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安卫士游戏盾:游戏从业者抵御DDoS攻击的一剂良药 -- 飞象网
安卫士游戏盾:游戏从业者抵御DDoS攻击的一剂良药
  信息技术正在以前所未有的广度和深度加快推进生产方式、发展模式的深刻变革。可以说,当今互联网行业的每一个变化都与我们的工作和生活息息相关。随着社会对游戏娱乐消费支出的不断增加,众多游戏开发、运营商凭借手中爆红的网络游戏项目攫取到了庞大的市场红利,这极有效地推动了以游戏游艺为代表的互联网娱乐相关产业的高速发展。
  然而,超高的热度和丰厚的市场利润回报也为整个游戏行业的持续发展埋下了巨大隐患,层出不穷的非法网络攻击行为越演愈烈。据统计,仅2017年上半年,我国游戏行业经历的大于300G以上的DDoS攻击就超过了1800次,最大峰值为608G;游戏公司每月平均被攻击次数为800余次。这让游戏行业的从业者们无时无刻不在面临着业务和安全方面的双重挑战。
  挑战意味着机遇,游戏市场需要一个有效的安全解决方案。在这种情况下,安卫士游戏盾作为市场需求催生的产物,以无视任何网络攻击的特点成为游戏行业的热门产品。据了解,安卫士游戏盾是针对游戏行业面临的DDoS攻击推出的针对性网络安全解决方案,其在分布式防护中首次提出的节点“集合”,能帮助游戏行业用户用更低的成本解决超大流量攻击,目前在市场上广受游戏从业者的欢迎。
  安卫士游戏盾在防御DDoS攻击上的创新性主要在以下两个方面。首先,与其他传统游戏盾相比,安卫士游戏盾在防御方式、算法技术上都进行了全面革新。其接入节点采用多机房集群部署模式,能隐藏真实服务器IP,类似于网站CDN的节点接入,但安卫士游戏盾又对此进行了创新。它比CDN的应用范围更广,适合任何一款TCP端类应用,包括游戏、APP、微端和端类内嵌web。除以上特点外,安卫士还支持用户连接状态的实时同步,即使是节点与节点之间切换,用户也不会有任何感知,始终保持TCP连接不中断,轻松应对任何网络攻击的同时,增强游戏玩家的游戏体验,防止业务流失。
  其次,安卫士的智能调度功能也是一大亮点。在智能调度上,与传统的分布式防御方案相比,安卫士游戏盾所实现的TCP在线切换、节点动态下发、节电池动态变更及恶意客户端定位等防范措施与机制,都能全方位保护游戏企业的服务器,有预防性的构建网络防御部署,确保不给攻击者任何可趁之机。
  如果说,DDoS攻击是隐藏在游戏行业的一颗毒瘤,那安卫士游戏盾就是一剂良药,提供针对性解决方案药到病除,消除网络安全隐患,帮助游戏从业者减少损失,实现行业健康持续发展。
编 辑:T01
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未经书面许可,禁止转载、摘编、复制、镜像360安全卫士卸载金山网盾看产品设计
做产品的要学会分析用户心理,诱导用户按我们的意愿办事,但还得看起来像是用户做了英明的决策。该文非常多智慧的火花,收藏学习。
闹得沸沸扬扬的“360流氓卸载金山网盾”事件中,别人关注的是国内IT界两个豪门之间的是非,其实这里面最有看头的,是学习一下360安全卫士的产品经理如何熟练的通过产品交互手段操纵用户,打击竞争对手产品。其招式之娴熟狠辣,卖相之道貌岸然,实在令人击节赞叹。
如何利用用户心理的弱点获取竞争利益?如何借助貌似公允的方式诱骗用户乖乖就范?且让我们从一个对话框的设计开始,认真学习360安全卫士的产品团队向我们展示的强大设计手段。对了,学习完后记得作笔记,估计360统一天下,和谐掉金山网盾、QQ医生们以后,这么精妙的手段不容易见到了,要趁现在好好学啊!
我们今天要介绍的这个对话框,是在360安全卫士7.1 版本中开发的,出现的场景是在用户安装金山网盾的时候,立刻拦截安装操作,并且将这个对话框弹出到用户面前。金山网盾是360的竞争对手金山公司开发的一款浏览器保护软件,由于产品某些功能有一些特色,颇为360所忌,之前双方多有冲突。因此360安全卫士的这个泡泡,可谓有备而来,所图者甚大。
挟持用户第一招:危言耸听
话说多数用户平日里神志清醒,要忽悠他们干这干那,自然难上加难。所以挟持用户的关键第一步,就是来一记黑虎掏心,用言辞、交互对用户的心理进行冲击,使其产生某种忧虑情绪。只有用户心神不稳,后面的忽悠才能起到作用,也有助于避免用户注意到在后面可能存在的破绽。且看360前辈是如何示范的:
好家伙,“您正在安装软件……可导致您的各类帐号和隐私信息被盗”,怎么样?怕了么?装了就会丢帐号,多可怕啊。有三成用户看到这个估计就被吓得停止安装了,有多少用户会认真分析这段话的意思呢?
且不说这个软件冲突是否真实存在,也不说是否这个软件冲突确实会导致用户被盗号,只要用户看到这段描述,本能的就开始担心起来了。为什么呢?因为这段文字向用户强调的,不是事实本身,而是一个与用户有关的猜测:“可导致您的各类帐号和隐私信息被盗”,所谓关心则乱,一盆冷水泼上来,不由得用户方寸不乱。所以,劫持用户的第一招,关键是制造一个与用户利益切身相关的恐惧,把用户牢牢包裹在中间。
挟持用户第二招:欲擒故纵
用户乱了方寸,接下来就好办了。接下来,且看360前辈如何用第二招炮制用户。注意到上面图中笔者标记的选项了么?有什么特殊的地方?
对了!这是一个只有一个选项的选择。不要认为这是360前辈的失误,那是有意而为之。要的效果就是“请问您是要停止安装金山网盾呢?还是要停止安装金山网盾呢?”,自古华山一条道,不怕用户不上道。
有的读者说了,我就是不听你的,我点对话框上面的“关闭”按钮,取消这个操作,这样总能取消了吧?你自己点一下试试?其实还是停止。明白了么?不管你点击这个对话框中的哪个按钮,其实结果都是360希望你做的。
有读者要问了,既然用户其实没得选,为什么还要做成选项的样子呢?当然还是要做样子,你给了选项,那么就是“用户自己的选择”,哪怕其实用户压根就没啥选择,面子上也说得通。占据“用户选择”这个大义上的名分,对于市场宣传极端重要,所谓“挟以令”是也。有没有这份心思,那可是枭雄与流寇的区别,有心挟持用户者,不可不学也。
挟持用户第三招:围三阙一
话说能抗住前两招,还没有乖乖的照我们的计划去阻止金山网盾安装的用户实在是少之又少,而剩下那些精明的用户可能已经回过味儿来了,这金山网盾不是安全软件么?安全软件为啥会让我被盗号啊?最多跟你360有冲突么?大不了我把你给卸了不就行了么?
当然不行!要是让你们就这么从360前辈的掌心中溜走,以后前辈怎么在江湖上混啊?且看前辈祭出第三招:围三阙一。
根据咱们传统智慧,堵不如疏,与其让用户留下一个卸载360 的心思,然后不知道什么时候发作出来卸载360,还不如直接给一个地方让用户发泄一下这个卸载想法,把用户一直捏在手心里。且看我们的截图,看看360前辈直接在自己的界面上加了一个“卸载360安全卫士”,多么豪迈?多么坦荡?可是,位置是放在最不起眼的左下角,颜色是不起眼的浅棕色,究竟有多少人能看到这个链接,可实在难说得紧。
当然了,假如真有有心人看到这个链接,那又怎么办呢?不要怕!不要忘了,现在表演的是360前辈,玩弄用户的水平是没有止境的!不信?你且点进去看看?
被骗了吧?哈哈,哪可能让你点了就卸载啊?逗你玩的!卸竞争对手的产品是越简单越好,卸载前辈我的产品嘛……折腾死你。
你看,“警告!”、“请慎重”、“建议您不要”、“卸载360安全卫士,极易导致您的帐号和隐私信息被木马盗取”,再恐吓你一次,看你怕不怕。当然了,文字感觉好的读者可以再鉴赏一下360前辈专业的宣传文案,还记得我们前面讨论过的诀窍么?一定要制造一个与用户利益切身相关的恐惧。
光吓人不够,没吓住的人怎么办?不要妄想方便的卸载了,给你一串长长的操作步骤,自己慢慢琢磨去吧。你看,嫌麻烦吧?乖乖点“关闭”按钮,老老实实听前辈的话,把金山网盾掐了吧。
挟持用户第四招:快马扬鞭
前面的招式分析完了,其实也没有太多新鲜的猫腻,我估计多想一想读者应该也可以玩出类似,可能比这更高明的招数。所以,要想成功的挟持用户,千万不要让用户有机会多想,必须要加上一个“快”字。所以,在这里,360前辈迅速给用户准备了一条精神上的鞭子,催促用户“不要想了,按我说的做吧”,否则用户都是聪明人,脑子多转几转就都明白了,那前面的努力就白费了。
这就是为什么360安全卫士在这个对话框上设计了一个倒计时,并且时间刚好选择了刚刚足以快速浏览一遍对话框文字,又让用户来不及深入思考的20秒,这个时间选择之妙,实在是令人叹服不已啊。
好了,小小一个对话框,笔者所能鉴赏到的产品设计技巧,大约就这么多了。试想,如此强大的设计能力,天下用户有几人不中招?有如此设计水平,何愁用户不按自己的需要走?对话框虽小,却折射出了360安全卫士团队高超的用户操纵能力。再加上360一贯强势的市场宣传能力、舆论控制能力,用户岂不是完全根据360的需要任意揉捏?当然啦,其他的那些强悍能力,就更不是笔者这样能力平庸之辈能深入点评的了。
各位读者,今天跟随笔者深入体验了一把国内领先的360安全卫士是如何通过产品交互以看似公允的手法揉捏用户的,不知道异日遇到类似损人利己的工作任务,可有启发?好了!今天的介绍就到这里,且留两份课后作业,让老夫看看各位读者的学习心得:
1、假如你是360安全卫士的产品经理,如何诱导用户卸载QQ医生?
2、假如你是360浏览器的产品经理,如何诱导用户卸载搜狗浏览器?
(本文来源:网易游戏频道
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赛尔号资讯无视任何网络攻击,安卫士全面守卫游戏业
来源:厂商稿
 作者: 厂商投稿 编辑:
  据腾讯云最新发布的数据,2018上半年DDoS攻击对互联网安全的威胁进一步加剧,达到1.7Tbps这一惊人的峰值流量。游戏行业首当其冲,成为 DDoS 攻击的首要目标。在《2018上半年互联网 DDoS攻击趋势分析》所列的14个主要行业中,游戏行业受到的DDoS攻击最多,占所有行业的37%。尽管游戏行业一再加强安全防护,但网络攻击防不胜防,呈现出自动化、平台化、规模化趋势,未来游戏行业的防护难度及成本将进一步加大,更需要相关从业者建立更强大更持久的防护体系。    安卫士游戏盾的出现,正好为游戏行业解决了超大流量攻击及新型攻击防护不足的问题。作为游戏行业的一种安全防护新模式,安卫士游戏盾在网络防御方式和算法技术上都进行了全面革新,做到了无视任何网络攻击的效果。  当前,网络攻击的主要形式是DDoS攻击,这种攻击方式通过向服务器发送大量合法请求的方法占用大量网络资源,以达到使网络瘫痪的目的,而传统的分布式防御方案在应对高频大流量的DDoS攻击时并不能达到理想的防护效果,基于此,安卫士游戏盾首次在分布式防护中提出了节点的“集合”,集合里的任意子节点宕机都不影响整个集合的正常运行,集合里的子节点可横向无限扩充,这就使得安卫士游戏盾在DDoS防御上无上限,不管多少G的DDoS攻击,都能轻松应对。    DDoS攻击中还有一种特殊的攻击类型——CC攻击,这种攻击成本低,发起容易,持续时间长,受其影响的网页游戏,往往无法加载,影响游戏体验,导致用户流失,而传统CC防御采用的节点清洗则易误封易穿透。安卫士通过自主加密逐流算法,确认每个连接的真实性与准确性,取得了百分百防御的突破性成果,真正达到了零误封零穿透。换句话说,不管多少“肉鸡”,安卫士游戏盾都能彻底解决。    网络安全形势日益严峻,DDoS的攻防对抗是一场持久战。据了解,安卫士游戏盾除了在防御上实现了无上限,还将自身防御适用范围扩大到APP、端类游戏、内嵌网页等方面,确保不给攻击者以任何可乘之机,全面守卫游戏业。
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