我的世界生存实用别墅进入游戏后老是一闪一闪的地图也加载的很慢,有时所有方块都透明了是怎么回事?

80092 条评论分享收藏感谢收起public Chunk provideChunk(int x, int z)
// 生成一个区块专属的伪随机种子,这个种子只跟x和z的位置有关
this.rand.setSeed((long)x * L + (long)z * L);
ChunkPrimer chunkprimer = new ChunkPrimer(); // 封装了一下方块设置的操作
// 生成低分辨率的生物群系、密度图、方块,后面会讲
this.setBlocksInChunk(x, z, chunkprimer);
// 生成标准大小的生物群系
this.biomesForGeneration = this.worldObj.getBiomeProvider().loadBlockGeneratorData(this.biomesForGeneration, x * 16, z * 16, 16, 16);
// 按照生物群系替换掉高度图里面的普通方块
this.replaceBiomeBlocks(x, z, chunkprimer, this.biomesForGeneration);
// 前面生成选项里面看到的各种设置,要不要洞穴之类的
if (this.settings.useCaves)
this.caveGenerator.generate(this.worldObj, x, z, chunkprimer);
if (this.settings.useRavines)
this.ravineGenerator.generate(this.worldObj, x, z, chunkprimer);
if (this.mapFeaturesEnabled)
if (this.settings.useMineShafts)
this.mineshaftGenerator.generate(this.worldObj, x, z, chunkprimer);
if (this.settings.useVillages)
this.villageGenerator.generate(this.worldObj, x, z, chunkprimer);
if (this.settings.useStrongholds)
this.strongholdGenerator.generate(this.worldObj, x, z, chunkprimer);
if (this.settings.useTemples)
this.scatteredFeatureGenerator.generate(this.worldObj, x, z, chunkprimer);
if (this.settings.useMonuments)
this.oceanMonumentGenerator.generate(this.worldObj, x, z, chunkprimer);
// 构造区块对象,把方块和生物群系数据填进去
Chunk chunk = new Chunk(this.worldObj, chunkprimer, x, z);
byte[] abyte = chunk.getBiomeArray();
for (int i = 0; i & abyte. ++i)
abyte[i] = (byte)Biome.getIdForBiome(this.biomesForGeneration[i]);
// 生成基础的天空光照(见前文)
chunk.generateSkylightMap();
重点的setBlocksInChunk函数:public void setBlocksInChunk(int x, int z, ChunkPrimer primer)
this.biomesForGeneration = this.worldObj.getBiomeProvider().getBiomesForGeneration(this.biomesForGeneration, x * 4 - 2, z * 4 - 2, 10, 10); // 这是一个低分辨率的生物群系表,用在generateHeightmap里面的
// 生成密度图,原文虽然写的是高度图,但是实际上是密度图,可能是fml的人理解有问题
this.generateHeightmap(x * 4, 0, z * 4);
// 这里往下的这么一大段都是在插值,密度大于0的填上石头,低于海平面而且不是石头的
// 填上海水,别的都是空气。
// 话说这段真是乱七八糟,一堆magic number,估计fml的人也懒得看懂,
// 既没加注释也没改变量名。。。
for (int i = 0; i & 4; ++i)
// 为什么是33和5呢? 33=32+1, 5=4+1
int j = i * 5;
int k = (i + 1) * 5;
for (int l = 0; l & 4; ++l)
int i1 = (j + l) * 33;
int j1 = (j + l + 1) * 33;
int k1 = (k + l) * 33;
int l1 = (k + l + 1) * 33;
for (int i2 = 0; i2 & 32; ++i2)
double d0 = 0.125D;
double d1 = this.heightMap[i1 + i2];
double d2 = this.heightMap[j1 + i2];
double d3 = this.heightMap[k1 + i2];
double d4 = this.heightMap[l1 + i2];
// 于高度y方向线性插值
double d5 = (this.heightMap[i1 + i2 + 1] - d1) * 0.125D;
double d6 = (this.heightMap[j1 + i2 + 1] - d2) * 0.125D;
double d7 = (this.heightMap[k1 + i2 + 1] - d3) * 0.125D;
double d8 = (this.heightMap[l1 + i2 + 1] - d4) * 0.125D;
// 于x和z方向线性插值
for (int j2 = 0; j2 & 8; ++j2)
double d9 = 0.25D;
double d10 = d1;
double d11 = d2;
double d12 = (d3 - d1) * 0.25D;
double d13 = (d4 - d2) * 0.25D;
for (int k2 = 0; k2 & 4; ++k2)
double d14 = 0.25D;
double d16 = (d11 - d10) * 0.25D;
double lvt_45_1_ = d10 - d16;
for (int l2 = 0; l2 & 4; ++l2)
if ((lvt_45_1_ += d16) & 0.0D)
primer.setBlockState(i * 4 + k2, i2 * 8 + j2, l * 4 + l2, STONE);
else if (i2 * 8 + j2 & this.settings.seaLevel)
primer.setBlockState(i * 4 + k2, i2 * 8 + j2, l * 4 + l2, this.oceanBlock);
d10 += d12;
d11 += d13;
感觉这一段还要解释一下。x和z不是16,32这样的世界坐标,而是区块坐标,是世界坐标的16/1,也就是区块(1, 2)代表了世界坐标上面的(16,32)到(31,47)的矩形区域。这里首先生成了一个低分辨率的生物群系,长宽是10*10,是因为接下来要用的密度图长宽是5*5。然后生成密度图,这个待会儿也会讲。之所以说是密度图而不是高度图是因为它是三维的5*33*5,而不是二维的结构,所以只能称之为密度。接下来是线性插值。一个区块是16*256*16,而为了让密度更为平滑,这里把密度图的长宽各放大4倍,高度放大8倍,再做线性插值就会比较光滑不会变化特别突兀。有人要问,5*4不是20吗?33*8不是264吗?其实因为5*33*5多出来的一圈是不用的,而且插值需要两个值才能计算,所以四个采样点其实需要5个数据,33也一样是这个道理。再浅显一点来说,密度图里面的0,1,2,3,4(java数组从0开始)对应的是区块x或z轴里面的0, 4, 8, 12, 16,既然我们要计算位置为13,14,15的方块,那就得用12和16对应的3和4来插值。插值的过程从循环变量为j2的那个循环开始,0.125就是8分之1,因为高度上放大8倍,后面的0.25也是因为放大了4倍,lvt_45_1其实可以写得易懂一点的,也是一个插值变量,跟前面的d1,d2,d3,d4,d10,d11是一样的,只不过mojang的程序猿为了装逼特地写了这么个东西罢了。。所以说代码质量差不仅在于架构,还在于其中各种细节的写法,像这种绝对就不算优秀的代码。先到这里吧。。还有好多。。各位先看着哈。。--------------------------------------------分割线-------------------------------------------------总结全文,深化主旨,首尾呼应:Minecraft是个好游戏,但代码写的确实不咋地。我最初接触MC还是13年,那时候大部分还在用1.4.2或者1.5,当然,都是盗版。一开始只是玩单机,打生存,搭房子,有时候开创造玩玩红石电路,特别喜欢一个人晚上独自边打MC边听他的bgm。C418的歌,很宁静,让人很放松。后来基本上大部分玩法都玩儿遍了,也不怎么愿意去花功夫做那种超大的红石电路或者建筑之类的,总想着找点别的花样。于是我装了Forge,下了很多mod,比如IndustrialCraft这种大名鼎鼎的,还有一些辅助性的mod,比如1.6.2之后就停止开发的SPC(Single Player Command 卖安利)。SPC是模仿WorldEdit的担任命令行mod,就是各种批量编辑,一个人搭建筑非常方便(因为WorldEdit WE只有多人能用,SPC可以单人模式用)。结果换1.7.2之后SPC不支持了,于是就萌生了自己开发一个的想法。(好吧最后还是流产了,当时水平不够做出来的性能很差,现在有能力做了又没了当初那种激情)又因为刚好学java,听说MC也是用java写的,所以就网上找教程写mod。我还记得14年的时候架着100K不到的梯子屁颠屁颠地装fml的时候,去maven central仓库上下东西动不动就停住了,结果一晚上都没装好。国内(哪怕到今天)都缺少真正有质量的mod开发教程,特别是中文的基本没有。贴吧上曾找到过一篇讲mod开发环境配置的,不过也止于1.6.2,到了1.7之后FML的整个API变了好多,原来的教程都用不了了。后来在网上找到了一篇文章: ,是MC最早的开发者Markus Persson(马库斯·泊松,网名notch)的个人博客,还有一篇讲述他的地形生成算法的博文:大概翻译一段(水平有限):In the very earliest version of Minecraft, I used a 2D Perlin noise heightmap to set the shape of the world. Or, rather, I used quite a few of them. One for overall elevation, one for terrain roughness, and one for local detail. For each column of blocks, the height was (elevation + (roughness*detail))*64+64. Both elevation and roughness were smooth, large scale noises, and detail was a more intricate one. This method had the great advantage of being very fast as there’s just 16*16*(noiseNum) samples per chunk to generate, but the disadvantage of being rather dull. Specifically, there’s no way for this method to generate any overhangs.在Minecraft最早的版本中,我将一张2维perlin noise图作为高度图来确定世界的形状。或者说,好几张perlin noise图。一张是整体海拔,一张是地形的粗糙度,一张是小范围的细节。对于每一列方块,其高度是 (海拔+(粗糙度*细节))*64+64。 海拔和粗糙度的图都是连续光滑的,大尺度的噪声图,而细节则更加参差不齐。这个生成方式有一个巨大的优点就是奇快无比,因为对于每个区块,只不过需要生成16*16*(噪声图的数量) 个采样点,然而缺点就是地图相当单调无趣。更重要的是,这种方式根本生成不了悬崖。So I switched the system over into a similar system based off 3D Perlin noise. Instead of sampling the “ground height”, I treated the noise value as the “density”, where anything lower than 0 would be air, and anything higher than or equal to 0 would be ground. To make sure the bottom layer is solid and the top isn’t, I just add the height (offset by the water level) to the sampled result.于是我改成了一种有些相似的、基于3维perlin noise的生成方式。我并不是对“地面高度”进行采样,而是将这个噪声的数值看做是“密度”(因此我说前面代码中应该是密度图而不是高度图 ——译者注),其中密度小于0的点都是空气而大于等于0的会成为大地(其实就是实心方块 ——译者注)。为了确保地图底端是地面而顶端是空气,我便把采样值加上采样点的高度(海拔高度)。(其实应该说是“减去采样点的高度”更易懂,因为大于0的才是方块,而水下的高度是负值 ——译者注)Unfortunately, I immediately ran into both performance issues and playability issues. Performance issues because of the huge amount of sampling needed to be done, and playability issues because there were no flat areas or smooth hills. The solution to both problems turned out to be just sampling at a lower resolution (scaled 8x along the horizontals, 4x along the vertical) and doing a linear interpolation. Suddenly, the game had flat areas, smooth hills, and also most single floating blocks were gone.不幸的是,我立刻碰上了可玩性和效率两方面的麻烦。因为有大量的点需要被采样所以效率很成问题,又因为缺乏大片的平地或平滑的山丘而缺乏可玩性。这两个问题共同的解决方案最终定为了这样:用一个更低的分辨率去采样噪声图(横向8倍,纵向4倍)(代码里面是横向4倍纵向8倍,可能跟后来的代码改动有关 ——译者注)并且进行线性插值(见setBlocksInChunk函数 ——译者注)。突如其来地,世界上有了平原、丘陵,而且单独浮在空中的诡异方块中的绝大部分也都消失无踪了。(其实还有很多了啦 ——译者注)这激起了我浓厚的兴趣。于是我把长长的代码打印下来,8号字体,一面3列,足足十几张纸,每天一有空就看代码,读代码,用笔做注释,并且为我觉得命名不当的部分想一个更好的名称。到现在这些还藏在我的书桌里面。这些东西百度根本搜不到,google也很少有结果,而以fml对这些代码的注释程度来看他们根本懒得去读这些既混乱又不必要读懂的代码。当然后来还是不了了之了。我自己也仿造过MC,当时就是完全追星似的疯狂模仿,用的java,跟MC一样的LWJGL库,同样(好吧我承认这么做有盗版的嫌疑)的纹理,几乎相同的文件格式、区块大小、渲染原理、(基于notch文章的)地形生成、体系架构,几乎就是我前面写的这么多的一个自己的重现。我甚至还学习MC混淆了编译后的代码。可笑的是,迫于当时的水平,效率竟比MC原版还要低。最后开发进程是因为我U盘的丢失而终止的,源码自然也丢了,只剩一份速度奇慢的编译版本,下载地址:,有兴趣的自己下载来玩玩吧。今年想过要重制,结果忙了一个夏天又泡汤了,现在想来总觉得有点可惜。后来被朋友忽悠着去打了一段时间MC服务器,也买了正版,不过服务器没有打过一个月的,基本两三个星期就崩掉关服不开放了,也不知道是我的问题还是整个现状都这样。(我真的没有干过坏事啊!)据说国内开一个服很快就会有黑客来勒索要钱否则就DDoS攻击(Distributed Denial of Service分布式拒绝服务攻击,用大量肉鸡的流量淹没对方,让对方或因为过高的流量费用而关闭服务,或因为过低的响应速度而降低服务质量到一个不可接受的程度),也不知道是不是真的,反正崩了好几个服,打拼好久的家园东西都没了,也就不打了。最近确实玩的不多,也就偶尔休息的时候像以前那样,搞搞建筑,搭搭红石电路之类的,都是单机玩,一方面没空,一方面也有点享受那种独自一人的感觉和C418的背景音乐。我知道这段算不上问题的“从编程的角度来看”,不过写了前面这么多,也使我回想起来以前发生过的不少。要不是这个答案,也不知道这段往事会被封存到什么时候。就借此机会,一吐为快吧。希望大家不必计较,并且欢迎任何技术上的讨论。以上。各位看官看完记得点个赞再走啊。。。谢啦。。。赞同 96897 条评论分享收藏感谢收起当前位置:&&我的世界跑酷地图下载大全
我的世界跑酷地图下载大全 17:57:46
游戏堡提供我的世界跑酷地图下载大全,提供我的世界1.6.2跑酷地图、我的世界1.7.2跑酷地图。我的世界是一款非常经典的沙盒类单机游戏,这款游戏中的跑酷地图一直是很多玩家钟爱的地图存档,小编特整理了我的世界跑酷地图下载大全,需要的朋友千万不要错过哦!(Ctrl+D收藏本页面,我们会保持更新!)
大小:1.4 MB | 人气:1
《我的世界》要么跳要么死跑酷地图,跳或死,是一个黑色闪电的跑酷地图。一共20个等级可以挑战,地图差不多有800个块左右长,路上还有瀑布,喜欢的玩家快来下载吧。地图介绍跳或死,是一个黑色闪电的跑酷地图。一共20个等级可以挑战,地图差不多有800个块左右长,路上还有瀑布。难度会从第一个地图开始慢慢增加。
大小:3.7 MB | 人气:0
《我的世界》搞笑版变态跳跑酷地图,这是一个超级跳的跑酷地图,一共有15个房间,每个房间都各有特色,主题分明,有中世纪棋盘地图,也有丛林古堡绿色紫色系列地图,玩起来特别的有意思,喜欢的玩家快来下载吧。地图介绍这是一个超级跳的跑酷地图,一共有15个房间,每个房间都各有特色,主题分明,有中世纪棋盘地
大小:847.0 KB | 人气:1
《我的世界》v1.7.2迷失解密+末影跑酷地图,是一张非常有趣的我的世界跑酷+解谜类型的地图,喜欢的玩家快来下载吧。地图说明奇特的红石机关!此地图分为三关:岩浆跑酷、迷失解密和末影跑酷,因为物品ID不同,1.8以上玩家不能通过指令方块直接得到末影珍珠,旁边设有箱子,一下拿一组就可以了。解密地图中需要点亮四
大小:311.0 KB | 人气:0
《我的世界》v1.7.10跳动塔跑酷地图这是《我的世界》v1.7.10跳动塔跑酷地图,在跑酷的过程中,图中会有火圈不断扩大范围,在跑的时候要躲避这些火点,否则只要一碰到火,就会回到起点从头再来。喜欢的朋友可以自行下载。使用说明1、下载解压。2、把解压的文件拖入minecraftsaves文件夹。3、进入游戏选择地
大小:902.0 KB | 人气:1
《我的世界》愤怒的跑酷地图2是玩家们根据操作自由像素风格模拟生存游戏《我的世界》精心制作的MOD,经典地图续作来袭,延续独特玩法,另人抓狂的难度,绝对满足你的挑战欲望,感兴趣的玩家赶紧下载试试吧!使用说明1.下载地图包,然后用7z或者WINRAR解压。2.把解压的文件拖入minecraftsaves文件夹。3.进入
大小:315.0 KB | 人气:1
《我的世界》十关跑酷地图MOD是一款由玩家为像素生存类游戏《我的世界》制作的MOD,这款游戏可以说是人尽皆知的,试玩年龄段几乎全覆盖,开创性的超自由玩家让人流连忘返,精进高科技玩法也能让非常多技术宅迷恋其中,而各种MOD更是打开了新世界的大门,这款MOD便是其中之一,添加了全新十关跑酷地图,感兴趣的玩家就下载试
大小:2.1 MB | 人气:0
《我的世界》火影跑酷地图是玩家们根据操作自由像素风格模拟生存游戏《我的世界》精心制作的MOD,该MOD是一个空中漂浮的火影城堡被大火缭绕,玩家必须以最快的速度逃离这里,感兴趣的玩家赶紧下载试试吧。注意事项1.地图的版本适用性很高,但部分版本会出现(花方块或者方块消失)主要是版本差别某些方块被替换。
大小:1.5 MB | 人气:0
《我的世界》1.8.9记忆跑酷地图MOD是一款由玩家为像素生存类游戏《我的世界》制作的MOD。使用说明1、下载地图包,然后用7z或者WINRAR解压。2、把解压的文件拖入minecraftsaves文件夹。3、进入游戏选择地图开始享受游戏。注意事项1、地图的版本适用性很高,但部分版本会出现(花方块或者方块消失)主
大小:11.0 MB | 人气:0
《我的世界》核心跑酷地图这是《我的世界》核心跑酷地图,这张核心跑酷地图,不是很难,地图也不是很长,直接就跳方块就好了。如果你从方块上掉了下去,会有隐形的方块挡住你,不能跑出所在范围!使用说明1、下载地图包,然后用7z或者WINRAR解压。2、把解压的文件拖入minecraftsaves文件夹。3、进入游戏选
大小:3.1 MB | 人气:0
《我的世界》记忆跑酷地图,图中跑酷的路线就是方块是隐藏的,你在跑之前先按一下粉色粘土上面的按钮,可以看到路径,但是你当时不能动,等方块消失的时候你就可以动了。喜欢的朋友可以自行下载。使用说明1、下载地图包,然后用7z或者WINRAR解压。2、把解压的文件拖入minecraftsaves文件夹。3、进入游戏选
大小:1.2 MB | 人气:0
《我的世界》简单的跑酷地图这是《我的世界》简单的跑酷地图,喜欢的玩家快来下载吧!地图介绍这张跑酷地图,名字说是简单,有的玩家反映说非常简单,不过如果你是跑酷新手,那对于你来说也许还会有点难度呢。每跑过10个方块,就可以得到一个药水的效果,好奇是什么药水,那就来地图里看看吧注意事项1、地
大小:26.5 MB | 人气:0
《我的世界》四季风景跑酷地图这是《我的世界》四季风景跑酷地图,喜欢的玩家快来下载吧!地图介绍当年的那个四季已经不局限成一个地图了。成了一种信念,一种精神,用游戏中的大自然让我们爱护生活中的环境,也许着就是四季精神。这个系类作者还会进行下去,希望大家喜欢。注意事项1、地图的版本适用性很
大小:572.0 KB | 人气:0
《我的世界1.10》随机跑酷地图是玩家为像素生存游戏《我的世界》制作的一款游戏MOD,这款MOD中的地图你每次玩,生成的跑酷路线都不一样,由10x32x10个安山岩方块随机生成一个跑酷地图,有简单、普通、困难3个难度可以选择,感兴趣的玩家赶紧来挑战下吧!注意事项1.地图的版本适用性很高,但部分版本会出现(花方块或
大小:270.0 KB | 人气:0
《我的世界》26关跳跃跑酷地图是玩家针对当前比较火热的大型游戏《我的世界》制作的跑酷地图,此游戏开创了游戏的新玩法,受到很多玩家的喜爱,喜欢的玩家快来下载吧。地图介绍这张26关跳跃跑酷地图一共有26个关卡,26个困难的跳跃,你可能要尝试很多遍,失败很多次,不过有难度才值得挑战。不管怎么样,都不要作弊
大小:1.3 MB | 人气:2
《我的世界》20米跑酷地图这是《我的世界》20米跑酷地图,喜欢的玩家快来下载吧!地图介绍这张20米跑酷地图,是一个超赞的跑酷图。玩家可以根据自己的跑酷水平来选择游戏难度模式,游戏时间大约45分钟到1小时。图中有几十个关卡,由好多光线隔开,还有许多其他有趣的东西和特殊效果!如果你喜欢,还可以和小伙伴们一
大小:232.0 KB | 人气:0
《我的世界》逃出精神病院地图是一个热心玩家分享的最新解谜加跑酷综合地图,这张逃出精神病院解密地图的作者是个新手,所以难度不是很高,十分时候喜欢休闲的玩家下载使用,我们一起来看看吧!地图介绍图中除了玻璃其他方块都不要破坏,除了逃离精神病院,还要找到4个成就物品。除了解密,还有迷宫、跑酷小游戏,
大小:236.0 KB | 人气:0
《我的世界》1.7.10小卖部历险记地图是一款解谜类地图,地图故事剧情丰富,讲述了一个喜欢吃辣条的初中生不顾一切也要前往小卖部买辣条的经历,总之不管这款游戏如何,为了辣条,全神贯注的上吧。注意事项1.地图的版本适用性很高,但部分版本会出现(花方块或者方块消失)主要是版本差别某些方块被替换。2.按ESC-
大小:526.0 KB | 人气:0
《我的世界》校园惊魂解密地图存档小编带来的是一张校园惊魂解密地图,有专属的音效!本地图全程高能,不过对一些解密大神来说可能也不算什么,有的机关在很隐秘的地方,多仔细观察,支持我的世界1.8以上的版本。喜欢解密地图的玩家快来下载吧。安装教程1.找到安装目录,首先玩家需要先找到地图存档路径,路径如下
大小:1.5 MB | 人气:0
《我的世界》月球跑酷MOD月球跑酷最大的特点就是你在一个晴朗的夜空里跑酷,各种彩虹颜色的路面,如果你够牛的话,还能跑到彩虹隧道里感受一番哦。使用说明1、解压缩,插件不要解压2、把解压的文件拖入minecraftsaves文件夹。3、进入游戏选择地图开始享受游戏,为你喜欢的作品点赞。
大小:1.5 MB | 人气:0
《我的世界》月球跑酷地图存档小编带来的是一张非常有趣的跑酷地图存档,月球跑酷最大的特点就是你在一个晴朗的夜空里跑酷,各种彩虹颜色的路面,如果你够牛的话,还能跑到彩虹隧道里感受一番哦,喜欢跑酷地图的玩家快来下载吧。使用方法1.下载地图包,然后用7z或者WINRAR解压。2.把解压的文件拖入minecraftsa
大小:2.6 MB | 人气:0
《我的世界》1.7.2洛神殿地图存档该我的世界洛神殿地图存档精心提供了一款相当具有水准的洛神殿地图,继承古老的古代宫廷风格,这是一部非常值得收藏的作品,有兴趣的玩家可以下载使用!地图说明1.下载并解压缩2.复制地图文件夹我的世界游戏目录下的saves文件夹3.运行游戏载入地图地图预览
大小:302.0 KB | 人气:0
《我的世界》究极跑酷存档1.7.10,一共有六个场景,分别是:我爱森林,风情沙漠,呼啸冰原,堕落地狱,奇幻蘑菇和终末之地,每个场景都对应一种生物群系,看看你有没有能力在六个场景里驰骋跳跃吧!感兴趣的玩家不妨下载试试看。使用说明1:解压缩2:将解压缩后的文件夹放到游戏目录下的Saves文件夹中
大小:5.3 MB | 人气:0
《我的世界》星之跑酷地图存档本地图有着多姿多彩的花样跑酷,最多支持三人跑酷,不要作弊不要开和平以外的模式,谢谢大家!本地图分为十一个场景:玻璃酷跳,沙石连跑,宝藏洞穴,雪域魂沙,崖壁惊魂,终极滴管,不断向上,活塞机关,超能加速,TNTRUN,玻璃笼子。使用说明1.下载地图包,然后用7z或者winrar解压
大小:1.0 KB | 人气:0
《我的世界》猫里奥跑酷地图存档是一张有着猫里奥画风和鬼畜的我的世界跑酷地图,这张地图有跑酷和解谜的元素,而且地图的整体布局稍微有些难度,喜欢挑战的玩家快来下载试试吧。地图介绍我的世界猫里奥跑酷地图,适用于我的世界1.7.2版本,其他版本玩家可以自行测试地图说明1.下载并解压缩2.复制地
大小:1.3 MB | 人气:0
《我的世界》Maxkim的豪宅建筑存档这是一个玩家分享的最新我的世界存档,如果你喜欢现代建筑但不知道怎么做内饰,你就可以下载这款地图进入游戏参照一下这款私人半岛大豪宅,我们一起来看看吧!使用说明1:解压缩2:将解压缩后的文件夹放到游戏目录下的Saves文件夹中3:启动游戏地图预览
大小:724.0 KB | 人气:0
《我的世界》1.7.10金豆解密地图存档这个一个来自“玩家豆比”的一款minecraft1.7-1.8小品解密地图,该地图是在“红石研究所”的基础上改编的,虽然是同一张地图,但内容方面已经有了很大的变化。使用说明1:解压缩2:将解压缩后的文件夹放到游戏目录下的Saves文件夹中3:启动游戏地图预览
大小:2.7 MB | 人气:0
《我的世界》极限跳跃跑酷地图存档;一个拥有非常多跳跃地方的跑酷地图,还有一个攀爬关卡和玻璃迷宫。最后,还要跳到一个平台上启动命令方块回到村庄。非常有趣的地图,喜欢的玩家快来下载吧游戏截图
大小:2.2 MB | 人气:0
《我的世界》冥界跑酷地图存档下载地址!我的世界是一款非常好玩的游戏,在这款游戏中我们可以加载各种各样地图存档,今天给大家带来一个非常好玩的跑酷地图,这张地图在冥界,希望大家喜欢!使用方法1.解压缩2.复制文件到游戏目录3.运行游戏截图
大小:25.5 MB | 人气:0
《我的世界》忍者跑酷基地地图存档玩家制作的一个跑酷地图,游戏中化身为一名忍者,闯过不同的关卡即为成功,非常的有趣,还有两种难度供你选择,有爱自取。使用说明1.下载后解压缩2.将解压的文件拖入minecraftsaves文件夹不会下载?点击这里查看详细图文下载教程
大小:181.0 KB | 人气:0
我的世界骨灰级跑酷3存档:骨灰级跑酷最后一张图,相比于以前两个地图,本张难度更高,更有挑战性,有一点值得欣慰的是依然支持大家联机对战,这也在一定程度上降低了游戏难度、增加了游戏可玩性,需要的玩家还请珍惜。使用说明1.下载后解压缩2.将文件拖入minecraftsaves文件夹3.开始游戏
最新补丁合集
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
www.yxbao.com All Rights Reserved 湘ICP备号-2 湘公网安备18 苏网文〔-015号
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!

我要回帖

更多关于 我的世界生存隐藏小屋 的文章

 

随机推荐