手游为什么分那么多区腾讯那么多手游

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10个理由告诉你为什么好多游戏公司都倒闭了天极网游戏频道 16:19
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  最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。
  理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
  根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血、拳皇、六龙争霸、王者的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
  理由2:没能力跟腾讯合作所以倒闭了
  既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
  理由3:今年半路杀出个程咬金:网易,抢不过网易的倒闭了
  网易从3月底正式发行《》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
  理由4:顶级产品即抢流水又抢核心用户,分不到用户所以倒闭了
  Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够4000万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
  理由5:学大公司玩IP买来潘IP做ARPG,IP失效所以倒闭了
  2015年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个潘IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致潘IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
  理由6:没钱就瞎抄,自己把自己抄死了
  行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
  理由7:做休闲游戏今年遭遇了运营商严打,所以倒闭了
  因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
  理由8:找不着方向乱立项,自己撞死了
  虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
  理由9:抱大腿失败、再融资失败,所以倒闭了
  目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
  理由10:这个行业本来就不需要这么多游戏公司,不幸成为分母所以倒闭了
  中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,潘客哦尤绻贾詹唤邮芏懒⒂蜗返幕罘ǎ敲凑庵旨逅劳鼍褪潜厝坏模辉敢庋≡穸懒⒂蜗返姆肿印⒕捅厝换岢晌桃涤蜗妨煊虻姆帜负团诨摇
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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腾讯游戏排行榜
类型:角色扮演
大小:1.1M
点评:《自由幻想手游》是一款大世界休闲社交MMORPG手游,由《QQ自由幻想》端游原班团队打造。本作原汁原味还原了端游经典世界观,画风清新唯美,时装随心百变,玩法丰富多样,道具自由交易,期待能为广大MMO玩家提供多维度,低压力的休闲社交体验。十年经典,幻想新生,由《QQ自由幻想》原班团队倾力研发,原汁原味还原幻想情怀的诚意之作《自由幻想》手游,将于日(周二)开启首次精英玩家品鉴测试。
类型:角色扮演
大小:888M
点评:《择天记手游》是腾讯发行的一款影游联动、以仙侠玄幻为背景题材的3D动作MMO手游。产品重剧情、IP还原和美术效果;核心玩法通过极简养成,以游戏交互驱动整个玩法体系,在公会大交互基础上着重强调小团队的交互体验;游戏特色包括:加入动作元素的战斗体验,3D无边界大世界等;核心系统包括:坐骑、法器、伙伴、20v20战场和百人同屏战斗。&《择天记》手游不仅唯美复刻了IP场景和剧情,邀请电视剧声优跨刀配音,陈长生、徐有容等主角还将成为修行伙伴加入玩家的修行之旅,黄纸伞落雨鞭等百器榜中的法器也将尽数登场,赋予玩家个性化的技能体验。此外,四段轻功的逼真体验让玩家能自由探索择天世界,唯美国风给予玩家电影般的品质体验,丰富社交玩法让玩家在游戏中结交同道,结伴修行。
类型:角色扮演
大小:1200.16M
点评:《奇迹觉醒》经韩国网禅正版授权,由天马时空研发,腾讯独家代理运营。作为中国最领先的MMO手游研发商之一,天马时空一直致力于为更广泛的移动互联网用户提供最精良的游戏产品,最极致的游戏体验。而腾讯则具有广泛的客户认同和深厚的运营积累,此次双方将强强联手、重铸辉煌,共同打造官方正版奇迹手游《奇迹觉醒》。这种研发、运营互补,强强联手式的共赢模式,正是能够为广大玩家带来优秀产品的合作典范。相信在以往成功经验的基础上,《奇迹觉醒》必将延续辉煌。
经典职业 悉数回归
《奇迹觉醒》延续端游经典设定,用更加华丽的画面,完美重现了勇者大陆、亚特兰蒂斯、天空之城等玩家熟悉的地图,同时经典职业也回归称霸勇者大陆。弓箭手箭术精湛,外表极美的她,却是致命的刺杀大师,令恶魔都恐惧的终结者。剑士攻守兼备的剑士,娴熟剑术与强大力量的完美结合,让他可以摧毁敌人的一切防御。魔法师掌控世间元素,在璀璨瑰丽的魔法外衣下,蕴藏着足以毁天灭地的力量。
与时俱进 玩法创新
《奇迹觉醒》作为官方正版奇迹手游,要做的除了“延续”、“还原”之外,还要有与时俱进的创新,从游戏表现上重新诠释属于这个时代的“华丽”,为玩家带来一流的视觉享受。在玩法上,游戏也进一步升级。除了将端游恶魔广场、血色城堡、卡利玛神庙等玩法深度还原之外,还新增加了试炼之地、贪婪洞穴、冰火战歌、铁血路径等更多原创玩法,让玩家享受更多的冒险乐趣。
类型:角色扮演
大小:1104.26M
点评:《传奇世界3D手游》是盛大游戏旗下经典IP“传奇世界”系列的首款正版3D手游大作。游戏通过3D视角诠释了恢弘的游戏场景,酷炫的声光色效、强大的动态渲染等突破性进化,完美升级“传世”,媲美4K画面品质,全面提升游戏体验,将“传世”带入3D新世代。
《传奇世界3D》继承了“传世”系经典设定——战法道职业铁三角,并添加了丰富多样的战斗元素,多种器械武装全面升级,玩家可通过冲车、投石车、云梯、飞艇等攻城载具,全方位立体式投入到全新沙城争夺战中,感受最刺激、最热血的3D传奇世界。
传奇世界3D,兄弟即是力量,人多就是王道,十四年经典,今日“武装升级”,上亿传世兄弟重聚中州,让我们杀出一个崭新世界!
类型:赛车竞速
大小:656M
点评:为了得到更多关于《QQ飞车手游》的消息,小橘子偷偷去策划GG们那里打听了一下,想拿到第一手资料与大家分享。可是,策划GG们残忍地拒绝了我,说420UP+发布会之后,一切就都正式揭晓啦。
显然,这更勾起了小橘子对飞车手游的好奇,比如:在手机上是否可以操作出端游上丰富多变的技巧?手游是否能延续端游爽快刺激的漂移手感?端游上经典的赛道、赛车、装扮等是否在手游上进行保留?手游的美术风格是跟端游保持一致,还是会有全新的视觉效果?相信你们也一样,有满肚子的问题想尽快得到解答。
《QQ飞车》端游拥有超过4亿注册用户,是全球最受欢迎的在线竞速网游!在移动化时代,终于推出了自己的官方正版手游,这是4亿竞速玩家的共同期待。在UP+发布会现场,《QQ飞车》手游制作人刘晶介绍到:同名的《QQ飞车》手游(以下简称《Q飞手游》)将继承和保留端游原汁原味的画面、玩法,并通过一些简单的操作,完美复刻《QQ飞车》端游的大部分技巧,使得《Q飞手游》上手容易,又有足够的操作技巧深度!除此之外,为了给玩家最纯正的竞速体验,手游将会还原端游大部分的经典赛道、赛车以及人物装扮;而一些经典的玩法模式,如道具赛、排位赛等,也会进行保留。同时,研发团队也会为广大玩家提供一些手机端的专属创新玩法,是结合LBS的街区挑战赛?还是基于AR技术的真实赛道体验?请大家拭目以待!这一次,天美工作室将给玩家提供一个原汁原味却又充满诚意的《Q飞手游》!
《QQ飞车手游》是腾讯公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏,于日在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上正式对外亮相。
《QQ飞车手游》是由端游原班人马倾情打造,在玩法上将会传承端游的操作手感,原汁原味还原各种中高端操作技巧,保证其操作深度;初步上线时也将会有竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等端游经典模式玩法;在美术风格上,则会采用最新的渲染方式,为玩家带来耳目一新的视觉体验!
同时,飞车作为一款年轻时尚的游戏,也致力于引领并培养年轻人的潮流和审美,打造游戏潮流软实力文化。在去年,《QQ飞车》联合Vans的“随我造”牌活动,以及美国洛杉矶的游学行“造游记”给玩家留下了非常深刻的印象,在今年飞车将继续联合Vans,给到玩家更多游戏外的体验,共同打造《QQ飞车》的游戏文化软实力,致力于给游戏玩家建立一个潮流时尚社区。同时,这一个方向,也是腾讯游戏来提高和丰富年轻人审美的一个责任的体现。
类型:飞行射击
大小:718M
点评:《穿越火线:枪战王者》完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。
类型:角色扮演
大小:707M
点评:《新天龙八部手机版》是由畅游和腾讯联手打造的武侠MMORPG手游新作。《新天龙八部手机版》是端游移植版,并原汁原味的继承了端游的经典玩法、人物、场景和情节。游戏中玩家要控制主人公,通过各种炫酷的装备,在移动平台上体验永恒经典的乐趣。作为一款国民级的端游,这款游戏的手游化早已被提上日程。不过,经过一年多耐心的研发和打磨,这款游戏直到今天才进行发布,有种“千呼万唤始出来”的感觉,可见腾讯和畅游对这款手游产品品质的重视。《新天龙八部手机版》将端游的心法、技能都做了优化修改,使得战斗更有策略性和表现力,更适合手游的用户使用习惯。同时,为让用户更好地体验“武侠江湖”的,《新天龙八部手机版》将以“江湖帮会”为主,通过多彩丰富的社交模式及帮会互动功能,构建庞大的用户社区,让新老玩家都能找到自己所钟爱的内容,重聚天龙,再战江湖。
类型:角色扮演
大小:295.01M
点评:《梦幻诛仙》是祖龙娱乐研发的仙侠题材3D回合制RPG手游,为同名端游正版授权手游,端游原班人马精心制作。游戏将《诛仙》和《梦幻诛仙》剧情完美融合,经典人物悉数登场。游戏拥有Q萌可爱的3D角色和如梦似幻的唯美场景,还原端游的经典6大门派,刻画了一个既深刻还原、又充满想象的仙侠世界。继承了端游宠物、仙侣(伙伴)、装备启灵、御剑飞行、翅膀、妖兽突袭、帮战等经典玩法系统,优化了回合制战斗机制和节奏,为玩家呈现出全新的回合制手游。
类型:动作格斗
大小:472M
点评:火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、我爱罗等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招,此外,还可以自由收集热门忍者、组队闯关、体验忍者实时PK,一起在格斗中重新点燃火之意志!
类型:角色扮演
大小:310M
点评:《王者荣耀》是腾讯2015年度英雄对战手游! 热血竞技、抗塔强杀,体验极致的英雄实时对战,领略爽快连招、推塔三杀、团灭超神的酣畅淋漓!1v1、3v3、闯关、探索等丰富游戏模式,让你随时随地战起来!上下千年的英雄乱斗,演绎缭乱时空的冒险史诗!跨服匹配秒开局,好友组队战排位,不靠装备、没有等级,更公平、更爽快,不靠RMB,超神也容易!单路+野区的对战模式;上下五千年历史英雄大乱斗;丰富的游戏模式;跨服对战展现实力,在《王者荣耀》中,玩家的PVP匹配并不是在单服中进行的,你可以和全服的玩家共同进行匹配,随时随地撸一把,邀请好友来开黑,麻麻再也不用担心我匹配不到对手了!
类型:动作格斗
大小:626.83M
点评:腾讯拳皇命运手游版是一款格斗家对抗主题的动作类游戏,以历代拳皇大会事件为基础蓝本,引入全新的时间点概念,将历代知名格斗强者悉数还原其中,大蛇八杰等经典反派再度出没战场。1、无影拆招极限流拳法格斗;2、天罗狂舞各大门派高手竞技;3、重回故事现代都市演绎格斗传奇。腾讯拳皇命运手游以拳皇系列为背景,引入经典角色,还原真实剧情,带玩家体验原汁原味的拳皇风格游戏,掌握命运。在游戏中有经典的各个角色任意操作挑选,百种组合随意搭配,自由度极高。
类型:角色扮演
大小:780.21M
点评:《华夏手游》是以山海经为蓝本,同时也是《QQ华夏》端游原班人马打造,端游的剧情中诸多令人耳熟能详的经典故事,在手游中自然也不列外。操控方面采用了移动端常见的点触式结合摇杆操作模式,对于技术流玩家来说甚至可以实现PC端游戏娴熟技巧,而对于普通玩家来说进阶的空间也更大。《华夏手游》是一款还原经典端游《QQ华夏》,以PK为核心玩法的角色扮演手游。手游拥有半写实风格的2.5D视觉体验,高端还原了端游的世界观、剧情、职业、技能等,用户可以体验在上古世界中,多人实时组队副本、野外BOSS争夺、氏族团队战斗等多种玩法体验。
《华夏手游》的logo沿用了端游的美术风格,厚重质朴的配色突出了“华夏”两个字。一进入角色选择界面,入耳的便是悠扬舒缓的背景音乐(如果是老玩家,能听出是沿用了北郡地图的BGM),亲切感倍增。每个账号下最多可以创建3个角色,有战士、法师、暗巫、幻师4个职业、2种性别可供选择,每种职业可以预览到2个可选择的职业成长形态。
在职业选择界面,能看出四大职业角色外观与端游8D装备外观相比还原度较高,但角色的美术效果更加细腻、生动,不仅能清楚地看到武器细节,还能看到人物的面部轮廓,相当细致。
《华夏手游》相较于PC端游戏,受限于硬件的制约,游戏模式也有着不同程度的简化,目前共有四种职业供玩家选择,游戏的职业设定特点鲜明。
以此同时,端游经典的桥段以及精彩的剧情进行呈现,兄弟之情与情人之爱激烈碰撞的轩辕台副本、凄美浪漫的卿妤剧情故事,除此之外,游戏中还有激情不断的部落战役、端游氏族行商复刻版的氏族盛宴、简单趣味的答题活动、以物易物的华夏行商之路等经典内容,“大”战斗背景下的游戏体验,让人热血沸腾。
类型:角色扮演
大小:1203M
点评:《魔力宝贝手机版》是一款SE正版日系回合手游,1亿玩家的回合梦想!正统日式回合,完美还原经典魔力,独特清新日漫风格、全剧情配音,打造指尖视听盛宴!清新日漫风格,广袤世界地图,构建剑与魔法的回合大世界。顶级画师操刀人设立绘,超豪华CV阵容,全任务配音,重磅CG、剧情动画身临其境,再现魔力宏大世界,一部可以玩的日漫!《魔力宝贝手机版》7大战斗职业,8位经典魔力主角,角色形象与职业不绑定,自由转职无限制,全职业技能互通,高自由度塑造独一无二角色职业!海量萌宠自由捕捉,宠物外形幻化,打造专属于你的个性形象,自由加点学习技能,良心养宠,战斗冒险,萌宠相伴!采集挖矿制造专精,百变生活技艺,社会化分工协作,体验真实人生!家族、职业公会,多样玩法轻松社交,找到你的游戏挚友!
类型:策略经营
大小:331M
点评:《御龙在天》手游传承端游经典的玩法,依托于群体PK的核心,在移动设备上重现端游级的3D画面表现,既有血战沙场的生死兄弟等多维度的立体社交,也有五国纷争一统天下的王权体验。这里即真实的世界,统统由你书写!《御龙在天》手游是由天美工作室群- J2 端游原班团队研发,乾坤游戏产品部运营,延续腾讯第一国战网游《御龙在天》经典IP,打造的3D国战手游。作为官方正版续作,不但全面继承端游GVG核心玩法和乐趣,对体验和交互进行了手机端的全面升级和优化,同时还增加了实时语音+战歌系统、主播在线教学、休息模式等创新玩点让玩家轻松游戏,激情国战。
类型:角色扮演
大小:625.77M
点评:传承九年纯正中国风经典,《寻仙》手游将在今春十里桃花初开之时,将携“再续仙缘”删档测试与广大仙友们再会小桑村。《寻仙》手游是由北京像素开发、腾讯游戏运营的经典中国风神话3D手游,游戏还原端游九年经典,开创可飞行的3D大世界玩法,自由探索、多人骑宠、正统仙职、法宝炫斗,让你随时随地享受纯正中国风的仙途奇遇。寻仙九年心,山水有故人。我们期待与您重逢,再续仙缘!纯正中国味,指尖寻仙缘,《寻仙》手游由寻仙端游原班人马打造,九年经典与感动再现。美术片风格的人物画面、独有的东方神话世界观背景、丰富而极具人情味的社交体验,给你带来最精彩的游戏体验。《寻仙》传承了纯粹的中国风画面与人设,基于东方神话为背景的剧情故事、最正统的仙职法宝,又在端游基础上加入了真正具有高度的凌云飞行、最独特的多人骑宠等特点。用心的剧情,纯粹的RPG战斗体验,丰富收集探索以及自由的3D大世界,欢迎来到《寻仙》手游,踏上仙途开启寻仙之旅。
类型:动作格斗
大小:633M
点评:《龙之谷》手游是一款由腾讯运营,以端游《龙之谷》为故事背景制作的3DARPG手游。游戏原汁原味复刻了端游的剧情、世界观,带你重回记忆中的阿尔特里亚,重现最激爽的3D无锁定战斗,给你畅快的指尖战斗体验!和小伙伴一起组队屠龙,更有竞技场可以一决高下,社交、公会系统让你再续前缘,重新找回当年的好友!龙之谷手游完美继承了端游最核心玩法,在实现精美画质、恢弘世界观、庞大故事剧情的同时,更重要的是带来了极其出色的逼真打击感和连招操作。超级绚丽的技能招式,每一次施展都仿佛是最真实的碰撞。给予玩家在每次按键的同时都能享受到极致快感的动作体验!这款手游利用Unit3D打造,100%还原了端游的游戏架构,包括激爽的动作体验、宏大的世界观、温馨绚丽的画风、深度的玩家交互、丰富的系统设定等,使谷迷们可以在移动端上与基友们再一起相约,传承《龙之谷》精神,为阿尔特里亚而战。手游的宣传视频完美体现了端游的精髓和灵魂,受到资深谷迷的一致好评。
类型:飞行射击
大小:546.7M
点评:魂斗罗英雄归来是由科乐美和腾讯合作推出一款热血格斗手游,安卓用户可以下载魂斗罗英雄归来安卓版进入游戏世界。作为FC上最经典的游戏之一,《魂斗罗》可以说陪伴了几代中国玩家度过了他们的童年时光。下载游戏,你将能够在游戏中控制主角在充满敌人和危险的场景下完成战斗设计任务,打败关卡boss,通关游戏,体验不一样的热血格斗!
类型:策略经营
大小:466.13M
点评:《真龙霸业》是腾讯的一款主打国战pk玩法的即时操作类型动作角色扮演手游。游戏中玩家们将享受多样性的战斗玩法,华丽的技能释放和战斗画面带给玩家们多样性的战斗,战斗模式自由切换,玩家们快来感受万人同屏对战的激情吧!
游戏特色:
1、骑乘宝马快意沙场劈砍;
2、神兽召唤顶住前线战力倾轧;
3、带头冲锋重装战士持续奔赴前线。
【真实还原三国历史】
汉失其鼎,天下共夺之;群雄并起,霸者君临之!
【史诗武将任意培养】
传奇名将助阵,文治武功外战内辅,三国英雄真正自由培养。经典战役复刻,百余项特色技能,征战冒险爽快厮杀。
【3D战争还原乱世战场】
惊艳次世代效果,3D动态极致画面,打造炫酷激爽战斗。恢宏万人战争,指尖掌控全局,
【运筹帷幄,套路第一】
鬼谋策略秀展现个人智商。群雄逐鹿中原,兄弟共战沙场,群策群力问鼎皇权。
类型:策略经营
大小:241.65M
点评:《六龙争霸3D》来了,快来与小伙伴闯出一片天下吧!游戏的3D画面和主机级的视觉效果,顶级的引擎优化方案,让你即使在千人同屏下也能获得流畅的游戏体验。从初入沙场的无名小卒,通过等级提升、装备精炼、技能升级、招募武将、加入帮会等,一步步成长为一骑当千霸气的将军。游戏最大特色是不论你身在何处, 只要拿起手机,就能立即畅享激情!攻城掠地!随时随地,为国一战!
类型:桌游卡牌
大小:309M
点评:2015中国首款龙珠正版授权手游震撼开启,中日联合年度史诗巨献为热血之魂再次激斗中日世界顶级研发团队,共创神龙许愿、天下第一武道会等龙珠特色玩法。近百位真实龙珠战士 拳拳到肉决战武道大会,孙悟空、贝吉塔、弗利萨等原著中所有经典角色将陪您从少年篇战斗到布欧篇,多元化战斗操作模式 全程追击拦截空中必杀,首创6V6动态空战,追击、拦截、必杀等多元化战斗。热血复现龙珠战斗场景 险境重生突破战力极限,原作风手绘动作特效、粒子系统,真实复现卡林塔等经典场景。
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游戏公司上半年活得怎么样:腾讯网易手游份额已近7成
  新浪科技 余一
  游戏行业可能是最接近现金流的互联网行业,也正因为这一点,在现金流显得弥足珍贵的资本寒冬中,游戏行业内的竞争空前激烈。从游戏上市公司今年第二季度和上半年财报中可以看出,去年游戏公司惨烈的洗牌,在今年上半年依旧在持续。
  根据新浪科技的统计,整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而、两家公司就占到了整个手游收入的七成,继续扩大它们的领先优势。另一方面,不要说中小游戏企业,即便是其他游戏大厂,今年上半年都有近四成公司出现了收入同比萎缩的情况。
  对于站在腾讯、网易彼岸的游戏公司,更现实的问题是,伴随着版权IP的规范、营销等成本的上升和产品的同质化,以及整个市场用户数和收入的增长率的持续放缓,是不是只有另寻出路这么一个方向了?
  腾讯、网易整体份额升到59.3%
  之前在一文中,新浪科技做过统计,在2015年,腾讯和网易两家企业游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。
  那么今年上半年的情况又怎么样呢?网易和腾讯先后公布了今年第二季度财报,据财报显示,网易第二季在线游戏服务净收入为64.38亿元,腾讯第二季度网络游戏收入171.24亿元。加上第一季度的数据,网易和腾讯上半年游戏收入分别为124.53亿和342.09亿元。
  根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元,2016年上半年国内移动游戏收入为374.8亿元。也就是说,网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。
  上半年,腾讯和网易的收入增长都主要依赖于手游的增长。腾讯第一季度手游收入为75亿元,第二季度为约96亿元,上半年总收入为171亿。网易并没有公布手游收入,但是去年第四季度丁磊曾透露手游占游戏收入的57%,今年上半年这个比例肯定有较大幅度提高,预计上半年在80亿左右。
  所以手游方面,两家公司占整个手游市场的份额估计在67%左右。
  而网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,这种威胁在去年表现得尤其激烈。今年上半年这种状态继续延续。
  财报显示,网易第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%。而腾讯第二季度网络游戏收入同比增长32%,环比无增长。网易无论是同比还是环比增幅都要好于腾讯。
  从产品来说,有媒体统计,腾讯一共有8款产品先后进入iOS月度收入前10,其中《龙珠激斗》和《剑侠情缘》均是Q2上线的新游。而网易一共有3款,《梦幻西游》和《大话西游》在Q2的91天里都排在畅销榜前20,Q2新游《倩女幽魂》上线以后也基本保持在前20内。网易的《梦幻西游》是App Store 2016年上半年的收入冠军,腾讯《王者荣耀》也拿下上半年安卓平台收入第一。
  虽然网易游戏是腾讯游戏的有力竞争对手,不过两者依旧存在很大差距。去年上半年网易游戏收入占腾讯游戏的比例是26.5%,今年这个差距大幅缩小,但是今年上半年网易游戏营收依旧仅有腾讯游戏的36.4%。
  四成公司游戏收入同比下降
  除了网易和腾讯之外,其他游戏大厂也陆续公布了半年财报,其中完美世界和巨人网络都是回归中概股之后的首次半年报。
  游戏工委在《2016年上半年中国游戏产业报告》中曾提到,研发商出现两极分化,拥有过成功产品的研发企业成为市场热捧的对象,中小研发企业生存面临挑战。但是就目前公布的财报来看,除了网易和腾讯之外的游戏大厂处境也不容乐观。
  从营收来看,两大巨头之外,并购了智民星通的中文传媒是目前上半年游戏营收最高的公司,也只占到了网易和腾讯游戏营收的19.3%和7%。之前同为端游四强的完美世界和巨人网络,营收仅为腾讯游戏营收的5.4%和3.1%。
  而七家公司中,42.9%的公司2016年上半年游戏营收较比去年同期出现了萎缩和下跌的情况。
  能保持增长的公司中,金山软件游戏业务增长的主要原因是成功推出了手游《剑侠情缘手游版》。中文传媒主要源于《列王的纷争》和海外市场的贡献。英雄互娱主要是因为转型移动游戏研发、移动游戏发行和电子竞技赛事组织。
  另寻出路
  2016年上半年,手游销售收入已经占到整个游戏产业收入的47.6%,可以说是进入了名副其实的手游时代,但这也代表着手游遍地黄金的红利期已经接近尾声。
  游戏工委发布的《游戏产业报告》显示,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。游戏市场收入方面,2015年的增长率也创下了2008年以来的最低值。
  与此同时,公司方面,腾讯、网易成为了占据近七成市场的大巨头。产品方面,TOP10游戏占移动游戏市场总收入的59.4%。
  再加上版权IP的收紧、营销成本的上升和产品的同质化,共同造就了国内游戏厂商最困难的时刻,即便是研发能力较强的游戏“诸侯”们也不得不另寻出路。
  巨人网络在发布财报的时候就宣布,将自己定位为一家综合性互联网企业,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域。未来将拥有互联网游戏&社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。
  另 一家回归中概股的游戏“诸侯”完美世界,则是主打泛娱乐和海外市场。财报显示,上半年,完美世界影视收入2.63亿元,主要来自《神犬小七》第二季、《麻辣变形计》等电视剧、《灵魂摆渡》系列等网剧,《分歧者3》《极限挑战》等电影,《跨界歌王》等综艺,和艺人经纪收入。境外收入为4.63亿元,同比增长 30.04%。
  并购尤其是海外并购,也是一条出路。今年上半年,腾讯以86亿美元收购《皇室战争》研发商—芬兰手游公司Supercell。包括巨人网络、云峰基金等在内的中国财团,宣布以44亿美元收购以色列休闲社交手机游戏公司Playtika。
  除此之外,还发生了昆仑集团投资美国人工智能开发商Woobo,三七互娱投资加拿大虚拟现实公司Archiact,游族网络收购德国游戏研发商Bigpoint,掌趣科技投资韩国游戏公司网禅Webzen等多起投资并购案。
  据有关数据显示,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志,据Digi-Capital预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度整体放缓,会以7%的年增长率从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底之前会有更多的企业并购发生。
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