仙剑奇侠传游戏中取了名字之后怎样才能给宝宝起个好名字进行下一步,不知道点哪里

迟到的盘点:仙剑中的隐藏彩蛋
系列算是国产游戏中的顶梁柱了,在国内单机游戏环境不景气的情况下,仙剑再次创造了奇迹。仅仅两个半小时1800套全部卖光,官方还紧急在当天增加一部分预售量,可见仙剑系列的影响力之强。今天迟到带来的是历年来仙剑单机版LOGO中和人物中存在的一些你可能注意不到的小彩蛋。仙剑传一发行日期:1995年7月开发商:大宇资讯(狂徒创作群)主题:宿命LOGO:进入游戏后主界面仙剑奇侠传一的logo很普通,值得一提的是进入游戏后的选择页面的背景是经典的酒葫芦、剑和竹简,几乎涵盖了中国古代武侠的一些基本要素,其背景音乐为云谷鹤峰。仙剑奇侠传二发行日期:2003年1月开发商:大宇资讯(狂徒创作群)主题:宽恕LOGO:仙剑二LOGO上的主体为夕颜花,黄昏盛开,翌朝凋谢,象征红颜薄命的女子,就如仙剑二中的苏媚,那个敢爱敢恨、让人唏嘘的女子。仙剑奇侠传三发行日期:2003年8月开发商:软星科技()有限公司主题:()简体logo繁体logo仙剑奇侠传三的LOGO中背景是景天草和月亮,一是对应主角景天,另一轮明月则是暗示景天来自天上,同时也寓意着夕瑶对飞蓬的爱恋。在仙剑奇侠传三中,各位主角们的起名方式是用各种花草来命名的。仙剑三之花物语角色名称:景天名字出处:景天:味苦,平。主大热,身热烦,邪恶气;轻身,名目。虽然是草本,但茎杆直立,叶片健壮,很生机勃勃的样子,属于十分常见的植物。这和主角的身份性格十分协调,而且“天”这个字也昭示出他原本来自天上,前生是天神的意思。角色名称:唐雪见名字出处:雪见:雪见草,学名荔枝草,根入药,凉血止血,清热。直立草本,穗状花序随风摇曳。属于比较常见的植物。当年这个起这个名字的时候开发团队中有较大的争议,因为部分人觉得它略显东洋味,其实雪见是种常见的中药材,有清热、解毒的功效,配合擅长用毒的唐门。雪见草是种分布很广泛的草本植物,摇曳的枝条顶端生着细细小小的穗状花序,很符合我们人物“外表坚强,内心柔弱”的性格设定。角色名称:龙葵名字出处:龙葵:一年生草本植物,茎直立,多分枝;卵形或心型叶子互生,近全缘。全草入药,清热解毒,消肿。本身也是一种清热,解毒的常见中药,和雪见一样,这也代表她们对景天的爱是对等的。对应龙葵的公主身份,用“龙”字再合适不过!龙葵草这种植物在有些地区可作为蔬菜,也可作为花卉,开小小白白的花,结黑紫色珍珠一样的果实,那种楚楚可怜的感觉,和人物本身的性格一般无二。角色名称:紫萱名字出处:紫萱:萱草,黄花菜,又名忘忧草。萱草根入药,清热,凉血止血。“萱”是百合科的花卉,也是中国水墨画常见的题材,现实中萱花一般都是橘黄色或橙红色,并没有紫色的,所以“紫萱”也颇有独一无二的味道。“萱”作为中药,有清利湿热、凉血解毒的功效。萱草又名忘忧草。紫萱在游戏中是一个悲剧人物,与长卿世世纠缠,却注定要分离,紫萱的名字里也包含著作者对紫萱的怜悯和同情。角色名字:徐长卿徐长卿:味辛,温;镇痛,清热解毒。主鬼物,蛊毒,疫疾,邪恶气;久服,强悍,轻身。“徐长卿”出自药草名,入药有镇静止痛,祛湿解毒的作用。另外,这种植物外表虽然是很纤细柔美的,表面上看来缺乏大侠的感觉,但从其药效上看来,内在的刚强也不容忽视,这种“刚柔并济”才是真正的侠者风范。角色名称:花楹花楹,木本植物,常见的有红花楹和蓝花楹。别名火树,凤凰木,花楹花。个子娇小又可以兽化的她令人第一个想到的植物是“兔儿伞”,兔儿伞是一种有着很不相称的硕大叶片的小草,看起来就像背后隐藏了什么故事,但作为名字不太适合。于是尝试了“花荵”的名字,有种小动物般惊疑不定的感觉,后来因担心“荵”(与“忍”同音)字会被玩家念成葱,再次修改,最后名字选定了花楹。“花楹”是一种木本植物,形态上虽有些不合,但是这种蓝色花有着羞怯和不敢轻易相信的神态,和花楹的眼睛是非常一致的。角色名称:飞蓬菊科飞蓬属,一年生或多年生草本。我国近30种,南北各省都有分布。其花还有药用价值,多用于温热病。同样在中国文学中「飞蓬」一词有「野外飘零、身不由己」的象征意义,蕴含着无奈、哀愁与悲叹。古有宋诗云:“漫托鹍弦传恨意,云鬟日夕似飞蓬。”这段也是异常的和剧情的相配。角色名称:重楼名字来历:重楼,中药名。为百合科植物云南重楼或七叶一枝花的干燥根茎。其味苦,性微寒;有小毒。有清热解毒,消肿止痛,凉肝定惊之功效。魔尊重楼,这个名字是制作小组唯一一致通过没有异议的,因为重楼这个名字感觉又威严又酷,和魔尊实在太相称了(这里“重”读音与“崇”同音)。虽然有毒,但是确可以用来治病。在游戏剧情中虽然是之人但是还是帮助了主角一行人的道理一样的。重楼也是百合科的植物,所以会喜欢上同样是百合科的紫萱这一点也不是很奇怪的。外传 问情篇发行日期:2004年10月主题:问情主体为八卦阵,外有十八星宿和彩云围绕,既象征仙三外传主角名源于星宿,也暗示仙三外传的故事发生于仙剑三的十八年之后。然后我并没有找到那第十八个个星宿,本想通过28星宿图寻找相似的,然后我发现我果然是想多了,并没有一样或相似的星宿版本。同样在仙剑奇侠传三外传—问情篇中,各位主角们的起名方式则是用各种中国古代星象来命名的。仙三外传之()角色名称:南宫煌南宫者,其实在中国古代的天文学中,意指南方的天空。汉代的人们将天空从整体上划分为五大区域,即所谓“五宫”:中宫、东宫、南宫、西宫、北宫。当然还有一种解释是把二十八宿按方位划分为四区,称为“四宫”,每宫占七宿,四宫以四神命名,分别为“东宫苍龙”,“南宫朱雀”,“西宫白虎”,“北宫玄武”。主角南宫煌的南宫就出自中国古代星象之中的南宫。加上主角又是个十算九不准的算命占星先生,与名字十分的相称。角色名称:温彗(温慧)王蓬絮古代占星书中又把客星分作五类, 《黄帝占》中称:“客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也。”所谓客星, 是中国古代对天空中新出现的星的统称. 古代记载中的客星, 主要是彗星、新星和超新星以及其他天象.古代还把客星分为瑞星和妖星两类, 妖星之中常见的有彗、孛等.带尾巴的星称为彗;芒气四出的则称为孛。其中, “客星出,状如粉絮,拂拂然”,称作王蓬絮星;“客星出,色白而大,状如风动摇”,称作温星。而"彗", 众所周知, 指得便是彗星.角色名称:雷元戈牧夫座 英文名 Bootes, 所包含的中国星宿有 大角、右摄提、左摄提、元戈、帝席、招摇、梗河、七公、天枪、亢池。雷元戈就取自牧夫座中的古代星宿元戈。角色名称:星璇璇名词解释:, 从玉, 旋声, 本义:美玉。星璇者, 璇星也.璇星者, 中国古代星名, 为北斗第二星 (北斗第一星为枢,第二星为璇)璇 还可作北斗星的第一星至第四星的统称, 便是北斗星的斗部.北斗七星, 枢, 璇, 玑, 权, 衡, 开阳, 摇光, 在古代的天文志上各有所司.曰: 天璇 (璇星) 为 法星,主阴刑, 地, 此"地"不但是"天地火水土木金"中的地,而且还是"天地人时音律星"中的地. 而在春秋战国诸国中, 璇星所主的, 则是"楚国".中还说 璇星与 月 对应,而在二十八星宿中则对应 胃昴毕觜 四宿.发行日期:2007年8月主题:寻仙()主体为琼华派徽和太极相结合的图标,Logo暗喻浮于飘渺云雾中的修仙门派。琼华派徽承剑天台阴阳两区在仙剑奇侠传四中,各位主角们的起名方式是用各种矿石来命名的。仙剑四之石头记角色名称:云天河天河石,蓝色和蓝绿色,半透明至微透明。可做戒面或雕刻品。颜色为纯正的蓝色、翠绿色。质地明亮,透明度好,解理少的为优质品。翠绿色的天河石可做为翡翠的代用品。本就是很普通的石头,和游戏中的主角一样虽然平凡,但却有不平凡的故事。天河石也被赋予了很多的寓意,据说有化险为夷给佩戴者带来好运之功效。角色名称:韩菱纱制作组起名时,是叫菱砂,后来觉得用“纱”字添了一种明快又朦胧的感觉,于是定名为菱纱。现实中并没有菱砂石,姓名灵感是来源于辰砂。辰砂,在中国古代又名丹砂或朱砂,古时多用作女儿名。武侠小说中经常以此标志代表某门派门子的贞洁。那一点鲜红像是凝结了中国五千年的悠悠情怨,十分美丽,但估计鲜少有人知道,辰砂用来磨墨是可以磨出彩墨的,就像女孩子多变的内心,藏着一份外刚内柔的情怀,也如同深埋心中的思念与情意,永远不会轻易示人。角色名称:柳梦璃中国琉璃是古代汉文化与现代艺术的完美结合,其流光溢彩、变幻瑰丽,是东方人的精致、细腻、含蓄体现,是思想情感与艺术的融会。柳梦璃是一个具有高贵气质的千金,冰冷梦幻的气质在琉璃的身上最具有表现力。梦璃的名字,最初与“琉璃”有关。之后几经更改,只保留下一个“璃”字。所幸“梦中琉璃”“琉璃若梦”,似乎也很适合她那种明澈又带点冰冷梦幻的气质。角色名称:慕容紫英紫石英:略似玻璃紫石英,紫色块杖显角棱, 唯有硫酸能溶解,暖宫温肺镇心惊。矿石叫做“萤石”,别名“紫石英”。《山海经》中也曾写道“绿碧紫英,青雘丹粟”,也算是这个名字的另一个趣解。由于07年上海软星解散,所四代之后的仙剑都是由北京软星开发的,游戏中主角起名也就没有了之前3代的风格了。仙剑奇侠传五发行日期:2011年7月开发商:软星科技(北京)有限公司主题:心愿Logo以远古时期女娲补天为意象,本作两个女主角,一个是女娲族后人,一个则是以女娲血玉为维持生命的功媒介。其中在五前时期, 女娲血玉一度被称作女娲石,而轩辕剑中女娲石就是女娲补天时残留在人间的石头。上古时期,女娲为从灭世洪水中解救人类,甘愿神籍被除,从此留在人间,千年之后,一位女子不惜舍命以全他人心愿。大爱如斯,感动如初。女娲后人:小蛮女娲血玉:属于三皇(伏羲、女娲、神农)中女娲一流于世间的神器,现为蜀山仙剑派保管,作用是封印,延寿。仙五前传中,蜀山仙剑派曾经用此物封印姜世离,并给幼年唐雨柔延寿。仙剑奇侠传五前传发行日期:2013年1月开发商:软星科技(北京)有限公司主题:羁绊Logo以缚魂玉中沉睡的瑕的灵魂为意象,暗指瑕依靠玉石力量。而美玉又可作瑾,孤儿有瑕在瑾中,或瑾中有瑕的含义,暗指贯穿全剧的瑾轩与瑕的“牵绊”。Logo以兰草作底,则暗指戏份贯穿全剧的瑾轩、瑕和暮菖兰三人。以上就是历年来单机版仙剑系列的部分logo和人物的彩蛋,希望这次仙剑6能给我们带来熟悉的风格和不一样的感动。
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&&《新仙剑奇侠传》元神获取你不知道的方法
新仙剑奇侠传元神对于人物来说还是很重要的,那么对于刚刚开始玩新仙剑奇侠传的玩家们来说,对于元神的获取并不是很清楚,小编今天想讲的是新仙剑奇侠传元神获取你不知道的方法。很多小伙伴肯定想问元神到底怎么样才能得到啊~今天小编就给大家详细的说明一下元神获得的途径。希望大家看完之后能够学会!
新仙剑奇侠传手游元神获取攻略 元神怎么得
一、副本获得
即除魔与副本,除魔每一次都能得到一个伙伴元神,也就是说,今天你可以专门打一个除魔任务,等你打完之后你就可以得到6个相同的元神,第9天的时候,你亲睐的伙伴就可以收入囊中!剧情副本则是不定的元神获得,这个看运气。
二、炼化伙伴
炼化伙伴可以得到相应的元神。
三、商处获取
可以刷出来,但是是随机的,如果你有想要的伙伴,那么可以花费一个刷新券或者2个元宝进行刷新,把你想要的刷出来,不过这看几率!
新仙剑奇侠传元神获取你不知道的方法,今天小编就讲到这里,上述的方法你喜欢哪一个呢,不妨自己在游戏中都试试吧,希望上面的方法能够帮助您快速通关,祝大家玩得愉快。
热门攻略:
游戏版本: v4.1.0
游戏类型: 角色
游戏大小: 140.38MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.2或更高
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苏网文〔-015号
湘公网安备20盘点《仙剑奇侠传》系列游戏剧情中十大武器排行!盘点《仙剑奇侠传》系列游戏剧情中十大武器排行!MJ汪小城百家号《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为旷世奇作的游戏,以中国古代仙妖神鬼为背景,其中离不开那无与伦比的剧情,同地由名就可得知,剑在游戏中占有极高的地位。;;; 细说仙剑史,谈仙剑奇侠传武器,其中虽然有很多算不上仙剑奇侠传最厉害的武器,但绝对算得上最经典的武器。10.七星剑所有者:姜清、李逍遥(一贫大叔)初始登场:仙一简介:此剑是发动蜀山剑阵—天罡三十六剑阵的必需品(可是后来好像给推翻了这个说法,不太清楚)事迹:仙二中李逍遥持此剑先破阵,再发动 此剑在蜀山应排至前三9.银之魅影所有者:独孤宇云(剑圣)、姜云凡初始登场:仙五简介:仙五中提及,此剑是当年剑圣用过的。剑圣一生何止用过这一把剑?能将它保存下来,肯定是有些实力的。所以从侧面表现出此剑实力不俗。事迹:无8.十字妖槊所有者:龙溟、龙幽初始登场:仙五简介:这把武器是仙剑当中第二把纯·魔界中的东西。但制作人并未给它太多戏份。玩家唯一可知的事,龙溟曾用它杀死了神降秘境的守卫。后被龙幽得到,而龙幽只说这把枪很贵的。说明这把武器在魔界只是上品,据推测应该只是魔界中王室的上乘武器而已,并不是什么惊涛骇俗之物。事迹:龙溟用此枪干死神降秘境守卫7.五灵轮所有者:清冷仙人、南宫煌初始登场:仙三外传简介:曾为蜀山至宝,仙家法器。南宫煌带上此物后,实力可达仙级。可见此物并不是人界之物,据推测可能与五灵珠有关。事迹:南宫煌持此物打通蜀山五灵地脉6.天吒所有者:盛尊武、王小虎初始登场:仙二简介:魔刀天吒,据传乃上古魔神之物。其魔刀自有灵性,若持刀者秉性不纯,会被其反噬。因为是上古魔神之物,所以暂居第六位,游戏中自装备魔刀之后就再无它的介绍了,所以第六位吧。事迹:无5.羲和、望舒所有者:玄霄、夙玉初始登场:仙四简介:昆仑琼华派铸剑大师宗炼所铸。人+人界的材料+人界的铸剑方法=就算再NB也只能到人界。它们为什么排在第五名,原因有二: 一,游戏最后羲和剑自主虽玄霄而去,证明羲和剑已经有了灵性,反之望舒剑也可以有,有灵性的剑都会生出剑灵 二,它们网缚妖界,只凭双剑之力,其灵力可见一斑。事迹:双剑之力网缚幻瞑界4.魔剑所有者:龙阳、景天初始登场:仙三简介:龙阳用魔界古卷所铸的大剑,力量非常霸道。具体的我就不废话了,大家都知道。之所以把它排在第四位是因为铸造魔剑的人都是人类,所用的材料也是人界的材料,方法倒是来源于魔界,可毕竟不是魔界之物。事迹:不说了,大家都知道 请参考“天剑之变”3.镇妖剑所有者:飞蓬、景天初始登场:仙三简介:神将飞蓬的佩剑。根据最新的仙剑小说中所说,这把剑应该不只是简简单单的神器,具体是什么的坐等小说。不过他排在第三位应该是没问题的。首先它是神界的东西,神器+灵力+事迹绝对够资格。事迹:能让飞蓬在与重楼的对决中占据上风(蜀山开山祖师的那个弱爆了)2.后羿射日弓所有者:后羿、云天河初始登场:仙四简介:后羿射日时所用的弓。据句芒说这是“神器”,并且藏于封神陵。其他的不多说,看名字就知道了。事迹:射下九个太阳,一箭贯穿琼华派并使之覆灭1.天蛇杖所有者:女娲、紫萱、林青儿、赵灵儿、李忆如、小蛮初始登场:仙一简介:没什么可说的。这是仙剑系列剧情武器中最强的一个,灵力至高,实属罕见,里面有各代女娲后人的灵力。伏羲剑因为没有剧情表现,所以再NB也是个垃圾,女娲石、神农鼎没什么杀伤力所以暂且不谈。天蛇杖是已知的三皇中最强的武器了。事迹:无(虽然没有能配得上它的事迹,但是这把武器排在第一绝对够格)以上纯属娱乐,不喜勿愤!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。MJ汪小城百家号最近更新:简介:爱搞事情的汪小城,没事带大家扯扯淡!作者最新文章相关文章附近人在搜什么
深度讲述你所不知道的“仙剑手游史”
  今天是日,大约是在20年前的这个时候,第一代《仙剑奇侠传》与玩家正式见面。日下午,《仙剑奇侠传》DOS版售卖光碟正式运抵台湾光华商场,7月10日,游戏正式对外发售。  20年前,3.5英寸磁盘版的仙剑(图据网友“玄奇”)  又是一期手游有故事的时间,正好碰上“仙剑20周年”,对于这个维系了多代人青春记忆的品牌,我们也想写点什么。也许你会说,仙剑的20周年,手游来凑什么热闹?汤汤想说,不,其实在仙剑20年里,手游也很“热闹”,而且,不仅仅只是在近几年……  关于仙剑手游的“史前文明”:从2000 年即开始  说起仙剑手游史,汤汤认为,“故事”的起点应设在2000年,虽然当时仙剑并没有手游,虽然,当时甚至连PC端的《新仙剑奇侠传》都没推出。鉴于此,我们将这个时间段定义为“史前”。  20年前,3.5英寸磁盘版的仙剑(图据网友“玄奇”)  又是一期手游有故事的时间,正好碰上“仙剑20周年”,对于这个维系了多代人青春记忆的品牌,我们也想写点什么。也许你会说,仙剑的20周年,手游来凑什么热闹?汤汤想说,不,其实在仙剑20年里,手游也很“热闹”,而且,不仅仅只是在近几年……  关于仙剑手游的“史前文明”:从2000 年即开始  说起仙剑手游史,汤汤认为,“故事”的起点应设在2000年,虽然当时仙剑并没有手游,虽然,当时甚至连PC端的《新仙剑奇侠传》都没推出。鉴于此,我们将这个时间段定义为“史前”。  《新仙剑奇侠传》的推出时间为日  那一年的8月,大宇向PDA平台推出了一款《大富翁》衍生作品。从一定程度上来说,PDA可谓是iPhone的“前身”,而这款《大富翁》是大宇向移动平台发行的第一款游戏。  仅在一个多月后,大宇又向PDA平台发布了一款名为“正宗16张麻将”的游戏。当时并没有“下载榜”、“畅销榜”,社交网络也只是起步阶段,我们无从衡量这两款游戏的成绩,只能说,回合制&棋牌类的游戏如果再加上生动的包装形式,理论上会非常适合移动平台。  年轮转到次年,到了2001年2月,大宇正式宣布成立专门的移动团队,负责手机和PDA游戏开发。从PDA《大富翁》的推出,到团队成立,仅过去5个月时间。大宇快速做出了正式布局,以此来看,这两款PDA游戏应该是取得了预期效果。  2003年正式推出仙剑手游:能在线交易 有社交功能  在正式成立移动游戏团队后,大宇对于移动端的动作逐渐扩大,在那之后大约2年时间里,又陆续发布了《企鹅小子》、《暗棋》、《孔明棋》等手机游戏,还专门为手游成立了一个名为“Game
Cool”的平台。不过,我们可以留意到,两年发布这么多手游,却没有一个用上了大宇原有的知名IP。  有资料显示,在02、03年那段时间,台湾地区的手游产品一年约共计有20万次的下载,考虑到当时的台湾人口(约2242万),这样的数据还是较为可观的。而大约也是从02年下半年起,大宇顺势停掉了PDA游戏业务,将移动端的精力都放在了手机平台。时光到了03年下半年,终于又有一款带有大宇知名IP的正版手游问世,它就是前文提及的仙剑第一款手游--《仙剑奇侠传Mobile》。  当年的《仙剑奇侠传Mobile》  《仙剑奇侠传Mobile》最早于2003年11月发售,当时叫“体验版”,只面向诺基亚N-Gage平台。游戏于1个月后才发布“正式版”,有更多的关卡,也支持更多的手机品牌。《仙剑奇侠传Mobile》的剧情始于一代大结局的六年之后,主角是王小虎。六年前,因为锁妖塔的崩塌,万千妖魔趁机逃出,一股邪恶的新势力悄悄生根,王小虎的师傅神眼魔刀盛尊武有所警觉,遣小虎来解决危机……(这样的剧情设定,是否会让仙二哭晕在厕所)  在当时,虽然《仙剑奇侠传Mobile》的操作、画质等都无法和PC版比拟,但还是有一些值得称道的地方。这是手游史上第一款中文RPG游戏,且具有相对独立的剧情;另外,《仙剑奇侠传Mobile》已突破性地具备了一些联网功能,包括玩家在线交易、结交好友等。从某种程度上来说,《仙剑奇侠传Mobile》之于当时的手游市场,是有一定里程碑意义的。  当年的《仙剑奇侠传Mobile》  《仙剑奇侠传Mobile》最早于2003年11月发售,当时叫“体验版”,只面向诺基亚N-Gage平台。游戏于1个月后才发布“正式版”,有更多的关卡,也支持更多的手机品牌。《仙剑奇侠传Mobile》的剧情始于一代大结局的六年之后,主角是王小虎。六年前,因为锁妖塔的崩塌,万千妖魔趁机逃出,一股邪恶的新势力悄悄生根,王小虎的师傅神眼魔刀盛尊武有所警觉,遣小虎来解决危机……(这样的剧情设定,是否会让仙二哭晕在厕所)  在当时,虽然《仙剑奇侠传Mobile》的操作、画质等都无法和PC版比拟,但还是有一些值得称道的地方。这是手游史上第一款中文RPG游戏,且具有相对独立的剧情;另外,《仙剑奇侠传Mobile》已突破性地具备了一些联网功能,包括玩家在线交易、结交好友等。从某种程度上来说,《仙剑奇侠传Mobile》之于当时的手游市场,是有一定里程碑意义的。  时任大宇董事长李永进展示N-Gage里的仙剑手游  对于这款“里程碑”手游,大宇也曾投入过不少推广力量。除了争取到媒体、运营商的支持,他们还和当时的手机巨头诺基亚促成合作,针对人气机型Nokia
6610推出“6610仙剑主题机”。购买它的用户将额外获得“龙葵倩影专属彩壳”、《仙剑奇侠传Mobile》虚拟道具*1、《仙剑客栈》餐具组一套和仙剑主题“诺基亚影音娱乐卡”(可免费下载三个仙剑和弦铃声及三个彩色壁纸)。看得出,这次合作其中一个目的,也是希望通过Nokia和仙剑单机作品来带动新推出的《仙剑奇侠传Mobile》。  NOKIA6610仙剑主题机  尽管《仙剑奇侠传Mobile》和PC版还有较明显差距,且游戏带有内购元素(需要花钱解锁新章节),但在当时,它还是获得了不少客观理性的玩家的认可,毕竟手机的硬件限制摆在那,防盗版的需求也可以理解。  仙剑手游路II:那些年你也许不曾了解的仙剑手游  为移动业务单独成立子公司 仙剑手游之路步子越迈越大  仙剑的手游路有个还算不错的开局,大宇对于仙剑在移动端的布局频率也开始不断提高。在2003年的5月,《仙剑奇侠传Mobile》推出的半年前,大宇成立网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司的上海分公司,专门负责大陆地区的手游经营业务。  而在大约2年后,到了2005年4月,这家上海分公司有了更高权重,成为大宇的全资子公司,并更名为“群宇信息科技(上海)有限公司”。这其中有一个原因也是大宇和Square
Enix的合资关系正式结束,这家上海分公司得以“独立”划出。关于这家公司的定名,“宇”自然是代表了母公司大宇,“群”则是因为手机游戏面向大众手机用户,而不仅仅是核心游戏玩家。如今10多年过去了,手机游戏的用户定位倒也和当年没怎么变。  群宇的负责人叫林嘉裕。他也是之前上海分公司的负责人。“林嘉裕”这个名字不算非常知名,其实他也是大宇的一名老员工,曾开发《仙剑奇侠传》世嘉土星版,之后也是著名的狂徒制作组的leader级成员。在网络上,至今还流传着一些关于狂徒制作组解散原因的传闻。由于只是传闻,在此我们就不展开详述。不过,据多家媒体报道称,林嘉裕离开狂徒,并成为手游负责人,系他主动向大宇“请调全球业务”。  从03年5月上海分公司成立,到05年4月“单独划出”,近2年的时间里,林嘉裕的团队推出了不少于8款的手游,包括《魔力宝贝》、《大富翁》的衍生产品,效率还是不错。而在我们能搜寻到的资料里,在这其中仙剑手游就至少有五款,分别是《仙剑飞仙》、《仙剑桃花劫》、《仙剑闯机关》、《仙剑千里相会》和移植版的《仙剑奇侠传》。其中,《仙剑飞仙》是横版射击类游戏,《仙剑桃花劫》、《仙剑闯机关》和《仙剑千里相会》则都有点冒险闯关性质,《仙剑千里相会》还在当年被大宇在台湾和大陆分别申请专利,原因是“Java
程序语言首次应用在手机双视窗同步运算”,也就是支持实时联网一起玩。总的来说,这些游戏还是凭借IP本身,以及轻度新奇的玩法成功占据了一些新老玩家的碎片时间。  仙剑飞仙  仙剑千里相会  那些年你所不知道的仙剑手游:名字足以让人“过目不忘”  21世纪头十年的中期,正好也是诺基亚N-Gage最鼎盛的时间段,仙剑手游也进入一个发布频率的高峰期。可能很多读者对于仙剑手游的印象还主要停留在一些原生移植版本,以及近两年推出的一些卡牌手游上。实际上,在塞班时代就已出现多款仙剑手游……  尽管一些带有连网功能的仙剑手游曾为大宇打响声望,但当时群宇的策略仍是“主做单机”。除了单机环境,这些仙剑塞班手游还大多有着共同的“特点”---名字。不论你是否体验它、了解它,光那名字就足以让你“过目不忘”。05年发布的一款竖版“打飞机”类游戏,取名为“仙剑之御剑伏魔”。这还算是相对“普通”的,而在这之后发布的一款取名叫“仙剑之妖媚再现”(类似于“坦克大战”)的手游。这名字给予玩家的“画风印象”,已开始有点“不正常”了。  《仙剑之御剑伏魔》采用了打飞机类玩法  而在“御剑伏魔”和“妖媚再现”之后的,更是让一些玩家误以为“山寨”。它的名字叫做“仙剑寻妻记”,于06年中秋时节推出。所谓“仙剑寻妻”,即在这款手游中,赵灵儿被火蛇王劫到了魔界,李逍遥就此在横版世界里展开魔界冒险,誓要夺回妻子。看到这里,你是否下意识想到“跑酷”二字?那个时候也有跑酷的玩法,不过《仙剑寻妻记》则是一款横版格斗类手游。  《仙剑寻妻记》  《仙剑寻妻记》之后还推出了一款是横版打飞机类游戏,取名为“仙剑迷情”,也是一个能让玩家感到“意外”的名字。这款游戏的官方引导剧情是这样的:地魔兽复活在即,拜月圣女竟是灵儿转世?李逍遥勇闯魔窟却面对最不愿面对的敌人……原来,“迷情”是源自于此啊。  《仙剑迷情》  仙剑手游路III:讲述后塞班时代的仙剑IP  后塞班时代的仙剑IP:不到2年 8款手游  讲到这里,本文的时间轴已来到21世纪头十年的最后几年,作为大宇的手游团队,群宇依然保持着相对高频的手游产出。但是仙剑手游却暂时进入了一个相对沉寂的时期。  这样的“暂缓期”直到2010年才结束,一下子又冒出了多款正版仙剑手游,包括《仙剑奇侠传》(依然是一款移植版)、《仙剑之麒麟剑》、《仙剑奇侠传之斩妖除魔》(横版战斗)等。  《仙剑之麒麟剑》  在当时,正版仙剑手游也不再只来自于上海群宇,大宇和第三方公司也进行了一些合作。《仙剑奇侠传:忆仙》和《仙剑奇侠传:镜花水月》就是当年大宇授权给第三方公司开发的产品,同样在2010年问世。《忆仙》为横版闯关玩法,而《镜花水月》则是传统RPG类型,在游戏中,历代人物都会“穿越”登场。游戏的主人公名为“林夕”,是李大娘收养的一个孩子,玩家将以这一身份和李逍遥、景天、南宫煌们逐步找出时空错乱的原因,解决六界五灵的混乱,并经历一段新的爱情旅程。  《仙剑奇侠传:忆仙》像是横版闯关版的仙一  不吹不黑,这两款游戏有着当时看来较高的画面精度,在玩法设定上也有着自己的想法,尤其是《镜花水月》。这两款游戏在当时的籼米群体里还是获得了一定的传播度。  《仙剑奇侠传:镜花水月》设定了一个叫做“镜花”的女主角  同样在2010年,大宇还与两家第三方公司共同推出了一款名为“仙剑奇侠传:忘情篇”的手游(不是“问情”)。这算是当时在籼米群体里知名度最高的一款手游。《忘情篇》的设计非常“聪明”,不仅是取名,开发组还把主角设定为人气超高的重楼。游戏的剧情被很多玩家认定为对仙三紫萱结局的延续。游戏中的重楼已为了心爱的紫萱坠入凡间,他将在人间开始新的冒险旅程,紫萱会和他并肩作战。这样的剧情设定,别说是5年前了,即便是放在10年前,或者现在,都足以引起一大波“重楼粉”的关注。  还认得出重楼和紫萱吗  而在2011年《仙剑奇侠传五》发售之后,大宇还在同年针对仙剑五IP陆续推出了《仙剑神魔井》、《仙剑灵珠大战》和《仙剑龙幽前传》三款塞班手游,皆由上海群宇研发。年代较近,网络上有大量关于它们的资料,为避免文章篇幅过长,在此就不做详述。当然,这三款游戏的品质多半不会让你感到“意外”。  从2010年初到2011年末,不到2年的时间,总共8款塞班手游的推出,数量不可谓不多。而从2012年起,虽然大宇也曾授权第三方开发JAVA手游《仙剑奇侠传之问心》,不过手游业务的重心还是很自然地转移到智能手机平台。如今这一时代的仙剑手游,相信大家也都有不少耳闻。本期聚焦的那些相对不为人所熟知的仙剑手游路程,已近尾声……  2012年曝光的《仙剑奇侠传之问心》  写在最后  如今,手游早已进入“新时代”,仙剑手游,也进入了一个新时期。塞班时代的研发主力军上海群宇,在近两年渐渐少了声音。我们无法在媒体、网络甚至是招聘网站搜到有关于它的近期信息。  汤汤曾和一个塞班手游的开发者有过交流,他告诉我,塞班手游想赚大钱非常非常难,尤其是在国内盗版环境下,基本都是在赔钱。“不过即便在06、07年那会儿,也有很多手游从业者看好移动平台的未来。”他对汤汤表示,群宇坚持了一整个塞班时代,如果没能在智能设备平台继续不断发声,也多少显得可惜。  手游变革,改朝换代,难免经历角色变更。群宇似乎淡出了,但一位仙剑的“老人”进来了。姚壮宪已在近期的一次采访中向汤汤透露,重新成立的上软正在开发一款仙剑手游,由张孝全担纲。也就是说,仙剑三、三外和仙剑四的绝对骨干“笑犬”,如今已投身手游行业。  仙剑飞仙  仙剑千里相会  那些年你所不知道的仙剑手游:名字足以让人“过目不忘”  21世纪头十年的中期,正好也是诺基亚N-Gage最鼎盛的时间段,仙剑手游也进入一个发布频率的高峰期。可能很多读者对于仙剑手游的印象还主要停留在一些原生移植版本,以及近两年推出的一些卡牌手游上。实际上,在塞班时代就已出现多款仙剑手游……  尽管一些带有连网功能的仙剑手游曾为大宇打响声望,但当时群宇的策略仍是“主做单机”。除了单机环境,这些仙剑塞班手游还大多有着共同的“特点”---名字。不论你是否体验它、了解它,光那名字就足以让你“过目不忘”。05年发布的一款竖版“打飞机”类游戏,取名为“仙剑之御剑伏魔”。这还算是相对“普通”的,而在这之后发布的一款取名叫“仙剑之妖媚再现”(类似于“坦克大战”)的手游。这名字给予玩家的“画风印象”,已开始有点“不正常”了。  《仙剑之御剑伏魔》采用了打飞机类玩法  而在“御剑伏魔”和“妖媚再现”之后的,更是让一些玩家误以为“山寨”。它的名字叫做“仙剑寻妻记”,于06年中秋时节推出。所谓“仙剑寻妻”,即在这款手游中,赵灵儿被火蛇王劫到了魔界,李逍遥就此在横版世界里展开魔界冒险,誓要夺回妻子。看到这里,你是否下意识想到“跑酷”二字?那个时候也有跑酷的玩法,不过《仙剑寻妻记》则是一款横版格斗类手游。  《仙剑寻妻记》  《仙剑寻妻记》之后还推出了一款是横版打飞机类游戏,取名为“仙剑迷情”,也是一个能让玩家感到“意外”的名字。这款游戏的官方引导剧情是这样的:地魔兽复活在即,拜月圣女竟是灵儿转世?李逍遥勇闯魔窟却面对最不愿面对的敌人……原来,“迷情”是源自于此啊。  《仙剑迷情》  仙剑手游路III:讲述后塞班时代的仙剑IP  后塞班时代的仙剑IP:不到2年 8款手游  讲到这里,本文的时间轴已来到21世纪头十年的最后几年,作为大宇的手游团队,群宇依然保持着相对高频的手游产出。但是仙剑手游却暂时进入了一个相对沉寂的时期。  这样的“暂缓期”直到2010年才结束,一下子又冒出了多款正版仙剑手游,包括《仙剑奇侠传》(依然是一款移植版)、《仙剑之麒麟剑》、《仙剑奇侠传之斩妖除魔》(横版战斗)等。  《仙剑之麒麟剑》  在当时,正版仙剑手游也不再只来自于上海群宇,大宇和第三方公司也进行了一些合作。《仙剑奇侠传:忆仙》和《仙剑奇侠传:镜花水月》就是当年大宇授权给第三方公司开发的产品,同样在2010年问世。《忆仙》为横版闯关玩法,而《镜花水月》则是传统RPG类型,在游戏中,历代人物都会“穿越”登场。游戏的主人公名为“林夕”,是李大娘收养的一个孩子,玩家将以这一身份和李逍遥、景天、南宫煌们逐步找出时空错乱的原因,解决六界五灵的混乱,并经历一段新的爱情旅程。  《仙剑奇侠传:忆仙》像是横版闯关版的仙一  不吹不黑,这两款游戏有着当时看来较高的画面精度,在玩法设定上也有着自己的想法,尤其是《镜花水月》。这两款游戏在当时的籼米群体里还是获得了一定的传播度。  《仙剑奇侠传:镜花水月》设定了一个叫做“镜花”的女主角  同样在2010年,大宇还与两家第三方公司共同推出了一款名为“仙剑奇侠传:忘情篇”的手游(不是“问情”)。这算是当时在籼米群体里知名度最高的一款手游。《忘情篇》的设计非常“聪明”,不仅是取名,开发组还把主角设定为人气超高的重楼。游戏的剧情被很多玩家认定为对仙三紫萱结局的延续。游戏中的重楼已为了心爱的紫萱坠入凡间,他将在人间开始新的冒险旅程,紫萱会和他并肩作战。这样的剧情设定,别说是5年前了,即便是放在10年前,或者现在,都足以引起一大波“重楼粉”的关注。  还认得出重楼和紫萱吗  而在2011年《仙剑奇侠传五》发售之后,大宇还在同年针对仙剑五IP陆续推出了《仙剑神魔井》、《仙剑灵珠大战》和《仙剑龙幽前传》三款塞班手游,皆由上海群宇研发。年代较近,网络上有大量关于它们的资料,为避免文章篇幅过长,在此就不做详述。当然,这三款游戏的品质多半不会让你感到“意外”。  从2010年初到2011年末,不到2年的时间,总共8款塞班手游的推出,数量不可谓不多。而从2012年起,虽然大宇也曾授权第三方开发JAVA手游《仙剑奇侠传之问心》,不过手游业务的重心还是很自然地转移到智能手机平台。如今这一时代的仙剑手游,相信大家也都有不少耳闻。本期聚焦的那些相对不为人所熟知的仙剑手游路程,已近尾声……  2012年曝光的《仙剑奇侠传之问心》  写在最后  如今,手游早已进入“新时代”,仙剑手游,也进入了一个新时期。塞班时代的研发主力军上海群宇,在近两年渐渐少了声音。我们无法在媒体、网络甚至是招聘网站搜到有关于它的近期信息。  汤汤曾和一个塞班手游的开发者有过交流,他告诉我,塞班手游想赚大钱非常非常难,尤其是在国内盗版环境下,基本都是在赔钱。“不过即便在06、07年那会儿,也有很多手游从业者看好移动平台的未来。”他对汤汤表示,群宇坚持了一整个塞班时代,如果没能在智能设备平台继续不断发声,也多少显得可惜。  手游变革,改朝换代,难免经历角色变更。群宇似乎淡出了,但一位仙剑的“老人”进来了。姚壮宪已在近期的一次采访中向汤汤透露,重新成立的上软正在开发一款仙剑手游,由张孝全担纲。也就是说,仙剑三、三外和仙剑四的绝对骨干“笑犬”,如今已投身手游行业。  张孝全(笑犬),当年上软的绝对骨干(资料图)  多年前,汤汤曾在贴吧里看到一位籼米发帖,吐槽称关于上软留下的资金,群宇比北软获得的更多。这只是一位玩家的个人言论,我们无需“上纲上线”。不过如今看来,群宇和上软,又有着一些“相似”。张孝全与林嘉裕,都曾是仙剑项目的骨干成员,都曾在离开制作组后最终还是在大宇集团内就职,也都负责起手游研发。如今,上软回来了,做起与当年群宇类似的业务。两者的不同之处,更多是在于手游的营收地位。也许你会说,如今的上软,当年的群宇,有点像一种“轮回”。
  本期的手游有故事结束了,但仙剑的手游之路,将会在这依稀的“轮回”下,进入新的时期。关于未来时好时坏,籼米们心里还是希望手游能延续经典,至少,若干年后,我们不希望再看到一则帖子,吐槽称为啥上软研发手游的预算资金很高,而单机/家用机工作室的却较低……

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