手游吃鸡里S686弩的射程有多远远?

不懂武器怎么吃鸡?手游吃鸡新手必看的武器简介不懂武器怎么吃鸡?手游吃鸡新手必看的武器简介DL电竞百家号绝地求生刺激战场是手游版吃鸡,也由于获胜者会得到"大吉大利,今晚吃鸡"的标语,被玩家亲切地叫做"吃鸡"。这个游戏属于枪战的类型,每个玩家在游戏开始都是赤手空拳,要在游戏战场什么都没有是活不下去的,你需要武器。近身格斗在吃鸡战场很吃亏,因为万一你装备不足的话,一些有好枪的高手可以在几百米开外将你一枪爆头。所以新手如果想活的更久,成长更快,那么认识武器、选择武器就是很重要的学习过程了。现在我来简单介绍一些主要的枪吧。先来说说战场上举目皆是的霰(xian)弹枪吧。这个枪很容易被捡到,也很容易被丢弃。它在近战方面威力很强,在现实中被警官们广泛用于巡逻治安等情况。但也是因为它射程太短,一般只有60米,到了中后期,4倍镜、8倍镜基本人手配备了,那时候远战就很吃亏了。再来说说狙击枪。狙击枪也叫狙击步枪,脱胎于一般步枪之列,命中率更高,杀伤力更强。最早是在英国殖民侵略印度时,英国军官贵族之流的人喜好在印度田间野外捕猎。由于有些飞禽过于难以射猎,于是不得不提高枪支的精准度,而且狙击手也要隐秘地藏起来,这样才提高了对该飞禽的猎捕率。此后不断改进并应用到军事活动中,一战时被大量投入战场。不过狙击枪的后坐力都比较大,一般适用清除前进道路上的固定目标,对移动的目标命中率比较低。在吃鸡战场里较为常见的、较为厉害、知名度较广的狙击枪是98k。毛瑟步枪Kar.98k或者说是Karabiner 98k,简称98k,出产自德国,盛极于二战希特勒时期。这款步枪可以说是步枪界的"网红",曾被广泛运用到各大战场。它是二战时期最优秀的旋转后拉式步枪之一,一直被加工生产到二战德国纳粹战败。虽然后期由于战争的需要,不得不"偷工减料",以及研发更加新式的机枪对付进步中的苏联,但是这款98k一直是战争年代许多人的"心头之好"。即使后来战争结束了,依然有很多人把它珍藏起来作为猎枪之类的用途。它是除了空投之外常遇见的比较厉害的武器。一级头、二级头都是一枪秒杀,三级头也是两枪就可以秒掉,威力之大可见一斑。但是万一命中的不是头部是身体,伤害就没那么厉害了。所以要努力练习一枪爆头的精准度,到了决赛圈,一般被人家发现都是一两枪之内结束战斗的,做不来一枪秒,想吃鸡基本要求人带。不过98k的射击间隔有1.9秒,后坐力什么的两秒也消完了。这也就要求每一枪尽量打准,不然等待射击间隔缓过来,可能敌人也缓过来要反扑了。前期加上8倍镜是很厉害的选择了。相比较98k的威力大,sks比较稳。sks是二战时前苏联的西蒙诺夫设计的枪种,在社会主义国家被广泛运用。可以说在当时,这把枪是享有盛誉。不过缺点就是没有击针弹簧,容易走火爆炸。在吃鸡里,sks从地图和空投中都可以找到,但是它比较吃配件,需要配备齐全的配件如枪托,也很依赖手速,在四排中比较适合。总得来说前期可以拾到也是不错的选择了,配件配满威力很大,三级头都可以一枪秒。可是对新手来说还是后坐力太大,不推荐长久使用。最厉害的就是这个AWM,无可匹敌。一般来说,这也是世界上排名数一数二的狙击枪,综合性能十分优秀,是国际上认可的精准狙击枪。除了在北极的极寒区域,即使是在-40℃或者热带雨林中,它依然可以出色发挥。这把厉害的枪只出产于空投,极少见到,十分稀有。它的威力强,射程远,三级头一枪秒没问题,有时候命中身体也可以一枪秒。如果非要指出它有什么缺点,那就是子弹太少了,空投中也只配备两包总计20发子弹。这种金贵的子弹可以说是打一发少一发,两三发打不死一个人我就想扔鼠标。总之还是很喜欢这款枪了,主要一枪爆头诱惑太大了。不过新手要想一枪秒的话还是要多在训练场、实战场多练练的。其他还有一些冲锋枪、手枪之类的枪,下次有机会再细细和你讲解。吃鸡路漫漫,好好练手速、练命中率才是王道,这样好的武器才可以最大地发挥作用。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。DL电竞百家号最近更新:简介:分享各种电子比赛集锦,讲解各种游戏技巧!作者最新文章相关文章发现已经有好多吃鸡游戏被下架了,手游吃鸡还能走多远_百度知道
发现已经有好多吃鸡游戏被下架了,手游吃鸡还能走多远
我有更好的答案
发现已经有好多吃鸡游戏被下架了,手游吃鸡还能走多远,违规的肯定是要被下的,王者荣耀里面还有MVP根据你参团的次数,死亡次数,杀人次数,和战损值有一定的因素,当你获得MVP的荣耀的时候游戏内还会有MVP的图标显示,别人都可以看到哦,多么高大上
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做的不成功,小公司的肯定容易被下架。但是荒野行动不会的
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这次又为喜爱吃鸡的玩家带来了《放逐游戏》的吃鸡攻略,同样这也是TapTap(https://www.taptap.com/app/62441)上的玩家提供的,篇幅较长,因为实在太详细了,看完之后的都从萌新变成了吃鸡专业户。【1】武器伤害(无防具的情况下):具体数值官方没给出,仅根据个人评测,狙击枪AWM一枪倒地;霰弹枪近距离两枪倒地;连狙SKS两枪倒地,SVD两枪倒地;步枪M4A1三枪倒地,AK47三枪倒地;机枪m249四枪倒地;冲锋枪UZI四枪倒地,P90四枪倒地;手枪g18五枪倒地,M9五枪倒地;砍刀和平底锅三下倒地,近战四下倒地。所有枪械打中头部都是一枪倒地!【2】防具减伤:棒球帽只当装饰用,原谅帽减伤至62.5%,军用帽减伤至37.5%, 特种部队头盔减伤至21.25%,头盔减伤是很重要的,防止你一枪被爆头;防弹背心军用背心最好,警用背心次之,民用背心最差,一般有防具的情况下比无防具的情况下多打一枪即可倒地。【3】投掷武器:碎片手雷爆炸范围有2米左右,最远距离15米左右,手雷爆炸有1秒左右延迟,可以直接炸死敌人,一般用来炸房间躲着的敌人,四杀不成问题,但手雷会反弹和从楼梯滚落,小心炸到自己和队友,也可以用来蹲房子炸一楼要上来的敌人,不要太爽;烟雾弹现版本渲染不行,阻挡不了视野,作用不大;震撼弹会让屏幕变白,但不造成伤害。【4】背包容量:无背包的情况下可以捡一把枪和5盒子弹(150发),小背包增加容量至300,运动背包增加容量至400,军用背包增加容量至600,登山背包增加容量至1500。运动背包颜色太炫容易吸引火力建议后期不要背,实在没有更大的背包就只能用这个,小背包容量肯定是不够的,军用背包容量足够。【5】枪械性能:手枪g18是连发手枪,稳定性可以,M9单发手枪很难用,手枪后期基本扔掉,作用不大,但是刚落地用来保命还是必须的;唯一一把霰弹枪上弹速度慢,射速慢,五米开外伤害感人,前期保命还行;冲锋枪p90射速最快,后座很小,近距离扫射神器,50发子弹不要太爽,冲锋枪UZI射速和稳定性都不如p90,但是威力稍大,32发子弹,对于枪法好的人冲锋枪推荐UZI;唯一一把机枪m249,100发子弹,射速中等,后坐力大,威力小,枪口还有火焰效果,远距离点射不如步枪,近距离扫射不如冲锋枪,不推荐;步枪有我们最熟悉的AK47和M4AI,这两把枪在射速、威力、后座力上各有特点,不做过多介绍,远距离点射推荐AK47,中远距离连射和扫射推荐M4AI;狙击神器AWM一枪一个人头名不虚传,无论击中身体哪个部位,无论有多高防护都是一枪倒地,对于不走动的敌人最好打,对于走动的敌人需要预判,一般中远距离走动的敌人预判半个身位即可,跑动的敌人预判一个身位即可,打移动的摩托车上的敌人需要预判两个身位左右,因为距离的不同,预判大小也不同,这个需要自己摸索找手感。连狙SKS本人觉得中远距离最好用,威力大,射速也比AWM快,容错率高,点射稳,强烈推荐。连狙SVD威力比SKS大一点,但是后座力和射速都不如SKS,个人感觉SVD不如SKS好用。【6】载具性能:现版本摩托车不要太酷,速度贼快,可以载两个人,除了外挂和子弹是现版本移动速度最快的物体,摩托车是很难翻车的,翻车也造不成伤害,但是容易暴露自己,虽然速度快但是对于枪法好的人也是容易被打到,摩托车撞到敌人不对敌人造成伤害;吉普车现版本速度不是很快,可以载五个人,细心的玩家可以发现上车之后左下角总共五个座位,点击座位是可以换座位的,能对吉普车内的敌人造成伤害,只要你打的准是可以直接打中敌人的,也可以直接打炸吉普车杀死敌人,但是至少用m4a1打中90发子弹。现版本毒圈速度最大圈位置比人跑动速度还快,载具用来跑毒再好不过。【7】倍镜效果:红点和大红点还有全息镜很鸡肋,没有拉进距离的效果,中远距离太难用,近距离有总比没有强;二倍镜中距离好用,视野大,滑动速度快,一般搭配步枪,四倍镜中远距离最好,视野很好,用来搜点和点射完美,一般搭配狙击枪;八倍镜虽然距离最远,但是视野太小,滑动速度慢,对于快速移动的敌人根本跟不上,一般不推荐,也可以搭配AWM。【8】血包及绷带:受过伤害的血条是无法完全补满血量的,绷带一次补五分之一血量左右,补血有大约1-2秒延迟,血包一次补到最大血量,但是根据受伤程度补血延迟也会相应增加,一般最大7秒左右。注:血条上面跑动的标志不是你的体力,而是你距离毒圈和安全区的距离。【9】地图分析:现版本最富裕的地方是A港,次之A城,B城也可以,虽然物品是随机刷新的,但是这几个地方刷新的物品最多;摩托车固定位置在加油站A和A城中间的桥的北桥头;吉普车随机刷新在地图一圈的公路附近。一般远离航线的地方以及远离东西多的地方人比较少;现版本游泳速度还是很慢,可以在水上开枪。山顶区地势比较高,部分斜坡是爬不上去的,跑毒的时候要绕开这些斜坡,从斜坡上滑下去会掉半血。【10】游戏模式:之前帖子有人问怎样组队,首先必须相同区,第一部点击左下角加号输入队友id搜索加好友(队友必须在线),然后点击好友后面加号组队,如果提示队友已在组队中,让队友点击左下角退出你再拉他即可,队友进来之后先让队友点击开始游戏准备,你再点击开始游戏;如果没有开黑的队友想组排只能选择游戏模式勾选自动填补,你匹配到的队友都是你不认识的了,和三个无法交流的队友排吃鸡是比较难的,但也是挺好玩的。【11】擂台杀手:泰拳警告!!擂台上是可以对敌人造成伤害淘汰敌人的,小技巧,飞身踢:跑动之后先点击跳再点击踢腿可以打出飞身踢的效果,不要太帅,但是手速要快,要掌握好敌人位置;卧倒攻击,趴在擂台上可以迅速近身攻击且快速趴下,让以为害怕的你给敌人来一个措手不及;连环踢,手速快,有节奏的攻击对方可以让对方毫无还手之力,堪比咏春拳。【12】极限跳伞:跳伞很重要,因为这决定你的开局,从飞机上下来滑动速度比开伞速度快,但是基本上是自由落体,要想滑倒最大距离必须提前开伞,从地图中心山顶区跳下来马上开伞滑动的话可以滑到地图任何位置;降落伞控制技巧,左边移动键是用来控制降落伞位置的,要一下一下的往前推,不要一直按着不放,也可以一直往后拉减速,不然你会发现降落伞根本不听你话,滑动的距离也很近。【13】蛇皮走位:卧倒之后可以爬动,一般队友倒地之后救起来会有一段时间,这时候可以爬下来,防止二次伤害;还可以蹲跑,减少受弹面积,但是蹲跑不如站着跑速度快,也不能跳;发现有人打你且附近有掩体,防止敌人打到你最好的方法就是跑S型,枪法再好也很无奈?_?;静步跑,细心的玩家会发现有节奏的跑跳会没有脚步声,这是个偷袭的小技巧,需要跑动起来之后快速有节奏的按跑。【14】最强枪法:距离你很近的敌人不用说不要开鸡苗,准星对准敌人再开枪,这时候敌人一般左右移动,你可以右手开枪,左手移动身体微调准星跟随敌人,顺便走位。中距离和远距离要开鸡苗,如果敌人没有看到你,你先手开枪可以右手滑动屏幕,左手点击左上角的开枪,这里强调一下要根据枪的性能调节开枪频率,不要一直按着开枪不放,先手开枪一定先瞄准再开枪,不然对于会玩的打不中第一枪你可能就被发现了,你就失去了很大机会。最强枪法!!三指法,具体是:右手大拇指滑动屏幕,左手大拇指移动,左手食指开枪,这是手机FPS游戏最强指法,这样瞄准的同时还可以走位和开枪,这个很难,需要多练。【15】地图标记:有时候队友找不到你的具体位置,并且距离你很远,你的箭头没在地图显示,你可以标记一下你的位置,具体操作,打开大地图一根手指头选择自己要点的地点,另一个手指头随便点一下,标识就有啦,但是要区分自己的序号。【16】队友报点:和队友开黑最爽不过,但是要有配合,发现敌人需要交流,需要给队友报点,这时候屏幕上方的罗盘就有作用了,罗盘是指你面朝方向,东西南北多少度中间,哪个位置,这样队友也能快速发现敌人。【17】视角切换:这个很重要,点击右上角视角切换可以切换自由视角和固定视角,自由视角一般用来跑动的时候前后左右观察,防止跑路的时候被偷屁股;小技巧,在摩托车上打开自由视角会有意向不到的效果,自己可以尝试一下;现版本最大视角貌似只能抬升75度左右,有时候在山脚下打山坡上的敌人视角抬不上去这个要注意。【18】签收快递:比如A港这个最肥的地方,也是竞争最激烈的地方,你可以先手捡一把枪和二倍镜,然后跑到A港上面两个山坡上等快递,他们在A港厮杀搜完东西毒圈差不多也要过来了,他们肯定会出来,这时候只需要在山坡上签收快递,但是要注意,出来的不一定只有一个人,也不一定同时出来。舔包的时候最好左右移动,打开背包选择你需要的东西,一般先捡大的背包,再者武器倍镜和弹药,后期只需要捡血包绷带即可,装备差不多了就不要恋包。
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手游吃鸡里面哪一款优化最好?
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你问对人了,我推荐一款生存小队的吃鸡手游,优化不要太好。以前我玩TX的吃鸡,卡的要死啊,简直不能玩,但是这款游戏我的手机就可以流畅运行,吃鸡很爽,你说是什么原因?优化绝对是不一样的
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引言最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。荒野行动里的自动拾取配置类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;有的手机声音质量差公放没法提供立体声;有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\8\X)。这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;例如死亡后显示一下击杀人的位置。实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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