这个脸捏多了会怎样得如何

这个捏脸游戏,成功让我知道自己丑在了哪里
你的玉酱已上线~
放假倒计时3天。
话说最近大家还有在玩“旅行青蛙”吗?
还是继续沉迷“恋与制作人,
又或者跟我一样每天连跪“王者荣耀”、“荒野行动”?
离不开手机的时代,
手游是打发时间,
增加生活乐趣好东西,
最近除了以上几款热门手游之外,
还有一款不知道你们有没有留意到,
楚留香,一个名字非常乡土的手游。
今天我就是要来安利下它,
并不是因为这个游戏很好玩,
而是这个游戏有一个特别功能,可以自己捏脸。
跟一般手游一样,
一开始进入的时候都是创建角色,
只不过楚留香的一大特色就是,
角色的脸,
是可以自己“DIY”的。
从脸型、五官、妆容等都可以自己调整,
力求让自己角色的脸独一无二。
其中两个角色的原始形象是这样的,
因为这个设定非常新鲜有趣,
微博朋友圈等众多同学纷纷晒出自己捏出的美人~
还有同学降难度提高,
以自己喜欢的明星为模板
▲ 据说是“范冰冰”
▲ 据说是“anglebaby”
▲ 据说是“杨幂”
虽然都不是很像。
不过千万不要以为这个捏脸功能很简单,
想捏出一张既特别有好看的脸,
还是蛮难的,
数据不对,你可能会捏出一些“妖孽”
捏脸功能的初衷是希望大家的角色美的与众不同,
看来是真的做到了,
大家都丑得非常特别。
同样的五官,
可差别如此之大。
冲着这股比丑的劲儿,我也下载了游戏体验了一把。
▲ 事实告诉你,眉毛真的很重要
▲ 捏的时候要注意看侧脸,不然。。。
第一次体验,
非常成功地捏了一只“土拨鼠”男。
接下来我试了下捏我自己,
于是我对着我的自拍开始调整数据。
▲ 是我本人
▲我捏出来的我,唔,,觉得还有一点像的,
可惜发型选项里没有短发。
我还让可爱的米肉以及鸡尾酒两位编辑,
也尝试了下捏自己出来。
▲米肉本肉
▲米肉捏出的米肉,
嘴还是很像的有木有
▲鸡尾酒本酒
▲捏出来的鸡尾酒,
至少嘴和眉毛是类似的
总得来说,
还是可以下载来玩玩的,
发挥你的小宇宙,
会有很多不同的惊喜。
美的可以很美,
丑的,emmm,,
能捏出这种也是本事。
可惜评论不能发图,
不然就可以看到你们捏出的作品了。
根据我捏了三次的经验,
可以对着照片捏,
注意眉头 眉尾 眼角 眼尾 间距等细节,
事实告诉我们,
美丑,真的在于细节。
期待你们捏出更丑的脸。
图片 来源网络
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游戏开放捏脸两三天了,我也尝试过自己捏上几个脸(都是女号),这里分享一下自己捏脸的小技巧(欢迎讨论,拒绝撕逼)
整篇攻略会按照我自己捏脸的顺序进行,同时我也推荐我自己使用的顺序。
首先展示两个自己捏的脸吧
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09:15:36 上传
& && && &&& 1、眉
& && && && & 2、眼
& && && && & 3、眼影
& && && && & 4、口红
& && && && & 5、腮红&纹身
三、脸部参数
& && &1、数据对应图
& && &2、整体轮廓调整
& && &3、眉眼
& && &4、嘴部
& && &5、鼻部
其实发型还不是第一点,最开始的时候你需要确定你想要捏出一张什么样的脸,偏圆还是偏尖,偏英气还是偏可爱,虽然这测捏脸系统比较坑爹,但是其实下限很低上限也很高。
当你确定你想捏出什么样的一张脸之后,就可以选择发型了。之所以把发型放在第一位,是因为发型对捏脸影响很大!很多捏脸甚至说换一个发型就能从美变成丑,所以选择发型很重要。
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这里推荐四个发型,发一不做评价(自认为勉强能用),发二适用于尖脸,如果使用圆脸可能会显得较胖(大概吧)。而发三使用圆脸会显得很可爱,由于有些妹子可能会对尖下巴比较排斥,所以用这种发型会比较不错。发四则介于发二发三之间,稍圆的脸会比较适合,但是如果太圆也会显胖_(:з」∠)_。这测并没有开放其他颜色的基础发型,所以想要原谅他发型的小伙伴失望了括弧笑。
貌似系统给出的顺序接下来就是调整脸型参数了,但是个人认为还是调整妆容优先于调整脸型数据。因为这次测试的捏脸各项数据之间的干扰实在有点大,很多部分都是牵一发而动全身,需要反复调试那一部分的各种数据才能捏出自己想要的脸型,而妆容的选择比较单一,可以先确定下来再进行捏脸。
& && &1、眉毛
& && && && &这一部分就不赘述了,选择一个符合自己心目中形象的眉毛,然后进行透明度的选择(淡眉or浓眉)。如果没有喜欢的样式也不用急,眉毛在脸部参数部分还可以进行微调(详情参考 脸部参数——眉骨部分)。此部分由于比较容易理解就不放图了。
& && && && &2、眼睛
& && && && &这次捏脸仅可进行美瞳选择,对眼神光以及其他参数不能进行调整,且颜色单一共9色。选择完美瞳之后有三项数据可调,分别是虹膜大小、虹膜亮度、瞳孔大小
虹膜大小:也就是黑眼仁大小,不宜过大也不宜过小,个人觉得最佳大小应该是正好到达下眼睑或略超出(小——合适——大)
& && &虹膜亮度:很好理解既美瞳颜色深浅,可按个人喜好进行调整。(最深——————最浅)
& && &瞳孔大小:这个也可以按个人喜好进行调整,适中即可。(最小——————最大)
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& && && && & 进行完眼部调整之后,可以进行缩放,观察眼部特征。如出现失神等奇怪的感觉,可以进行微调,如果微调不能解决,在脸部参数——眼部分中可以进行略微调整。(话说为啥我总觉得这次人物一直在翻白眼?????我的错觉吗)
& && && && &3、眼影
& && && && &眼影的选择就看各位看官自身的爱好啦(其实是因为楼主不喜欢眼影)。这里提一句,系统自带一圈眼影,当选择眼影透明度调整到最低的时候就会出现╮(╯_╰)╭。由于此部分教易理解,不配图了(截图好麻烦= =)。
& && && && &4、口红
& && && && &感觉这是妆容里最迷的部分!默认的口红都。。额。。比较丑。需要进行色相和透明度的调整。透明度较好理解即颜色深浅,色相的作用就是调整口红颜色。两个数据相配合还是能调整出比较好看的颜色的。所以在选择样式的时候可以不用管自带的颜色,仅选择样式即可。
& && &色相:越往左颜色越偏紫,越往右则越接近本身的颜色,以最明显的二号口红作为实例。
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& && &这里推荐一个颜色,即图三,使用的是一号口红,数据见图。颜色还是挺好看的。
& && && && &5、腮红、纹身
& && &这两个部分一起说了,腮红效果很好理解,不用多加赘述,但是人物本身有腮红,所以有些腮红效果会很迷。。。
& && &纹身则是私人订制,就看各位看官的爱好了。色相与透明度同理。这里的色相能够进行各种颜色的变化(色相环),不再是紫——本色变化。各位看官可以凭自己喜好调整。
三、脸部数据
& && && && &1、数据对应图
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& && && && &2、整体轮廓调整
& && && && &整体轮廓包括轮廓部分以及眉眼——额头部分,这一部分决定了你捏的脸整体是什么样子,长or短,圆or尖。&&
& && &首先,长短变化主要体现在下巴上,主要调整的数据包括下巴——高低。当然调整了下巴高低之后整体五官的位置也需要调整,五官布局需要符合三庭五眼的规律。。。详情可以百度,大概就是眼睛要处于整张脸的1/2处,脸宽约五眼宽度,眼间距一眼的宽度(详见脸部参数——眼部)。
& && &接下来就是关于圆与尖的调整,次部分涉及的数据较多,包括下巴——宽窄,下颌,脸颊,鹳骨,太阳穴,额头。
这里以圆脸的数据调整为例,详细参数见前图。要捏出一张圆脸首先要调整下巴宽度,既然是圆脸,下巴宽度需要调整到比较宽,以及下巴高度也需要适当上调。调整完下巴之后就是有关下颌的调整。下颌能够撑起整张脸,对于脸型的塑造起到至关重要的作用,圆脸的制作需要将下颌宽度调高,下颌位置调低。至于下颌凹凸数据对应的部位,见图
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& && && && &这个数据主要体现在下颌与下巴连接处的圆润程度,越凸则连接越圆润。这个数据也是决定了你的下巴是人工的还是自然的下巴,括弧笑。
& && && && &调整完下巴以及下颌则脸的下半部分轮廓就已经定型了,包括脸的长短,胖瘦也基本定型。接下来调整上半部分的太阳穴以及额头部位,这两个部位调整变化不明显,可以自己尝试,配合不停地拉远-拉近进行观察,至自己感觉无违和度即可。
& && && &&&轮廓调整还有一个比较重要的数据就是鹳骨,就是眼睛下面那块突出的骨头。这个数据决定了脸整体的饱满程度。通过宽窄高低深浅三个数据定位,这项数据调整需使用其他视角辅助,下图
& && && &&&特别注意,捏脸不能够只观察正面,需要配合其他角度观察,如图
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& && & 合理利用好这两个角度观察,将助你捏出一张五官端正,饱满的脸。不然极易容易出现只有正面能看的鞋拔子脸,括弧笑。
& && && && &&&调整好鹳骨就可以进行脸颊胖瘦调整,这个数据很简单,不多赘述
& && && && &&&自己捏的脸数据见图
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& && && &&&
& && && && &&&3、眼部
& && && && & 想要捏好一张脸,需要一个传神的眼睛。。假如一直翻白眼,那也是没办法的hhh。从这里开始各种数据就开始互相影响了,所以请各位看官耐心捏脸,预祝各位看官都能捏出自己满意的脸。
& && && && &首先说眉毛部分眉毛部分相关数据有不少,先从额头开始,额头大小是指额头左右长度,这个与整体轮廓相关,不多赘述.
& && && &&&额头长短和眼睛高度一起说明,额头长短是指发际线到眼睛的距离,眼睛高度可以看做眼睛距下巴的高度,所以调整五官的时候需先调整眼睛高度再调整额头长短(假如你不想出现马脸的话hhh)。
& && && &&&额头角度需要通过之前所述的角度二、角度三进行调整。这项数据能够调整你捏的脸上部的饱满程度,避免捏出扁平的脸。
& && && & 说完额头继续说眉毛,与眉毛有关的数据有三个,眉骨整体,内侧,以及外侧。
& && && & 整体指的是眉骨距眼睛的高度,这个自由发挥。太高会显得人物眼部比较平,有傻子的趋向。。调低会让眼部显得比较深邃,萌妹当然要天真的好!(别打我= =)。
& && && &&&继续说内侧与外侧,内侧与外侧能够轻微影响眉毛的角度,能够对眉毛进行微调,扬眉可以将内侧调低外侧调高。
& &&&说完眉毛就到了重点眼睛!有关眼睛的数据包括高度、大小和角度以及间距。
& && && & 高度已在眉头部分说过了,这里不多说了。
& && && & 大小很明显就是眼睛的大小。注意是整体大小而不是上下间距,所以适度就好,喜欢萝莉的基本不用想调整成眼睛特别特别大的那种眼睛。。不可能的╮(╯_╰)╭。
& &&&角度这个数据很关键,这个数据调整的是眼睛的角度(废话!),调整方式是以眼睛内眼角为原点进行旋转,所以想要温柔可人的妹子的可以把这个数据往高里调整,想要比较。。。额。。怎么形容?反正就是之前那个相反的可以吧数据调低。
& &&&眼部最后一个数据就是间距了,间距也很容易理解。过于大的间距会让人觉得,诶,这货不是个白痴吧。过于短则会让别人觉你在对鸡眼。。。所以,在调整完眼部数据之后请把镜头拉远,仔细凝视着自己的亲女儿。。。如果你情不自禁的爱上她了,那就说明你捏出了自己喜欢的脸。嗯,至少是自己喜欢的眼睛。
& && && &附捏脸图
12:08:08 上传
& && && && &4、嘴部
& && && &&&嘴部数据与眼部数据情况相似,有很多交叉影响的数据。
& && && &&&首先说高低这个数据,这个和下巴间距配合,情况类似于眉头与眼镜高低的关系,建议先调整嘴部高低再调整下巴间距。
& && && &&&大小、宽窄与嘴角弧度这三个数据则是相互纠缠,最通俗的说法就是,大小是对正题缩放,宽窄在正面对嘴进行横向的拉伸,而弧度的表现则是在侧面比较清晰,弧度会让嘴角沿着脸向后拉伸。
& && && &&&嘴部伸缩通过侧面观察比较清晰,这个数据决定了嘴部的饱满程度。
& && && &&&嘴唇角度则是体现在你捏的脸是含笑的状态还是严肃的状态,一般含笑的状态可以把这个数据往大里调整。
& && && &&&嘴唇厚薄调整的是上嘴唇的厚薄。
& && && &&&嘟抿这个数据是嘴部最迷的数据,它只调整嘴唇的突出情况。而伸缩则会调成包括下巴,人中在内的整体突出。
& && && & 附捏脸图
12:40:34 上传
& && && &&&
& && && && && &5、鼻部
& && && && &&&鼻部的数据都比较好理解,这里简单说一下
& && && && &&&高低这个决定了鼻子在脸上的位置,与鼻梁长短不同,鼻梁长短控制着鼻子的长度,高低决定了鼻子在脸上的位置。
& && && && &&&凹凸决定了鼻子部分的饱满程度,主要是鼻头部分,这项数据在侧视图能观察比较清晰,涉及到有关面部整体饱满的数据调整时需要来回切换视角调整。
& && && && &&&宽窄这个数据是调整双眼之间的间距,与眼部的间距不同的是,这个数值改动会略微影响眼睛的大小,所以调整这项数据的时候要与眼部联动调整。
& && && && & 鼻根深浅,鼻梁高低和鼻尖角度需要在侧视图调整,这三个数据决定了鼻子整体的走势,有关这三个数据就看各位看官的喜好了,凭喜好调整即可。
& && && && &&&鼻翼宽窄这个就是通常所说的鼻子大小了。总体来说,鼻子这个部分的数据对整体影响不大,可以自由发挥,不要太过于突兀就可以了.
19:03:48 上传
到这里整篇攻略就基本完结了,祝大家都能捏出心目中的脸型。
本帖最后由 田螺加强了 于
19:05 编辑
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爱如捕风。
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呵呵呵呵呵
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求加精!!!!
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攻略必须要顶的
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刚刚手贱关了网页……
&何时到来&
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&天天忙忙忙&
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感谢分享,这个要收藏学习
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如何利用紙娃娃系統捏一個好看的角色?
Repal Wd,专业的不专业
首先你需要坚定一个信念:捏脸捏得不好看,不是你的错!!
除了少数对人体面部骨骼有深刻理解的大神以外,咱们普通人捏脸,最后的成品主要都是受游戏里的图像素材和机制控制的。头骨形状捏得再标致,女神不化妆也是白瞎。眉形眼线睫毛眼珠,说到底就是一个贴图文件而已,这些你都是管不了的……
咱们来找一个典型的韩系口 lu 口 guan 游戏剑灵,随便搞个默认脸型是这样的(原谅我搜图凑合):
还有永恒之塔:
至于魔兽世界……算了不贴图了,反正当年 TBC 一开,部落遍地血精灵女。
除了注重人物形象的韩 lu 系 guan 网游之外,其它游戏不会在自定义人物上消耗太多的资源——能进去玩儿不就得了。更别提欧美系五大三粗的女性跟咱们多数人的审美实在是格格不入。黑魂这款号称日系的纯种欧美 RPG,捏十个十个不好看,根本就是正常现象——论坛上摆出来眼红你的脸,谁知道他们折腾了多久。据我所知,黑魂 1 捏脸水平的极限是这样的,发型还是用的 MOD(说实话毕竟是日厂,差归差还是比下面的强多了):
辐射和滚 5 中受到万千宠爱的女性随从分别长这样(………………):
这都是重要人物啊卧槽!!你以为设计师不想把他们捏好看点儿吗?
捏脸不是塑泥人,你 slider 拖得再离谱,屏幕里的好歹也有个人样。因为游戏内的自定义模型是有个基准模板的——至少 gamebryo(辐射 / 上古卷轴)引擎下是这样:
这就是设计师能提供给你的最标准的人脸模型。捏脸的时候,头骨能基本保持这个形状,你就走出了迈向胜利的第一步。
诀窍就是:先保持(几乎)所有的滑块都在滚动条中点附近。
之后的事情就由美术功底和系统各管一半了。先放张图,其它的方法有时间再慢慢讲。
辐射新维加斯,模板是斯嘉丽约翰逊。
中庸的选择只能能捏出默认大妈脸,你肯定不想就这么算了。自然有些选项是需要极端化的。哪些选项呢?
15 岁以上,年龄越小越好,“二八佳人”说的就是这个道理。有幼女选项的不在考虑范围内。法令纹眼袋鱼尾纹抬头纹,肯定没人想要。
如果是欧美系 RPG 里的捏人系统,一般来说偏瘦为好。就算调到最瘦,身材也未必让人满意 而面部已经猴化了……不影响面部美观的情况下,“体型”的选项最好保持在 30%左右。别担心乳量的问题,不能单独调节的本身也没什么看头,况且还有 MOD。
眼睛越大越好。什么“眼大无神眼小聚光”都是我这样的人编出来骗自己的。眼线眼影双眼皮都是干什么的?强调眼睛啊。如果眼睛本身就很大还用得着强调吗?眼睛越显著,越犀利,你捏的人物越像活人。
在最终谈到“怎么捏才好看”之前,先说两个对于绝大多数捏人脸游戏都管用的窍门:
·有多种默认脸型的,挑一个顺眼的继续改;有全随的,随一个顺眼的继续改。
美丑这种相当主观的事情,第一感觉准没错。从矬子里拔出个有包装潜力的新人,以大家的眼力都是能办到的吧?
·先定发型发色,再调脸部参数。
这个肯定跟你们平常选的不一样。哪有照着头发整容的?现实就是这么残酷:总共就那么几款发型可以选,还几乎都是洗剪吹。这是厂商为了保护你的帧数不得不作出的妥协:不把头发做成贴在头皮上的硬壳,就只能让成百上千个小部件在脑后飞来飞去消耗计算资源。为了一睹古墓 9 劳拉的海飞丝,多少人忍痛换了显卡……一个自定义系统里能看的发型不会超过 5 款,其中你喜欢的不会超过两款。头发不能随便剪,脸却可以随便调,为了不返工,只能让脸型迁就发型了。
再盗一张图。逆水寒:这是一个捏脸游戏?看到玩家捏出的脸我笑了
逆水寒作为最近火起来的游戏,相信不少的人都体验过了,很多体验过游戏的人总结出了一句话“下载一小时,捏脸两小时”。当玩家玩游戏的时候,需要自己捏一个脸,今天小飒就收集了一些捏的很丑的图片。
大家都在看
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责任编辑:amandaxu
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