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一开始以为很美,结果一团乱
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一开始以为很美,结果一团乱">一开始以为很美,结果一团乱
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&br&&br&主要涉及的知识点有: &ol&&li&电流
&br&&/li&&li&化学发电
&br&&/li&&li&物理发电
&br&&/li&&li&生物发电
&br&&/li&&li&皮卡丘自身电压变压机制
&br&&/li&&li&皮卡丘耐电性分析
&br&&/li&&li&皮卡丘自身漏电保护机制
&br&&/li&&li&尖端放电
&br&&/li&&/ol&分析过程为&b&皮卡丘的发电方式分析&/b&——&b&皮卡丘的放电方式分析&/b&——&b&皮卡丘的漏电保护机制&/b&
&br&&br&一、皮卡丘的发电方式分析:&ol&&li&先简介一下皮卡丘的电是什么回事。老夫虽然昨晚木有夜观星象,但好歹童年夜夜观动画片,有木有,高清画质,比几十像素的星象要靠谱的多哇。据说,据动画片说的,内个,皮卡丘的电,一般放电电压达10W伏,爆发的时候高达100WV。考虑到皮卡丘自身并无旋转机制,所以不会产生旋转电场和磁场的作用,所以,皮卡丘放的电为&b&&u&直流电&/u&&/b&。&/li&&li&根据1的分析,我们已经推断出皮卡丘用的是直流电:&/li&&/ol&&ul&&li&发电:首先我们要了解什么叫电流。所谓电流,就是电荷的流动。电子、空穴、阴阳离子的流动,都能引起电流。那么发电,也就是发动这些电子或者阳离子们到处走走转转,流动一下,老是宅着贡献不了GDP呀。知道了电流的本质,就可以讨论一下发电的方式了。
&br&&/li&&li&方式:有好几种,分为物理、化学、生物,生物发电的本质也是电化学反应相关的知识,所以,发电的主要方式是化学和物理法。
&br&&/li&&/ul&1,化学发电:燃料电池、锂离子电池等技术。
&br&2,物理发电:受光照刺激造成电子跃迁形成电流(太阳能发电技术的原理)
&br&3,生物发电:比如电鳗的发电[1]。就是很多发电细胞积累膜电位,接到神经系统信号后有些电位反转,就放电了。简单讲就是很多很多细胞,积累了电势,像一堆串联起来的电池,收到信号以后电池被接通了,迅速放电~(据报道,日本水族馆已经可以利用电鳗发电供圣诞树挂着的一些小灯照明使用了)这个过程很好玩,机制跟动物体内运动神经末梢控制肌肉的机制很像,递质都是乙酰胆碱。皮卡丘的发电方式是:&u&生物发电&/u&。
&br&&br&原因:&i&根据皮卡丘自身生物特性,如果是化学发电方式,皮卡丘的战斗多在野外,燃料不方便补充,所以,适用性有限,此项排除。如果是物理发电,皮卡丘有夜晚战斗事迹,没有光照的条件下也能发电,so,剩下的最合理性价比最高的方式也就是生物发电了&/i&。
&br&&br&二、皮卡丘的放电系统分析:&ol&&li&不知道大家有木有注意到皮卡丘放电前后有什么特殊的表现,比如,情绪波动,皱眉毛,浑身带着电晕等。而皮卡丘放电电流的走向也与雷电很像,都是走树状折线线路。大家都知道,如果是生物发电,初始电压要积累到10WV,是一件很难的事情,即使是皮卡丘这类聪明的电气宝贝,产生电流,到放电也需要一个升压过程。所以,皮卡丘的放电是一个产生初始电流、升压、放电的过程。
&br&皮卡丘的自身结构:皮卡丘的发电原理跟电鳗类似,但比它更高级。所以,推测皮卡丘的身体结构也与电鳗不尽相同。为了便于导出皮卡丘身体结构的猜测,我们先看一段放电过程的分析。&/li&&li&皮卡丘的自身结构:皮卡丘的发电原理跟电鳗类似,但比它更高级。所以,推测皮卡丘的身体结构也与电鳗不尽相同。为了便于导出皮卡丘身体结构的猜测,我们先看一段放电过程的分析。
&br&&/li&&/ol&&ul&&li&首先,皮卡丘或其主人受欺负了,神经系统开始释放乙酰胆碱,促进放电细胞发电,电荷开始富集,考虑到皮卡丘放的电是直流电,所以,皮卡丘的发电细胞应该是呈一定规律的串联排列,很有可能是一个发电块串联着一个发电块,这些发电块分布在静脉和动脉血管周围,分布在静脉周围的发电块,与右边脸颊的小红点连接,分布在动脉周围的发电块与左边脸颊的小红点连接。值得注意的是,皮卡丘电流中的正负电荷和人体内的某种代谢非常相似。比如在发电块产生各种负离子和正离子之后,这些离子会分别经由动脉和静脉往心脏回流一次,然后正负离子分流,正离子随着静脉血流向右边小红点,负离子随着动脉血流向左边小红点。这样,皮卡丘脸颊的小红点是一个天然的电容装置,已经在时刻积蓄电压准备随时放电了。这个阶段产生的富集电压可以达到4WV(&i&&u&单3W只能电离表皮
加一万也不一定能隔好远进行放电
考虑到动漫里电压高于实际电压做4W处理&/u&&/i&)。
&/li&&/ul&&ul&&li&这还没有完,仅仅是靠自身富集的电压在脸上形成一个电容装置,还不足够显出皮卡丘的厉害之处。更厉害的是,皮卡丘的皮肤会分泌一种物质,捕捉空气中的微量电荷,并且表皮中大量的电解质电离,使得正电荷大量聚集在皮肤表面,并且使表皮中的负电荷富集在尾巴处,加上之前的电容电量溢出,自身也有一部分的电荷导入表皮,产生一个升压过程,此时,皮卡丘已经可以爆发出6WV的高电压。(&i&&u&皮卡丘脸上的点是片状的而不是点状这时它能进行仿雷电放电的根本所在。&/u&&/i&)
&/li&&/ul&&ul&&li&接下来,皮卡丘该放大招了。它的放电源在脸部,尾巴属于高导电物质,由于高电压,皮卡丘已经把身体四周的空气都击穿了,甚至产生了电晕的效果,这就是高电压的作用下,空气都被电离了,由绝缘变成导电通道。这时,不得不说明一下皮卡丘优越的折线形尾巴设计了折线的拐角出有尖端突起部分,更利于放电,下面会给出尖端放电过程的计算分析。
&br&&/li&&/ul&于是,关于皮卡丘是如何放电的简化的说明就是:&b&&u&脸部的两个小红点形成的电容+表皮正电荷富集+折线尾巴负电荷富集,产生高压,然后瞬间放电,最终击倒对手&/u&&/b&。
&br&还有一点值得注意,皮卡丘本身导电,有一定的耐电性,但是,它自身肯定也有一套触电保护系统。这个系统的结构,我猜测是皮卡丘肌肉组织中有一个网状良导体结构裹住全身,使得电压高于自身耐电最高值时不被击穿,这个原理可以参考修高压电工人穿的防护服。
&br&&br& 计算过程(&u&可以忽略&/u&):
&br&&br&&b&1.皮卡丘的肉身发电初始电压、电流、自身电阻的估算: &/b&
&br&&br&以电鳗为例,皮卡丘的数据根据1m长500v的电鳗数据为参照,得出一下数据
&br& 那么皮卡丘的电压等效为125V。
&br& 电鳗电流1A,即电阻500欧。
&br& 皮卡丘尾部与电鳗体型相似,电阻200欧。
&br& 头+躯干等效为直径4倍于尾巴的圆柱(根据二维图像尾巴与头部的比例测算,有误差也没关系,对结果影响不大),高度相同,则电阻为12.5欧。
&br& 当皮卡丘用尾巴和头顶作两极时通过体内的电流就是0.6A左右。
&br& 不过这也基于皮卡丘跟电鳗一样,发电器官集中于尾部而不考虑头部……
&br&&br&综上:皮卡丘的自身电阻为12.5欧,发电初始电流为0.6A,初始电压为125V。
&br&&br&&b&2、尾部尖端放电计算分析&/b&
&br& 假设皮卡丘的尾巴(角度是α的尾巴)是等电势体,其电势都是V0,下面分析为什么电会从尾巴尖出来。
&br& 由于编辑器的问题,下标只能用_表示了,例如:A_1就表示A的第一个。
&br& 在静电场中,电势V满足下列拉普拉斯方程:▽?V = 0。为了简单,再把它的尾巴当做一个柱体的一部分,如果不考虑z轴,则该方程在柱坐标系下则表示为:
&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ww2.sinaimg.cn/large/6271cd3dgw1dog0ila2wwj.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ww2.sinaimg.cn/large/62&/span&&span class=&invisible&&71cd3dgw1dog0ila2wwj.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
&br&&br&用分离变量法分离r和φ,则可令V(r,φ)=R(r) Φ(φ) ,则上式可分解为:
&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ww4.sinaimg.cn/large/6271cd3dgw1dog0uvp0r1j.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ww4.sinaimg.cn/large/62&/span&&span class=&invisible&&71cd3dgw1dog0uvp0r1j.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
&br&&br&其中u为常数,可以取≥0的实数。
&br& 两个方程的通解叠加起来,得到V的通解是:
&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ww2.sinaimg.cn/large/6271cd3dgw1dog0n7mqkfj.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ww2.sinaimg.cn/large/62&/span&&span class=&invisible&&71cd3dgw1dog0n7mqkfj.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
&br&&br&上式中的各个常量和u的可能值都可以有边界条件确定,在φ=0的面上,V = V0而且与r无关,因此A_0*C_0=V,B_0=0,当u≠0时,C_u=0因为r→0时V有限,得到B_0=B_u=0。
&br& 在尾巴的φ=2π-α上V=V0,与r无关,因此,同样的有D0 = 0
&br& sin u(2π-α) = 0
=& u_n = n / (2 –α/π)
n = 1,2,3…
&br& 由以上的条件可知,V的表达式可以重写为:
&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ww4.sinaimg.cn/large/6271cd3dtw1dog0wtek3sj.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ww4.sinaimg.cn/large/62&/span&&span class=&invisible&&71cd3dtw1dog0wtek3sj.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
&br&&br&在尾巴尖角附近,上式的求和主要贡献来自r的最低次幂的项,此时n=1,则在这种情况下V≈V0+A_1 r^(u_1) sin(u_1*φ)。
&br&&br&根据电场与电势的关系E=-▽V,有
&br&&br&E_r ≈ -u_1*A_1*r^(u_1-1)sin(u_1*φ)
&br& E_φ≈ -u_1*A_1*r^(u_1 - 1)cos(u_1*φ)
&br&&br&则尾巴两面的自由电荷的面密度(而且只有两个表面有电荷)为(下式在φ=α时,取+号;φ=2π-α时,取-号。ε_0是真空中的电解质常数。)σ=±ε_0* E_φ≈-ε_0*u_1*A_1*r^(u_1 - 1)
&br& 结论:如果α很小,则u_1 = 1/2,尾巴附近的场强和电荷面密度都近似地正比于r^(-1/2)。由此可见,尾巴尖附近存在很强的电场和电荷面密度。
&br&&br&参考资料:
&br& [1]电鳗如何发电:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sa.ylib.com/circus/circusshow.asp%3FFDocNo%3D837%26CL%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&sa.ylib.com/circus/circ&/span&&span class=&invisible&&usshow.asp?FDocNo=837&CL=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
&br&&br& -------
&br& 以上就是皮卡丘的发电方式,可能会存在谬误,仅仅是从我自己所了解的层面做了一些解答,如果有任何错误欢迎指出。
&br& 另外感谢回答之前知乎上很多朋友的帮助:)
这个问题挺好玩的,尝试分析回答一下, 主要涉及的知识点有: 电流 化学发电 物理发电 生物发电 皮卡丘自身电压变压机制 皮卡丘耐电性分析 皮卡丘自身漏电保护机制 尖端放电 分析过程为皮卡丘的发电方式分析——皮卡丘的放电方式分析——皮卡丘的漏电保护机制…
&b&终于TM让老子看到这个问题了,不想死的马上关掉页面还来得及,因为接下来,你将看到地狱。&/b&&br&&br&先说一下这个“令人绝望散播负能量”。&br&低级负能量就像鲁鲁修,革命机,寒蝉,单纯的虐读者,很不入流。&br&而高级的负能量,则是高级正能量的反面。&br&高级的正能量是什么呢?就是一般电影电视剧的套路,世道艰难,家庭不幸,不是主角失忆就是恋人变植物人,但是在大家的努力下,终于改变了命运,得到了微小的幸福。哪怕最后没有改变命运,主角死了,也是得到了爱以后才离开的。世界系的代表作《最终兵器彼女》就是典型的正能量,虽然大家都死了,世界也毁灭了,但是男女主角在最后时候还是守护住了爱。&br&&b&而高级的负能量就是:你怀着积极向上的心态度过了一生,却始终没有遇到一点好事,世界是个操蛋的世界,上帝是个操蛋的上帝。&/b&&br&&br&&br&————下面回答正式开始————&br&1&br&首先当然是日本漫画界第一大鬼才:鬼头莫宏。&b&五星推荐!一定要看!&br&&/b&&br&至少在中国各大动漫+宅论坛,鬼头的漫画是当之无愧的第一禁书,无论多么资深的动漫迷,看过他的漫画也会陷入深深的消沉。虐读者的优秀作者多得是,有的是因为兴趣,有的是因为扭曲的性格,有的是报复社会,但是鬼头在这方面只能以天才来形容,能在短短10页内从大团圆直接跳到世界末日,非常自然,十分合理,令读者心服口服,简直神乎其技!&br&&br&鬼头最值得一读的作品是《星星公主》,当之无愧的超越时代的杰作,要催泪有催泪,要中二有中二,要哲理有哲理,要扭曲更是不在话下,而且故事的结尾完爆其他一切黑暗系。有个小细节可供参考,熟悉同人志的人可能听说过Abgrund,他原本是鬼头的助手。《星星公主》中有个配角由Abgrund负责,他也非常喜欢这个角色,就像女儿一样的存在。后来发生的事情,就相当于他女儿被鬼头卖去妓院,最后女儿不堪凌辱上吊自杀。悲愤交加的Abgrund怒而出走,成了一名同人作家,他每年都会画一本女儿的同人本,在同人志中女儿与心上人过着平静的幸福日子……连助手都精神失常了,故事本身有多惨你猜吧。&br&&br&要知道这部漫画出现的时代,既没有麻枝准也没有虚渊玄更没有须奈蘑菇和龙骑士,而《星星公主》达到的高度,这些后辈大神一辈子都赶不上。&br&&br&要入门可以看《地球防卫少年》,描述了一群初一学生的故事,比《星星公主》温馨一些。&br&有多温馨呢?见下图。&br&&figure&&img data-rawheight=&738& data-rawwidth=&500& src=&https://pic2.zhimg.com/50/dc54d38e055f8ff5f6d6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dc54d38e055f8ff5f6d6_r.jpg&&&/figure&&br&2&br&不是公认的,是我自己推荐的,柏木晴子。&br&&br&柏木大部分作品十分的欢乐+神经病,但是最重要的两部《鬼虫》和《花园里的旋转木马》就完全不一样。两个作品的主题十分一致:如果你被生命中最关心,最重要的人背叛,作何感想?&br&两套书分别刻画了一男一女两个渣人,一个是以恋人的身份出现,一个是以亲人的身份出现,都不是什么十恶不赦之徒,只是极端自私罢了,但是他们所背叛的人,都是被爱情/亲情蒙蔽了双眼,哪怕牺牲自己也要救渣人的圣母,这样一对比,渣人就极端的不可饶恕。&br&&br&更为过分的是,渣男对自己的渣行为毫无认知,他还以为自己对女主角十分之好,有意无意地利用女主角对自己的爱榨取她,最后让女主角一步步走入深渊。而更更过分的是,这漫画完全是从渣男的视角描写的,他是主人公……&br&&br&男主的渣,我仅放一张图予以说明&br&&figure&&img data-rawheight=&568& data-rawwidth=&800& src=&https://pic4.zhimg.com/50/5f8c6b77742ef67deadbae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5f8c6b77742ef67deadbae_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3&br&久慈光久的《狼之口》,负能量的超新星,其实这部漫画的技巧并没什么出奇之处,只是过去没人敢这么编而已。&br&&br&漫画的思路十分之神奇——把过去热血漫画民工漫画加在主角身上的各种光环,都加到坏人身上去,坏人每周7天每天24小时开挂,好人永远被虐,永远倒霉。而且这个坏人还不是主角,而是敌人,主角是好人们,故事的内容就是主角们如何被坏人虐,邪恶如何不可战胜,正义必胜的谎言如何被揭穿。于是读者们纷纷患上了斯德哥尔摩综合症,站到了坏人一边,甚至在坏人暂时处于劣势的时候,大家发自内心地为坏人加油。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&705& data-rawwidth=&480& src=&https://pic4.zhimg.com/50/e3a69ff137f4e7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e3a69ff137f4e7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&4&br&佐藤南紀x木月明&br&&br&这是夫妻档,充分证明了“不是一家人不进一家门”。在动漫骨灰圈,最著名的坏人是鬼头莫宏,其次就是这两人,每次有新作,下面一堆人骂,然后跑光。&br&&br&他们的套路倒也简单,就是催泪型的日剧韩剧,把最后的大团员结局给删掉,好人没好报。而他们精明的地方在于选材,每次都选宅们喜欢看的题材,百合题材,师生恋,和尚尼姑,女仆,净是这种热门的,然后故事保准是扇这些爱好者的脸。&br&&br&5&br&古谷实&br&&br&如果说前面几位的特色,在于作品中洋溢的那种扭曲病态的美感,那么古谷则是完全不承认这世界上有美存在,他眼中的世界除了邪恶就是丑陋。不光故事不要包装,连画风都不包装,专门捡丑陋的风格画,令人十分无奈。他早期还画过稻中这样怪奇的东西,别人的作品都是大家为让世界变得更好在努力,而稻中是大家为了让世界变得更渣在努力。&br&打个比方,虚哥等人的作品是帅哥在强O读者(具体分运动阳光型、清纯可爱型、哥特贵公子型、等等),而古谷则是外表和内心一样肮脏恶心的中年大叔在强O读者。&br&&br&另一个与古谷有点类似的家伙是冈田和人,不过冈田倒还没有堕落到不承认美,他只是践踏美而已。但是遇到他的漫画还是要赶快跑开哦。&br&&br&相比之下,花泽健吾就跟古谷完全不是一路人,花泽笔下的世界还是挺客观的,并不是只有坏事发生,只不过主角们本身太渣了,不得不被抽脸。&br&&br&6&br&冈本伦&br&&br&其实冈本伦是不应该出现在这个单子里的,他除了一些小聪明式的恶意外,本质并不坏,属于单纯的脑子有病那类。但是冈本有个毛病实在讨厌,就是——“我对漫画有所感激,如果没有成为漫画家的话,我一定变成强奸犯了。”(其实我怀疑他是刑满释放,警方为了保护受害人没有公布案件而已)&br&完全不分场合,不管剧情发展,随手就插进去一段强O戏,读者震惊之余只有莫名其妙。猎奇科幻题材这么搞就算了,八竿子打不着的体育题材还搞这个,只能解释为精虫上脑了。&br&(好吧图确实有点刺激,删掉)&br&&br&同样有类似毛病的还有纲岛志朗,频繁到每本必有,就算是正常床戏也一定要画得跟强O一样激烈,到最后出版社都受不了他了,作品分两个版本发售,一个全年龄节本,一个完全本。&br&&br&&br&----------我是动漫的分割线------------&br&&br&动画我只推一部,不看是你的错,不是我的错。&br&&br&《机动战士高达 0080》&br&如果日本历史上存在一部真正的反战片的话,那一定是这一部。其情节之凄惨,反战之彻底,秒杀一切日本动画大师。本片编剧是山贺博之,也是GAINAX一系列奇迹的缔造者。&br&&br&情节发生在一年战争时期,选择了一群离正面战场很远的人来表现战争的影响。故事非常简单,但对角色感情的表现却非常细腻,令观众感同身受。故事中并没有任何故意制造的负面剧情,甚至可以说处处充满了人性的光辉,但当人世间一切美好被战争撕碎的时候,反战的主题也就显露了出来。动画最后的结局如同一个耳光,抽到所有高达迷和其他高达动画导演的脸上,而被抽脸的人都情不自禁为之热烈鼓掌。&br&&br&毫不夸张的说,与本作相比,高达系列其他作品就如同闹剧一样可笑。&br&&figure&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&976& src=&https://pic3.zhimg.com/50/11a80ae24f1517b77bef7bcc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/11a80ae24f1517b77bef7bcc_r.jpg&&&/figure&
终于TM让老子看到这个问题了,不想死的马上关掉页面还来得及,因为接下来,你将看到地狱。 先说一下这个“令人绝望散播负能量”。 低级负能量就像鲁鲁修,革命机,寒蝉,单纯的虐读者,很不入流。 而高级的负能量,则是高级正能量的反面。 高级的正能量是什…
真——&b&神作&/b&。&br&看过这部动画我过去将近二十年看过的所有动画统统靠后。&br&&br&先说点其他的。&br&有时候女人可能不理解男人。&br&“他为什么要这么做?”“死脑筋啊!你一定要这么干吗?”等等等等。不明白他为什么要一条道走到黑,不明白为什么钻牛角尖,不明白为什么不撞南墙不回头,不明白他……&br&有时候杀了他的心都有,就像最后一集菲恨不得一枪崩了史派克,最后只能朝天怒放空枪。&br&我要说的是:&br&&b&男人,是一种浪漫至死的生物。&/b&&br&&br&而这部动画,每一集,每一个细节,每一个元素,每一个人物无时无刻不在挥洒着男人的浪漫。&br&毫无保留。&br&这是唯一一部我成年后看了不会感到相见恨晚的动画。如果我在中二期去看,会把本片90%的精髓自动过滤掉,这才是遗憾。和EVA不同的是,这不是一部拍给青少年的动画,这是一部集合了所有成年男人浪漫情怀的动画。还有那些致敬香港电影李小龙西部片公路片等等无处不在的梗。其实大学时候我一个好友就推荐我看这部动画,当时我早已耳闻,但觉得时候未到给扔下来了。而这次让我决定追下去的原因就是第一集结尾,史派克和罪犯情妇的一次眼神对望。随着音乐舒缓的节奏,她自杀了!&br&太TM屌了!&br&短短26集里,各种影视风格大杂烩,毫无违和感。每一集都是一个独立的单元故事,剧情毫不拖泥带水,有限的二十分钟里能玩出各种神转折,而且往往突然那么一下子,音乐一起,剧情节奏完全改变。那一瞬间你能感觉的有什么东西直击内心深处,每次感触还不一样。空灵?寂寞?感动?感叹?都有。每集结尾还意犹未尽。&br&这世界上最大的悲伤不是你抱头恸哭。而是你明明知道自己这时所有心理防线已经崩塌,却因为命运捉弄或者其他原因TMD就是哭不出来,只能摆出一副得道高僧一般的面孔无助地凝望着前方。Bebop上的成员,除了天性开朗的ED和负责卖萌的Ein,剩下三人无一不是这种状态。&br&我印象最深的,正是讲述这三人故事的三集。&br&Cowboy Bebop里最煽情的部分,并不是那种让人撕心裂肺的痛哭,而是我上面所说的那种,剧情娓娓道来,然后你忽然就因为那一个转折,崩溃了。&br&Ganymede Elegy&br&昔日的旧情人为了现在的男友向Jet开枪。&br&每一枪打出去,我流一滴眼泪。不知道是为Jet,还是因为什么。&br&那滋味太难受。&br&Speak like a child&br&无论之前的剧情多么无厘头多么逗逼&br&在几人开始放菲那卷七十年前的录像带后,所有人都沉默了&br&“为自己加油!加油!我自己!加油!”&br&画面中的青春少女菲穿着拉拉队衣服为未来的自己打气。&br&对于一个跨越时空已经失忆抽烟喝酒穿着性感的御姐而言,那一份青春的青涩和天真无邪就好像是在数落自己为何沦落变成这样。今天的你真的就是昨天你希望的样子吗?&br&还有本集开始Jet讲的浦岛太郎,他和Spike“龙宫寻宝”,打开了宝盒,然后真的发现&br&他们都老了。&br&The Real Folk Blues&br&Spike说,他一只眼睛看着过去,一只眼睛看着未来。&br&Spike说,他只是做了一场很漫长的梦,现在醒了。&br&Spike说,他只是想证明自己是否还活着。&br&他们都说,Spike活在过去当中。&br&这不叫过去,这叫梦。&br& Julia死前:这是梦吗&br& Julia眼睛里倒映出的Spike笑着说:嗯。&br&&br&他明白过去的梦幻和眼前的现实。他说他做了一场梦,现在只是醒了。&br&什么梦?他与Jet、Faye、Ed、Ein在Bebop号上赏金猎人的快乐生活。但这不是他自己的生活。他宁愿把现实称作“梦”,去回到自己的那个梦里。那里有他的生活,有他心爱的女人,有他自己。&br&有只属于Spike的浪漫。&br&为了自己这个浪漫的梦,死又何妨?&br&Faye不明白,拼命阻止Spike回去;&br&同为男人的Jet明白,所以他什么都没说,只是静静地送别老友。&br&&br&菅野洋子的《See You Space Cowboy》响起,SwordFish发动,所有观众泪如泉涌。&br&对啊,不知道为什么,这一刻只想哭。&br&除了这种情感表达方式,我们什么都做不到。&br&最后有如圣光降临一般,重伤的Spike一步一步走下阶梯。&br&直到星光黯淡→消失。&br&&br&动画制作人员们近乎疯狂地玩尽了所有八九十年代的梗,向全世界宣告:&br&男人很傻,但是&br&这就是男人&br&&b&这就是男人的浪漫&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9b6ed658c74b889b7c9168c2afd3893d_b.jpg& data-rawwidth=&2667& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2667& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9b6ed658c74b889b7c9168c2afd3893d_r.jpg&&&/figure&&br&
See You Boy&br&
Sometime Somewhere
真——神作。 看过这部动画我过去将近二十年看过的所有动画统统靠后。 先说点其他的。 有时候女人可能不理解男人。 “他为什么要这么做?”“死脑筋啊!你一定要这么干吗?”等等等等。不明白他为什么要一条道走到黑,不明白为什么钻牛角尖,不明白为什么不…
答:&br&&br&因为其厉必见于细。&br&&br&不扯别的,直白的说,你打开电脑,点击暴风影音,请你从播放列表里找出你最近看的A片。&br&&br&你看罢。&br&&br&好看,但你说这剧情,呸,莫不是三三两两,娇喘连连,多是有些剧情,简单作死,女间谍深入敌窟不幸被捉,美熟妇不堪寂寞身许义子,或诸如,色大叔冒死偷窥喜获时间停止器,糙汉子真情告白强取少女心。&br&&br&怎地这种白痴剧情,也能看的津津有味,乃至体疲鸟软,更有神作,奉为经典,今人看饭岛爱,武藤兰,小泽玛利亚,也无非两眼一鼻,长腿酥胸,这日本成人界,就缺这几个肉体凡胎?&br&&br&怪了怪了,是不是。&br&&br&因为人们玩游戏,看小说,所谓的主旨剧情,并不是重点,人们看的是细节,看的是体验,更有人看得是情怀。&br&&br&细节处润笔,如鸟之羽翼,没有羽翼的鸟,亦能行走,能鸣叫,只是视之丑绝,不能翱于苍穹。&br&&br&主旨,大纲,主线剧情,为鸟之骨骼,鸟之形体,但要成为经典,展翅高飞,需有白羽,凤尾。&br&&br&&br&所以你说的这几款经典游戏,又或经典小说,论主线,平凡无奇,但论细节,可为经典。&br&&br&卡利甘伤情自毁,化女王卷土重来,试问当今女子有几个能横扫星际,把自己的前男友打成傻逼。&br&&br&士官长坚韧不拔,顶着个绿头盔力挽狂澜,试问当今哪个宇航员能歼敌无数,枪法塞养基。&br&&br&薛伯德肉体凡胎,勇战异族,救星盟易如反掌,试问当今哪个船长能随便睡自己的船员,又试问当今哪个船长睡过外星人。&br&&br&我们玩这些游戏,剧情是一种推动,我们玩的是剧情推动下的角色,从来无有人说,单靠剧情就能成就经典,是角色,角色成就了经典,更是细节成就了经典。&br&&br&就说这超级玛丽,论剧情,狗屎一堆,中年大叔勇救公主,论人间疾苦,三界火宅,连个像样的王子都派不出来,竟让这大胡子水管工沾了光。&br&&br&这人好钻下水道,好踩小乌龟,好拔小蘑菇,视之残忍,观之猥琐,这公主被火龙绑于城堡,二人也不知吃甚做甚,搞不好早就随了龙王,怀了龙种。&br&&br&你说这种二逼剧情,怎么就风靡全球了。&br&&br&因为细节,要是这玛丽同志,手拿神弓,腰别电磁雷,身披纳米甲,这是孤岛危机。&br&&br&要是这玛丽同志,上街抢了辆车,约了水管弟兄一路殴打路人,一路开过去,这是侠盗猎车手。&br&&br&要是玛丽同志,在家盖了个基地,造了一批小水管工挖矿采气,又造了辆清洁车,12个为一队,这是星际争霸。&br&&br&要是玛丽同志,带了俩暗金装备,一路杀过去,小蘑菇爆了件--残忍蘑菇屯的嗜血头盔,这是暗黑破坏神。&br&&br&要是这玛丽同志,来到龙王前,正欲救人,被队友一枪打死,队友说我要为我当年死掉的一万个水管工兄弟报仇,这是使命的召唤。&br&&br&&br&所以同样的剧情,同样的东西,看细节,看丰满程度,看人物。&br&&br&剧情是骨,要让故事里的角色活起来,需要设计者倾之于血的灌注灵魂,这细节可以是游戏里的操作方式,对白,彩蛋,亦可以是小说里的起承转合,峰回路转,笔锋文风。&br&&br&应该你能明白。&br&&br&完。
答: 因为其厉必见于细。 不扯别的,直白的说,你打开电脑,点击暴风影音,请你从播放列表里找出你最近看的A片。 你看罢。 好看,但你说这剧情,呸,莫不是三三两两,娇喘连连,多是有些剧情,简单作死,女间谍深入敌窟不幸被捉,美熟妇不堪寂寞身许义子,…
最逆天的设定应该是所有日漫里女性角色的平板形脸和平板形眼珠。是一切2D转3D建模的克星。&br&&br&借用一楼图片参考:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8fff15ffc_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&349&&&/figure&&br&注意看,正面看起来脸基本都是一个平面,眼珠也是基本上是平面的。&br&&br&&br&但侧视图一般都是这样:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ceaf5b6b6e4a0dde59502b8_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&310&&&/figure&尤其是注意鼻子部位和眼珠部位,鼻子很高很尖,凸出脸面很多。眼珠也有一个很大的纵向深度。&br&也就是,脸的正面和侧面使用的完全是两个模型。&br&说起来,&br&自从80年代之后,&br&日本动漫里的人物就基本转不出3D的了。&br&至于说手办模型就是2D转成了3D,这个好解释,手办是牺牲了还原度。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/39bc5e3fadee_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&261&&&/figure&&br&不是完美还原了原作画风。&br&比如柯南,&br&你有本事拿一个柯南的模型,他的侧视图要跟漫画里一样,鼻子老高老尖,同时正面还得是个大饼脸。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/287edd38dc9da459f1a975_b.jpg& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&274&&&/figure&&br&很明显,模型正是体现出了2D转3D就是一场深刻的蛋疼。&br&&br&类似柯南这种能力其实很逆天。&br&比如你拿灯照他的脸,&br&从侧面照,影子是这样的 :&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/830dfdc13dd4ada06a475d_b.jpg& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&269&&&/figure&&br&但是保持光源不动、只转动观察者的视角,从正面看他的影子,就应该是这样:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/80d15441dab2fadafccd_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/80d15441dab2fadafccd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这等于光线被扭曲了,&br&他的鼻子附近,有扭曲光线的能力。光线拐弯了,所以旁观者视觉上感觉两个角度下的影子看起来不同,直接观测柯南的脸时也会因为角度不同看到不同的形态。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/060edb0d736f2_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&br&这就很雕,理论上可以用一排柯南围成个圈,然后射入的光线将被他们的鼻子扭曲,形成一个环路,而且光线只能进入无法离开:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/badc81bf8a30d5c69e6e_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/badc81bf8a30d5c69e6e_r.jpg&&&/figure&于是光线只进不出,不断的累积,“柯南之环”里积蓄的光越来越强....最后就成为了超级魔贯光杀炮的超蓄力状态:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/44a41fb6aeae46f5edb15fa15acf2a9d_b.jpg& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&314&&&/figure&然后其中一个柯南微微一转脸,对着地球露出那个经典的扬起嘴角的笑脸——&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2d63d393b084ea4f27cbb_b.jpg& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2d63d393b084ea4f27cbb_r.jpg&&&/figure&于是柯南们用一只手电筒毁灭了地球。&br&&br&........另外还有一件事。&br&当我们精确地探究柯南的鼻子,它在扭曲光线的时候,所产生的确切效果(如下图),&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0eadfba69fb570affc0725e8_b.jpg& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&355& class=&content_image& width=&249&&&/figure&我们就不得不考虑一个问题:&br&如果两个青山刚昌系的人物面对面试图接吻,会发生什么事?!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ac0dc9c48d_b.jpg& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&135& class=&content_image& width=&194&&&/figure&&br&&br&可以想见,他们各自的 “鼻子力场” 会互相接近,而后当接近到一定程度,就只需要两个鼻子,即可产生出 “光环” 的效应:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cf53bc6bd16_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&br&只要他们在接吻时身处于任何光源下,就总会有光线被锁定进圆环轨道内,所以光环必然会出现!&br&而当他们(的鼻子力场)进一步的接近,最终力场就会重合,进而造成互相抵消:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a12fdb618ba5afbe592f2_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&374& class=&content_image& width=&412&&&/figure&“光环” 中的光线将失去控制,按照直线路径四散逃逸,这样的直观结果就是一次强烈的闪光爆发 :&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9ee8f9d781cbfb1cd39da2_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&305&&&/figure&&br&所以,“闪光弹” 这句话并非是玩笑而已,而是在青山刚昌系宇宙里必然会发生的情况.........&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ee7b241a27c58892c3ade_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ee7b241a27c58892c3ade_r.jpg&&&/figure&&br&....以上。&br&--------------------------分割线--------------------------&br&嗯.....总之下面是续集part.3。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0d8d218ed8b3a_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0d8d218ed8b3a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/81ae2f26bc89e5d8d3d7_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/81ae2f26bc89e5d8d3d7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3fbbedc0ba67f92319a6_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bd992de2e51eb170d9be1_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&520& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dbe1c9c33d3ba401e704cc_b.jpg& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&631& class=&content_image& width=&301&&&/figure&.....以上。&br&&br&&br&---------------------分割线-------------------------&br&以下part.4...&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aad805dfe_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&518& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/661ae1a66f15ac_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&344&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/11eb012bcee36d70d4c08b_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&281&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9ca86a1c257f_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&493& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4a3da3cec57fc505ffcaf340ae78447f_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&505& class=&content_image& width=&303&&&/figure&...................&br&总之,有两件事要宣布:1、鄙人外出取材停刊,2、我的账号和签名确实是我满怀着深沉的恶意写的没错但我本身确实是一个18岁医疗护理专业又软又萌的哥特系极品萝莉(马德真的会有傻缺相信吗(光速闪人))
最逆天的设定应该是所有日漫里女性角色的平板形脸和平板形眼珠。是一切2D转3D建模的克星。 借用一楼图片参考: 注意看,正面看起来脸基本都是一个平面,眼珠也是基本上是平面的。 但侧视图一般都是这样: 尤其是注意鼻子部位和眼珠部位,鼻子很高很尖,凸出…
腾讯是怎样通过创新一步步登上王者之位的?&br&&br&任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。&br&腾讯亦然。&br&&br&又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?&br&如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:&br&&b&一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?如果抄袭可以做到,你怎么不去抄?&/b&&br&&br&好了,废话不多说,让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的创新之路吧。&br&1,QQ是如何打败ICQ的?&br&1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产,有钱有人气,地位不可撼动。&br&1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋首研发半年时间而成。&br&这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注。如果仅仅如此的话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……&br&QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围——&br&首先,ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。&br&其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。&br&第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。&br&可以说,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。&br&互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,小马哥就已经领悟到了。&br&市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者。&br&&br&2,QQ群是如何打败聊天室的?&br&在QQ崛起的年代,上网=聊天室+新浪新闻+电子邮件。名头最响的有新浪、网易、碧海银沙等聊天室,最高峰的时候,网易聊天室的一个房间就有几万人同时在线。火爆网络的《第一次亲密接触》的故事,就是发生在聊天室,多少人在网上做着偶遇“轻舞飞扬”的梦。&br&俱往矣。&br&聊天室的没落,在于这种用户关系是陌生人之间的,太不稳定,而QQ创新推出的QQ群,可以查看聊天记录,可以自行定义好友名,将QQ从早期陌生人之间的关系,转变为真实的用户关系。&br&这个时候,美国的AOL网络集团市值达到1630亿美元,站在巅峰时刻,旗下的AIM即时通讯软件集成了ICQ的功能,也推出了聊天室的功能,并且拥有2000万的用户。&br&但是,AIM软件和AOL聊天室的功能是分开的,这使得AOL聊天室只能成为陌生人的聊天工具,并且,使用这两个软件的服务,还是要收费的:登陆AOL聊天室,每月要支付19.95美元的月费。如今看来,这真是愚蠢的不可思议,但在那个时代,软件为王的时候,又是如此的天经地义。&br&而美国的社交网站Myspace在2003年上线,Facebook直到2004年才上线,比2002年推出的QQ群诞生晚了1-2年。可以说,世界上第一个获得商业成功的社交网络,不是FACEBOOK,而是腾讯的QQ群。&br&2002年8月份发布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手机绑定,摄像头绑定,手机通讯录保存在云服务器,手机资料中新增好友手机类别、品牌、型号等信息。这些功能,让QQ迅速转型成为真实的社交网络平台,而QQ号也成为了人们的网络身份证。&br&2003年以后,QQ推出QQ秀形象、群相册、QQ空间等功能,不断深化满足了用户的潜在社交需求,使得其人气一直保持旺盛。&br&&br&3,QQTM是如何打败MSN的?&br&MSN1999年开通即时通讯服务,依靠微软的雄厚资本和WINDOWS的操作系统平台绑定,到2001年的时候就已经打败了AOL,成为世界上最大的即时通信平台。&br&到2003年的时候,MSN已经拥有3亿用户,在几乎所有的重要市场上成为第一,只差一个:中国。&br&这一年,踌躇满志的MSN开始大规模杀入中国市场,开始了与QQ的交锋。凭借免费绑定策略,高富帅的品牌形象,强大的hotmail邮箱和MSN新闻网站服务,很快就在商务通讯市场上占有了一块地盘。&br&此时的腾讯,形势岌岌可危:QQ秀刚刚推出,还没实现盈利,人才匮乏,为了生存,不断卖身融资:40%的股份卖给了海外投资者,换回200万美元发工资,而国内的投资者,根本没有人愿意买。&br&2003年,腾讯推出企业版QQTM,正面迎击MSN。此后通过一系列的技术创新,完美细致的用户体验,一点一点的挽回了高端用户的心:&br&UDP方式传送文件速度更快,文件断点续传,文件直接拖放窗口,共享文件夹,屏幕截图,好友分组,聊天记录备份和快速查询,短信互通,视频会议,网络硬盘,软键盘密码保护,个人名片……&br&这一系列的技术创新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟进,或者没有的,忽然有一天,大家发现,白领们的工作沟通工具已经悄悄的又换回了QQ,而MSN已经悄无声息的成为无人关注的龙套。&br&&br&4,QQ游戏是如何打败联众的?&br&2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人。&br&在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。&br&2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。&br&2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们。&br&但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越,超越的逻辑在于:&br&A,联众精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,导致老用户的流失。&br&B,腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。&br&我举个例子,首先是界面。&br&在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/93e88cc4e4769bb45fea63_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/93e88cc4e4769bb45fea63_r.jpg&&&/figure&&br&&br&联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1f67684fedc244b3eef1c1_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1f67684fedc244b3eef1c1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&再看操作人性化。&br&联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌级别低的,有嫌网速慢的……),真是无语。&br&QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。&br&正是这些微创新,在细节上击败了联众游戏。&br&&br&5,腾讯网游是如何打败盛大的?&br&2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。&br&2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。&br&2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。&br&原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙。&br&这不得不让人反思。&br&我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。&br&2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。&br&在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。&br&2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。&br&其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。&br&其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。&br&但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。&br&腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。&br&请注意,&b&CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,&/b&多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。&br&此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。&br&从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。&br&另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。&br&这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。&br&&br&这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:&br&QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;&br&QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功。&br&腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身。&br&&br&6,微信的创新和未来。&br&2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身。&br&大象的转身是如此的轻盈而迅速。&br&从2011年1月推出到年底,微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月迭代一个版本。1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话,2.0版本加入语音对讲功能。直到这个时候,腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路。&br&2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出,实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长。&br&3.0版本率先加入漂流瓶和摇一摇功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场。这个时候的国际市场上,日本的LINE同时崛起,并且更早一步的开始了对东南亚的占领。而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHAT'SAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维,向用户收取服务费。时不我待,机不可失。&br&4.0版本率先推出相册和朋友圈功能,4.2版本增加视频聊天插件,4.3版本增加语音搜索功能,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。微信的社交平台功能日趋完善,并且一步步向移动智能助手的角色发展。必须说明的是,在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更早了一步,产品体验开始领先。(LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势。)&br&5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,微信支付体系打通,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕。&br&从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功,国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生。&br&2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球,按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿,全球用户达到10亿量级。&br&如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者。接下来,让我们见证奇迹吧。&br&&br&7,腾讯的创新之道。&br&在我看来,腾讯的创新主要体现在以下几点:&br&一,腾讯是世界上最早具有互联网思维的企业之一,正是这种思维让他区别于ICQ和AOL,成为了世界上唯一获得大规模商业成功的即时通讯企业。&br&二,腾讯是世界上最早获得成功的真实社交网络平台,通过QQ和QQ群在2002年的创新式无缝连接,让他从陌生人社交转向了真实社交关系,摧毁了传统的聊天室商业模式,并在QQ秀上赚到第一桶金,这种转变在时间上比facebook领先两年。&br&三,最早执行快速迭代微创新的互联网企业之一,正是这种微创新能力让他击败了MSN、联众、盛大等众多的互联网巨头,获得强大的盈利能力。平台导流只是让他放大了这种商业成功,否则无法解释腾讯旗下众多失败的副产品,譬如SOSO搜索等。&br&四,腾讯是所有大象企业中最执着于创新的企业之一,这体现在微信的成功和在移动互联网时代的快速转型上。即使在全球来看,腾讯的转身也要早于美国的facebook,仅仅慢于谷歌。&br&&br&截止2013年一季度,腾讯拥有2万5000名员工,其中超过一半是研发人员,累计申请专利7000项,全球互联网企业中仅次于谷歌和雅虎。&br&这就是腾讯的创新底蕴。&br&&br&&br&—————————————&br&关于创新与抄袭的争论。&br&&br&如果说,产品的模仿就是抄袭,我相信国内互联网的从业者,没有谁是干净的,包括国外的谷歌facebook同样有这样的行为。&br&争吵这些是没有意义的。&br&事实上,我相信,任何老大都是通过创新来实现对竞争者的超越的。普通人不知道,不代表没有。&br&如果只将别人的成功归结于抄袭,我们将永远是一个失败者。只有研究别人,发现别人的优点,学习别人的长处,我们才能获得成功。&br&祝大家好运!&br&&br&——————————————&br&大创新与微创新&br&&br&腾讯的大创新,主要体现在社交平台领域,QQ与ICQ,QQ群与聊天室,微信与米聊、whatsapp,表面上很像,好像抄袭,其实本质上是完全不一样的,其开发理念有着本质的不同,没有这些本质上的体验区别,腾讯不可能在今天获得社交网络战争的完胜。&br&腾讯的微创新,主要体现在游戏开发和应用工具层面,抢了很多人的饭碗,让很多人不爽。但是,微创新真的不值得让人尊敬吗?&br&我来告诉你:&br&珍妮纺纱机是在原有纺纱机上的微创新,瓦特蒸汽机是在原有蒸汽机上的微创新,没有微创新就没有工业革命;&br&爱迪生灯泡是在原有灯泡上的微创新,&br&西门子在法拉第发电机的基础上进行了微创新,&br&莱特兄弟在原来单发动机飞机的基础上微创新为双发动机飞机,&br&奔驰将原来的蒸汽机汽车微创新为内燃机汽车,&br&他们没有牛顿爱因斯坦一样的伟大创造,但是他们的微创新改变了世界。&br&&br&&br&——————————————&br&你行你上&br&&br&有同学对我这句话表示了鄙夷。&br&我的观点是,事情要一分为二来看。&br&如果话题针对的是普通事情,比如一盘菜,一场足球联赛,那么这句话就没有说服力,因为显然有更优秀的人可以完成它。&br&如果针对的是世界顶级的人物,比如成吉思汗的军事能力,老毛的政治运筹能力,乔布斯对创新和艺术的结合,周星驰的喜剧想象力,那么我认为就有充足的说服力。因为在这个领域,他已经用铁的事实证明,他是最优秀的。&br&事实上,我认为腾讯是当今中国最优秀的科技企业,没有之一。&br&腾讯的成功,我认为是创新,远见和管理三项能力的结合。在这三项能力的发挥上,他已经做到了一个创业者所能发挥的极致。&br&所有创业者都应该研究和学习他的成功之道。&br&&br&___________&br&如果腾讯进入了你所在的领域,你怎么办?&br&&br&正如百度帝国的边界是广告媒体市场,阿里帝国的边界是电商市场,离开了这个市场根基,他们涉猎的产品大多以失败告终,腾讯帝国同样是有边界的。&br&&br&1,社交网络。&br&社交平台是腾讯的命脉,对于腾讯来说,这是神圣不可侵犯的。腾讯对社交的积累非常深厚,面对所有的挑战者,几乎遇神杀神遇佛杀佛,从未遇到对手。&br&但2003年后,腾讯转型熟人社交市场,对陌生人社交市场的关注就下降了,为以兴趣为连接点的陌生人社交市场留下了创业者生存的空间。&br&我们看看一些成功案例:&br&新浪微博:微博本质上是围绕着“新闻信息”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场。由于其迅速扩大的影响力,腾讯在焦虑之下迅速推出了自家的微博展开竞争。目前仍然处于下风,但由于腾讯的资金雄厚,未来的较量将长期化。由于新浪在媒体市场上的人脉和品牌效应,腾讯想超越难度很大,未来可能像腾讯门户和新浪门户的关系一样。&br&YY欢聚:围绕着“视频通话”这一兴趣点而发展起来的陌生人社交市场,目前的商业化能力很强,发展迅速。腾讯也推出了与之竞争的产品,但是由于重视程度和产品体验等问题,并未对YY的发展产生威胁。YY的成功,在于他的语音通话技术上确实有独到之处,不惧怕腾讯的进入。&br&陌陌:围绕着“地理位置”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场,与微信存在着竞争关系。但是由于微信的重点在于熟人社交上,淡化了对陌生人社交的处理,使得陌陌获得了一定的生存空间,并且凭借“约炮”等概念默默发展。微信为了自身更广大的市场利益考虑,会与“约炮”这些联想尽量切割,使得陌陌并无生存之忧。&br&豆瓣、唱吧、知乎、雪球:分别是围绕着“文化”“
音乐 ”“知识”“投资”这些兴趣点而产生的陌生人社交市场,这些市场的商业化能力不明显,空间狭窄,腾讯没有进入。&br&在陌生人社交市场上,腾讯会根据社交平台影响力的大小,综合考虑,选择对自身根基“熟人社交网络”威胁最大的领域进行竞争,因此微博首当其冲。而在其他细分领域,或者推出几个简单的产品,增加用户粘性,但受限于资源投入,其实并未对这些细分行业龙头产生影响。&br&为什么腾讯不大举杀入陌生人社交市场,将每一个细分领域都占领?&br&第一是资源分配问题,腾讯虽然很庞大,但是资源投入总是有限的,将主要精力投入在了熟人社交市场上,其他资源就少了。&br&第二是货币化能力问题,腾讯的熟人社交平台能够很好的将流量导向娱乐游戏市场,产生大量利润,陌生人社交的货币化能力就要弱多了,几乎除了少部分的广告和电商推荐,并未能带来更多的收益。&br&&br&2,游戏娱乐。&br&2013年Q3,腾讯的增值服务收入占总收入75%,其中游戏占54%,QQ秀等娱乐服务占21%,是腾讯帝国的利润支柱所在。服务于年轻人--控制游戏娱乐市场,是成就腾讯今日地位的关键:2012年Q4,腾讯占据客户端网游市场份额的40%,远超网易的17%和盛大的9%。&br&虽然如此,腾讯的游戏布局也并非是通吃的,仍然留下了竞争者参与的空间。&br&我们看到,腾讯最成功的游戏,集中于英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、QQ棋牌、QQ飞车、QQ炫舞这六款游戏上,其他游戏虽多,其实处于打酱油角色,并未贡献多少利润。&br&而这六款游戏,无一例外的,全部属于竞技类型。在另一个利润丰厚的角色扮演游戏市场上,腾讯其实并无大的作为。&br&原因何在?&br&我的观点是:第一,腾讯的竞争对手网易、盛大、畅游、巨人、完美,在角色扮演游戏上更加专注,为用户提供了更好的产品;第二,腾讯的平台战略思维,倾向于重点投入资源发展更具有持久性利润空间的竞技型游戏,因此忽视了剧情型的游戏开发。&br&这个局面会改变吗?&br&其实答案和社交网络市场是一样的,资源投入的分配永远是有限的,剧情型游戏的流行属性和利润长期化弊端,使得腾讯不可能将资源重点转入到这个领域,竞争力始终不如更专注的相关游戏企业。&br&&br&3,电子商务。&br&2013年Q3,腾讯的电商业务贡献营收15%,仅次于游戏,同比增长108%,发展速度迅猛。很明显,未来的日子,腾讯将把资源重点投入到电商领域,与阿里巴巴、京东展开厮杀。&br&过去几年,腾讯一直在投入资源培育电商业务,但实际上效果不明显,被阿里巴巴彻底的边缘化了。直到将易迅收归旗下之后,电商业务才开始突飞猛进。微信支付体系建立之后,腾讯的电商未来,开始变得光明。&br&腾讯的平台导流一直存在,而过去不行,现在却火了,原因何在?&br&事实上,电商市场和游戏娱乐市场是隔了一条河的,线下的投入和运营效率非常重要,没有出色的运营,没有懂行业的人才,腾讯在这个领域是难以获得成功的。&br&腾讯电商的起飞,完全是易迅创始人卜广齐的功劳。腾讯在看到成功潜质的情况下,大力投入资金和流量支持,放手一搏,这是对腾讯的投资眼光的回报。&br&而在其他领域,人才难得,QQ商城也好,QQ团购、财付通也好,基本处于惨淡经营状态。&br&&br&4,信息媒体。&br&2013年Q3,腾讯的广告业务贡献营收9%,处于最末,并且包括了拍拍网购业务的收入。在这块市场上,腾讯是有过企图的,但是由于成绩的不理想,最终放弃了。&br&腾讯网:最早拓展的门户业务,在市场影响力上一直未能动摇新浪的地位,但是总编陈菊红上任后,便继承了南方系的精神,策划更加新锐,与新浪的四平八稳形成对比,渐渐形成南北对抗的阵势。&br&腾讯视频:最晚加入视频市场的竞争,在集团资源支持下,一定会是最后留下来的几个巨头之一,至于能不能成为第一,那就要靠执行者的运营能力了。依我看来,最后会成为仅次于百度爱奇艺的行业老二,毕竟视频市场的媒体属性更强,百度的流量导入其实更快捷。&br&SOSO:挖了谷歌的技术牛人,投入大量金钱,也没能达到预期,这大概是腾讯在过去十年里最伤心的一笔投资了吧。&br&垂直媒体:一直没有进入。这个领域属于媒体市场,离百度的信息入口更近,离腾讯的娱乐定位有点远了,利润前景和资源投入的综合考量之下,使得腾讯选择了放弃。&br&&br&5,工具应用。&br&腾讯开发了大量的工具应用,主要包括——&br&系统应用类:TT浏览器、旋风下载、QQ输入法、电脑管家、应用宝……&br&娱乐应用类:音乐播放器、QQ影音、电影票……&br&日常工具类:QQ邮箱、网络硬盘、QQ词典、soso地图……&br&其实这些包罗万象的应用工具并没有为腾讯带来利润,甚至只有投入没有产出的。但是腾讯为什么一直还要不断投入呢?&br&这就要说到腾讯的“工具”情结了。&br&腾讯是靠QQ这款通讯工具起家的,对工具的用户粘性有着近乎宗教般的信仰,并且这些工具大多技术含量不高,只要拉几个人,投入一点小资源,就可以开发出来。因此,腾讯在应用工具上虽然一直在不断的投入,其实重视程度并不足,一直处于自生自灭的状态。&br&除了QQ邮箱这款产品,继承自技术天才张小龙的foxmail以外,其他产品获得成功的并不多。&br&还有QQ输入法这款产品,经过对比,发现和几年前相比,确实进步很大,由此也获得了一定的市场成功。&br&问题是:为什么腾讯的平台导流并没有让这些应用统统占据领先地位呢?&br&答案是:首先,腾讯的平台只能让用户看到这款产品,但是能不能留住用户,还是靠产品体验的。其次,腾讯的投入一直都有,但投入一直都是有限的。&br&分析腾讯的这些应用工具,我们会发现,腾讯的产品大多走的是“简约”路线,功能并不贪多求全。这源于腾讯的投入限制,也是源于腾讯并不依靠他获得收入。于是那些产品竞争力在于“稳定”和“速度快”的应用,腾讯就获得了成功,那些产品竞争力在于“丰富”和“个性化”的,腾讯就难以与竞争对手抗衡。&br&&br&总结:&br&腾讯帝国如果用一座金字塔来描述的话——&br&&b&第一层:基座底层,熟人社交平台——竞技型游戏市场。&/b&这是腾讯最重视的领地,也是其主要竞争力和利润来源。&br&&b&第二层:微信支付和B2C电商平台——腾讯视频。&/b&这是腾讯扩张的主要方向,矛头指向阿里和百度的饭碗,成功与否关键是项目负责人的运营能力。&br&&b&第三层:应用工具——&/b&&b&角色扮演游戏——微博——腾讯网。&/b&防御型投入,自生自灭,能成功就好,不成功也没关系,竞争力主要体现在“持续不间断的研发更新”和“简约的产品特性”。&br&&b&第四层:&/b&&b&陌生人社交&/b&&b&——垂直媒体——垂直电商——其他领域。&/b&这些领域属于腾讯的边界之外,偶尔插足,基本不关注。&br&&br&现在,作为一名创业者,如何与腾讯对抗,如何选择创业项目,你想好了没?
腾讯是怎样通过创新一步步登上王者之位的? 任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。 腾讯亦然。 又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗? 如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三…
推荐&b&《乒乓》&/b&!!(挽,反正JOJO都被夸烂了么&br&&br&之前很久一阵子,体育动画都拍出那种金闪闪男主的风格,太少女,一个普普通通的入水,一个无比不出奇的投篮,都被画到金光万丈迷死人。&br&终于,在4月这个春去冬来樱花漫天开的日子里,来了一个~神番~&br&虽然只才播放了一集,虽然是很老很老的漫画TV化,虽然是小球运动动画,可是!这TM是&b&燃&/b&!!&br&&br&看到第三遍,开始莫名其妙的和同学背台词!&br&&b&“风声太大,听得不清楚。”“你反手无力,正手不精,脚步松散,反应迟钝,没一个动作像样。就你还想和我同台较量吗?做你的美梦!”“在跳民族舞吗”“像我这种有自信没才能的人才真正可悲啊”“我要让你知道,你是多么的弱小,多么的 无!! 能!!!”“我光用正手就可以打赢他们。”&/b&&br&因为窝是女同学所以点都戳的比较奇怪吗这是~&br&上回这样燃彻心扉是大红莲团时代了!!!&br&跟好多朋友一样,其实四月是奔着JOJO过的,可是这几年好多时候就是这样随随便便的跑偏了。&br&&br&然后开始摘录基友的内(专)行(职)评(瞎)论(掰):&br&&b&“而且我发现最后那场球里有好多细节。”“有三个弧圈球。”“一个下坠了没打到,一个一碰飞了,还有一个快带的反旋球下网了。”“漫画家也暗暗打乒乓。”&/b&&br&↑↑↑↑↑&br&上回给看成这样是四驱兄弟吗??&br&反正第一集里面没有奇怪的金闪闪的一球打爆对方还要喊出招数的桥段,我可是抱着坐等后期打脸的节奏在哔哔。&br&啊~我现在的心情是懒得评价其他~第一集每天一遍可以确保一个星期良好的生长发育了~&br&&br&顺便,没看过的同学,里面有&b&抑扬顿挫的中文普通话&/b&,老有意思了&br&再顺便,&b&汤浅政明 + 松本大洋&/b&,仿佛已经显得不那么重要了&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a55c57729fcbf36e2b977_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a55c57729fcbf36e2b977_r.jpg&&&/figure&对啊于是去刷漫画了。&b&肚脐发光巨巨是动画原创的东西&/b&,真太有表现力!直接助长smile变成大魔王。其他仍然很多细节,但是我懒,自己去看好吗...&br&-------------------------------&br&补,看到第九集了。&b&肚脐发光巨巨真身!!!&/b&是我们的星野~~~看哭了。&br&结局也被人剧透了:))))))
推荐《乒乓》!!(挽,反正JOJO都被夸烂了么 之前很久一阵子,体育动画都拍出那种金闪闪男主的风格,太少女,一个普普通通的入水,一个无比不出奇的投篮,都被画到金光万丈迷死人。 终于,在4月这个春去冬来樱花漫天开的日子里,来了一个~神番~ 虽然只才播…
&p&&b&从监督来看动画是一种相当系统有效的认知角度,现在很多的讨论最后也会谈到动画监督身上,监督毕竟是动画内容组织生产金字塔上的顶层(动画制作从业人员的金字塔顶层),就像导演之于电影一样。&/b&&/p&&br&&p&下面是我整理出来的&b&日本动画史上(尤其是1970s以来)最重要170+位动画监督及其代表作&/b&(或者说重要作品)。按出生年序排列,有些动画监督生年无从得知,根据其职业生涯进行的年代推断,一些监督担任编剧的重要作品也有收入。&/p&&br&&p&凡是大家在答案区里推荐的作品,大言不惭的说&b&,99%都在这个榜单列表里面,本榜单收入了日本动画史上几乎所有重要的动画监督&/b&。而这些监督都是优秀/有名的监督,感兴趣的可以通过本榜单再借助维基、豆瓣或Bangumi进行再认识,找作品来看。&/p&&br&&p&当然,如果有遗漏或错误,欢迎补充或讨论。另外有些新作基本预定为重要作品了,属于个人之见。&/p&&br&&p&PS:1970年代之后的监督大多还比较年青,监督事业才刚起步,选取的是近年来突出/优秀作品的监督,列于榜上算是作为一种期待和关注吧。 &/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&大川博&/b&()—《空中的幽灵船》&/p&&br&&p&&b&村田安司&/b&()—《太郎的火车》《动物村的运动会》&/p&&br&&p&&b&政冈宪三&/b&()—《猿之岛》《力与世间女子》《蜘蛛与郁金香》&/p&&br&&p&&b&大藤信郎&/b&()—《鲸鱼》《幽灵船》&/p&&br&&p&&b&薮下泰司&/b&()—《白蛇传》《西游记》《安寿和厨子王丸》&/p&&br&&p&&b&川本喜八郎&/b&()—《冬日》《死者之书》&/p&&br&&p&&b&手冢治虫&/b&()—《火鸟》《怪医黑杰克》《铁臂阿童木》《森林大帝》&/p&&br&&p&&b&久里洋二&/b&(1928— )—《二尾秋刀鱼》《人间动物园》《寄生虫的一夜》&/p&&br&&p&&b&冈本忠成&/b&()—《南无一病息哉》《要求特别多的餐厅》&/p&&br&&p&&b&高畑勋&/b&(1935— )—《阿尔卑斯山的少女》《岁月的童话》《百变狸猫》《萤火虫之墓》《我的邻居山田君》&/p&&br&&p&&b&木下莲三&/b&()—《核灾难》&/p&&br&&p&&b&黑田昌郎&/b&(1936— )—《鲁滨逊一家漂流记》《佛兰德斯的狗》&/p&&br&&p&&b&松本零士&/b&(1938— )—《宇宙战舰大和号》《银河铁道999(编剧)》&/p&&br&&p&&b&石黑升&/b&()—《铁臂阿童木Ⅱ》《超时空要塞:可曾记得爱》《银河英雄传说》&/p&&br&&p&&b&杉井仪三郎&/b&(1940— )—《棒球英豪》《银河铁道之夜》《阳光之树》《翡翠森林:狼与羊》&/p&&br&&p&&b&西泽信孝&/b&(1940— )—《银河铁道999》《灌篮高手》&/p&&br&&p&&b&林太郎&/b&(1941— )—《银河铁道999剧场版》《大都会》&/p&&br&&p&&b&宫崎骏&/b&(1941— )—《未来少年柯南》《鲁邦三世》《风之谷》《天空之城》《龙猫》《魔女宅急便》《红猪》《侧耳倾听(编剧)》《幽灵公主》《千与千寻》《哈尔的移动城堡》《悬崖上的金鱼姬》《起风了》&/p&&br&&p&&b&富野由悠季&/b&(1941— )—《机动战士高达0079》《机动战士高达剧场版Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》《机动战士Z(Zeta)高达/V(Victory)高达》《机动战士高达—逆袭的夏亚/F91(剧场)》《新机动战士高达W(Wing)(原作)》《Turn A(?)高达》《传说巨神伊迪安》《圣战士登拜因》《灵魂力量》《机动战士高达 THE ORIGIN》&/p&&br&&p&&b&真崎守&/b&(1941— )—《浮浪云》《赤足小子》《时空的旅人》&/p&&br&&p&&b&芝山努&/b&(1941— )—《哆啦A梦(1979版)》《乱马1/2》&/p&&br&&p&&b&高桥良辅&/b&(1943— )—《装甲骑兵》《旗FLAG》《火鸟(2004)》&/p&&br&&p&&b&出崎统&/b&()—《明日之丈》《网球娇娃》《凡尔赛玫瑰》&/p&&br&&p&&b&林静一&/b&(1945— )—《夜にほほよせ》《赤色挽歌》&/p&&br&&p&&b&安彦良和&/b&(1947— )—《机动战士高达剧场版Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》《宇宙先锋》《亚里安》《风与木之诗》《机动战士高达 THE ORIGIN(编剧)》&/p&&br&&p&&b&田村茂&/b&(1949— )—《银河之鱼》《鲸的鱼跃》&/p&&br&&p&&b&儿玉兼嗣&/b&(1949— )—《城市猎人》《名侦探柯南:引爆摩天楼/第十四个目标/世纪末的魔术师/瞳孔中的暗杀者/通往天国的倒计时/贝克街的亡灵/迷宫的十字路》&/p&&br&&p&&b&川尻善昭&/b&(1950— )—《兽兵卫忍风贴》《吸血鬼猎人D》《X战记》《黑客帝国动画版》&/p&&br&&p&&b&秋山胜仁&/b&(1950— )—《泡泡糖危机》《间之楔》《驰风!赛艇王》《强殖装甲凯普》&/p&&br&&p&&b&近藤喜文&/b&()—《侧耳倾听》&/p&&br&&p&&b&押井守&/b&(1951— )—《福星小子》《天使之卵》《机动警察》《攻壳机动队》《人狼(编剧)》《空中杀手》&/p&&br&&p&&b&汤山邦彦&/b&(1952— )—《三个火枪手》《潮与虎》《神奇宝贝剧场版(系列)》&/p&&br&&p&&b&高山文彦&/b&(1953— )—《机动战士高达0080:口袋里的战争》《翼神传说(编剧)》《异邦人:无皇刃谭(编剧)》&/p&&br&&p&&b&龙泽敏文&/b&(1953— )—《宇宙先锋(OVA)》《大战争》《七武士》&/p&&br&&p&&b&山内重保&/b&(1953— )—《花样男子》《阿拉蕾》《再造人卡夏》&/p&&br&&p&&b&西久保瑞穗&/b&(1953— )—《美雪,美雪》《加州危机》《电影少女》《御伽草子》&/p&&br&&p&&b&大友克洋&/b&(1954— )—《机器人嘉年华》《阿基拉》《回忆三部曲》《大都会(编剧)》《蒸汽男孩》《火要镇》&/p&&br&&p&&b&中村隆太郎&/b&()—《玲音》《奇诺之旅》《神灵狩》&/p&&br&&p&&b&纲野哲朗&/b&(1955— )—《四驱兄弟》《尸鬼》《破刃之剑》&/p&&br&&p&&b&西村纯二&/b&(1955— )—《封神演义》《鬼眼狂刀》《今天开始是魔王》《风人物语》&/p&&br&&p&&b&平野俊贵&/b&(1956— )—《魔法骑士》《吸血姬美夕》《魔术快斗》&/p&&br&&p&&b&大地丙太郎&/b&(1956— )—《玩偶游戏》《此时此刻的我》《十兵卫》《水果篮子》《我们的存在》《海豚便利店》&/p&&br&&p&&b&渡部高志&/b&(1957— )—《童梦》《秀逗魔导士》&/p&&br&&p&&b&望月智充&/b&(1958— )—《我是小甜甜》《听到涛声》《两颗Spica》《江户盗贼团五叶》&/p&&br&&p&&b&池端隆史&/b&(1958— )—《现代视觉文化研究

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