dota2术士 以太 剧变剧变怎么放好

术士主巨变【dota2吧】_百度贴吧
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术士主巨变
7级4剧变2级加血一级大,致命链接前期对线还好,等到对线期一过,很难连,或者被对面控制跳过来秒了都有可能。7级时候满剧变守塔有奇效,这么大范围这么强的减速,配黑贤萨尔简直酸爽。今天打了一把30分钟刷新a,不能再屌
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dota2中的术士有什么技能
我有更好的答案
1 致命连接 将数个敌方单位连接在一起,其中一人受到的伤害的25%会被其他所有人感受到。2 暗言术 术士低声说出一个咒语,持续治疗一个友方单位或伤害一个敌方单位。3 剧变 持续施法 - 随施法时间增强的减速气流。持续最多16秒。在魔法结束或目标离开生效区域后,敌人仍会被减速3秒4 混乱之祭 从深渊召唤一个地狱火,眩晕敌人1秒。地狱火持续60秒,能够减免部分技能的伤害,拥有永久献祭和烈焰之拳技能。可用阿哈利姆神杖升级技能威力。召唤2只傀儡,其属性和被击杀赏金降低。
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6.86版本也出来了一段时间了,今天小编给大家带来的是6.86当前版本术士的玩法攻略,一起来看看吧DOTA2 6.86术士攻略、DOTA2 6.86术士怎么出装、术士怎么玩、术士怎么对线!
一:英雄属性和定位
术士的定位通常是辅助,靠大招达成一个团控,以及大招和1技能还有队友的配合造成大量输出,以及2技能的治疗和3技能的限制效果。
可以看到,术士是一个智力英雄,而且敏捷非常低,满级裸装只有35敏捷,攻速感人,所以不容易打物理后期
22+2.5的力量成长并不算低,配合蓝杖还是有一定的生存能力。
600的射程,51的初始攻击,在远程英雄中名列前茅,也使得术士在安全对线的情况下具有一定的压制能力。
24的初始智力相当不错,术士的技能不算非常耗蓝,在前期对线时可以适当使用。
二:技能介绍
耗蓝恒定为120,连接人数为3/4/5/6,持续25秒冷却25秒。
通常在2级,4级各点一点,9级点满。
在对线期,对拼时该技能可以作为提高DPS的手段(连小兵,对方残血逃跑,我打小兵收人头);
在蓝充足的时候,也可以用于耗血。
关于耗血量的计算:
因为N级技能可以连到(N+2)个人,假设连到1个英雄和N+1个小兵。
假设小兵的平均血量为X。
击杀第一个小兵,对英雄和其它小兵造成X/4伤害,小兵剩余(3/4)X血;
击杀第二个小兵,对英雄和其它小兵造成(3/16)X伤害,小兵剩余(9/16)X血;
因此,总伤害为(1+3/4+...+(3/4)^N)X/4
假设X为550。则
1个小兵对每个英雄造成138伤害;
2个小兵对每个英雄造成241伤害;
3个小兵对每个英雄造成318伤害;
4个小兵对每个英雄造成376伤害;
5个小兵对每个英雄造成419伤害;
直观上看,对线压制时,1级技能连1+2或者2+1都相差不大,而2级的连接应该尽量连到2+2而不是1+3。
中后期战斗时,自然是看人群集中就可以连了,连到的英雄越多越好。
耗蓝90/110/130/150,总治疗为180/300/420/540,总伤害为135/225/315/405。
通常作为主升技能,7级点满。
这个技能的治疗量非常可观,1级提供180的治疗,有些人喜欢1级和术士单挑,结果就是发现怎么都打不下去术士的血,然后自己死了。
2级就能提供300的治疗,4级更是高达540,对面好不容易打残了结果我一口就奶回来,只要有蓝,自己方的两个人就是满血。
而且这个技能的HPM很高,基本高于常见技能的DPM,对面甩个技能我奶一口,绝对对面先空蓝。
同时,这个技能作为一个DOT,也提供远超过立即生效技能的总伤,可以在尝试击杀时使用。
在对线期的技能等级而言,这个技能的DPM会和连接差不多,所以耗血的时候选择哪一个都可以。
存在感不高的一个技能。
居然需要持续施法。
创造一个直径650的区域,每秒向其中增加(7%x技能等级)的减速,最大84%(达到84%需要12/6/4/3秒)。
一旦敌人进入一下,就会受到当前数值的减速,离开后额外持续3秒。
我印象中这个技能有半秒的生效延迟。
主要用于团战打响,你全技能甩完实在没事干,而对面输出已经起来的时候。
你上去普攻自己危险,不如在后面放放减速DEBUFF。
通常10级的时候学习第一级,之后不着急点满,而是根据情况学习。
因为这个技能是和黄点竞争技能点,所以我们看看黄点。
每一个黄点提供38点血量,以及少量其它属性,提供聊胜于无的生存能力。
这个技能,则提供了一个更强的减速效果。
一般来说,如果你团战比较有优势,那么点这个技能。如果团战劣势,那么点黄点。
因为优势的时候,需要乘胜追击,开打直接甩完技能开始拉减速,就可以更快达到84%,然后让对面在劫难逃。
劣势的时候,可能你大+链接+暗言术都甩不完就要死,更别提站在那吟唱技能拉仇恨了。
那样你就更应该撑血,让自己能放出技能。
一般来说,平均情况下我会把剧变这个技能和黄点对点。
注:很多人认为这个技能其实也很强。
但是毕竟没有其它三个技能那么简单粗暴……我水平也不够高,所以就这样吧……
召唤一到两个很强大的地狱火(数据见图)。
地狱火虽然攻击力很强大,但是移动速度并不快(怕逃生类英雄),而且血量也只有中等(怕高物理爆发的英雄)。
释放的技巧就不用说了,哪人多往哪扔。
1. 是先连接再大,还是先大再连接?
取决于你能不能活到两个技能甩完。
如果可以,显然是先连接再大伤害高。
如果你走上去放完连接就会被控到死(大招有一定的施法时间),那你还是先甩大,趁对面被地狱火砸晕,你就连接,然后就看地狱火的表演了。
2. 放完大不要不管,一般来说会自动编队到3队,然后你选3队开始A你想A的人。
注意每几秒检查一下地狱火是不是傻站着。免得给对面逃了。
当然也不要控人宠死,控宠人死,双控双死。。。人先A上去或者右键点一个远一点的地方,再去操作地狱火,操作完马上切回来。
三:出装选择
以625为例,通常我会选择:
鸡辅助的自我修养,尤其如果像我这样有一个100多块钱的TI4信使
假眼抢符的时候顺便插个符点眼,鱼塘局前期没人反的
双树枝撑属性,为魔棒做准备
吃树或者 芒果
应该能剩下225的钱,留着。
前期(对线期)
真眼专治隐身系
毒球压线神器,按我的出门装的话,到线上就可以去野店买一个。点人一下多掉12血,还是挺疼的。
(出毒球点人的思路也是我从狂战区的帖子里看来的……挺好用)
鞋子不解释。
中前期(出到秘法并且到达6级开始)
秘法鞋第一个团辅道具,同时秘法的蓝上限和回蓝也非常有用。
TP保持身上一直有一张。
魔棒追人没蓝了?吃一口。打团没血了?吃一口。
精气球和 大斧子蓝杖配件。
【很多人喜欢出点金手,我不是很喜欢。有点金的钱,不如直接买精气球和大斧子,多撑了400血,中前期400血并不容易被很快打下去,所以非常重要。团战本来能剩600血,还可以骚一骚的,只剩200就只能藏起来TP了。本来能剩200血可以苟且逃命的,就只能泉水躺尸了。点金的优势在于,蓝杖之后出刷新就会比较快。(不过我打过的局里面,能给术士出到刷新的机会并不多。可能是鱼塘局的打钱速度相对游戏节奏来说没那么快。)如果对于后期的打钱速度有需求,而你前期又足够猥琐不需要撑肉,那点金也是非常好的选择。】
中前期是术士的发育期,可能的话让队友变鸟买眼。当然他们都不买那就只有你买咯。
中期(出到半根蓝杖开始)
下路符点/肉山眼不要断,插在天辉方那个最容易被反的位置,放心好了,除了宙斯一般没人会反的,有人反你就反回去,他不会闲的没事再来反的。
如果眼一直是3-4个,那就可以多买,可以插上路远古眼。
如果仍然有多余的眼,优势局插对面野区高台。劣势局插自己野区高台。
对面有隐身系的话,保持身上有1-2个。
如果发现对面在打野,封了丫的。
也可以反对面的眼。打肉山的时候,可以在反眼的地方插个,在肉山门口再插一个。
保持身上有 TP,随时准备支援。
毒球可以卖了,因为格子不够了。
最后是出到 蓝杖通常在20多分钟。
中后期(出完蓝杖开始)
眼到3个就买,肉山眼不要断。保持身上有TP。(和中期一样)
留钱买活。
刷新球的其它配件提供的属性并不强。保持有买活反打的威慑力更重要。
必要的话,也可以补一个 875现在叫850了是吗?
后期(出完蓝杖,身上又有5000多块钱了之后)
如果你身上只有一个875,刷新第一波对面根本不会意识到你有刷新。
上高的时候,砸一个大拆塔,然后跑到后面刷一下,对面会以为你没大,然后贸然进攻,你反手一个大。
飞鞋,大飞鞋
在留钱买活的前提下更新飞鞋。秘法拆不拆,取决于你刷新之后缺不缺蓝。
四:对线思路
对线期(秘法+6级之前)
买个毒球点人耗血。不缺蓝的话,暗言术和连接也可以用来耗血。反正让对面保持不是满血的不舒服状态,有机会就击杀。
线上没问题的话,快偶数分钟了就去抢符。中路要来就当帮中蹲符了,中路不来或者去另一路的话,就自己吃。
前期(半根蓝杖出来之前)
有大打团。没大的话,看情况参团,也可以做完眼位之后,去线上打钱顺便压对面后期(跟对线期类似)。尽快打出半根蓝杖。
中期(整根蓝杖出来之前)
跟前期差不多,插插眼,打打钱,开开团。注意不要被抓死了。
后期(蓝杖出来之后)
跟中期差不多,插插眼,打打钱,开开团。注意留买活钱,不是有计划的团或者优势团的话,也不要乱开大,不要等到推高守高的时候没活或者没大。
现在知道为什么我推荐术士了吧?简单啊!到6之后就一个节奏,那就是朝人群里砸地狱火!
五:队友和天敌
高物理爆发的英雄,数量也较多,通常是物理后期。略举两例,黑弓敌法等。
他们可以迅速清掉你的地狱火,让你的大招沦为一个AOE打断。遇到这种情况的话,就可以不出蓝杖刷新,专心出团辅道具了。
根本不会跟别人站在一起的英雄。一般是一些长手辅助,比如某一次我遇到的出了以太的巫医。。。。
你没刷新之前,很难摸到他人,稳稳被打反手。。。
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dota2术士怎么打 操作介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  刀塔兄弟们,dota2里面的术士,你是否不知道dota2的术士怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2术士的玩法,总结如下:
  DOTA2术士路人攻略
  在DOTA2里面,术士是个非常强力的英雄,很多玩家称之为报复社会型的英雄,如果什么时候被虐了,那么就选择术士吧。
  在Dota2里面,术士是个非常强力的英雄,很多玩家称之为报复社会型的英雄,如果什么时候被虐了,那么就选择术士吧,不过前提是要掌握这个英雄的使用方法,下面是术士攻略。
  术士路人攻略
  A、英雄简介
  术士(WL)
  作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙&拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。
  基础属性( 智力英雄)
  生命492
  魔法312
  力量 18(每等级+【2.5】)
  敏捷10(每等级+1)
  智力24(每等级+2.7)
  初始攻击46~56
  初始护甲2.4
  攻击范围600
  视野(白天/黑夜)
  弹道速度1200
  施法前摇/后摇0.5/0.5
  攻击前摇/后摇0.3/0.3
  智力英雄,必然智力高所以魔还算多,但可怕之处在于&&【2.5的力量成长】,这尼玛敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低点无所谓,反正也不差那点攻速以及护甲。&&裸体也很肉了。
  另外【无论射程还是抬手还是弹道速度都是一流】,所以拼补刀和点人非常强&&加上加血以及链接,术士也算是对线一霸了。Solo,发育,保人都毫无压力。
  B、技能介绍
  一技能.致命连接
  将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受该次伤害的20%。
  魔法消耗:120
  冷却时间:25
  施法距离:800
  链接跳跃距离:575
  持续时间:25
  链接单位数量:3/4/5/6
  技能点评:
  致命连接是一个容易被忽视的【神技】&&夸张点说,这是【能让团战伤害量翻倍的技能】(20%*5),比如一个300伤害的aoe打出去,经过链接等于600伤害,相当于女王的小招吼变大招超音波了&&当然,实际中肯定不能这么算,连不到满额的人数,或者提前死亡的链接目标都会让其效果打折扣,但依旧不可否认其imba的效果。
  1、【团战大幅增加己方伤害量】,但因为这个伤害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
  2、对线的时候【耗血】,把敌人和小兵连一起,小兵死了,英雄半血也没了。
  3、【击杀逃窜的残血敌人】,敌人残血要跑,链接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原来蛋疼集锦里,把敌人和肉山连一起了,然后敌人打不过跑了,结果术士一方继续殴打肉山,对面的人跑回泉水都没用,看着自己血狂减然后死掉&&总之经常可以用这招千里拿人头,团战莫名其妙三杀。
  【对付一些分身系英雄】,把分身和主身连一起,一个aoe主身瞬间就虚了。。。。
  另外,这招施法距离远,还能往外辐射,还优先链接英雄,真心体贴
  二技能.暗言术
  术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。
  魔法消耗:90/110/130/150
  冷却时间:16
  施法距离:500
  持续时间:9
  每秒伤害/治疗:15/25/35/45
  技能点评:
  满级的暗言术可以造成【405点】的【治疗】或者【魔法伤害】,线上很好用,但团战意义不大的一个技能。
  1、【加血】&&线上加血补给,打团间歇补给,打架的时候救命,打野时补血&&聊胜于无吧,主要是现在有骨灰了,这奶水真心不值钱啊。需要注意的:第一,别光给自己加,队友要多关怀。第二,救人的时候要掌握好提前量,血完全是满的加上没意义,空血再加人直接死了也是没意义。
  2、【伤血】&&更加聊胜于无了(虽然伤害高但时间太长了),反正杀人的时候套上就对了,注意施法距离很近,不要因为为了套这个导致自己走位太差&&比起大招和链接,甚至剧变,这招真算不得什么。
  三技能 剧变
  降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。
  魔法消耗:100/110/120/130
  冷却时间:50
  施法距离:700
  作用半径:700
  持续时间:10
  减速叠加:每秒增加7%/14%/21%/28%
  技能点评:
  被减速84%基本等于动不了,其实第二秒56%的时候已经差不多了,非常恶心的团战限制技能,尤其当有四个地狱火撵着对面跑的时候&&但因为是持续施法,要小心别被打断。一般放完地狱火和链接以后,觉得危险不大就开始往敌人堆里稍微预判一点的位置摇剧变吧。
  四技能 混乱之祭
  从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。
  魔法消耗:200/250/300
  冷却时间:165
  施法距离:1200
  作用范围:600
  生存时间:60
  眩晕时间:1
  地狱火攻击力:75/100/125
  神杖升级傀儡数量:【2 】
  神杖升级生命值/攻击力降低:25%
  神杖升级奖励减少:50%
  技能点评:
  前头说过,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。。。。。。
  之所以牛逼,除了一个【超远距离,超大范围,无视魔免的眩晕】外,更重要的是地狱火的威武&&单拉出一个地狱火貌似也很一般啊?其实地狱火牛逼之处有三点,第一,自带的献祭光环和烈焰拳都是强力aoe,配合链接能打出超高伤害。第二,a杖刷新可以招4个,虽然看似弱了一些,但最核心的技能却没削弱,所以基本等于伤害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和对面拼到底毫无压力,而对面舍得用自己的血换个地狱火?
  这招的缺点如下:
  1、【cd太长】&&所以砸一次就要有一次的效果,否则被对面抓住cd打就傻眼了。
  2、【眩晕时间短】&&所以不能完全当控制用,更不太适合先手,队友还没反应过来,对面就醒了。
  3、地狱火【怕被风筝】&&所以要配合队友的控制,对面的进退两难,还有自己的剧变使用。&&还有前期追杀的时候可以追着烫不a,防止跟丢。
  4、可以被【净化】掉&&所以打术士,在他a杖前出个【散失】效果奇佳,但打一个刷新a杖的术士,一把散失就不够看了。&&另外,暗影恶魔的大可以净化,就盯着术士的地狱火净化,术士绝对要哭啊,前几个地狱火不能建功,刷新a杖一辈子出不来。
  小技巧,地狱火aoe伤害很高,所以【打完团一定要充分利用来赚钱】,比如推塔时断兵,打野&&否则术士很难打钱的。
  C、加点分析
  【有大加大】,链接,加血优先,中后期开始正面打团并且有能力持续施法的时候加剧变,否则干脆黄点。
  加血这技能线上不错,但一旦开团意义就很小了,节奏快的话可以让道给链接以及剧变。
  链接,打团强,释放简单,没道理不加满。
  剧变,打团神技,但如果你根本想不起来摇或者没机会摇,不如加两个黄点实在。
  示范例子:
  所谓示范,就是可以这么加,但要根据实际情况灵活掌握。
  D、英雄定位分析
  在说打法前,首先要明确【定位】,术士是辅助吗?我认为可以当辅助打,但算不得好辅助。原因还是现在版本节奏太快,术士这样笨拙而缺乏杀人能力的英雄,作为辅助完全不够看啊,他的强大主要还是刷新a杖地狱火的统治力,所以一般来说还是作为carry来打比较好。
  路人中,术士的定位我个人分为三类:
  第一类,最常见也最简单的,【carry型】术士,不一定是一号位大哥,但一定要保证第一时间【a杖刷新】,所以鸡鸟眼基本不买,甚至还要出点金,甚至还见过连鞋都不要的。。。。&&不要觉得这是自私,因为他有这个资本,两个大件的时候,a杖刷新术士是最强的团战carry,谦虚点儿加个之一吗?没啥必要吧,。&&但是如果前期不给术士充足的资源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敌人的bkb,散失,足够的肉度导致地狱火不能起到秒杀效果,就会让术士团战威力大打折扣,接着就是不能拉开团队以及carry位的经济差距,那么术士就会越来越难玩。
  第二类,【酱油术士】&&但有的时候,队友明显都是必须有装备才能玩的英雄,队里也明显没人去买眼买鸡买鸟出梅肯,怎么办?这时就体现出术士imba的另一面,没装备也有作用。&&线上用奶水保人,靠着好身板和弹道帮着点人,反补乃至垫刀。中期地狱火主要是反先手的团控,靠着链接增幅队友的输出,靠着剧变帮队友控制&&看起来很美,但更多的是依靠队友,一旦队友扶不起来,突出一个蛋疼。再转a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
  第三类【辅助术士】有人该奇怪了,辅助不就是酱油吗?错,其实辅助应该是正常游戏中参与度最高的角色,团队的领航者,而绝非打酱油的&&具体会在辅助篇详解。
  对应在术士这里,如果既想打出carry术士的霸气,又需要帮助团队的时候怎么办?这时辅助术士就要站出来了&&【说白了,就是认真衡量每一次偏离carry轨道的付出到底有多必要?然后能省则省。】
  术士中期以后的发育终归是要靠团战的胜利,如果视野差的一比,团队崩盘,术士再怎么补刀也是白搭,所以用最小的代价来帮助团队,再通过团队的胜利发育自身,达到carry全场的效果,这就是辅助术士&&也是我认为术士的最高境界。
  而对于新手玩家来讲,我建议是先从carry术士练起,快感十足,难度不高,等水平足够以后再练辅助术士&&实在知道自己不行或者阵容不允许,起码酱油术士的工作能做好吧?剩下的就交给队友吧。
  F、装备选择
  【a杖】
  【刷新】
  术士的绝对核心装备。四个石头人下来配合链接真是神挡杀神,佛挡杀佛!但是一旦对面装备突破一个级别,地狱火就是玩具,所以说【出的越快越屌】!&&可以说术士的一切装备思路都是为其服务。
  注意,一定是【先出a杖】,第一,都是俩地狱火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面临刷完没蓝放大的尴尬情形。第三,a杖配件的性价比更高,比如1200的精气之球,撑血撑蓝,不容易死又能保证充足的蓝放技能。(所以肯定先买1200)第四,虽然地狱火属性降低了一些,其实实际战斗力丝毫不减,而且被消灭以后给的钱也少了。
  然后,我们来看看【刷新前的铺垫们】&&
  【鞋子】,虽然地狱火才是本体,但没鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,转移速度慢,追击追不上。。。哪怕仅仅为了手感舒服,这450也不亏啊。。。。倒是关键时刻(该打团了)差点钱出a杖刷新的话可以考虑卖了鞋子换装备。
  【秘法】非常适合术士,有了回蓝,术士本身有回血,续航无敌,而且带着团队推进也好用&&但是,说了一切为了最快速度a杖刷新&&所以如果不是己方真的【急缺】【你】这一双秘法,请换成1200撑蓝,蹭队友秘法,回家补魔,带小净化补魔。。。顺便提一句,没钱出秘法的时候可以出门带他一打小净化,勉强也够用了。
  【圣殿】同上。
  【魔棒】如果对面真的是魔棒充能积极分子,带一个未尝不可,少死一次也是不少钱呢。
  【梅肯】&&神器,团队神器,哥超爱出的神器,曾经旧版本术士必出的神器&&但是,还是那句话,比起a杖刷新,这都是渣,让其他人出,其他辅助,其他肉核,实在不行不出了&&只有实在没人出+实在需要出的时候,我才会勉为其难的用术士去出,要知道这货半个多a杖了啊,还超耗蓝,出这个一般秘法也没跑了也得咱出,苦逼啊。
  【A杖】【刷新】的之前的铺垫基本也就这些了。
  之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比赛结束了,至少破对面一路是问题不大的,往后就比较随意了。
  【第一要保证的是自身安全,至少能放出4个小伙伴】,所以
  bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龙芯啊看着招呼。
  【第二就是充分发挥【刷新】的强大威力】,所以各种使用性物品,比如
  死灵书
  西瓦。
  Ps.发现出了刷新蓝不够用,最简单的办法就是补个
  秘法,两次秘法怎么蓝都够了。
  G、中后期打法&&有大之后
  【有大抱团推,没大打钱】&&好没技术含量啊,还和潮汐一个样,lz你行不行啊,废话,我教高端的也得我会啊。。。呃不对,是也得新手学的会啊,不是同样的简单暴力无脑好用我为啥一起写?
  什么gank啊,都是扯淡,有大就跟着队友平推,往人多的地方扔大,然后地狱火往人多离得近被控的人身上a,自己把链接扔了,暗言术放了,就随便了,优势跟着队友追人a,劣势赶紧跑路。
  没大就是废人一个,有安全的线就去补刀,没有就慢慢打野,没血套暗言术&&如果还苦逼的有辅助的工作,就再插插眼啥的。
  随身带tp&&去抢好兵线和反gank砸大收割的必备道具。
  地狱火虽然精贵,但也别太舍不得,【前期】能配合队友杀人就扔吧,但要注意【后续利用】,清兵,打野,更要紧的是【推塔】,注意地狱火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不给钱,所以拆塔的时候看准时间提前派地狱火去断兵。&&放次大至少一座塔外加少则几百,多则上千的经济收益才是合格的大。
  既然也是大招党,那么说说【放大和打团】的注意点吧
  1、地狱火四个好难操控啊,lz你坑我&&哼哼,和手残教教主我比残废程度?敢拿出来教你们用自然就是有方法教你们轻松操作&&具体请看下一节【多单位操控】专题。
  2、【放大时机】?因为地狱火眩晕时间太短,你先手的话,队友一般还没反应过来对面就醒了,所以一般不推荐先手,又因为其大范围+施法距离远+无视魔免=【最适合反先手】,团战躲得远远的(只要不让对面先手到就好,别放不到大),等对面冲上来了,尤其是开着bkb冲上来了,就一个大砸他们脸上,正好对面不好退,地狱火可以尽情输出。
  3、【链接】是神技,最好能在放大前放,但是为了放链接结果被控放不出大就舍本逐末了。
  4、【加血】救人要有提前量。不知道给谁就留着双击给自己救命用。
  5、【剧变】有机会摇就放吧,稍微给点提前量,倒也不怕打断,属于闲着也是闲着没事放着玩儿的技能。
  初始数据
  18 + 2.50
  10 + 1.00
  24 + 2.70
  生命:492
  魔法:312
  护甲:2.4
  攻击力:46-56移动速度:
  视野范围:
  攻击距离:
  弹道速度:
  攻击前摇/后摇:
  施法前摇/后摇:
  基础攻击间隔:295
  0.3+0.3
  0.5+0.5
  1.7作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙&拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏的洞穴路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。点击查看英雄技能点击查看出装加点
  DotA2术士技能
  致命连接
  将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受次伤害的20%。
  技能细节伤害类型:生命移除
  由致命连接造成的伤害不会影响跳刀、龙心等物品的状态
  魔法消耗:
  冷却时间:
  施法距离:
  链接跳跃距离:
  持续时间:
  链接单位数量:120
  3/4/5/6
  暗言术
  术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。
  技能细节伤害类型:魔法
  被暗言术伤害效果作用的英雄血量低于其生命上限的25%时可以被反补
  魔法消耗:
  冷却时间:
  施法距离:
  持续时间:
  每秒伤害/治疗:90/110/130/150
  15/25/35/45
  降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。
  技能细节此技能的减速效果取决于术士已经引导了多长时间,而不取决于敌人已受此效果影响了多久
  魔法消耗:
  冷却时间:
  施法距离:
  作用半径:
  持续时间:
  减速叠加:100/110/120/130
  每秒增加7%/14%/21%/28%
  混乱之雨
  从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。
  技能细节神杖升级召唤出2个地狱火
  伤害类型:魔法
  眩晕效果无视魔法免疫
  摧毁区域内树木
  魔法消耗:
  冷却时间:
  施法距离:
  作用范围:
  生存时间:
  眩晕时间:
  地狱火攻击力:200/250/300
  75/100/125
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2术士玩法知道了吧,对  关键字:dota2术士怎么操作 操作介绍
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  刀塔兄弟们,dota2里面的术士,你是否不知道dota2的术士怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2术士的玩法,总结如下:
  DOTA2术士路人攻略
  在DOTA2里面,术士是个非常强力的英雄,很多玩家称之为报复社会型的英雄,如果什么时候被虐了,那么就选择术士吧。
  在Dota2里面,术士是个非常强力的英雄,很多玩家称之为报复社会型的英雄,如果什么时候被虐了,那么就选择术士吧,不过前提是要掌握这个英雄的使用方法,下面是术士攻略。
  术士路人攻略
  A、英雄简介
  术士(WL)
  作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙&拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。
  基础属性( 智力英雄)
  生命492
  魔法312
  力量 18(每等级+【2.5】)
  敏捷10(每等级+1)
  智力24(每等级+2.7)
  初始攻击46~56
  初始护甲2.4
  攻击范围600
  视野(白天/黑夜)
  弹道速度1200
  施法前摇/后摇0.5/0.5
  攻击前摇/后摇0.3/0.3
  智力英雄,必然智力高所以魔还算多,但可怕之处在于&&【2.5的力量成长】,这尼玛敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低点无所谓,反正也不差那点攻速以及护甲。&&裸体也很肉了。
  另外【无论射程还是抬手还是弹道速度都是一流】,所以拼补刀和点人非常强&&加上加血以及链接,术士也算是对线一霸了。Solo,发育,保人都毫无压力。
  B、技能介绍
  一技能.致命连接
  将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受该次伤害的20%。
  魔法消耗:120
  冷却时间:25
  施法距离:800
  链接跳跃距离:575
  持续时间:25
  链接单位数量:3/4/5/6
  技能点评:
  致命连接是一个容易被忽视的【神技】&&夸张点说,这是【能让团战伤害量翻倍的技能】(20%*5),比如一个300伤害的aoe打出去,经过链接等于600伤害,相当于女王的小招吼变大招超音波了&&当然,实际中肯定不能这么算,连不到满额的人数,或者提前死亡的链接目标都会让其效果打折扣,但依旧不可否认其imba的效果。
  1、【团战大幅增加己方伤害量】,但因为这个伤害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
  2、对线的时候【耗血】,把敌人和小兵连一起,小兵死了,英雄半血也没了。
  3、【击杀逃窜的残血敌人】,敌人残血要跑,链接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原来蛋疼集锦里,把敌人和肉山连一起了,然后敌人打不过跑了,结果术士一方继续殴打肉山,对面的人跑回泉水都没用,看着自己血狂减然后死掉&&总之经常可以用这招千里拿人头,团战莫名其妙三杀。
  【对付一些分身系英雄】,把分身和主身连一起,一个aoe主身瞬间就虚了。。。。
  另外,这招施法距离远,还能往外辐射,还优先链接英雄,真心体贴
  二技能.暗言术
  术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。
  魔法消耗:90/110/130/150
  冷却时间:16
  施法距离:500
  持续时间:9
  每秒伤害/治疗:15/25/35/45
  技能点评:
  满级的暗言术可以造成【405点】的【治疗】或者【魔法伤害】,线上很好用,但团战意义不大的一个技能。
  1、【加血】&&线上加血补给,打团间歇补给,打架的时候救命,打野时补血&&聊胜于无吧,主要是现在有骨灰了,这奶水真心不值钱啊。需要注意的:第一,别光给自己加,队友要多关怀。第二,救人的时候要掌握好提前量,血完全是满的加上没意义,空血再加人直接死了也是没意义。
  2、【伤血】&&更加聊胜于无了(虽然伤害高但时间太长了),反正杀人的时候套上就对了,注意施法距离很近,不要因为为了套这个导致自己走位太差&&比起大招和链接,甚至剧变,这招真算不得什么。
  三技能 剧变
  降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。
  魔法消耗:100/110/120/130
  冷却时间:50
  施法距离:700
  作用半径:700
  持续时间:10
  减速叠加:每秒增加7%/14%/21%/28%
  技能点评:
  被减速84%基本等于动不了,其实第二秒56%的时候已经差不多了,非常恶心的团战限制技能,尤其当有四个地狱火撵着对面跑的时候&&但因为是持续施法,要小心别被打断。一般放完地狱火和链接以后,觉得危险不大就开始往敌人堆里稍微预判一点的位置摇剧变吧。
  四技能 混乱之祭
  从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。
  魔法消耗:200/250/300
  冷却时间:165
  施法距离:1200
  作用范围:600
  生存时间:60
  眩晕时间:1
  地狱火攻击力:75/100/125
  神杖升级傀儡数量:【2 】
  神杖升级生命值/攻击力降低:25%
  神杖升级奖励减少:50%
  技能点评:
  前头说过,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。。。。。。
  之所以牛逼,除了一个【超远距离,超大范围,无视魔免的眩晕】外,更重要的是地狱火的威武&&单拉出一个地狱火貌似也很一般啊?其实地狱火牛逼之处有三点,第一,自带的献祭光环和烈焰拳都是强力aoe,配合链接能打出超高伤害。第二,a杖刷新可以招4个,虽然看似弱了一些,但最核心的技能却没削弱,所以基本等于伤害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和对面拼到底毫无压力,而对面舍得用自己的血换个地狱火?
  这招的缺点如下:
  1、【cd太长】&&所以砸一次就要有一次的效果,否则被对面抓住cd打就傻眼了。
  2、【眩晕时间短】&&所以不能完全当控制用,更不太适合先手,队友还没反应过来,对面就醒了。
  3、地狱火【怕被风筝】&&所以要配合队友的控制,对面的进退两难,还有自己的剧变使用。&&还有前期追杀的时候可以追着烫不a,防止跟丢。
  4、可以被【净化】掉&&所以打术士,在他a杖前出个【散失】效果奇佳,但打一个刷新a杖的术士,一把散失就不够看了。&&另外,暗影恶魔的大可以净化,就盯着术士的地狱火净化,术士绝对要哭啊,前几个地狱火不能建功,刷新a杖一辈子出不来。
  小技巧,地狱火aoe伤害很高,所以【打完团一定要充分利用来赚钱】,比如推塔时断兵,打野&&否则术士很难打钱的。
  C、加点分析
  【有大加大】,链接,加血优先,中后期开始正面打团并且有能力持续施法的时候加剧变,否则干脆黄点。
  加血这技能线上不错,但一旦开团意义就很小了,节奏快的话可以让道给链接以及剧变。
  链接,打团强,释放简单,没道理不加满。
  剧变,打团神技,但如果你根本想不起来摇或者没机会摇,不如加两个黄点实在。
  示范例子:
  所谓示范,就是可以这么加,但要根据实际情况灵活掌握。
  D、英雄定位分析
  在说打法前,首先要明确【定位】,术士是辅助吗?我认为可以当辅助打,但算不得好辅助。原因还是现在版本节奏太快,术士这样笨拙而缺乏杀人能力的英雄,作为辅助完全不够看啊,他的强大主要还是刷新a杖地狱火的统治力,所以一般来说还是作为carry来打比较好。
  路人中,术士的定位我个人分为三类:
  第一类,最常见也最简单的,【carry型】术士,不一定是一号位大哥,但一定要保证第一时间【a杖刷新】,所以鸡鸟眼基本不买,甚至还要出点金,甚至还见过连鞋都不要的。。。。&&不要觉得这是自私,因为他有这个资本,两个大件的时候,a杖刷新术士是最强的团战carry,谦虚点儿加个之一吗?没啥必要吧,。&&但是如果前期不给术士充足的资源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敌人的bkb,散失,足够的肉度导致地狱火不能起到秒杀效果,就会让术士团战威力大打折扣,接着就是不能拉开团队以及carry位的经济差距,那么术士就会越来越难玩。
  第二类,【酱油术士】&&但有的时候,队友明显都是必须有装备才能玩的英雄,队里也明显没人去买眼买鸡买鸟出梅肯,怎么办?这时就体现出术士imba的另一面,没装备也有作用。&&线上用奶水保人,靠着好身板和弹道帮着点人,反补乃至垫刀。中期地狱火主要是反先手的团控,靠着链接增幅队友的输出,靠着剧变帮队友控制&&看起来很美,但更多的是依靠队友,一旦队友扶不起来,突出一个蛋疼。再转a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
  第三类【辅助术士】有人该奇怪了,辅助不就是酱油吗?错,其实辅助应该是正常游戏中参与度最高的角色,团队的领航者,而绝非打酱油的&&具体会在辅助篇详解。
  对应在术士这里,如果既想打出carry术士的霸气,又需要帮助团队的时候怎么办?这时辅助术士就要站出来了&&【说白了,就是认真衡量每一次偏离carry轨道的付出到底有多必要?然后能省则省。】
  术士中期以后的发育终归是要靠团战的胜利,如果视野差的一比,团队崩盘,术士再怎么补刀也是白搭,所以用最小的代价来帮助团队,再通过团队的胜利发育自身,达到carry全场的效果,这就是辅助术士&&也是我认为术士的最高境界。
  而对于新手玩家来讲,我建议是先从carry术士练起,快感十足,难度不高,等水平足够以后再练辅助术士&&实在知道自己不行或者阵容不允许,起码酱油术士的工作能做好吧?剩下的就交给队友吧。
  F、装备选择
  【a杖】
  【刷新】
  术士的绝对核心装备。四个石头人下来配合链接真是神挡杀神,佛挡杀佛!但是一旦对面装备突破一个级别,地狱火就是玩具,所以说【出的越快越屌】!&&可以说术士的一切装备思路都是为其服务。
  注意,一定是【先出a杖】,第一,都是俩地狱火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面临刷完没蓝放大的尴尬情形。第三,a杖配件的性价比更高,比如1200的精气之球,撑血撑蓝,不容易死又能保证充足的蓝放技能。(所以肯定先买1200)第四,虽然地狱火属性降低了一些,其实实际战斗力丝毫不减,而且被消灭以后给的钱也少了。
  然后,我们来看看【刷新前的铺垫们】&&
  【鞋子】,虽然地狱火才是本体,但没鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,转移速度慢,追击追不上。。。哪怕仅仅为了手感舒服,这450也不亏啊。。。。倒是关键时刻(该打团了)差点钱出a杖刷新的话可以考虑卖了鞋子换装备。
  【秘法】非常适合术士,有了回蓝,术士本身有回血,续航无敌,而且带着团队推进也好用&&但是,说了一切为了最快速度a杖刷新&&所以如果不是己方真的【急缺】【你】这一双秘法,请换成1200撑蓝,蹭队友秘法,回家补魔,带小净化补魔。。。顺便提一句,没钱出秘法的时候可以出门带他一打小净化,勉强也够用了。
  【圣殿】同上。
  【魔棒】如果对面真的是魔棒充能积极分子,带一个未尝不可,少死一次也是不少钱呢。
  【梅肯】&&神器,团队神器,哥超爱出的神器,曾经旧版本术士必出的神器&&但是,还是那句话,比起a杖刷新,这都是渣,让其他人出,其他辅助,其他肉核,实在不行不出了&&只有实在没人出+实在需要出的时候,我才会勉为其难的用术士去出,要知道这货半个多a杖了啊,还超耗蓝,出这个一般秘法也没跑了也得咱出,苦逼啊。
  【A杖】【刷新】的之前的铺垫基本也就这些了。
  之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比赛结束了,至少破对面一路是问题不大的,往后就比较随意了。
  【第一要保证的是自身安全,至少能放出4个小伙伴】,所以
  bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龙芯啊看着招呼。
  【第二就是充分发挥【刷新】的强大威力】,所以各种使用性物品,比如
  死灵书
  西瓦。
  Ps.发现出了刷新蓝不够用,最简单的办法就是补个
  秘法,两次秘法怎么蓝都够了。
  G、中后期打法&&有大之后
  【有大抱团推,没大打钱】&&好没技术含量啊,还和潮汐一个样,lz你行不行啊,废话,我教高端的也得我会啊。。。呃不对,是也得新手学的会啊,不是同样的简单暴力无脑好用我为啥一起写?
  什么gank啊,都是扯淡,有大就跟着队友平推,往人多的地方扔大,然后地狱火往人多离得近被控的人身上a,自己把链接扔了,暗言术放了,就随便了,优势跟着队友追人a,劣势赶紧跑路。
  没大就是废人一个,有安全的线就去补刀,没有就慢慢打野,没血套暗言术&&如果还苦逼的有辅助的工作,就再插插眼啥的。
  随身带tp&&去抢好兵线和反gank砸大收割的必备道具。
  地狱火虽然精贵,但也别太舍不得,【前期】能配合队友杀人就扔吧,但要注意【后续利用】,清兵,打野,更要紧的是【推塔】,注意地狱火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不给钱,所以拆塔的时候看准时间提前派地狱火去断兵。&&放次大至少一座塔外加少则几百,多则上千的经济收益才是合格的大。
  既然也是大招党,那么说说【放大和打团】的注意点吧
  1、地狱火四个好难操控啊,lz你坑我&&哼哼,和手残教教主我比残废程度?敢拿出来教你们用自然就是有方法教你们轻松操作&&具体请看下一节【多单位操控】专题。
  2、【放大时机】?因为地狱火眩晕时间太短,你先手的话,队友一般还没反应过来对面就醒了,所以一般不推荐先手,又因为其大范围+施法距离远+无视魔免=【最适合反先手】,团战躲得远远的(只要不让对面先手到就好,别放不到大),等对面冲上来了,尤其是开着bkb冲上来了,就一个大砸他们脸上,正好对面不好退,地狱火可以尽情输出。
  3、【链接】是神技,最好能在放大前放,但是为了放链接结果被控放不出大就舍本逐末了。
  4、【加血】救人要有提前量。不知道给谁就留着双击给自己救命用。
  5、【剧变】有机会摇就放吧,稍微给点提前量,倒也不怕打断,属于闲着也是闲着没事放着玩儿的技能。
  初始数据
  18 + 2.50
  10 + 1.00
  24 + 2.70
  生命:492
  魔法:312
  护甲:2.4
  攻击力:46-56移动速度:
  视野范围:
  攻击距离:
  弹道速度:
  攻击前摇/后摇:
  施法前摇/后摇:
  基础攻击间隔:295
  0.3+0.3
  0.5+0.5
  1.7作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙&拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏的洞穴路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。点击查看英雄技能点击查看出装加点
  DotA2术士技能
  致命连接
  将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受次伤害的20%。
  技能细节伤害类型:生命移除
  由致命连接造成的伤害不会影响跳刀、龙心等物品的状态
  魔法消耗:
  冷却时间:
  施法距离:
  链接跳跃距离:
  持续时间:
  链接单位数量:120
  3/4/5/6
  暗言术
  术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。
  技能细节伤害类型:魔法
  被暗言术伤害效果作用的英雄血量低于其生命上限的25%时可以被反补
  魔法消耗:
  冷却时间:
  施法距离:
  持续时间:
  每秒伤害/治疗:90/110/130/150
  15/25/35/45
  降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。
  技能细节此技能的减速效果取决于术士已经引导了多长时间,而不取决于敌人已受此效果影响了多久
  魔法消耗:
  冷却时间:
  施法距离:
  作用半径:
  持续时间:
  减速叠加:100/110/120/130
  每秒增加7%/14%/21%/28%
  混乱之雨
  从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。
  技能细节神杖升级召唤出2个地狱火
  伤害类型:魔法
  眩晕效果无视魔法免疫
  摧毁区域内树木
  魔法消耗:
  冷却时间:
  施法距离:
  作用范围:
  生存时间:
  眩晕时间:
  地狱火攻击力:200/250/300
  75/100/125
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2术士玩法知道了吧,对dota2术士了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2术士。.
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
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