我的世界如何合成木斧小木斧教程

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需要 木材*3 木棍*2 放入的材料不同,同样可制成石斧等。材料出处:(1)木材:空手可以从树木挖取获得。(2)木棍:木板天然分布于废弃矿井巷道内的U型支架,NPC村庄的墙面、屋顶以及底板,要塞的图书馆,沼泽小屋等等。
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棍子 空格就是这样的,铁那个位置可以用木头,石头、铁、黄金、钻石 都行的,
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貌似问的不太清楚啊
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MySQL Query :
SELECT * FROM `mofang_www`.`www_partition_htmlinc` WHERE
`partition_name` = 'wdsj' LIMIT 1
MySQL Error : Table 'mofang_www.www_partition_htmlinc' doesn't exist
MySQL Errno : 1146
Table 'mofang_www.www_partition_htmlinc' doesn't exist在线时间77 小时
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本帖最后由 come_on_hc 于
22:39 编辑
Hello,大家好,我是Come_on_hc,
这一期教程主要关于WE,创世神,小木斧的建筑指令。
上次发完帖子之后呢,有小伙伴说不知道方块id,下面给你们一张方块id的图片:
DataValuesBeta.png (587.35 KB, 下载次数: 1)
21:37 上传
如果这个图片看不清,你们可以通过访问下面的网站(点击即可),查看网站中的照片获得相关信息
如果不想打开网站可以通过打开F3+H,然后把鼠标箭头移到要查询的方块上,就会显示出来了
比如说石头的方块id是0001
在上次编辑之后小伙伴@2l21 反馈不知道怎么解决多方块ID的方块的填充的问题,
下面是正解:
填充或替换带数据值的方块,
比如说彩色玻璃,
先选取区域,想好要填充或替换的方块,
这里举个例子,
粉红色染色玻璃,指令是://set 95:6
白色染色玻璃,指令是://set 95:0
橙色染色玻璃,指令是://set 95:1
由此可得规律,一般填充或替换方块其实需要输入两个数值,
分别是方块的大ID(我也说不清是什么,反正就是表示方块是属于什么类型的数值,相当于包括的方块范围较广)与小ID(就是表示方块是属于大ID方块类型中的哪种范围较小的方块),
(对于方块ID的获取上面已经有一副比较完整的图了,每个方块的大ID的数字字体比小ID的数字字体大)
所以得到//set 指令正确用法,//set 方块大ID:方块小ID,
一般我们填充石头都是//set 1,但事实是上,该指令是//set 1:0,指令后面的:0一般省略。
如有问题,可以继续反馈哦
下面切入指令正题:
& & //limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)这个指令如果不限定方块上限(尽量设小一点),你万一手贱了在一个超大范围内使用,你的存档有可能会崩溃呦
  //undo [#] - 撤销&#&步
  //redo [#] - 重做&#&步
  /clearhistory - 清除历史记录
  选择类指令
  //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
若不在wand后面输上工具代码系统就会默认给你一个小木斧
  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
也就是说,在你打完上述指令后,你的选区工具(默认为木斧)就可以正常破坏方块了
  //sel- 选择你的选区形状(cuboid,extend,poly,ellipsoid,sphere,cly,convex)
  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
上述指令在使用之前需要先使用选区工具选取立体区域,否则无法进行,还有convex只有最新版本的WE才有
  //desel - 取消当前的选区如果你选错了区域你可以用上述指令
  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
如果你不设第一个点,第二个点是设不出来的
  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
如果你不设第一个点,第二个点是设不出来的
  //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
  //expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格
  //expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
  //expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
  //contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格
  //contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
  //contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
  //outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格
  //outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格
  //outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格
  //inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格
  //inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格
  //inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格
  //shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格
  //size - 显示所选择的区块大小
便于你观察你是否手贱了
  //count &方块id& - 计算选区中该方块的数量
这个指令可以和//limit一起配合使用
  //distr - 计算选区全部方块的信息
  //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
  选区变化指令
  //set &方块id& - 选区内填充方块
  //replace &方块id& - 将选区内非空气方块替换成该方块
  //replace &被替换方块id& &替换方块id& - 将选区内指定方块替换成该方块
  //overlay &方块id& - 将选区内覆盖一层该方块
  //walls &方块id& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
  //outline- 生成墙,屋顶和天花板
  //smooth [#] - 将选区内地面平滑
地形大师,如果你在封闭的空间里用上述指令,会产生一些从上向下垂的岩石状的东西
  //deform - 以一定表达式变换选区
  //hollow - 将选区包含的区域挖空
  //regen - 重新生成选择区域
  //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
  //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
  //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
  剪贴指令
  //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
  //cut - 剪切选区到剪贴板
  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
  //rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区
  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
  //schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
  //schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件
  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
  //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
  /clearclipboard - 清空剪贴板
  生成指令
主要帮助大量PVP,解密,玩法等类地图制作玩家在短时间内高效率完成任务
  //generate [公式] - 按照公式生成形状
  //hcyl &方块id& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
  //cyl &方块id& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体
  //sphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体
  //hsphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
  //pyramid &方块id& &半径& - 生成金字塔
  //hpyramid &方块id& &半径& - 生成空心金字塔
& & /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地
  实用工具
  //fill &方块id& &半径& [深度] - 填充一个坑
  //fillr &方块id& &半径& - 完全地填充一个坑
  /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
  //drain &半径& - 清空水和岩浆
  /fixwater &半径& - 修复水
  /fixlava &半径& - 修复岩浆
  /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
  /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
  /replacenear &半径& &被替换方块id& &替换方块id& - 替换周围指定方块
  /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
  /snow [半径] - 积雪
  /thaw [半径] - 融雪
  //ex [半径] - 灭火
  /butcher [半径] - 杀死生物
  /remove&半径& - 删除实体
  //green - 绿化(泥土转换成草皮)
  Chunk 工具
  /chunkinfo 获得你所在chunk的信息
  /listchunks 显示已有chunk列表
  /delchunks 删除chunk
  超级锄头
  // 切换超级锄头
  /sp single 单块超级锄头模式
  /sp area区域超级锄头模式
  /sp recur递归超级锄头模式
  /tool选择工具
  /none 关闭工具
  /info 显示工具信息
  /tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
  //repl &方块id& 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
  //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
  //tool brush选择笔刷工具
  /brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷
  /brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度] 圆柱形笔刷
  /brush clipboard 黏贴笔刷
  /brush smooth &半径& [强度] 平滑笔刷
  /size &#& 改变笔刷大小
  //mat &方块id& 改变笔刷材料
  //mask 清空蒙板
  //mask &方块id& 设置蒙板
  //gmask &方块id&设置全局蒙板
  移动指令
  /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
  /ascend 向上移动一层
  /descend 向下移动一层
  /ceil [clearance] 到达天花板
  /thru 穿过面前的墙
  /jumpto 到达你准星所指的方块
  /up [#] 跳跃一段距离
  快照指令
  //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
  //snapshot use使用指定的快照版本
  //snapshot list [num] 列出最新的五个快照
  //snapshot before找到指定日期前第一个快照
  //snapshot after找到指定日期后第一个快照
  脚本指令
& & 那么到这里呢,这一次的教程就要结束了,大部分的指令都是通过收集得来的,
& & 为了方便更多玩家找到正确的指令所以在论坛发这一帖,
& & 其中大部分指令已经被我证实可用,有少部分被我附上了批注(未来编辑之后还会继续增加),
& & 希望大家多多支持,觉得有帮助的可以点个赞and收藏一下,那么下次更新再见,
& & 在下方评论区留言告诉我你关于本帖的问题,每条评论我都看的
& & 我是Come_on_hc,本人教程目录:.
启动器ID:Come_on_hc
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Lv.2 石器学徒, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
大佬![s]抢个沙发
终于会用WE了!!!
谢谢支持,我会继续努力的&
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Lv.1 新手木匠, 积分 2, 距离下一级还需 18 积分
虽然看不懂,但是感觉很厉害的样子,先收藏以后慢慢看?
谢谢支持,我会继续努力的&
在线时间15 小时
MC游龄1~3年
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Lv.2 石器学徒, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
慢慢欣赏,不错不错(好久没看到创世神了,指令全忘记了2333)
在线时间385 小时
MC游龄没玩过
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Lv.5 农牧专家, 积分 419, 距离下一级还需 81 积分
非常详细的指令
最近正好想学习一下WE
最近沉迷于1.13数据包
假期学习渲染ing
在线时间335 小时
MC游龄3年以上
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Lv.6 附魔大师, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
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方块id怎么看
在线时间0 小时
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6666666,妈妈再也不担心我不会玩WE了!!!
在线时间77 小时
MC游龄3年以上
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方块id怎么看
你可以打F3+H打开高级提示框,然后在创造的物品栏中对准你要的方块,然后会显示方块id的。
值得注意的是木板,石头类方块方块id分为两部分一个是总方块id,一个是分的(这句话应该很难听懂)
详细的我会在明天或今天晚上补充在原主题帖,敬请期待
启动器ID:Come_on_hc
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Lv.1 新手木匠, 积分 6, 距离下一级还需 14 积分
come_on_hc 发表于
你可以打F3+H打开高级提示框,然后在创造的物品栏中对准你要的方块,然后会显示方块id的。
值得注意的是 ...
是物品附加值吧?
在线时间156 小时
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收藏慢慢看
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方块id怎么看
百度搜索:minecraft id list 有个官方的网站
在线时间74 小时
MC游龄3年以上
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Lv.4 怪物猎人, 积分 126, 距离下一级还需 74 积分
其实对我来说这个帖子最重要的就是物品ID图233&
感谢你的支持&
顺便收藏+点赞
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Lv.1 新手木匠, 积分 1, 距离下一级还需 19 积分
昨天刚下创世神
一周年纪念勋章
社区一周年纪念勋章
内测精英勋章
内测精英送公测祝福所得当前位置:>>>我的世界木斧头怎么做 木斧合成制作解析
我的世界木斧头怎么做 木斧合成制作解析
15:17:00 作者:阿琼
来源:87G手游网 (0)
我的世界木斧可以被玩家用来砍树,不过很多玩家还没有这个工具,那么我的世界木斧头怎么做?想要合成这个工具的玩家赶紧来看看此文吧,我的世界木斧头合成制作解析请收下!
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我的世界木斧怎么做
材料:木棍+木材、石材、铁锭、金锭、钻石
木材 木材 ----
木材 木棍 ---- ===== 木斧X1
----&&&木棍& ----
把木材换为石材 可得到石斧 依此类推
我的世界木斧头怎么做
筒子们,看了这次的介绍之后,现在知道我的世界木斧怎么做了吧?想要在游戏中好好生存,你需要制作出更多的工具哦!更多详情点击专区哦!
支持平台:
类型:模拟经营
语言:中文,英文当前位置:
我的世界创世神木斧怎么使用,有没有什么好的使用方法呢?今天小编给大家带来了我的世界创世神木斧使用方法,来看看吧。 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物
编辑:亮亮发布时间: 18:33
  创世神木斧怎么使用,有没有什么好的使用方法呢?今天小编给大家带来了创世神木斧使用方法,来看看吧。
  手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
  //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
  //undo - 还原上一次的WorldEdit行动
  //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着要移动的区域,就会移动到正对的地方
  //move x up - 将区域向上移动x块
  //move x down - 将区域向下移动x块
  以上就是小编为大家带来的我的世界创世神木斧使用方法,希望对大家有所帮助。
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