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阿里巴巴的新宝藏——手机游戏概念股
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阿里巴巴的新宝藏——手机游戏概念股&&&&&&&&&&&&&&【手机游戏概念股驱动事件】&&&&&&&&&&&&据上证报报道,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,首批游戏根据微信用户特点,开发的均是轻手机游戏,分别是一款跑酷类、一款三消类和一款连连看类型的游戏。由于微信已经拥有高达3亿的庞大用户群,已经吸引了众多手游开发商拭目以待,包括近期比较热门的一些游戏已经公开宣称将进驻微信平台。  从游戏类型方面讲,目前互联网游戏主要分为客户端游戏、页面游戏和移动终端游戏(分别简称端游、页游和手游),因其开发成本和生命周期各异,因此各类游戏在开发风险、试错成本及后期的收益持久性等方面各不相同。而随着用户碎片化时间的增多,偏重度较高的端游已经很难适应时代的潮流,手机游戏爆发时代已经到来。&&&&&&&&【手机游戏概念股龙头一览】  &&&&&&&&&&&&& 1、博瑞传播(
)——定增收购大股东网游资产  2013年1月,股东大会通过以不低于9.09元/股向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,本次募资总额不超过10.6亿元,全部用于购买北京漫游谷70%股权,若漫游谷在2014年的净利润为零或大于零,则公司将根据《购股协议》约定以不高于43200万元购买剩余的30%股权。  漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。该产品创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录。该公司月营业收入约为1.6亿元,净利润8300万元左右,净资产则约为2.15亿元。本次收购完成后公司网络游戏业务规模将得到壮大,本次发行前公司营业收入为86329.01万元,发行后营业收入为万元。   &&&&&&& 2、北纬通信(
)——2013手机游戏有望发力  公司基于对移动市场运营规律的深入理解和对产品、服务的长期运营经验,整合内容资源和渠道来源,实现公司在移动互联网时代的新定位。  2012年年报披露,公司手机视频业务营收684.50万元,增长8.52%,在中移动手机电视动漫频道的运营能力得到合作方肯定,频道各项经营数据在手机电视业务中名列前茅;手机游戏业务今年打下良好基础,收入小幅增长。手机游戏业务运营逐渐由单机产品向手机网游过度,由公司自主运营的蜂巢游戏平台开始手机网游产品的运营,并在本年四季度取得了良好的收效,2012年营收5170.92万元。&&&&&&&&&&&&&&&&&&3、掌趣科技(
)——手机游戏的先锋,业绩有望持续爆发   &&&&&&& 公司是国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。公司从2012年开始着力发展网页游戏以及智能机游戏的开发,上线了多款页游游戏和智能机游戏;2013年公司拟收购动网先锋100%股权,大力向页游领域进发。  2012年公司实现营业收入22,536.3万元,同比增长22.72%;归属于上市公司股东的净利润8,230万元,同比增长47.79%。页游业务规模稳步扩大,逐渐成长为内生性增长的主要因素,占收入比重由2011年的12%提升到23%。&&&&&&&&&&&&&4、中青宝(
)&&&&&&&&&&&&中青宝网网络科技股份有限公司(简称“中青宝网”)。作为一家网络游戏的开发及运营商,中青宝先后成功开发和运营《抗战英雄传》、《亮剑》和《天道》等多款游戏,与当下充斥游戏市场的“美女+怪兽”不同,中青宝网致力于红色爱国题材和战国古典题材网络游戏的开发。秉承“弘扬传统民族文化,打造精品网络游戏”的宗旨,中青宝网所开发的多款新游如《抗战英雄传》、《亮剑》等,将中国优秀的传统文化、人文风貌通过网络游戏这一全新的娱乐表现方式传播给广大玩家。中青宝网的追求是“做最优秀的民族网游”,这也是中青宝成为境内首家专业网游开发运营商成功登陆A股的重要原因。  &&&&&&&&&&&《抗战英雄传》是中青宝网的第一个产品,也是中青宝网的标志性产品。作为国内首部红色军事网络游戏,抗战时期发生的所有重大战役、事件、人物都被贯穿于游戏中,与一些给人感觉有点颓靡的游戏相比,《抗战英雄传》无疑在题材的高度上让人耳目一新。而《抗战》的姐妹篇《亮剑》(已进入内测阶段)中,玩家可以跟随李云龙一起单刀赴会,斩首鬼子首领于无形,也可以跟随楚云飞一起杀鬼子,与鬼子进行面对面的对决。两款游戏以其自身的“民族”、“爱国”特色吸引了众多游戏玩家,也在业界逐渐打出了名气。&&&&&&&
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手机动漫概念股一览&&&&&&&&&&&&&&◆手机视频(手机电视、手机动漫)上市公司:手机视频是使用手机终端通过移动互联网在线观看网络提供的各种视频、电影、电视剧、动漫;手机电视是一种新型的数字化电视形态,为手机增加丰富的音频和视频内容。&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.&拓维信息(
):公司在手机动漫行业处于领先地位,在该业务领域与中国移动有着长期合作。拓维信息拥有全国最大的手机动漫支撑平台,借助“中国原创手机动漫大赛”整合了营销渠道。公司未来的产品将以动漫超市、动漫连续剧、动漫电影和动漫游戏多种形式出现,拟推出手机漫画阅读客户端产品;公司参股湖南红网,占掌上红网49%的股份;公司进入移动电子商务的历史已经超过10年,具有移动电子商务的先入发展优势,并推出运营了手机彩票投注业务、移动电子票务、手机优惠券和移动公共事业缴费;公司还承担了湖南移动手机支付平台的建设工作。&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.北纬通信(
):公司与央视(手机电视牌照方)合作,获取中国移动手机视频业务“动漫”门户独家运营权,其手机视频用户已超10万,实现月收入约30-50万元;投资上海爱魔,经营移动电子商务,类似手机淘宝,北纬累计投资600万元,持股45%;公司参股多家网络游戏公司,其中参股杭州掌盟30%股份,09年实现净利润1000万元;参股西安袖意无线35%股权,专注给iPhone做游戏开发外包,已开发了7款iPhone;游戏手机游戏业务月收入达600万元,目前已经成功推出的游戏有“星际家园”、“五日惊魂”、“纳拉奇传说”等;北纬通信手机阅读和移动社区等新业务也将进一步推广。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4.&博瑞传播(600880):公司与北京其欣然影视机构共同投资手机电视项目,并与上海文广新闻传媒集团旗下的东方龙移动信息有限公司合作,实现手机电视节目内容的制作与播出;博瑞传播参股的手机游戏项目“手中乾坤”,目前已完成上市改制,基本满足国内创业板上市条件。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&8.&奥飞动漫(
):收购嘉佳卡通公司60%股权,嘉佳卡通公司旗下的嘉佳卡通卫视使得奥飞动漫成为国内唯一一家拥有频道经营权的上市公司。&&&&&&&&&&&&&&&&&&9.&乐视网(
):公司的手机电视门户“3G乐视网”为手机用户提供网络视频点播和直播服务。&&&&&&&&&&&&&&&&&&视频平台增值服务主要是借助为互联网及手机用户提供网络视频基础服务而形成的庞大用户群、强大的品牌价值和媒体传播效应,为广告客户提供广告发布服务,为具有相关用户群体的网站提供视频平台用户分流服务。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&◆手机游戏上市公司:手机游戏分为单机游戏和网络游戏。手机单机游戏是通过移动互联网下载或者互联网终端下载将手机游戏下载到手机上使用;手机网络游戏是手机终端安装手机网络游戏客户端,然后通过客户端连接移动互联网进行在线游戏。&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.&博瑞传播&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.&北纬通信&&&&&&&&&&&&&&&&&&3.&华谊兄弟(
):公司与移动游戏开发商和发行商北京掌趣科技有限公司()达成协议,以1.485亿元自有资金获得掌趣科技22%的股份,成为该公司第二大股东。掌趣科技主要从事手机游戏、页面网游、社区网游等业务,建立的多元化手机游戏发行渠道,以及跨平台页面网游、社交游戏的研发和发行都受到渠道和用户的认可,其自主研发的系列手机游戏如《潜伏》、《格斗三国》等游戏,以及代理发行EA的《极品飞车》、《2010FIFA南非世界杯》等知名品牌的手机游戏产品。&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.&神州泰岳(
):公司是中移动“飞信”(中国移动的即时通讯(IM)工具)唯一的运维支撑外包服务提供商;公司还拓展了“农信通”的开发与运维支撑服务业务。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&◆手机电子阅读上市公司:手机电子阅读是手机终端下载电子书阅读或者通过移动互联网在线阅读电子书。&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.&科大讯飞(
):公司主要手机增值业务有声动彩铃、音乐搜索、语音搜索,公司在移动互联网方面推出了语音电子书软件,可以将文本电子书通过语音方式朗读出来,目前该语音电子书软件已捆绑进入iPhone手机。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&◆手机金融服务上市公司:手机金融服务是通过手机中安装的金融终端或者金融服务机构提供的移动互联网网址来获取金融数据和信息的服务,手机炒股也包含在内。&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.&同花顺(
):公司提供同花顺手机行情交易终端。&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.&东方财富(
):公司提供手机东方财富网。
港澳资讯提供 (仅供参考,风险自担)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&个股点评:掌趣科技(
):是知名的中移动游戏SP  &&&&&&&&&&&掌趣科技&300315&计算机行业&&&&&&&  掌趣科技(300315.CH/人民币34.38,未有评级)是A股第一只纯粹的轻量级游戏概念股,是知名的中移动游戏SP,同时也有页游团队。2012年收入同比增长23%至2.25亿元,净利润同比增长48%至8,230万元。2013年2月公告以8.1亿元对价、2013年11倍市盈率并购业内知名的页游研发商动网先锋100%(预计6-7月有望获批并表),后者已是腾讯开放平台上前三大游戏合作伙伴,同时现有的若干款月收入千万元级别游戏将保障其平台资源倾斜。双方在产品和渠道等方面的协同效应显著。我们预计2013年的手游市场很可能迎来重量级平台,并已经有进入者、新产品爆棚的架势,仍然高速增长的移动互联网流量将催生大体量的单个手游研发商;而页游市场在2012年已经孕育出较大利润规模的研发商,平台及开发商的市场格局相对稳定,双端模式普遍化。掌趣科技未来&内生+外延&二维增长,内生方面将尽快实现对智能终端游戏市场的拓展,外延方面主要依托资本市场并购,持续并购可期。不考虑新增潜在并购,预计公司2013年备考每股收益1.00元,目前股价相当于2013年34倍市盈率。&&&&&&&  公司战略目标:通过3-5年&二次创业&,成长为全球领先跨平台的游戏开发运营商,拓展电子游戏全产业链。遵循&内生+外延&双引擎战略。&&&&&&&  内生增长:公司目前加大了在智能手机上游戏的研发和部署,目前已有10个项目组/工作室,在今年的2-4月将陆续推出自主研发的手游产品。3月份主推《石器时代》(2012年单机版上线,数据不错)。今年确定代理的有包括单机在内的8款游戏。渠道拓展方面,除了三星、苹果、诺基亚外资及国内智能手机厂商外,还将与腾讯、中移动、UC、当乐、各类安卓应用平台加强沟通和合作。&&&&&&&  外延增长、互补及协同:公司上市后成立了企业发展部,负责战略投资。与在智能机游戏、页游的研发、渠道、平台等各环节的TOP5基本都有过沟通交流,此次与动网的合作即是首个&开花结果&。&&&&&&&  利润增厚及业务协同是并购目标。产品、技术、平台、细分领域等全产业链标的可选。并购手法灵活--全资、参股以观察、引入并购基金等。&&&&&&&  游戏公司在A股市场相比于境外市场的估值优势为公司并购好的游戏公司提供客观条件。&&&&&&&  选择标准方面,强调互补性,包括在业务类别、发行渠道、团队融合度等。&&&&&&&  例如,动网拿下了《西游.降魔篇》的页游和手游的开发权,掌趣可以在需要的时候助其完成手游产品研发。而面对腾讯作为占据页游一半市场份额的重量级平台,掌趣页游及智能机手游拓展都可借助动网与前者的关系及经验(例如对广点通系统的研究)。双方将共同做产品规划。协同将体现在产品研发、运营、后台管理、客户共享等方面。&&&&&&&  动网先锋情况:动网先锋成立于2002年,是业内最早最有名的网站程序研发商之一,2008年转型页游,成为业内最早一批页游研发商,模拟经营类《商业大亨》页游大获全胜。目前有8个页游工作室、1个手游工作室和1个美术工作室(火级、战天、珍珑、动景、火影、魅影、星火、翔龙、蚂蚁兄弟、No.5);10多款产品上线--90%以上处于盈利状态;道具收费模式;自主和联合(独家、首发、联运)的运营模式。公司具有全平台发行能力,目前是腾讯第三大游戏合作伙伴,2013年前2月月充值收入过4,500万元,预计将突破5,000万元。《三分天下》移动版在Appstore上排名第7。&&&&&&&  公司每年计划推6-8款页游、2-3款手游(移动端),创新或大型产品1-2款,局部创新产品2-3款,跟随型产品3-4款;其中最有市场前景、回报预期较强的2-3款将投入大量精力运营。2013年将加强以往较弱的即使战斗类型页游,已推出《西游.降魔篇》等,页游和手游是未来延伸方向。《西游.降魔篇》日发布,目前在腾讯收费测试,用户活跃度很高。&&&&&&&  《武道破天》2012年5月发布,目前保持了6个月的月收入千万元以上。&&&&&&&  所代理的墨麟的《战龙三国》在日发布,制作人陈默曾负责《傲剑》(2011年巨火的页游之一),填补了公司在角色扮演即时战斗类的空白,2013年2月收入刚破千万,延续上涨势头。&&&&&&&  《三分天下》2010年11月发布,策略类产品,完全海外发行模式。&&&&&&&  《寻侠》移动版,日发布,是第三款手游产品,是收入累计2亿多元的PC产品的移植。初期数据不错,预计在3月进入推广期。&&&&&&&  并购交易创新等:此次并购在原有投资人和团队之前创新&同股不同价&,同时设置了包括主程、主策、主美等在内的团队持股公司。配套融资主要是基于公司持续并购战略的考虑。针对团队的&现金+股权&并购方案中,未来考虑到股票的财富效应,还有望提升股权并购的占比。同时在团队奖励方面,设置不超过1亿元净利润超额奖金。&&&&&&&&&&&&&&【出处】中银国际
手游爆发式增长&将跳跃式发展[05月03日&02:05:10]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&今年以来以掌趣科技为代表的手机游戏概念股,赚足了投资者的“眼球”,截至4月26日,掌趣科技今年累计涨幅144.09%。&&&&&&&&&&&分析人士认为,手机游戏规模快速增长的主要动力来自于移动互联网快速发展、用户群体年轻化和消费实力的提高以及智能手机普及和3G的推广。而以下两大方面将催使手机游戏产业有望持续快速发展。&&&&&&&&&&&&&&&&首先,移动智能终端渗透率迅速提升,为手机游戏的崛起提供了极佳的环境。同时,电信运营商网速的提升、网络资费的下调、以及WIFI热点的进一步覆盖,使得我国手机游戏用户规模迅速扩大。&&&&&&&&&&&&&&&其次,造富效应促手机游戏行业迎来爆发性增长。随着《捕鱼达人》系列月收入突破4000万元,《我叫MT》月收入突破3000万元类似的手机游戏行业好消息频现各大媒体,造富神话让个人开发者、手游开发团队、网游巨头无不热血沸腾。具有强吸引力的投入产出比将带来大量产业资本进入市场,产业资本的介入也为手机网游开发商不断提高创新产品的产能提供资金条件,使得手机网游迎来爆发性增长。&&&&&&&&&&&具体到个股方面,分析人士指出,判断一家游戏公司的价值应该包括两方面:一方面是现有游戏盈利增长的可预见性及可持续性;另一方面是在研或代理新游戏的成功率及盈利能力的预判。&&&&&&&&&&&&&&&&国信证券认为,掌趣科技现有游戏盈利能力强劲,持续性较好,而储备游戏有望持续爆发。根据掌趣科技最近公布的一季报,公司持续加大页面游戏和智能机的产品投入力度,一季度净利润实现1692万元,较上年同期上升55.52%。&&&&&&&&&&&&&&&德邦证券研报显示,公司今年2月21日公告收购动网先锋100%股权,动网先锋为网页游戏产品开发运营公司,股东方承诺年实现净利润不低于、11237万元,目前处于审核阶段,如收购成功,公司利润将实现跳跃式增长;另外,公司今年一季度推出的智能机移动联网游戏《石器时代OL》上线以来,深得玩家的喜爱,是今年行业内重量级产品,有望成为公司今年重要的利润增长点。
国内手游第一股:上市后估值可达35亿元&&&&&&&&&&&&&&http://www.techweb.com.cn&&11:16&TechWeb.com.cn&曾柔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&【TechWeb报道】4月6日消息,国内手机游戏公司掌趣科技于今年1月份通过证监会审核,将成为A股第一家上市的手机游戏公司。掌趣科技投资方副总裁、董秘胡明昨日透露,掌趣科技上市后,预计不足两年即可为华谊兄弟带来4至5倍的投资回报,此言意味着掌趣科技上市后,不足两年市值或可达35亿元。&&&&&&&&&&&胡明称,掌趣科技今年1月已经过会,将成为A股第一家上市的手机游戏公司。“当时华谊投资掌趣科技的时候,实际上是出于战略布局的考虑,但掌趣的业绩非常好,预计掌趣上市后,我们投资的1.485亿元不足两年将变成6亿-7亿元。”所以掌趣科技不足两年后即可为华谊兄弟带来4至5倍的投资回报,相应的,掌趣科技的估值也将达到28亿元至35亿元。&&&&&&&&&&&掌趣科技成立于2004年8月,主营游戏的开发、发行和运营,目前主要包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护等。具有代表性的产品包括手机游戏产品《潜伏》、《格斗三国》、《海绵宝宝运动会》、《石器时代2》、《致命狂飙》、《新绝代双娇3》和《碧血江湖-舞刃江湖》等;互联网页面游戏产品《篮球经理世界》与《足球经理世界》等以及跨平台游戏产品《冠军足球》、《热血成吉思汗》等。&&&&&&&&&&&2010年6月底,华谊兄弟高调宣布斥资1.485亿元参股掌趣科技,获20.97%股权,成为掌趣科技第二大股东,第一大股东为公司董事长姚文彬,持股46,156,500股,占股比例为37.60%。照华谊兄弟的投资额及持股比例计算,掌趣科技的2010年估值为7.08亿元。&&&&&&&财报显示,掌趣科技2010年营业收入为11730.89万元,净利润4133.48万元。月净利润为2213.04万元。&&&&&&&&&&&值得注意的是,华谊兄弟在投资掌趣科技的同时,与之预定了对赌条款。条款规定掌趣科技2010年及2011年平均净利润目标是不低于5000万元,如果低于5000万元,掌趣科技需对华谊兄弟做出一定的赔偿。因为掌趣科技2010年净利润只有4133万元,因此按照规定需赔偿华谊兄弟2200万元。但是2011年2月、7月,掌趣科技及华谊兄弟签订了补充协议,将约定的对赌条款撤销。&&&&&&&&&&&掌趣科技收入对中国移动依赖严重,财报显示,年和月,掌趣科技由中国移动结算的收入占营业收入的比例分别为44.89%、61.15%、56.56%和60.28%;通过中国移动百宝箱业务平台和G+游戏业务平台确认的收入占公司同期营业收入比例分别为43.85%、61.04%、56.59%和60.62%。&&&&&&&&&&&掌趣科技1月6日向证监会提交了招股说明书申报稿,拟在创业板上市,发行4091.5万股,发行后总股本16366万股,发行价与发行时间尚未确定。招股书显示,本次募集资金拟投资项目包括移动终端单机游戏产品开发、移动终端联网游戏产品开发、互联网页面游戏产品开发和跨平台游戏社区门户项目,投资总额分别为5,242.35万元、5,910.43万元、5,965.99万元和2,896.50万元。(曾柔)
gmic全球移动互联网大会举行-掌上青岛隆重亮相北京&青岛全搜索网&&&&&14:08:17&& &&&&&&&&&&&&&& &&2013年第五届全球移动互联网大会将于5月7日至8日在北京国家会议中心召开。作为亚洲乃至全球范围最大规模、最具影响力的移动互联网行业盛会,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。意在带领移动互联网突破旧有概念,将移动互联网的真正价值与全社会各行各业以及人们日常生活相结合,创造全新的发展方向和更广阔的发展想象空间,以追赶移动互联网和传统行业融合的下一波浪潮。届时,来自全球范围内30多个国家和地区的近200名演讲嘉宾、200+创业团队和近万名行业精英和开发者群体将汇聚一堂,一起“重新定义移动互联”。本届大会除主会场和全方位展览之外,还将设有精彩纷呈的分会场,包括但不仅限于:开发者星球、创新大赛、游戏峰会、移动价值峰会和移动营销峰会等。&&&&&&&  GMIC北京大会每年都汇聚了来自全球移动互联网顶尖公司的创新领袖,包括但不仅限于:Facebook、腾讯、Rovio、新浪、91无线、Google、Evernote、UC优视、EA、GameLoft、小米科技、DST全球、Halfbrick、Glu、Tapjoy、Kabam、诺基亚、KPCB、Flipboard等。截止至5月5日,大会已落实1个主会场,13个分会场,143位演讲者,340个展位,79家赞助商和合作伙伴,1440分钟的精彩国际内容。目前大会确认的演讲嘉宾有马化腾、陈年、曹国伟、雷军、王高飞、俞永福、张洪江、胡泽民、陈昊芝、刘成敏、王坚、夏野刚、NaveenTewar、ChristopherKassulke等国内外移动互联网领军人物,以及来自三星电子、宝马、福特、EA、SAP、LinkedIn等各行业巨头的高管)。与会嘉宾共将进行15场高端演讲、10场对话或圆桌论坛。话题包括“我的移动互联”、“游戏+云+端”、“移动游戏“、“生态系统全球化”,引领行业走向更广阔的前景。而除了精彩的主会场内容,新浪、腾讯、91无线、UC优视等平台还将围绕开发者组织各类活动。同时,大会组委会还将围绕行业热点设置“GGS全球移动游戏峰会”、“移动营销”、“移动价值峰会”、“创新大赛”、“开发者星球”、“人才峰会”等共计14场分会场活动。&&&&&&&  今年,全球移动互联网大会首次打造“线下AppStore”概念,将海量应用从手机屏幕中搬到用户的面前,共计有近400个App将以mini展位的形式与用户见面。其中还将包括最优秀移动游戏、20个首发应用、创新大赛TOP50应用。本次大会即将精彩内容得到了移动互联网行业人士的认可,也得到了来自各行业顶尖企业和团队的支持,新浪、腾讯、UC优视、91无线、小米科技、触控科技、InMobi成为大会顶级合作伙伴,诺基亚、乐视、多盟等79家赞助商和合作伙伴。从会前VIP晚宴及会员聚会,到大会后的行业Party,在1440分钟的时间里,全球移动互联网大会将努力推动中国移动互联网行业坚定的跨出前进步伐:在行业内深挖自身价值的同时与传统行业实现无缝对接。
第五届全球移动互联网大会即将在北京召开&&&&&&&&&&&&&&&&&&&日16:52来源:搜狐IT&&&&&&&&&&  第五届全球移动互联网大会?北京(GMIC&北京&2013)即将于5月7日-8日在国家会议中心举行。&&&&&&&  作为全球最大规模的移动互联网行业盛会,由长城会主办的全球移动互联网大会(Global&Mobile&Internet&Conference&简称GMIC)已成长为世界范围内最具影响力的辐射并连结东西半球的移动互联网商务平台。GMIC每年两次,分别在北京(5月)和硅谷(10月)各举办一次。&&&&&&&  GMIC每年都汇聚了来自全球移动互联网顶尖公司的创新领袖,包括但不仅限于:Facebook、腾讯、Rovio、新浪、91无线、Google、Evernote、UC优视、EA、GameLoft、小米科技、DST全球、Halfbrick、Glu、Tapjoy、Kabam、诺基亚、KPCB、Flipboard等。&&&&&&&  GMIC&北京&2013将包含多个亮点,其中包括:&&&&&&&  重新定义移动互联&&&&&&&  GMIC&北京&2013主题为“重新定义移动互联(Transforming&Mobile&Internet)”,意在带领移动互联网突破旧有概念,将移动互联网的真正价值与全社会各行各业以及人们日常生活相结合,创造全新的发展方向和更广阔的发展想象空间,以追赶移动互联网和传统行业融合的下一波浪潮。&&&&&&&  在“重新定义移动互联“这一新主题下,GMIC&北京&2013致力于立足本土、连结世界,构建中国与海外移动互联网行业合作的桥梁,并通过凝聚最具远见的商业领袖,为移动互联网行业精神发现新的动力并确立正确方向。本届大会将汇集更多来自全球各地的移动互联网及相关行业的前沿公司创新领袖,他们将一同讨论行业热点话题、思考行业发展前景、展示最新技术和产品、体验高端酒会商务社交、与全球顶尖开发者聚会、亲临创新创业前沿、近距离与全球顶级媒体互动。&&&&&&&  万人规模国际性大会&&&&&&&  以创造更高的国际影响力为目标,超过2012年的7000人规模,GMIC&北京&2013参会人数预计将超过10000人。这一数字并将在GMIC&硅谷&2012的北美影响力之下,更加国际商务化。&&&&&&&  根据往年GMIC数据来看,所有GMIC大会主会场中,参会者31%是CEO级人士,15%是副总裁级人士,11%是总监级人士,43%是经理级人士。&&&&&&&  群星云集的主会场&&&&&&&  GMIC&北京&2013吸引了移动互联网及相关行业的前沿公司CEO级人士参与演讲讨论,将为观众带来行业性前瞻的极高价值内容,其中包括:(*按姓氏拼音排序)&&&&&&&  主题演讲:曹国伟,CEO&&&董事长,新浪;胡泽民,联席CEO,91无线;Jungwan&Ko,副总裁,三星电子;雷军,CEO,小米;Phil&Libin,CEO,印象笔记;马化腾,董事会主席&&&CEO,腾讯;Naveen&Tewari,创立者兼CEO,InMobi;俞永福,董事长兼CEO,UCWeb等更多&&&&&&&  论坛演讲:陈年,CEO&&&创始人,凡客诚品;邓锋,创始人&董事总经理,北极光;Carsten&Isert,Head&of&BMW&Group&Technology&Office&China,BMW;Christopher&Kassulke,CEO,HandyGames;喜多埜&裕明,高级副总裁,软银移动;刘成敏,集团高级执行副总裁,腾讯;夏野刚,i-mode之父;Sanjay&J.&Poonen,President&and&Corporate&Officer,Global&Solutions&and&Mobility&Division,&SAP&AG;David&Roberts,Senior&Vice&President&&&General&Manager,Electronic&Arts&(EA&Games);Vijay&Shekhar&Sharma,Founder&&&CEO,One97&Communications;David&Tang,Partner&and&Managing&Director,Nokia&Growth&Partners;王坚,CEO,阿里云;王高飞,新浪副总裁&&&新浪无线总经理,新浪;王强,合伙人&&&企业灵魂研究院院长,真格基金;徐小平,主管合伙人,真格基金;曾李青,董事长,德迅投资;张宏江,CEO,金山软件等更多&&&&&&&  六大行业峰会&&&&&&&  行业峰会会场是长城会全球移动互联网大会GMIC的核心部分,将针对移动互联网各个细分领域深度讨论行业发展重要趋势,邀请前沿公司分享成功经验,讨论海内外商机和趋势,提供学习先进发展理念机会并促进产业链双赢合作。&&&&&&&  2013年北京全球移动互联网大会设置了六大专场,分别为开发者星球、创新大赛、移动游戏峰会、移动价值峰会、移动营销峰会、移动人才峰会。&&&&&&&  开发者星球&&&&&&&  appSpace开发者星球是全球移动互联网大会中针对开发者和创业者群体的系列活动,由腾讯、新浪、91、UC、小米等众多开放平台商主办的开发者日专场组成。&&&&&&&  创新大赛&&&&&&&  G-Startup创新大赛是移动互联网行业最有新意创业者的平台,2013年创新大赛由Startup&Competition和appAttack两个模块组成,前者聚焦于具有全球化潜质的创业项目或团队,后者专注于最具创新精神的优秀移动互联网产品。&&&&&&&  全球移动游戏峰会&&&&&&&  2013年GGS全球移动游戏峰会将于5月8日在国家会议中心1楼举行,包含国际会议、GGS移动游戏大奖、游戏地带。我们将邀请2013年前沿移动游戏公司讨论区域性移动游戏未来发展,国内外一线平台渠道商谈行业合作联盟策略。&&&&&&&  移动价值峰会&&&&&&&  MoBiz移动价值峰会针对全球移动互联网跨界应用,为应用开发商和传统行业搭建桥梁,并通过移动价值峰会和移动价值常年活动两种形式,促进移动互联网商务解决方案提供商和传统行业之间的交流合作,最终达到向全行业全社会普及移动互联价值。&&&&&&&  移动营销峰会&&&&&&&  移动营销的重要性与日俱增,各大营销公司集中的方向由原来的开发者转向传统广告主。但广告主对于移动营销领域的了解和信心并不充分,在全球移动互联网大会中,大会主办方及各营销公司利用大会平台邀请250+品牌客户,通过主题演讲结合案例分析,精确阐述公司在移动营销专长与优势。&&&&&&&  移动人才峰会&&&&&&&  移动人才峰会将诚邀行业领军人物,行业知名企业HR从业者,以及广大行业核心人才齐聚一堂,共同探讨这个如今最为炙手可热的行业,对人才的要求和培养,以及广大从业者在移动互联网行业能够得到哪些职业生涯发展机会。力求为移动互联网行业带来“天时、地利、人和”的盛宴!&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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移动互联网应用的几大投资标的:&&&&&&&&&&&&&&1、玩的是“手游+页游”,是国内上市公司中玩得最好的,因此是移动互联网应用概念首选的投资标的。&&&&&&&2、玩的是“手游+视频”(正处转型阶段),电信转售政策增添动力,值得重视。&&&&&&&3、玩的是移动教育,很有想象空间,能否玩好拭目以待,值得关注。&&&&&&&&至于绝对价高,暂时不再理会,、股本大,游戏业务比重就显得太小,能否玩好难说。因此股市中移动互联网概念玩的是应用,标的:掌趣科技、北纬通信、拓维信息都值得玩!
玩转国内股市网络游戏股只要三支股票足矣:&&&&&&&&&&&&&&1、:实施“内生式增长+外延式增长”的双引擎战略,立志打造业内领先的跨平台的手机游戏+页面游戏开发商、发行商和运营商。有潜力发展成为轻游戏领域实力强劲的龙头公司,这是白马型公司。&&&&&&&2、:综合性游戏服务平台型公司,以领先的云游戏技术和云海平台为依托,拓展全网业务,有潜力在不久的将来发展成为国内“云游戏”大平台,这是白马型公司。&&&&&&&3、:有望籍独家代理的手游“大掌门”成功运营经验,在智能手游上取得突破,实现向移动互联网业务的成功转型,这是黑马型公司。
真正的高成长公司,限售股的解禁可能会影响短中期的走势,但不会改变中长期的大趋势。从短中期来说,5月份4800万股限售股上市可能会影响短中期的股价走势(尤其在市场转弱之时更是如此),但公司今后几年持续高成长的逻辑明确,对应未来几年的持续高成长,目前的价位从动态来说估值并不高,因此公司股价向上的大趋势是明确的,个人认为从投资角度说:在合理价值区域内,逢低买入、中长线持有都是不错的投资选择。
智能手机的普及推动移动互联网应用的爆炸性增长,智能手游做为移动互联网的“杀手”级应用,2013年迎来爆炸性增长元年,炒作具备人气基础;机构普遍预计今明两年业绩有望高速增长,具有高成长的实质,从动态来说目前的市盈率不高。“题材+高成长”决定了中长线向上的趋势。从短中线来说,市场走弱,更为重要的是5月4800万股的限售股解禁将成为该股短中线的压力(但从中长线投资来说,目前价位上如大幅下跌,却为中长线分批建仓创造绝好的机会),从投资角度来说适当控制仓位(保持底仓),逢低分批加仓,配合一定的波段操作,不失为较好的投资方法。“题材+高成长”是投资的好品种。
中华网消息:投入巨资引进海外版权、自主开发近一年的的手机网游大作《石器时代OL》自3月1日开启不删档内测以来,七天收入超过百万元,预计3月份总收入将突破500万元。该产品将于4月份在各大渠道正式公测。业界预测,该产品在未来的两个月将要突破2000万,甚至更高的的收入规模,成为今年智能机游戏继《大掌门》、《我叫MT》之后,又一个标杆性的产品。《石器时代OL》的火爆,为公司2013年业绩大幅超预期增长提供了可能。
:做为“轻”游戏持续高成长最明确的一家公司,可惜的是由于12日解禁的限售股较多,否则在目前市道就是一支百元股,但由于限售股的压力摆着,主力能否义无反顾向上、向上、向上攻击百元还需要观察,但是否冲击百元也没那么重要,反正好股就要敢拿住!掌趣科技:中长线向上大趋势不可逆转!!!
手机游戏开启倍增式成长&靠想象涨115%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&www.eastmoney.com日&04:18&&&&&&&&&&&&&&&&作为移动互联网行业中质量最高、规模最大的专业高峰大会,第八届全球移动游戏及渠道大会近日在京召开,与会者一致认为手机游戏的市场规模将于2013年超过网页游戏,倍增式成长空间已经开启。&&&&&&&  2012年得益于智能机的快速普及、电信运营商网速的提升、网络资费的下调、以及WIFI点的进一步覆盖,我国手机游戏用户规模迅速扩大。而且大量手机游戏开发者在Android平台上布局吸引了不少玩家,手机游戏行业发生剧烈变化,用户基础和市场规模呈现高速增长。&&&&&&&  近日,中国互联网络信息中心发布了《2012年度中国手机游戏用户调研报告》称,在2012年随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机的上网使用率首次超越了PC,成为了第一上网终端,而手机游戏用户规模也得到了空前的增长,市场增速明显,为游戏产业注入了新的活力。&&&&&&&  以“找你妹”这款游戏为例,来自Google&Play等14家Android平台下载排行数据显示,它以3500万下载量、600万DAU直冲榜首,并长期位居苹果iPhone、iPad免费排行榜双榜第一。“‘找你妹’的成功充分证明在产品为王的手机游戏领域,成功不专属于大型游戏公司,机会对每个人都是平等的。”开发这款游戏的热酷CEO刘勇在会上说。&&&&&&&  同时,随着移动平台第三方支付越来越便捷,手游支付环节绕开电信运营商的旋转门被打开,手游尤其是手机网游月流水突飞猛进。据91平台数据,去年每月充值过万元的玩家便有800-900人左右。因此,2012年爆出几款手游新秀,“我叫MT”、“大掌门”、“龙之力量”等优质的游戏月收入迅速过千万,并不断创新高。&&&&&&&  据中国游戏产业报告统计,2012年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;手游市场实际销售额也达到了32.4亿,同比增长了90.6%。又据艾瑞统计,2012年手游市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。&&&&&&&  分析人士称,手机网游的精彩才刚开始,爆发箭在弦上,200万-300万元的资金投入换来月收入过千万、年收入过亿的收入规模,这样具有吸引力的投入产出比将带来大量产业资本进入市场,产业资本的介入也为手机网游开发商不断提高创新产品的产能提供资金条件,手机网游的春天即将来临。&&&&&&&  “在手机游戏领域,谁综合(行情&专区)资源强,谁更能获得成功。”刘勇认为。热酷联合薛蛮子等众多投资人建立亿元孵化基金,将对开发者提供最有力资金支持。据记者了解,热酷旗下所有的游戏产品目前每天日活跃用户达到2000万,其中手机用户超过600万,每天产生1T的海量用户行为数据。&&&&&&&  掌趣科技目前是A股市场主营为手机游戏的公司,今年以来股价上涨了72%,去年5月份上市以来已经累计上涨115%。数据显示,虽然掌趣科技2011年以来净利润增幅维持在30%-50%之间,但是2009年、2010年净利润分别增长793%、201%。业内人士表示,掌趣科技上市后盈利大幅下滑,业绩并无出彩之处,股价上涨正是靠的投资者对手机游戏市场的巨大想象力。&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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中国股市一向唯美国马首是瞻,无论是苹果、3D、巴菲特的持股,还是昨天的&。但是在美国上市的中国手游一天暴涨65%,六个交易日暴涨将近200%,我们可以不为所动吗?因此,近期创业板的&和&必有联动,如果有低进的机会自己一定要参与。
2013年中国网游运营商排行榜(1-30名)&&&&&&&&&&&&&&1、腾讯公司(腾讯控股有限公司),成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳舰高速发展的状态。腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务。通过即时通信QQ、腾讯网、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财…&&&&&&&2、网易公司(NASDAQ:NTES),是中国主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并称为“中国四大门户”。网易在开发互联网应用、服务及其它技术方面始终保持中国内业界的领先地位。自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。目前提供网络游戏、电子邮件、新闻、博客、搜索引擎、论坛、虚拟社区等服务。&&&&&&&3、盛大search&&&&&&&作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。盛大其他投资公司还提供家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。截止到日,盛大拥有的累计注册用户数超过8亿。&&&&&&&4 完美世界search 简介新闻视频 670545&&&&&&&5 世纪天成search 简介新闻视频 344615&&&&&&&6 搜狐畅游search 简介新闻视频 311252&&&&&&&7 网龙search 简介新闻视频 202890&&&&&&&8 金山search 简介新闻视频 200447&&&&&&&9 巨人网络search 简介新闻视频 188644&&&&&&&10 中华网search 简介新闻视频 149987&&&&&&&11 光宇华夏search 简介新闻视频 148581&&&&&&&12 杭州电魂search 简介新闻视频 143445&&&&&&&13 多益网络search 简介新闻视频 141325&&&&&&&14 久游网search 简介新闻视频 128188&&&&&&&15 空中网search 简介新闻视频 128131&&&&&&&16 第九城市search 简介新闻视频 105201&&&&&&&17 迅雷search 简介新闻视频 59504&&&&&&&18 游戏蜗牛search 简介新闻视频 59438&&&&&&&19 兴采网络search 简介新闻视频 55226&&&&&&&20 上海天游search 简介新闻视频 47160&&&&&&&21 绿岸search 简介新闻视频 37427&&&&&&&22 悠游网search 简介新闻视频 36575&&&&&&&23 蓝港在线search 简介新闻视频 34018&&&&&&&24 SE中国search 简介新闻视频 31546&&&&&&&25 search 简介新闻视频 31346&&&&&&&26 暴雨娱乐search 简介新闻视频 28772&&&&&&&27 麒麟游戏search 简介新闻视频 26879&&&&&&&28 极致游戏search 简介新闻视频 26234&&&&&&&29 武神网络search 简介新闻视频 26027&&&&&&&30 起凡游戏search 简介新闻视频 24912
的游戏玩过,非常之垃圾,服务器没人,死区
这种帖子有价值含量
去年手游市场规模大增79%&重点关注掌趣科技(
)等4股&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&发布时间:&08:47:41&&&&&&&  据证券时报报道,多款手机游戏相继宣布月入3000万元的消息,为该行业打了一针兴奋剂。&&&&&&&  这个数据不仅可与一线终端游戏的成绩相媲美,也超越了2012年公司的月收入平均值,极大鼓舞了行业士气。与此同时,已有多家公司的手游产品正在接近千万级俱乐部。&&&&&&&  中国手游(纳斯达克(
):CMGE)首席执行官肖健向证券时报记者表示,国内手游出现了一些盈利能力很好的产品,标志着市场真正开始大爆发,中国手游计划今年推出超过15款自主研发的智能机网游产品,其中多款产品预见将实现月入千万级。&&&&&&&  与其他产品的不同,手游的盈利方式显得有些另类:存在于手机或其他移动终端的方寸之间,也存在于用户不经意的时间缝隙中。当你搭乘地铁、公交时,在餐厅门前等位时,或者旅行途中,这些碎片化的时间成为精明商家可待挖掘的商业价值,他们希望用户可以随时随地游戏,从而达到娱乐和放松的目的。&&&&&&&  受智能手机的普及和无线网络渗透率的推动,手机游戏的优势逐渐显现。从统计情况来看,产业发展势头迅猛,无论是行业数据还是上市公司的成绩都令人兴奋。艾媒咨询最新统计显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79%;用户累计规模已达2.86亿,同比增长62.5%。&&&&&&&  掌趣科技预计2013年第一季度归属于上市公司股东的净利润为9.62万元,同比增长50%~70%。披露的2012年年报显示,手机游戏板块实现收入1373.48万元,同比增长86%,成为业务板块中增幅最大的类别。&&&&&&&  进入2013年,随着手游市场和用户规模的不断扩大,用户付费意愿增长,再加上精品游戏不断推向市场,手游单月收入屡创新高。行业的增长空间吸引了不少券商分析师为之摇旗呐喊,这些“推荐”或“买入”的评级报告中,“爆发式增长”、“颠覆式创新”、“未来之星”等引人注目的表述不绝于耳。&&&&&&&  在爆发式增长时,这一板块存在的风险也同样值得关注。伴随中外游戏巨头先后进入国内手游市场,行业竞争渐趋激烈。此外,原本在功能机游戏市场优势明显的领头羊,目前大都正处于关键的业务转型期,面临产品和渠道的调整。一款游戏的大红大紫往往会有偶然因素,毕竟这类商品具有对创意、消费者口味判断、品质和上线时间窗口都要求很高的特征,逐一踏准天时地利人和的各个节拍,并不是容易的事情。而进入移动互联网时代,这种压力有增无减。&&&&&&&  上市公司中重点关注:掌趣科技、中青宝、和等。&&&&&&&  掌趣科技:经过多年的业务拓展和并购重组,公司目前已发展成为国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商,在中国移动的游戏业务上评级名列前三,公司及其全资子公司多次被中国移动评为优秀级游戏业务合作伙伴,公司整体上得到了中国移动的高度认可。目前,公司已经和800多家渠道合作伙伴合作推广手机游戏业务,成为国内最重要的手机游戏推广商之一。2012年度公司实现收入2.25亿元,其中游戏业务收入2.13亿元,2012年度公司游戏业务收入结构发生明显改变,智能机游戏业务和页面游戏业务收入增长显著,传统机游戏业务收入随着传统机市场份额的下降,呈现出下降趋势。&&&&&&&  公司与电信运营商合作销售手机游戏及游戏周边产品业务,发行推广和运营互联网页面游戏、移动终端图文页面游戏和移动终端网络游戏,主要盈利模式为:套餐收费、下载收费、试玩转激活收费、虚拟道具收费等。公司的移动终端游戏产品的盈利模式主要包括手机游戏业务套餐收费(如用户订制5-15元/月的G&游戏包业务)、游戏下载收费(如用户支付5-15元下载安装一款单机游戏)、试玩转激活收费和虚拟道具收费。中国移动从2004年开始与公司成为游戏业务合作伙伴,普遍采用一年一签合同的方式,截至目前并无签署长期合作协议的情况。公司与中国移动建立了多种合作模式,分成比例基本遵循《移动梦网SP合作管理办法》中关于合作模式的具体约定。  &&&&&&&&&&&中青宝:公司为一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,主营业务是网络游戏的开发及运营,是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。公司网络游戏全部采用主流的FTP盈利模式,该模式下公司的收益来自于在网络游戏中向游戏玩家销售虚拟道具。公司运营模式包括公司自主运营、与游戏平台联合运营和分服运营三种,其中自主运营为主要运营模式。公司是网络游戏虚拟货币发行企业,未曾提供网络游戏虚拟货币交易服务。目前主要侧重点将放在互动游戏的新模式上,如SNS游戏和手机游戏娱乐。&&&&&&&  2012年5月,股东大会通过公司用“中青聚宝”计划剩余的募集资金5918.74万元中的3000万元增资全资子公司卓页互动,卓页互动从2009年下半年开始专门进行网页游戏的研发和运营,是较有研发、运营实力的网页游戏公司(2012年净利润-1917.59万元);中青聚宝出资400万元增资掌控力(2012年度净利润-37.03万元),增资后持51%股权。掌控力是一家拥有专业从事手机、移动平台游戏研发,具备自主研发产品、并提供手机、移动平台游戏外包业务能力。预计掌控力年盈利400万元、500万元、800万元。&&&&&&&  博瑞传播:拟10亿元购漫游谷牵手腾讯:2013年1月,股东大会通过以不低于9.09元/股向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,本次募资总额不超过10.6亿元,全部用于购买北京漫游谷70%股权,若漫游谷在2014年的净利润为零或大于零,则公司将根据《购股协议》约定以不高于43200万元购买剩余的30%股权。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。该产品创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录。漫游谷与腾讯等众多互联网知名企业开展了广泛深入的合作。该公司月营业收入约为1.6亿元,净利润8300万元左右,净资产则约为2.15亿元。本次收购完成后公司网络游戏业务规模将得到壮大,本次发行前公司营业收入为86329.01万元,发行后营业收入为万元。&&&&&&&  公司已收购成都梦工厂网络信息公司全部股权。网络游戏业务是公司新媒体发展战略的重要支点,2011年玩家数量及ARPU值均得到明显提升,客户流失和下滑势头得到有效遏制,产品的收入和利润贡献周期得到有效延长,网络游戏产品线得到进一步丰富和扩充,产品布局更加合理,为公司网络游戏业务进一步提速增长奠定了较好的基础。2012年梦工厂实现营业收入8931.48万元,实现净利润5205.02万元,净利润同比增长20%。&&&&&&&  北纬通信:公司基于对移动市场运营规律的深入理解和对产品、服务的长期运营经验,整合内容资源和渠道来源,实现公司在移动互联网时代的新定位。2012年年报披露,公司手机视频业务营收684.50万元,增长8.52%,在中移动手机电视动漫频道的运营能力得到合作方肯定,频道各项经营数据在手机电视业务中名列前茅;手机游戏业务今年打下良好基础,收入小幅增长。手机游戏业务运营逐渐由单机产品向手机网游过度,由公司自主运营的蜂巢游戏平台开始手机网游产品的运营,并在本年四季度取得了良好的收效,2012年营收5170.92万元。
短线看4G&中线布传媒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&发布时间:&13:18:35&&&&&&&  涨停连板模式无市场,牛股草上飞模式人气旺。这是当前市场的最好写照。&&&&&&&  近阶段,小盘高成长新型电子消费、文化传媒、生物医药板块概念股天马行空,造就了穿越牛熊的明星,形成了牛股草上飞的局面。&&&&&&&  本周市场主力机构的三剑客最为引人关注:掌趣科技(
)、光线传媒(
)和泰格医药(
)。其中,掌趣科技是手机游戏和网页游戏研发的领军者;光线传媒是文化传媒娱乐产品研发的佼佼者;泰格医药是中国版的CRO、生物医药研发服务商的先驱者。&&&&&&&  此外,以、欧菲光(
)为代表的电子消费概念股,以华谊兄弟(
)为代表的文化传媒概念股,以京新药业(
)为代表的生物制药概念股,以昌九生化(
)为代表的新材料概念股等本周表现也十分出色。&&&&&&&  据媒体报道,美国经济分析局(BEA)近日宣布,将在今年7月公布第14次对国民收入和产品账户综合调整的初步结果,此次调整将包括企业研发、娱乐文化支出以及退休金等指标并入政府统计数据中,以捕捉美国经济产出不断变化的性质。另据英国《金融时报》日前报道,美国官方将调整统计方式,将电影版税和研发支出等纳入政府对国内生产总值(GDP)的统计,这将使美国经济总量扩大近3%。由此看来,GDP数据的重新洗牌,使巨额无形资产纳入美国国内生产总值,这一大的改革必将带动其它国家的跟随。&&&&&&&  据公开信息披露,在投资领域具有先知先觉眼界的商界奇人王健林在成功打造万达商业地产后,已将文化产业作为企业发展的新支柱产业,不仅在国内巨资投入院线、影视制作、主题公园、连锁娱乐、报刊传媒等领域外,而且26亿美元收购了美国AMC集团,还将在欧洲和南美洲进行大规模的并购。万达集团打造全球文化航母的举措,笔者理解为王健林在国家楼市调控的大局下转入文化产业的成功转型。大文化产业必将成为国民经济支柱产业的重要组成部分。&&&&&&&  因此,笔者认为,电子消费、文化传媒、生物制药之所以成为热点,主力机构以大视野、大思维积极参与新热点的炒作,是热点题材炒作的原动力,是市场炒作原因之一;中国经济的减速,PMI数据的低于预期,周期性行业渐渐失去投资魅力,主力资金撤出房地产、钢铁等周期性行业,积极加仓新兴产业,开启了电子消费、传媒等新兴消费投资的需求空间,催生了相关的投资机会,是炒作原因之二。在当前结构性牛市中,投资者应把握高成长、高预期、低估值的投资机会,从股票基本面出发,深度挖掘企业的隐形资产,才能在结构性牛市中获得超额收益。&&&&&&&  五月即将到来,文化传媒、电子消费概念股短线飙升后进入了风险释放周期,笔者建议回避短线风险,中线配置业绩优良的低估值文化传媒概念股,短线可重点关注4G概念股的投资机会。&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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证券代码:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&证券简称:掌趣科技&&&&&&&&&&&&&&北京掌趣科技股份有限公司投资者关系活动记录表&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&编号:&&&&&&&&&&&投资者关系活动类别&&&&&&& □特定对象调研&&&&&&&&□分析师会议&&&&&&&□媒体采访&&&&&&&&&&&&√业绩说明会&&&&&&&参与单位名称及人员姓名 华夏基金&黄立图、华夏基金&王怡欢、华夏基金&五路跖、华夏基金&景然、华夏基金&王晓李、华夏基金&王睿智、嘉实基金&顾义河、嘉实基金&张丹华、嘉实基金&赵勇、嘉实基金&卢昕、嘉实基金&王汉博、中邮基金&周楠、建信基金&邱宇航、新华基金&陈淋汐、新华基金&李昱、汇丰晋信&李元博、泰康资产&曲盛伟、兵工财务&肖硕磊、鸿道投资&张菁、德源安&叶玉华、尚雅投资&李晓明、汇利资产&侯逸、鸿智慧通&臧绍林、国都证券&刘洵、&孙少勇、&陈宁、&马北雁、东兴证券&陈虎、东兴证券&吴晓滨、东兴证券&刘春胜、华创证券&薛钊、国际金融&王禹媚、&孟庆光、齐鲁证券&郭鹏、神农投资&陈宇、安信证券&田俊维、中信建投&陶静、金百朋投资&张龙、民生证券&胡琛、玖滩资本&刘延峰、财富睿盟&杨湘云、鼎诺投资&魏梅娟、金元证券&杨影菲、证券&倪爽、合正致淳&吕明霞、中信建投&王浩、渤海证券&蒋昊乐、&刘佳宁、中新融创&罗双福、&张泽京、财达证券&贾迎琳、银杏资产&薛松、中信证券&皮舜、东方证券&梁爽、&许炎、兴业证券&李明杰、银河证券&黄驰、中信建投&杨雅静、新时代证券&肖洪彬、民生证券&郑平、沣沅弘投资&王聪、中信证券&刘明、银河证券&张博宇、东方证券&孟玮、&朱军阳、兴业证券&文浩、华夏基金&翟鹏、光大证券&张良卫&&&&&&&时间 日&&&&&&&地点 唯实国际文化交流中心4层唯实宴会厅&&&&&&&上市公司接待人员姓名 董事长&姚文彬、总裁&叶颖涛、副总裁兼董事会秘书&张云霞、副总裁&邓攀、副总裁&何佳&&&&&&&投资者关系活动主要内容介绍&&&&&&&
一、首先由公司总裁叶颖涛先生向大家介绍掌趣科技2012年经营总结、2013年一季度经营总结和2013年发展规划:&&&&&&&& 1、公司2012年经营总结&&&&&&& 2012年我们的营业收入是2.25亿,比2011年增长了22.72%;净利润是8230万,较2011年上升了47.79%。&&&&&&& 公司2012年收入结构明显改善。公司2012年通过加大智能机产品和页面产品研发等投入的加大,公司智能机游戏收入同比增长2803.41%,页面游戏业务收入同比增长124.61%;传统机游戏业务收入基本与2011年持平,符合市场的发展规律。&&&&&&& 公司2012年的大事记:1月份A股首发申请获得通过;&3月份公司代理发行的IOS游戏《天狼星任务》发布;&5月份公司在创业板挂牌上市,同时公司自主研发的双平台互通手机页面游戏《热血足球经理》收入破百万;6月份,公司自主研发的《石器时代》抢鲜版发布,当月收入即过百万;7月份并购深圳纳奇广告平台;8月份公司自研0708平台上线;9月份页面游戏《古神开天》上线;11月份页面游戏《吞食天地》开始内测,同时IOS游戏《忍者公司》上线。&&&&&&& 2012年产品情况方面,共同发行、联运了30余款手游产品(单机游戏为主)和20余款互联网页面游戏,自研产品和委托独家代理研产品20款,其中已上线产品14款,具有代表性的产品有:智能机游戏产品《石器时代(单机抢先版)》和《忍者公司》、手机网游《热血成吉思汗OL》、手机页面游戏《热血足球经理手机页面版》、互联网页面游戏《足球大亨》《龙腾九州》等;未上线的产品6款,具有代表性的产品有:智能机游戏《石器时代(网游版)》和《魔兽来了》《热血足球经理Android版》、互联网页面游戏《谋三国》和《斗魔》《九州战魂》。&&&&&&& 2012年渠道建设方从两方面来说:&&&&&&& 移动游戏推广渠道建设:(1)iOS推广平台的建设:公司国内主要的iOS渠道合作伙伴91手机助手、PP助手、同步推等建立了紧密的合作关系。(2)安卓推广平台建设:公司与国内主要的安卓推广平台腾讯、360合作,并与UCWEB、百度、当乐等上百家游戏推广渠道都建立了紧密的合作。(3)手机厂商渠道建设:公司在积极推进与三星、HTC,以及小米、联想、TCL等著名国内、外主要的手机厂商合作推广手机游戏。(4)海外推广渠道的建设:公司已经开始在日本、韩国等亚洲地区,以及欧、美等主要国家和地区,都开始了推展当地的游戏渠道发行合作伙伴。&&&&&&& 互联网页面游戏推广渠道建设:(1)公司于2012年7月购买了深圳纳奇互联网广告平台,强有力地补充了公司互联网页面游戏发行渠道;(2)2012年第四季度,公司建立了腾讯开放平台发行游戏的渠道体系,这将对公司渠道推广建设带来长期深远意义。&&&&&&& 2、公司2013年第一季度经营总结&&&&&&& 公司2013年第一季度实现营业收入5525万元,较2012年同期上升了32.82%,净利润实现1692万元,较上年同期上升了55.52%。&&&&&&& 2013年一季度公司的收入结构继续优化,因为公司持续加大页面游戏和智能机的产品投入力度,公司在13年一季度实现的五千余万收入中,互联网页面游戏业务收入同比增加149.19%,占营业收入比重同比增加11.27个百分点,智能手机游戏业务收入同比增加308.13%,占营业收入比重同比增加7.55个百分点,传统手机游戏业务收入同比减少8.97%,占营业收入比重同比减少25.33个百分点。&&&&&&& 2013年一季度大事件:2013年2月,《石器时代》单机版正式在台湾发行,用户和收入都超出预期,网游版《石器时代》预计将在韩国、台湾市场率先发行,随后登陆欧美市场;2013年3月,《石器时代》网游版正式不删档内测,首月收入达500万量级;2013年2月,掌趣页面游戏战略转型“跨平台双端网游”策略全面实施,首款产品《热血帝王《大咖三国》等双端上线。与此同时,《一将倾城》、《斗魔》等旗下系列产品全面入驻腾讯开放平台,迎来全新的机遇与挑战;2013年3月,掌趣正式获得周星驰导演最新电影大片《西游降魔篇》的手机网游版本的授权研发和发行,基于掌趣成熟的网游研发引擎积累,借助周星驰以及本片的影响力,该项目预计会有乐观的市场表现;2013年3月底,《热血足球经理》Android版在360、91、UC九游、安智、当乐五大渠道联合首发封测,受到用户热捧,数据表现良好。&&&&&&& 3、公司2013年发展规划&&&&&&& 公司2013年的发展目标就是要成为全球领先的跨平台移动终端游戏和互联网页面游戏的开发、发行和运营商,公司发展路径是内生式增长和外延式发展。&&&&&&& (1)内生增长方面,自主研发上要打造出业界知名的游戏大作,在游戏内容和游戏质量上夯实公司的竞争力,保持公司持续增长和优势竞争的态势。&&&&&&& 公司移动游戏产品计划是:公司2013年计划发行智能机移动游戏30余款,包括移动联网游戏16-20款和移动单机游戏12款,移动联网游戏中自主研发游戏8-10款,代理发行游戏8-10款,2013年移动单机游戏12款主要以委托研发为主。其中,移动联网游戏产品以《石器时代OL》、《西游降魔篇》、《热血足球经理》、《魔兽来了》等为主要代表作品。&&&&&&& 公司页面游戏产品计划:公司2013年计划发行跨平台移动-web双端和多端的游戏产品15-18款,其中自主研发3款,委托开发独家代理4-5款,联合运营8-10款。其中,游戏产品以《大话海贼》、《热血足球经理》、《虎啸中原》、《九州战魂》、《三国到》等为主要代表作品。&&&&&&& (2)外延发展方面,紧密围绕公司的发展战略,加快布局产业链的各个环节,最终实现国内领先的移动终端游戏和互联网页面游戏的开发商、发行商和运营商的发展目标。&&&&&&& 二、下面由公司副总裁邓攀先生向大家介绍公司移动游戏的发展情况。&&&&&&& 1、自研团队技术的积累及沉淀&&&&&&& 技术积累方面,主要是自研2D游戏引擎及3D引擎编辑器的积累&&&&&&&& 沉淀方面,自研团队工作室制,不同的工作室有不同的产品方向定位。&&&&&&&& 2、代理发行产品在类型及平台特性上对产品部署的补充&&&&&&& 补充现有游戏产品线,面对更多游戏玩家类型,同时降低运营的风险以争取时间。&&&&&&& 3、中国大陆地区发行能力的沉淀及海外发行能力的拓展&&&&&&& 海外发行能力的拓展是,首先我们的产品要做好,然后寻找海外代理商,了解熟悉海外用户偏好,学习掌握海外运作模式。&&&&&&& 4、运营商业务发展规划&&&&&&& (1)传统运营商业务市场份额及收入的保持。&&&&&&& (2)紧随运营商智能机市场业务策略调整的新业务形势合作&&&&&&& 5、移动游戏产品计划。2013年自主研发游戏8-10款,代理发行游戏8-10款,移动单机游戏12款主要以自主研发为主。重点产品有《石器时代OL》、《西游降魔篇》、《热血足球经理》、《魔兽来了》。&&&&&&& 三、请公司总裁叶颖涛先生为大家介绍公司页面游戏的发展情况。&&&&&&& 1、公司在2013年发展规划上有一些创新性的思路,基本上是四个方面:(1)联运双端跨平台网游,“跨平台双端网游”策略全面实施,首款产品《热血帝王》联合运营,Q1获得优异业绩。2013年还将联运5-7款包括(七雄、大侠传等);(2)腾讯、百度、360等开放平台,2013年全面进驻开放平台,先后上线8-10款产品;(3)自研&独代双端跨平台网游,重点双端产品即将上线,年内对推出4-5款,自研&独代的精品ios-web的跨平台游戏;(4)联运优质热门网游,联合运营年度热门网游,提升整体业绩,会选择2-3款,2013年减弱这部分的投入。&&&&&&& 2、产品计划方面,上半年的积累产品基本已经定下来,比如大咖三国等,下面还会有两到四款重投产品目前正在研发中。在开放平台,我们针对它的特性以及一些玩家的属性,上半年会有6款产品陆续推出;下半年针对上半年产品的情况,会推出一些更加适合开放平台的产品,目前腾讯开发平台已经在做,下面会尝试360、百度一些平台。&&&&&&& 3、发行渠道方面,主要关注三个方面:(1)有线无线一体化打造精品游戏。(2)拓展推广渠道,深度挖掘高性价比渠道。(3)虚拟游戏交叉营平台。&&&&&&& 4、精细化运营方面,(1)通过双端产品便捷性和持续性的用户体验,结合移动终端用户低投入高产出的回报优势,&后续《大话海贼》、《大咖三国》、《三国到》、《虎啸中原》等双端产品的逐步上线,将大幅提升现有产品收入。(2)将现有产品分类运营,针对运营平台进行小组制专项运营划分。(3)秉承&“付费用户特权”和“一键轻松游戏”的理念,尽可能放大用户的消费体验,让付费用户产生消费依赖,免费用户产生消费冲动。同时配合充值和消耗活动提高arpu,活动形式更加丰富,结合游戏特色玩法设计活动,让用户在娱乐同时产生消费。(4)随着双端产品的逐步上线,移动终端的优质用户中会体现出较多的大R用户,针对大R用户我们会推出“大客户1对1服务”和“平台VIP成长体系”,以此提升大R用户游戏内和游戏外的双重体验,增加大R用户存留和持续付费能力。&&&&&&& 四、下面请公司副总裁何佳先生给大家介绍公司投资并购的具体规划,重点讲一下外延式并购。&&&&&&& 我们有一个整体的策略,首先我们要围绕整个游戏的产业链,进行持续的价值投资,产业链的概念就是说,从游戏角度主要分三个环节,开发、发行,以及有平台运营,这三个环节,每个平台都有不同的公司,不同整个行业的局面,也就是我们要围绕这个产业链的环节进行投资,而且是持续性的;第二点是要坚持与公司业务的互补与整合效应的策略;第三点是寻求与产业链不同环节以及风险投资的合作共赢。&&&&&&& 智能机游戏投资策略从三方面来说,对于开发商,要坚持早期布局,成长期投资与成熟的规模性企业并购并行;对于发行商,现阶段重点关注具有海外发行能力的公司,也关注在产品代理发行方面有特殊资源和优势的公司;对于渠道平台,重点关注能够持续带来用户,用户粘性大,针对性强的渠道和平台。&&&&&&& 网页游戏投资策略方面,首先通过对于动网先锋的并购和整合,建立了完整的开发能力,并获取了腾讯开放平台的发行能力;接下来考虑拥有顶级、核心制作人的开发商,进一步夯实、加强掌趣科技在自主研发上开发实力,点面结合,完善整体开发布局;同时在适当的时机,考虑拥有互联网以及移动互联网资源的渠道平台商,开拓联运市场的发行能力,并着眼于页游和智能机游戏未来的整合发行能力。&&&&&&& 五、公司董事长姚文彬先生对掌趣科技2012年进行总结并对2013年进行展望:&&&&&&& 1、公司2012年做了两件大事,一件是在公司发展的阶段上进行了强力的转型和布局。2012年1季度的产品《石器时代》吹响了掌趣在智能机游戏爆发时代的一个冲锋号角,除了石器之外,我们还布局了更加重量级的产品,计划在2013年度陆续上线,所以2012年做的第一个大事就是加强自主研发,研发和发行并重,甚至研发更加强的局面。另一件事是成功收购动网先锋。&&&&&&& 2、展望公司2013年继续做两件大事:第一个大事把我们游戏的研发再要上升到一个新的高度;另一件大事是在资本上立体性的布局,继续投资和并购。除此以外,还要做到三化,即精品化、全球化和精细化。&&&&&&& 3、最后向在坐的各位发起一个倡议,因为前两天的雅安地震,掌趣已经向灾区捐款一百万元,公司股东刘晓伟和赵锦明也响应我们的号召准备捐款一百万元,用于灾后小学的建设,在此希望在座的各位一起为灾区献出自己的一片爱心。&&&&&&& 六、下面进行答疑阶段:&&&&&&& 1、围绕内研式,我们一季度的增长较去年增长的多,很体现内生式增长的质量,这种趋势来看,随着这种包括热血的系列,石器时代,我们是比12年更有信心?讲到石器时代在3月份有五百万的数据,特别想听核心指标,邓攀总能不能给我们简单剖析一下这种数据?第三点小问题,因为大家投资也比较关心,就是苹果上石器的事情,领导也对这个细节给大家讲一讲,谢谢。&&&&&&& 从一季度增长,看全年的增长信心,刚才讲的业绩规划是去年年底做的,那么通过一季度的整个行业的情况看也是超预期的,所以今年的情况通过我们这些产品还是有比较大的信心。一季度的财报增长,石器还没体现,石器刚刚开始测试,下个月开始公测,主要调一些数据的优化。我们年初做KPI整体规划的时候,石器只预估到500万,但是第一个月做了500万,因为每次做KPI我们还是比较谨慎的,所以应该说是超出预期。最近,苹果上的石器有了一点小问题,是公司日常经营的事情,我们正在积极与苹果了解协商,不会对公司业绩带来影响。&&&&&&& 2、第一个问题就是对这种页游和手游在13年和未来两年,在行业整个发展容量的增长态势是怎么样的?这个格局里面还有一个什么样的,潜在的竞争对手值得重视?第二个问题公司对外延式发展整个结构的把握,是不是有更清楚的规划?第三个能不能简要的归纳一下,石器成功的核心元素是什么,在掌趣即将迎来一周年的时候,后续一个整个重量级的产品重要的期待是什么?&&&&&&& 产业经过年四年的积累,到现在已经到了爆发的时间点。任何一个行业都会有竞争,我们也不例外。手游成功的核心元素只说一点就是要有好的团队,如果从三点说,就是首先要有好的题材好的玩法,其次是好的制作,最后是发行。关于外延式的并购速度问题,我们强调快,但又要讲究准和稳,不能冒进,我们公司对于并购的决策机制是铁三角,何佳同学是先前部队,迅速的侦探猎物在哪里,什么是最适合我们的,这是一个角;第二个是叶颖涛和邓攀在业务上一个角,他们从业务上进行评估和分析;还有一个角就是我(姚文彬)和张云霞,站在财务和资本角度,综合把控。有一个角不通过,我们并购的优先顺序级别就会往下下降,只有三个角同时认可才是一个稳定的平面,所以我们内部在投资并购上是这么一个决策机制。&&&&&&& 3、我想问一下,公司自己也有页游项目团队,姚总也说可能在资源这方面做整合,在整合的方向上,公司有没有这方面的一些规范,比如有的项目会交给动网来做?动网和掌趣首先从渠道上说是互补的,动网主要在腾讯开放平台做页面游戏,掌趣是在联运市场做页面游戏,有协同效应,其次,动网拿到西游降魔篇的版权,他手游这一块的研发就可以交给掌趣做手游的研发,双方不同的渠道、平台以及产品都可以进行互补。&&&&&&& 4、第一个问题想问一下我们公司的产品战略,会根据热点做调整,还是年初制定产品计划坚决执行,不会做的改变,或者通过并购的方式来解决这种行业上的问题?第二个问题,手游开发成本的提升以及营销渠道成本的增加,对我们公司而言是一件好的事情还是坏的事情?好的方面加强我们,因为我们有资本这方面的优势,坏的方面降低我们利润率,我想问一下这个情况。&&&&&&& 这两个问题可以一起回答,产品计划没有一个固定的说法,首先我们要判断什么样的游戏能赚钱,其次我们是否具备做这个产品的能力,最后是我们做的产品被别人模仿了怎么办。当这三个问题都想清楚的时候,实际上这个产品的整个研发发行的计划就出来了。&&&&&&& 5、行业竞争加剧以后带来的开发成本和渠道成本?&&&&&&& 我觉得研发人员真正的追求是做优秀的产品,做被市场和行业认可的产品,这一点远远大于你给他的工作报酬,并且掌趣有很好的公司体制和竞升机制,这会稳定很多研发人员。&&&&&&& 6、想问一下姚总,咱们公司是整个行业前三甲的公司,整个业务非常靠前,在智能机这个时代,您觉得咱们什么时间?或者什么预期做到功能机那个地位?&&&&&&& 今年年底之前,除了石器还有几个陆续上线的,包括自研和代理的产品,今年年底会见分晓。&&&&&&& 7、在2012年的游戏里面,收入最高的前五款游戏加起来能够占到总收入多少?这几款游戏是哪几个?像石器时代,最早应该是咱们收的团队在做石器时代,这么多年以来,他生命周期也比较长,不太像一个页游或者手机游戏所应该拥有的生命周期,在未来新的产品方面,会不会维持长时间的收入增长?另外一个,我看今年在整体的手机游戏和网页游戏较去年有一个增加,去年在研发投入和11年的研发投入差不多,这块就有一个疑问。&&&&&&& 2012年的前五款游戏,大概占比应该在30%左右,前两个是我们的游戏包,一款是足球,还有一款是石器时代的单机版。另外你说研发人员的投入,公司目前的研发有216人,,公司在研发投入上明显加大了。关于石器,原来做的JAVA版单机游戏,跟现在做的智能机网游本就不是一个游戏,玩法和内容有很大差别。最后再补充一点,我们2012年手机网游和页面网游成本支出也在增加。&&&&&&& 8、动网在整个页游里面的地位能占前多少名?他的渠道和产品开发能力,咱们最看重哪些点?他的渠道和咱们的渠道比,有哪些互补的地方?&&&&&&& 动网在整个研发的地位上,应该在中国市场前五名,在腾讯开放平台,他肯定是前三。关于跟动网之间的互补协调,刚才已经回答过,渠道上我们跟动网之间本身就有一定的差异性,第二个就是在产品的不同,平台上面也会有一些互补。&&&&&&& 9、渠道差异能不能细化一下?&&&&&&& 动网的渠道大部分都是腾讯开放平台,我们的渠道包括37玩、趣玩、3199等,腾讯开发平台带来100个用户,我们带来200个用户,这就变成300个用户,这就是渠道差异。&&&&&&& 10、我感觉渠道是相克的,你这个发展比较大,另外的渠道会受到挤压,就是有很多做只做游戏开发比较专业的,另外就是只做运营。&&&&&&& 腾讯这个渠道并不是动网自己去拓展的,而是腾讯把自己的优质用户开放给这些研发商,而且在开放平台上不能有代理商做产品,都是研发商在这个平台上发行产品,这个机制就是这样。&&&&&&& 11、页游和手游,开发产品需要时间投入的人员和资金。&&&&&&& 基本上页游和手游开发规模相似,笼统一点说需要6到12个月,根据不同的类型,人员规模从30到60人都有可能,页游和手游的费用基本上就是研发人员的费用,还有一个如果有版权,就会有一些版权的费用,还有引擎的费用。&&&&&&& 12、今年推出的几个大作,回收期有多久?大概几个月?&&&&&&& 好的产品一般3-5个月就收回成本了。&&&&&&& 13、手游未来的市场比较乐观,这么一个份额里面,集中度是怎么样的状态?产品有比较大的差异,如果所有产品(端游)都进来,目前觉得自己的排位是什么状况?年内微信要开一些平台,据说是一个封闭的平台,这个有没有一个应对策略?第三个问题,5月份减持的计划是什么?&&&&&&& 从国外类似于微信这种平台也还是要找合作伙伴来提供,对我们来说,腾讯也是我们的合作伙伴,所以微信开放游戏是一个好事。关于5月份减持计划的事目前也正在有序的沟通和规划中,根据各位股东看到的掌趣上市以后的发展,包括未来整个行业的信心,大家在减持上并不急,有个别资金需求的话也会通过大宗交易平台有序的适当做减持。&&&&&&& 14、我想问一下后面几款游戏的题材类型有什么分布?&&&&&&& 掌趣随后会做卡牌类游戏,同时也做中度和轻度游戏。&&&&&&& 15、后面几款类型比较多样吗?&&&&&&& 应该挺全的。&&&&&&& 16、游戏研发团队收购这个意向比较明确,我们有没有接触到更好的开发渠道的?&&&&&&& 有,还在接触。&&&&&&&附件清单(如有) 无&&&&&&&记录日期 日
中国手游股价翻倍&中概股或渐入佳境&&&&&&&&&&&&&&&&&&证券新闻证券时报网[微博]&&14:50&&&&&&&&  受冷已久的在美上市的中概股今年以来似乎重新博得资本市场的青睐,特别是在美国Nasdaq上市的手机游戏股在近期来股价持续走强,其中,去年9月以美国预托股份之形式在美国纳斯达克(
)上市的中国手游(NASDAQ:CMGE),以及其他相关股份如欢聚时代及唯品会等刚於美国纳斯达克上市的国内科技股自今年年头以来均录得不错的升幅。其中,中国手游年初至今的升幅高达两倍。对此,中国手游行政总裁肖健表示,公司对未来业务前景非常有信心,未来会加倍努力研发更多创新及受市场欢迎的游戏及深耕流量渠道,相信未来行业持续景气,将带动中国手游估值。&&&&&&&  自中国手游其母公司第一视频发布购股权公告的翻倍溢价后,市场对中国手游信心增加,自2月19日从3.54美元升至昨天9.59美元,在短短数日内累计升幅达近两倍,成交持续增长,反映市场对公司业务及未来发展的憧景。有市场人士认为,美国上市中概股在过去几年持续萎靡不振,近日来股价的爆发性上升反映了此类股票的低估值或将得以修复.&&&&&&&  肖健在近日在接受证券时报记者采访时也阐述了今年的发展大计,他指出,在智能手机时代,需要手机游戏公司改变思路,重新出发。他并表示,中国手游建立手机网游联运业务实际在2012就已经开始布局,并且已建立起覆盖用户超过1.5亿,每月拥有3000万活跃用户,月新增用户超过1500万的网游联运推广渠道网络,今年业务上还将再进一城,不但打造强有力的网游联运业务团队,并将通过打造最强的联运能力,与众多的同行业伙伴们一起将中国的手机网游市场蛋糕做大。&&&&&&&  美东时间2月26日收盘,中国手游上涨65.34%,收于9.59美元。&&&&&&&  (《证券时报》快讯中心)&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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还有一个题材,就是电商物流,我觉得应该很赚钱,楼主能否分析一下,这个在报表里只是一带而过。
中国手游市场的五大特点:付费游戏前景好&&&&&&&&&&&&&&&&&&来源:&腾讯&&&&&&& &&方平(Henry&Fong)是中国游戏网络游戏开发公司游道易(Yodo1)的首席执政官和联合创始人。该公司帮助Robot&Entertainment(娱乐)和Digital&Chocolate(数码巧克力)等欧美公司进行针对中国市场的游戏本地化和发行。&&&&&&&  中国是全球规模最大的苹果/安卓平台游戏市场。但是,对于许多欧美开发者来说,这里依然是个充满变数、不安和误解的领域。做为一家欧美手机游戏在中国的发行商的CEO,方平为欧美同行们总结出中国市场的5大特点:&&&&&&&  一、中国苹果应用程序市场中的大部分顶级付费下载游戏都来自欧美&&&&&&&  虽然中国本地游戏产业非常活跃,欧美游戏依然统治着付费下载游戏领域,例如:PopCap和EA的《植物大战僵尸》以及《水果忍者》都在苹果应用程序市场中的付费游戏排行榜中名列前茅。实际上,前十名的付费游戏中十有八九都来自欧美。这说明中国人对欧美游戏有着浓厚的兴趣。&&&&&&&  然而,以上观点仅适用于“付费”游戏。其他领域则是另一番光景。这就引出第二点:&&&&&&&  二、中国人不喜欢购买游戏,却会在游戏中一掷千金&&&&&&&  尽管一小部分苹果/安卓平台游戏吸引了一大批中国玩家,他们实际上只是整个市场中的一小部分。因为中国人非常不愿意痛快地购买游戏。与之形成鲜明对比的是,他们喜欢不断尝试各种免费游戏。&&&&&&&  不过,一旦找到心仪的游戏,中国玩家大多会通过程序内付费通道在游戏中投资。&&&&&&&  目前,中国苹果应用程序市场中收入排名前10位的游戏都是免费游戏。而非官方数据统计显示:中国顶级免费手机游戏通过程序内付费系统每月入账1-2百万美元,与6个月之前相比翻了一番。为什么中国玩家如此阔绰?&&&&&&&  三、中国玩家不仅乐意购买虚拟升级装备,而且以此作为炫耀的资本&&&&&&&  欧美玩家推崇通过技术与长时间的努力来玩游戏,通常不愿吹嘘自己购买的高级道具。而中国玩家则恰恰相反:他们以有能力购买高级装备为荣,一有机会就到处显摆。这和当代中国以名牌与豪车做为身份象征的消费理念不谋而合。&&&&&&&  聪明的游戏设计师总是能满足这种需求,让玩家能够轻易展示自己所购买的装备,例如:高级装备总是能在游戏人物身上呈现出非凡的效果。&&&&&&&  另一种游戏机制也能创造丰厚经济效益:公会领导可以购买道具和能力,并将其作为礼物送给其他公会成员。这种机制符合“老板为下属买单”的中国传统观念。而富有的玩家也能通过这种方式赢得(收买)更高的社会地位。&&&&&&&  四、手机网络游戏在中国已经大受欢迎&&&&&&&  欧美开发者通常将网络游戏与PC平台联系起来,而大批中国玩家早就接受了网络游戏在手机上的衍伸产品。&&&&&&&  苹果/安卓平台上的《胡莱三国(微博)》等网络游戏的玩家总数达数百万。毫不意外的是,目前中国苹果应用程序市场中收入排名前10位的游戏全部都是网络游戏或者策略/模拟经营类多人连线社交游戏。&&&&&&&  显然,《魔兽世界》的中国玩家也会通过智能手机与PC版网络游戏进行互动。&&&&&&&  五、中国手机游戏市场依然是荒蛮的前线战场,但欧美开发商依然有办法自保&&&&&&&  诚然,中国手机市场依然呈现群雄争霸的状态而且难以驾驭(仅安卓应用程序商店就超过100家)。而令开发者们更担心的是,欧美游戏的盗版现象依然十分猖獗。但是,欧美游戏开发还可以通过以下方法保障自己的知识产权和收入。&&&&&&&  既然中国市场中的大部份收益都来源于程序内付费,开发商大可将游戏登陆和程序内付费认证接入途径整合到内部服务器中。如此一来,即使黑客能够绕过客户端或者苹果的IAP&过程,他们也无法突破开发商的最后防线。&&&&&&&  除了技术手段之外,寻找本地合作者也是保护游戏产权的关键。比起遥远的外国游戏开发商,中国的应用程序商店更加重视本国游戏公司的游戏知识产权的保护。为此,我们已经发展出一系列措施,用原版游戏替代涉嫌抄袭游戏。&&&&&&&  总结&&&&&&&  中国可能看上去是个排斥欧美开发商的市场。但是,仔细研究之后,你会发现:中国玩家非常愿意接受你的游戏并为之付费。
315的研发能力强?不见得吧,占点先上市的优势有钱收购别家这个是真!
《石器时代OL》5月6日盛世公测引爆玩家激情&&&&&&&&发表时间:作者:网页游戏魔女&&&&&&&&&&&&&& 5月6日,由海外正版授权,国内首家手游上市公司研发的次时代2.5D手机网游巨作《石器时代Online》今日12点正式开启免激活、不删档内测,iOS、安卓双平台同步首发。《石器时代Online》作为石器手游的开篇第一章,将率先展现冰河世纪原始人类生活的全新篇章。&&&&&&&&&&&&&&&&&&全球首发安卓、iOS双平台手机网游《石器时代OL》公测将于5月6日欢乐开启!三大全新系统“家族庄园战”、“宠物融合”、“装备附魔”隆重登场,更有多重奖励活动海量豪礼等待着精灵猎人!庆公测开启,官方推出三大“理财计划”回馈新老玩家!小付出,大回报,高成长!2013年最值得期待精品手游《石器时代OL》带给你无穷惊喜,快来围观吧! &&&&&&& 新手理财计划&&&&&&& 20级之前的玩家均可参与“新手理财计划”,充值即百分百返还珍珠,当时购买的钻石立刻获得,同时会以分期返还的模式赠送等同充值额度的珍珠!&&&&&&& 返还具体形式:25级开始返还,一共分为八期,每5级返还一次。&&&&&&& 领取模式:手动领取。在宝箱界面里有一项“新手理财计划”,玩家可点击查看。&&&&&&& VIP超值赠送&&&&&&& 玩家25级前(含25级)可参与此活动。玩家到达5级时,充值1RMB即可获得VIP1的待遇。 &&&&&&& 超值理财计划&&&&&&& 庆公测,《石器时代OL》为老玩家准备了“超值理财计划”,玩家20级以上可参与。活动期间,充值的玩家都会100%返还珍珠,活动结束后开始返还,每周返还一次,共分4期返还。 &&&&&&& 你是否看到别人拥有丰厚的珍珠、钻石羡慕不已?是否对强大的技能道具而垂涎三尺?《石器时代OL》全新推出“理财计划”解决一切烦恼!最贴心、最给力的财力回馈——“理财计划”震撼登场!让精灵猎人的激情再度燃烧,新老玩家齐参与,畅享精彩石器时代!&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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通篇节选别人的观点,能有点自已的判断好不?!
本帖重点分析中国手机游戏概念龙头股,其他次龙头不做详细探讨。
《石器时代OL》七天收入过百万科技手游&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CBSi中国·ZOL&作者:Seacat&原创&&14:20&&&&&&&&&&&&&&&&据知情人士透露,投入巨资引进海外版权、自主开发近一年的的手机网游大作《石器时代OL》自3月1日开启不删档内测以来,七天收入超过百万元,预计3月份总收入将突破500万元。该产品将于4月份在各大渠道正式公测。业界预测,该产品在未来的两个月将要突破2000万,甚至更高的的收入规模,成为今年智能机游戏继《大掌门》、《我叫MT》之后,又一个标杆性的产品。&&&&&&&&&&&《石器时代OL》是中国最早引进的网络游戏,至今已有十多年历史。手游版《石器时代OL》在保持PC端原汁原味的同时,也加入了不少创新元素。产品沿用前作风格呈现怀旧的原始大陆场景,又增加时下流行元素,为玩家量身打造出属于自己的多重战斗玩法,令游戏丰富度大大加强,同时,新增时装、装备精炼、,SNS社交、竞技场、拍卖行、贴心伙伴等内容。&&&&&&&&&&&据了解,手游版《石器时代online》是掌趣科技布局手游产品线的重要产品之一,拥有iOS和安卓双平台版本。《石器时代online》安卓版本自内测以来不到一个月,服务器就已数次增开且服服爆满。&&&&&&&&&&&掌趣科技董事长姚文彬在接受记者采访时表示,“自公司去年上市后,我们一直在加大针对智能手机游戏的产品研发工作,《石器时代OL》是今年的主打产品之一,从这些天的运营数据分析,这个产品确实得到了广大玩家的热捧和喜爱,我们希望能够成为业界标杆性的重量级产品。未来的几个月,我们还要陆续上线自主研发和代理发行的10多款的精品游戏,智能手机游戏将成为我们今年的很重要的增长点。同时,公司还在智能机游戏领域针对研发、发行和平台型的公司,通过投资并购的方式,加快产业的布局,进一步奠定行业龙头的地位。&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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个人判断5月11日解禁股4800万股只是成为主力洗盘的一个借口,如果散户拿不住筹码而抛售可能会被机构一扫而空。借助10送12的利好和源源不断的利好消息配合,315要走的路还很长,在除权后有望继续站上50元高位。从历史上各大牛股分析,历来号称第一股的都会走出牛哄哄的强势走势来,况且315背后的主力是谁不得而知,该股还与
有着千丝万缕的联系。众所周知,300027里面大鳄云集,315的走势与027有着某种联动性,不排除有超级大主力在互相拉抬,两只股的走势此起彼伏,交相辉映,并且不断创出历史新高。短期看来,11号的解禁和70元左右的压力不可忽视,但是一旦度过这道坎,我们只能说,下一步的目标——百元不是梦想。2013年是互联网的天下,315即使不能成为大牛,至少也会成为一方诸侯,从此扬名立万!
都涨到天上再来吹?&&&&&&&&&&&&&&掌趣下周几千万股小非套现,你接啊!?&&&&&&&&&&&&&&对此贴保持看法,楼下随意。
请问老大&&&&&&&中国手游是哪家上市公司了&&&&&&&还在美国上市?
呵呵,狂吹的人出来了,大家懂得了
大牛股的目标不会是四倍,至少十倍,智者见智,仁者见仁,砖头也有,

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