上古卷轴5展示你的龙吼爱的展示(Display Model)怎么用

天际实用指南
Windows XP / 7 / Vista (32 或 64位)
双核2GHz处理器
支持DX9.0C的512M显存显卡
Windows XP / 7 / 8
四核Intel / AMD处理器
支持9.0C的1GB显存显卡 GTX 260 / Radeon 4890或更高
上古卷轴5:天际玩家圈子
The Elder Scrolls V: Skyrim
游戏类型:
游戏制作:
游戏发行:
游戏平台:
PC/Xbox360/PS3/NS
上市时间:
/Xbox360/PS3)
官方网址:
游戏介绍:
  游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。
魔法似乎过于强大,可能会造成玩家过于依赖魔法从而疏于尝试其它战斗形式。
它以完美的自由度与华丽的蜕变再次上演了一场令人震撼的奇幻冒险之旅。
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动作角色扮演
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第三人称射击
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2016.5最新版ZAZ女王神器
ZAZ Animation 6.11 求大神汉化,迫切需要!!以及DisplayModel
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本帖最后由 那抹丶残阳 于
12:56 编辑
感谢分流,指路
上面这篇分享中最新的女王神器6.11版是不是还没有汉化,包括最新的I'll display model 2.01,感觉改成对话后应该更真实些 ,毕竟DM魔法对谁都能用也不太好。。。
ZAZ Animation 6.11&&以及&&I'll display model 2.01有汉化的话麻烦指路
没有的话跪求哪位大神给汉化一下!!
万分感谢!!
感谢6楼大耳龙指路这里可以下载6.11版
另外我安装了 I'll display model 2.01之后,登游戏会提示UI Extensions not installed.install if from the Nexus,请问这是什么情况,虽然MCM菜单有设置,但是没有对话,为什么
最后跪求 I'll display model 2.01汉化
文件在下面 密码:yfra
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找了好久没找到汉化,估计太新还没有汉化吧
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自顶顶顶顶
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The AGM Missile Is Online
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有汉化啊,不要在一棵树上吊死,去隔壁找,那里有
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6楼好人啊!
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http://pan.baidu.com/s/1dFsgoq1-这里
谢谢大神,这个是汉化版吧,再请问SexLab1.59可以用6.11版本吗
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http://pan.baidu.com/s/1dFsgoq1-这里
另外Display Model 有汉化版么,上面那个
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1.可以用,2,这个真没有
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1.可以用,2,这个真没有
同样感谢!棒棒哒
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有大神能帮 解决么
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记得有个表情戒指,自带UI Extensions
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谢谢6楼分享!!!!!!!!!!
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6楼好人啊!
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有大神能帮 解决么
大神。米的问题解决了么,我登录游戏也是显示没有安装UI。。。
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楼主补下档呗
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楼主补档。。。
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楼主补档啊
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谁能补一下。。。
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老司机都知道这个邪恶的I'll Take The Display Model的MOD,已经出206版啦
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本帖最后由 gtogto1111 于
17:05 编辑
我看没人发,就分一个吧,是英文版的,有高手可以翻译一下更好啦!
英语好有L网的童鞋们可以去多支持下作者哦,期待下个版本更多动作
因为图片太和谐了,就不单独发了,懂的童鞋自己去L网看吧
百度盘:https://pan.baidu.com/s/1jIbUv7S& && && && && && &提取码:qvcu
<p id="rate_32088" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 28
贡献度 + 2
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<p id="rate_00214" onmouseover="showTip(this)" tip="&金元 + 2
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目标车神!!!!
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LZ 密码错误...
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提取码:&&qvcu
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so……更新了什么啊?……
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so……更新了什么啊?……
有个悬挂起来的姿势……也是非常邪恶,主要是考虑到有些童鞋上不了L网,我就自私的分下流了,英语不好,而且我L网没权限不能回复作者,其实一直都有关注这个MOD,感激作者的给力,大家有空的去支持下吧
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有个悬挂起来的姿势……也是非常邪恶,主要是考虑到有些童鞋上不了L网,我就自私的分下流了,英语不好, ...
在用204……不晓得直接覆盖行不行,妈的又要重新汉化
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在用204……不晓得直接覆盖行不行,妈的又要重新汉化
你把204卸载了,重新安装206就可以了
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看来也只能这样了~~看看更新了什么姿势~
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路过说声6~
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这个MOD感觉跟SL通过对话命令让随从吊起来那个功能重叠啊?难道是不需要先变成仆人,直接把人抓起来?
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啊……啊……啊……
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梦瑟抖!!!
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这个MOD感觉跟SL通过对话命令让随从吊起来那个功能重叠啊?难道是不需要先变成仆人,直接把人抓起来? ...
给你两条项链。一条控制自己,一条控制NPC,很方便
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果然很邪恶,我路过看看就好
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真不知道是啥。。。
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极好的& && && &&&
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谢谢分享的说
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天际奴隶主速成指南 之二(不喜勿入)
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各位奴隶主大家好!上一篇指南主要介绍了Paradise Halls - SexLab Extension的功能和使用,你们是不是已经抓了一群美女奴隶,每天做羞羞的事了呢?
但是我们是龙裔!这显然是不够的!调教了这么多女奴,难道平时不要命令她们穿上性感内衣,摆好姿势以供观赏吗?毕竟奴隶也算战利品,老子浴血奋战抢回来的。
而且龙裔手里的房产少说也有十座八座,还都是豪宅甚至城堡,空空荡荡的难道不需要添几件家具吗?
比如来个人肉抱枕?
或者来块人肉地毯?
总之一句话,不要浪费,充分利用所有的美女奴隶资源。
而这一切,都需要I'll Take The Display Model。
I'll Take The Display Model
简单来说,你用Paradise Halls - SexLab Extension抓到的美女奴隶,统统可以用I'll Take The Display Model管理:关闭AI、开启AI、移动到某个预设地点、摆成各种姿势...
必装MOD:以下介绍MOD均为英文原版,中文版请自行在版内搜索。
1.Sexlab v1.60.2 (hotfix 2) 不用介绍了吧,大名鼎鼎的实验室。
2.SexLab Aroused
SexLab Aroused Redux
个人推荐安装SexLab Aroused Redux。
实验室插件,控制个人欲望。这里会被调用是因为I'll Take The Display Model作者试图制造一个比较真实的效果,即玩家被果体捆绑时欲望会上升(或下降)。实际上然并卵,因为我从来都是用男号绑美女的,绑自己干啥哩?
3.Zaz Animation Pack
4.PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
注意:实验室自带PapyrusUtil,然而版本低且功能不全。作者说推荐下载PapyrusUtil最新版,先装实验室,再覆盖安装。
1.当然是Paradise Halls - SexLab Extension
2.AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
很好的工具,尤其是管理奴隶的装备时,可以一次性大量调用ZAZ里提供的道具。
以下主要介绍I'll Take The Display Model的功能和使用方法。
如何开始:
1.MOD一载入后会获得几个幻术系法术,都是0魔法消耗的,所有名字[DM]开头的都是。对你的目标施法[DM]Bind Will(关闭AI),然后选择[DM]Bondage:cycle开头的施法就可以了。姿势是循环的,一直对目标施同一种法术,会在十几种同类姿势之间循环。玩腻了可以对她用[DM]Release Will(恢复AI),目标恢复常态。[DM]Rotate Left/Right控制目标顺时针/逆时针转动。
2.如何捆绑自己:打造一个戒指[DM]Slave Ring,戴上后就能捆绑自己了。施法[DM]Bondage:cycle开头的法术,会出现对话框提示你按空格键循环姿势,Z键取消,R键固定位置。MCM面板里有几个选项可调。
注意:[DM]Bind Will会让目标停下目前的活动,所以尽量不要在重要任务相关的NPC上使用。当然,对奴隶使用是完全没有问题的。
3.移动目标:先用[DM]Location:Set Spot Marker设定一个地点,然后用[DM]Location:Move To Marker把目标送达地点。使用前必须先用[DM]Bind Will关掉目标的AI,否则目标会回到原来的位置。
注意:如果对Paradise Halls抓到的奴隶使用,请先给她戴上奴隶项圈再使用[DM]Bind Will,然后用[DM]Location:Move To Marker把她送到指定地点!否则奴隶会跑回来或者失踪!
[DM]Location:Set Spot Marker设定的地点有时会失灵,虽然几率很小,大部分发生在几个特殊的mod提供的住所上,目标可能被自动移动到设定地点不远的地方。
控制面板简介:
General Options:
Bind will Options:
这里有两个选项都是关于自动脱掉衣服的,如果安装了Paradise Halls,建议取消掉这两个选项,因为Paradise Halls本身可以通过命令很方便的穿/脱奴隶的衣服。而且自动脱掉衣服会把奴隶项圈也脱掉,服从度低的奴隶如果没有戴项圈会试图逃跑,尽管我试了用[DM]Bind Will之后她们不会逃,但是以防万一还是戴着项圈保险。
Self Bondage:
这是关于自绑的选项,我基本都没用过,绑人还绑不过来呢。
Time Limit 保持默认
Use Free Cam 是否开启自由镜头,大概就是说自绑的时候是否可以镜头随便换视角调远近方便截图
Arouse Change 就是上边说的啦,果体捆绑时欲望会上升(或下降),调成正的就是欲望上升,负的欲望下降
Arouse Orgasm 欲望高涨的时候是否会带来高潮
Repair/Reset
只有一个选项,MOD升级的时候才用得到。
1.实际上I'll Take The Display Model可以让任何NPC(包括自己)摆出捆绑的pose,但是和Paradise Halls同用效果好,两者不但不冲突,而且功能完全互补。I'll Take The Display Model也成为了最好用的奴隶管理工具。
2.由于各位奴隶主胃口很大,往往抓了几十个奴隶(Paradise Halls - SexLab Extension奴隶上限50,可以卖掉旧的再抓新的),需要很大的展示厅。我个人推荐Skyfall Estate,有一个非常大非常大的独立地下室,多少奴隶都塞得下。下图只是地下室的一角。
或者小一点的独立地下室,我推荐Breezehome Torture Chamber
比较老的MOD,很小巧好用,在风宅加了一扇门,通向一个独立地下室,里面装十几个奴隶无压力。然而因为比较老,所以有几个地方需要手动装修一下:地上有几块血迹很难看,屋里有两个酷刑装备只是摆设无功能,这些都可以用控制台disable,不会逼死处女座,还能腾出空间装更多奴隶。
你问我为啥都推荐独立地下室的住宅,咳咳,因为蓄奴毕竟不是什么光彩的事,让女儿看见不好啦。
女儿:粑粑这个阿姨是谁啊?脸上红红的,身子扭来扭去好像很难受
我:乖,阿姨病啦,找粑粑来治病。粑粑马上给阿姨打针,喂阿姨吃药,小孩子不要看
3. 实验室1.6版,和Paradise Halls - SexLab Extension存在少许兼容bug。本来Paradise Halls - SexLab Extension如果用对话命令强制和谐奴隶,干完后奴隶会有几秒处于战栗抽搐状态无法移动,但是1.6版实验室里干完,奴隶会保持xxoo最后一阶段姿势,目前的解决办法就是用I'll Take The Display Model里新增魔法:Release Will对奴隶使用。
以上算是简单介绍吧,具体操作还需要自行摸索。其他的MOD汉化及简介论坛基本都有,请自行搜索。
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这样真的好吗?各种心理生理上的扭曲的表现吗?
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重口味大绅士啊
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顶一下,拿分走人
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ddddddddddddddddddddddddddd
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太赞了 ,我喜欢这个也想玩,这次终于实现了我的理想
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不明觉厉,
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竟然出了指南二,,我等绅士甚是开心-_-#
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支持下楼主,绅士等好久了
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真希望有大神做下汉化
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bloodaxe2011 发表于
你用I'll Take The Display Model里的魔法对目标使用就行了,会自动出现木架 木马什么的,比如倒数第二张 ...
那身上的装装置呢?zaz自带的和dd系列的行吗
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打不死的风骚伸手党
666,楼主大绅士
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_(:зゝ∠)_。。。。
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抓住一只大绅士
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记得SL整合包里有类似的东西,是同一个吗?这个需不需要SL框架前置?
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新人报道,感谢分享~
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Smile、Paradise 发表于
谢了-_-#然而还有一件事,,控制台怎么给npc加装置-_-#
Paradise Halls可以通过对话打开奴隶物品栏 添加或移除装备
纯控制台我也不知道
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我只是路过的吃瓜群众
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I'll Take The Display Model好像要注册,但不会在L网注册呀
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求汉化,分流。
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bloodaxe2011 发表于
你用I'll Take The Display Model里的魔法对目标使用就行了,会自动出现木架 木马什么的,比如倒数第二张 ...
L网没帐号呀,能分享个不
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高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分
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楼主很不错啊,能不能汉化一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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金元163612
不错谢谢分享
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玩个游戏容易吗
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求这个mod的分流,其他mod都下了就这个下不了,下载没反应。
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3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
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妹子认证(已下架)
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3DM论坛死忠专属勋章。
3DM总监资深粉丝
资深刁民,终日沉迷总监的美貌
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
艾丝华伦斯坦剑姬
3DM独立游戏汉化组核心成员专属勋章
龙裔勋章(永久)
上古卷轴5最高荣誉
3DM汉化专家
3DM各汉化组成员,成绩突出
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《上古卷轴5:天际》内部function列表
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游戏狂人, 积分 1539, 距离下一级还需 461 积分
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本帖最后由 electronixtar 于
14:19 编辑
网上抄的,原作者网站挂了。所以贴在这里备份
今晚放多个NPC追随者mod。
EventsIDNameArguments
0 GameMode
1 MenuModeInteger
2ref.OnActivateActor
3ref.OnAddContainer
4ref.OnEquipContainer
5ref.OnUnequipContainer
6ref.OnDropContainer
7ref.SayToDoneTopic
8ref.OnHitActor
9ref.OnHitWithUNK:53:ObjectID
10ref.OnDeathActor
11ref.OnMurderActor
12ref.OnCombatEnd
13ref.Unused
14ref.Unused2
15ref.OnPackageStartUNK:29ackage
16ref.OnPackageDone (OnPackageEnd)UNK:29ackage
17ref.ScriptEffectStart
18ref.ScriptEffectFinish
19ref.ScriptEffectUpdate
20ref.OnPackageChangeUNK:29ackage
21ref.OnLoad
22ref.OnMagicEffectHitUNK:31:Magic Effect
23ref.OnSellActor
24ref.OnTriggerUNK:4:ObjectReferenceID
25ref.OnStartCombatActor
26ref.OnTriggerEnterUNK:4:ObjectReferenceID
27ref.OnTriggerLeaveUNK:4:ObjectReferenceID
28ref.OnActorEquipUNK:21:ObjectID
29ref.OnActorUnequipUNK:21:ObjectID
30ref.OnReset
31ref.OnOpen
32ref.OnClose
33ref.OnGrab
34ref.OnRelease
35ref.OnDestructionStageChangeInteger
<p id="rate_4570" onmouseover="showTip(this)" tip="鼓励分享&金元 + 5
" class="mtn mbn">
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游戏狂人, 积分 1539, 距离下一级还需 461 积分
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本帖最后由 electronixtar 于
14:21 编辑
Console CommandsIDNameArguments
256 Show (TST)Float
Show global scripts and variables.
257ref.ShowVars (SV)
Show variables on object. [player-&sv]
258 ShowGlobalVars (SGLV)
Show all global variables.
259 ShowQuestVars (SQV)Quest
Show quest variables. [svq QuestID]
260 ShowQuests (SQ)
List quests.
261 ShowQuestAliasesQuest
Show quest aliases. [ShowQuestAliases QuestID]
262 SetPapyrusQuestVar (SETPQV)Quest, String, String
Set a Papyrus property on the specified quest.
263 SetPapyrusVar (SETPV)String, String
Set a Papyrus property on the selected ref.
264 SetQuestAliasesQuest
Set quest aliases. [SetQuestAliases QuestID]
265 ClearQuestAliasesQuest
Clears quest aliases. [ClearQuestAliases QuestID]
266 ToggleCombatStats (TCS)
267 ToggleSafeZone (TSZ)
Display the television 85% safe zone.
268 ToggleAI (TAI)Actor
269 ToggleCollisionGeometry (TCG)
Show collision geometry.
270 ToggleMaterialGeometry (TMG)
Show material geometry.
271 ToggleStairsGeometry (TSG)
Show stairs geometry.
272 ToggleBorders (TB)
Show border lines for each cell.
273 ToggleSky (TS)
274 ToggleWireframe (TWF)
Show the world as wireframe.
275 ToggleCollision (TCL)
276 ToggleDebugText (TDT)
Show debug numbers on the screen.
277 ToggleMenus (TM)
Hide all the menus. Used for taking screen shots.
278 TogglePrimitives (TPR)
279 ShowScenegraph (SSG)
Create a window with the full game scene graph or the scene graph of the selected reference.
280 ShowScenegraph (SFSG)
Create a window with the full game scene graph, open to the node corresponding to the selected reference (if any).
281 ToggleMagicStats (TMS)
282ref.ShowAnim (SA)
Show Animation and Actor status.
283 Show1stPerson (S1ST)
Show the 1st person Model from the 3rd person camera. If in 3rd person mode it will show both.
284 HelpString, Integer
Show this help.
285 ToggleNavMesh (TNM)Integer
Toggle blocked display.
286 TogglePathLine (TPL)String
Toggle path display.
287 PickRefByID (PRID)UNK:4:ObjectReferenceID
Select a reference by id for the console.
288 SetLightingPasses (SLP)String
4 (0/1) values. amb|diff|tex|spec ex: 1010
289 ToggleLODLand (TLL)String, String, String, String
290 ToggleMapEffect (TME)String
291 SetLODObjectDistance (SLOD)Float, Float, Float, Float
292 ToggleGrassUpdate (TGU)
293 CenterOnCell (COC)String
294 SetGameSetting (SetGS)String, String
295 SetINISetting (SetINI)String, String
&setting:category& value
296 GetINISetting (GetINI)String
&setting:category&
297 CenterOnExterior (COE)Integer, Integer
298ref.CalcPathToPoint (P2P)
299ref.CalcLowPathToPoint (LP2P)Integer, Integer, Integer
ignore locks, allow disabled doors, ignore min use
300 SetFogInteger, Integer
2 floats, start and end depths
301 SetClipDistFloat
float, new clip distance
302 ToggleShadowVolumes (TSV)
303 SetImageSpaceGlow (SISG)Integer, Float, Float, Float
304 ToggleDetection (TDETECT)
305 ToggleHighProcess (THIGHPROCESS)
306 ToggleLowProcess (TLOWPROCESS)
307 ToggleMiddleLowProcess (TMLOWPROCESS)
308 ToggleMiddleHighProcess (TMHIGHPROCESS)
309 ToggleAiSchedules (TAIS)
310ref.SpeakSoundString:Filename, Integer:Emotion, Integer:EmotionValue
311 BetaComment (BC)String
Add comment to [General] 'sBetaCommentFile' file. NOTE: select object first. [bc &This rock is too high.&]
312 GameComment (GC)String
Adds a comment about the game to the GameCommentDB. (Ex. This monster is too hard)
313 ToggleCellNode (TCN)Integer
Toggle 3D for a Cell child node: 0-Actor, 1-Marker, 2-Land, 3-Water, 4-Static, 5-Active
314 ToggleTrees (TT)
Turn trees on/off
315 SetCameraFOV (FOV)Float, Float
Change the camera's field of view (in deg): default 75
316 ToggleGodMode (TGM)
Toggle God mode
317 RefreshShaders (RS)String
Reload HLSL shaders from disk
318 ToggleScripts (TSCR)
Turn Script processing on/off
319 ToggleConversations (TCONV)
Toggle conversation stats
320 ToggleFullHelp (TFH)
Toggle Full Help
321 ShowQuestLog (SQL)Integer
Show Quest Log
322 ShowFullQuestLog (SFQL)Quest
Show all log entries for a single quest
323 DumpTexturePalette (DTP)String
Dump texture palette contents to file param is sort type f-filename, s-size, c-count)
324 DumpModelMap (DMM)String
Dump model map contents to file
325 CenterOnWorld (COW)UNK:27:WorldSpace, Integer:Cell X, Integer:Cell Y
[COW worldname -10 5]
326 ToggleGrass (TG)
Toggle grass display.
327 CreateGrassAt (cga)Float, Float
328ref.AddFaceAnimNote (AFAN)String
329 RefreshINI (REFINI)
Refresh INI settings from file.
330 ToggleEmotions (temo)
Toggle NPC facial emotions.
331 AddDecal
332 TestCodeFloat, Float
333 PlayerSpellBook (psb)
Add all spells to player.
334 PrintAiList (pai)
Printed Ai Lists.
335 ShowQuestTargets (SQT)
Show current quest targets
336 HairTintInteger, Integer, Integer
3 ints, RGB
337 SaveGame (save)String, Integer
SaveGame &filename&
338 LoadGame (load)String, Integer
LoadGame &filename&
339 TestAllCells (TAC)Integer
Test All Cells (0 - stop, 1 - start, 2 - interiors, 3 - current world)
340 RenderTestCell (rtc)
runs Render Test on player's current parent cell
341 RenderTestHere (rth)
runs Render Test on player's current position
342 SaveWorldString
Save hkWorld &filename&
343 ReloadCurrentClimate (rcc)
Reloads values from the current climate
344 ReloadCurrentWeather (rcw)
Reloads values from the current weather
345 TestSeenData (tsd)
Visually displays the current seen data
346 TestLocalMap (tlm)Integer
Simulates the local map. (1 or 0 for FOW on or off)
347 MoveToQuestTarget (movetoqt)Quest, Integer
Move player to current quest target.
348 PrintNPCDialog (pdialog)
Prints NPC dialog
349 ShowSubtitleInteger
show all dialog subtitles (1 shows always, 0 hides always)
350 ShowRenderPasses (srp)
display render passes for the next frame
351 FreezeRenderAccumulation (fra)
only re-render geometry visible during this frame
352 ToggleOcclusion (tocc)
toggle occlusion query for geometry
353 OutputMemContexts (omc)String
Output Mem Context info to a file
354 OutputMemStats (oms)String
Output Mem Stats info to a file
355 SetMemCheckPoint (smcp)Integer, String
Set the current memory checkpoint (value, optional context name)
356 GetMemCheckPoint (gmcp)String
Get the current memory checkpoint (optional context name)
357 IncMemCheckPoint (imcp)String
Increment the current memory checkpoint (optional context name)
358 OutputAllocations (outalloc)String, String, Integer, Integer
Output memory allocations (file, optional context name, optional start context, optional end context)
359 AddWatchAddress (awa)String, Integer
Adds an address range to watch out for.
360 RemoveWatchAddress (rwa)String
Removes an address range that we no longer want to watch.
361 ToggleDetectionStats (tds)Actor
Show the detection stats of the current seletected Ref.
362 SetTargetRefraction (str)Float
Sets the refractive value of the target
363 SetTargetRefractionFire (strf)Float, Integer:Int
Sets the refractive fire value of the target
364 ToggleRefractionDebug (trd)
Toggles refraction debug render texture
365 ToggleCharControllerShape (TCCS)
Toggle char controller shape type.
366ref.ShowHeadTrackTarget (SHeadT)
Show the head track target if set from look function
367 SetCinematicParam (SCP)Float, Float, Float
Sets various values for the imagespace cinematics
368 SetTintParam (STP)Float, Float, Float, Float
Sets various values for the imagespace tint
369 SetHDRParam (SHP)Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float
Sets various values for the HDR shader
370ref.VisualRefPosition (VRP)
Places and axis object at the ref position.
371ref.ShowPivot (SP)
Puts a temporary yellow plus at the pivot point of the selected reference.
372 PrintHDRParam (PHP)
Prints current HDR settings.
373 ToggleHDRDebug (THD)
Toggles HDR debug textures.
374 RevertWorld (rw)
Revert the world
375 OutputArchiveProfile (oap)String
Output Archive profile info to a file
376 QuitGame (qqq)
Exit game without going through menus.
377 SaveIniFiles (saveini)
Writes all the .ini files.
378 SetDebugText (sdt)String, Integer
Sets which debug text is shown.
379 ToggleLiteBrite (tlb)
Toggles lite brite render mode.
380 RunMemoryPass (rmp)Integer
Runs a cleanup memory pass
381 ResetMemContexts (rmc)
Reset Max Mem Contexts
382 ToggleWaterSystem (TWS)
Toggles the water system
383 ToggleWaterRadius (TWR)
384 ShowWhoDetectsPlayer (SWDP)
Show who detects the player
385 ToggleCombatAI (tcai)
Toggles ALL Combat AI
386 ToggleFlyCam (tfc)Integer
Toggles the Free Fly camera (UFO cam).
387 ModWaterShader (mws)String, Float
Modifies water shader settings
388 WaterColor (mwc)Integer, Float, Float, Float
Modifies water color
389 BeginTrace (bt)
Creates a trace file (Xenon only)
390 RunCellTest (rct)Integer
Runs a cell test
391 StartAllQuests (saq)
Starts all quests
392 CompleteAllQuestStages (caqs)
Sets all quest stages
393 ToggleFogOfWar (TFOW)
Turns fog of war on or off.
394 OutputLocalMapPictures (OLMP)
Writes out the current local map.
395 SetGamma (sg)Float
Sets new gamma ramp.
396 WasteMemory (wm)Float
Allocates some memory (in MB).
397 ClearAdaptedLight (cal)
Clears the HDR adapted light texture
398 ToggleCastShadows (tsh)Integer
399 SetHudGlowConstants (shgc)Float, Float, Float, Float
Set parameters for HUD glow.
400 CloseFileString
401 SetTreeMipmapBias (stmb)Float, Float
Set mipmap LOD bias values for tree billboards.
402 SendSherlockDebugText (ssdt)String
403 OutputMemStats (omsfw)String
Output Mem Stats info to a file
404 PlayExplosion
Plays explosion seq in selected obj
405 SetMaxAniso (sma)Float
Sets Depth of Field focal distance
406 SetMeshLODLevel (smll)Float
Sets Depth of Field range
407 SetTargetDOF (stdof)
Sets the depth of field based on the target
408 ToggleFullScreenMotionBlur (tfsmb)
Toggles Full screen motion blur
409 SetTriLinearThreshold (stlt)Float
Set the motion blur params
410 ToggleFootIK (tfik)
Toggles Foot IK system
411ref.SetVelUNK:8:Axis, Float
Sets Velocity on a reference
412ref.DebugCombatBehavior (dcb)
Debugs the combat behavior on an actor
413 ToggleCombatDebug (tcd)String
Toggles combat debug info
414 TogglePathingInfoFunction (TPI)
Toggle pathing information.
415ref.ShowInventory (inv)
Shows reference inventory
416 ResetPerformanceTimers (rpt)
Resets the performance timers
417 ToggleDebugDecal (TDD)Integer
Toggle debug displays for decal creation : 0-Wireframe, 1-Solid, 2-Occlusion Query, 3-Transform
418 ToggleDecalRendering (TDR)
Toggle decal rendering
419 SetImageSpaceModifiersEnable (sisme)Integer
Set imagespace modifiers enable: 0-Off, 1-On
420 SetUFOCamSpeedMult (sucsm)Float
Set speed mult for free camera.
421 ToggleTestLight (TTL)Integer, Float, Float
Toggle test light (radius, magnitude).
422 PlaceLocationMarker (plm)Float:X, Float:Y, Float:Z, String:Name, Integer:Color
PlaceLocationMarker x y z (optional name) (optional color )
423 ClearLocationMarkers (clm)
424 ToggleMultiboundCheck (mbc)
Toggle all Multibound check functionality
425 ToggleGrabIK (tgik)
Toggles Grab IK system
426 ToggleLookIK (tlik)
Toggles Look IK system
427 ToggleRagdollAnim (tra)
Toggles Ragdoll Anim system
428 AddOcclusionPlane (AOP)Float, Float
Add Occlusion plane (x size, y size).
429 SetGlobalRadialBlur (sgrb)Float, Float, Float, Float, Float
Set parameters for the global radial blur
430 OutputTextureUseMap (OTUM)String
Writes out texture use map data to file.
431 ClearScreenBlood (csb)
Clear screen blood
432 ResetDialogueFlags (rdf)
Debug resets SayOnce, TalkedToPc, etc.
433ref.GetActorValueInfo (GetAVInfo)UNK:5:Actor Value
Get detailed an actor value info. [player.getav luck]
434 ToggleBoundVisGeom (tbvg)
Toggles bound visualization for a ref
435 SetConsoleOuputFile (scof)String
Sets the given file as target for console output.
436 IgnoreRenderPass (irp)Integer, Integer
Ignore the given renderpass
437 PlayVATSCameras (pvc)String
Play this set of VATS cameras for the next VATS playback.
438 SetTargetFalloff (stfo)Float, Float, Float, Float
Sets the falloff of the target
439 ToggleActorMover (tam)
Toggles actor movement through pathing system
440 CopySaves (CopySaves)String
Copy save games from the host machine or a memory stick (ms).
441 DrawSkeleton (das)Integer, Integer, Integer
Enables skeleton drawing
442 ToggleEOFImageSpace (teofis)
Toggles end of frame imagespace effects
443 ForceFileCache (ffc)
Enumerates Miles samples and streams
444 DumpNiUpdates (dnu)
Dumps the next frame's calls to NiNode/NiAVObject::UpdateDownwardPass to NiDump*.xls (only Debug/PIX 360 builds)
445 TestDegradeInteger
degrades the specified number of MB of textures. negative values degrade all possible. (only 360 builds)
446 ToggleDepthBias (tdb)
toggles depth bias for decals on or off
447 ToggleSPURenderBatch (tSPURB)
toggles the SPU render batch on or off
448 ToggleSPUTransformUpdate (tSPUTU)
toggles the SPU transform update on or off
449 ToggleSPUCulling (tSPUC)
toggles the SPU culling on or off
450 ModifyFaceGen (mfg)String, Integer, Integer
Modify FaceGen Functionality
451 ForceRSXCrash (fRSX)
Forces an RSX crash
452 SetEmitterParticleMaxInteger
Sets the maximum number of particles emitted by a non-master particle system emitter
453 SetMPSParticleMaxInteger
Sets the maximum number of particles emitted by master particle system emitter set
454 SetTaskThreadSleepInteger
Sets the task thread sleep value (-1 to disable).
455 SetTaskThreadUpdateSleepInteger
Sets the task thread update sleep value (-1 to disable).
456 EvalActorTextures (EAT)
457 CreateSaveData (createsaves)Integer, Integer
Creates save data.
458 CreateGameDataString, Integer
Creates game data.
459 LoadFlashMovieString
Loads a Flash movie for the GUI
460 ShowMenuString
Show or create a menu
461 HideMenuString
Hide or close a menu
462ref.RecvAnimEvent (rae)String, String
Simulate recieving an animation event from an animation graph.
463 RunConsoleBatch (bat)String
Run a console batch file
464 LTGraph (LTGraph)String
Sets the input-to-player movement graph
465 RTGraph (RTGraph)String
Sets the input-to-camera movement graph
466 ToggleHeapTracking (THT)
Toggle Heap Tracking
467 TogglePoolTracking (TPT)
Toggle Pool Tracking
468 RumbleManager (RM)Float, Float, Float, Float
RumbleManager
469 InstallMemoryTracker (IMT)String
Install Memory Tracker
470 UninstallMemoryTracker (UMT)
Uninstall Memory Tracker
471 CheckMemory (chkmem)
Check Memory
472 SetStackDepth (SSD)Integer
Set Stack Depth
473ref.PathToRef (PTR)UNK:4:TESObjectREFR
Force actor to path to reference.
474 StartAIControlledRobotTest (SPTP)String, String, String
Starts player pathing memory test.
475 TestHandleManagerWarnAndKillSDM(THMWAKS)
Purely for testing: lists every un-destroyed handle, then destroys it.
476ref.SetFaceTarget (SFT)UNK:4:TESObjectREFR
Force actor to face a reference.
477 PrecomputedLOSGeneration (plg)String, String, String
478 PrecomputedLOSDebug (pld)String, String, String
479ref.SetPathSprinting (SPS)Integer
Force actor to sprint.
480ref.SetAnimGraphVar (sgv)String, String, String, String, String
Set an animation graph variable.
481 SetTreeTrunkFlexibility (STSTF)Float
Set the flexibility of trees trunk.
482 SetTreeBranchFlexibility (STSBF)Float
Set the flexibility of trees branches.
483 SetTreeBranchAnimationRange (STSBR)Integer, Integer
Restrict the range of tree branch animations.
484 SetTreeLeafFlexibility (STSLF)Float
Set the flexibility of trees leaves.
485 SetTreeLeafAmplitude (STSLAMP)Float
Set the amplitude of trees leaves.
486 SetTreeLeafFrequency (STSLFRQ)Float
Set the frequency of trees leaves.
487 SetTreeWindDirection (STSWD)Float, Float
Set the tree system wind direction.
488 SetTreeWindMagnitude (STSWM)Float
Set the tree system wind magnitude.
489 SetBloodParam (SBP)String, Float
Set blood parameters.
490 RegisterPrefix (RPRFX)String
Register all resources at a path prefix.
491 ToggleEventLog (TEL)
Show a log of misc. events for the selected debug REFR.
492 ExportPerfTrackingData (EPTD)
Export performance monitor tracking data to a file.
493 DisplayGraphVariable (dgv)String
Gives control of variable filters used on the animation debug text page.
494ref.ToggleMotionDriven (TMD)Integer
Toggles motion driven animation
495ref.ToggleControlsDriven (TC)Integer
Toggles controls driven character
496 ToggleGUIOverlay (TGO)
Toggles the graphical overlay
497 ModifyGUIOverlay (MGO)String, String, Integer, Integer
Modifies a graphical overlay
498ref.SetActionComplete (SAC)
Sets all active actions on actor in scene complete
499 SetConsoleScopeQuest (SSQ)Quest
Sets the scope quest for all console functions. No param clears current scope quest.
500 GetDistanceFromActorsPath (GDFAP)UNK:4:TESObjectREFR
Prints out the distance from a reference to an actor's path.
501 ClearConsole (clear)
Clears the console log
502 ToggleMarkers (TMK)
Toggle markers
503 KillAllProjectiles (kap)
Kill all projectiles
504 PlayTerrainEffect (PTFX)String
Plays a terrain effect at target REFR
505 CellInfo
Toggle Cell Info
506 Textures (tx)
Toggle Texture Info
507 Timing (FPS)
Toggle Timing Info
508 Polygons (Polys)
Toggle Mesh Render Info
509 Actors (Actors)
Toggle Actor Info
510 Quest (Quest)
Toggle Quest Event Info
511 Particles (Particles)
Toggle Particle Info
512 Memory
Toggle Memory Info
513ref.ShowNodesString
Show nodes- [All], [Off]
514 SaveDebugTextPages (SaveDTP)
Save Debug Text Pages settings to .ini file.
515 OutputFixedStringTable (OFST)
Output the fixed string table to a file.
516 AttachPapyrusScript (APS)String, String
Attaches a papyrus script to a reference
517 SaveHavokSnapshot (SHS)String, Integer
Saves a Havok snapshot of the hkpWorld the player is currently in
518ref.SetNPCWeight (SNPCW)Float
[0-100]: Sets the weight of an NPC and reloads his 3D to visualize the weight change
519 ShowClosestLocationForSphere (SCLFS)Float, Float, Integer:Int
Finds the closest location where a sphere can fit in the navmesh, and displays it
520 PrintShaderMacros (PSM)String, String
Given a shader and technique ID, prints the macros used to compile its shader.
521 ToggleAudioOverlay (TAO)
Toggle the Audio Debug Overlay.
522 TogglePapyrusLog (TPLog)
Toggle the Papyrus Log Overlay.
523 ToggleContextOverlay (TCO)
Toggle the Context Overlay.
524 ForceOutOfMemory (FOOM)
Forces an OOM state.
525 ToggleMovement (TMOVE)
Toggles all actor movement
526 ToggleAnimations (TANIM)
Toggles all actor animations
527 SetWarningString, Integer
Params: Name [0/1]. 0 is default for 2nd param.
528 TestFadeNodes (TestFN)
529 ShowLowMaxHeights (slmh)Integer, Integer
530 ShowHighMaxHeights (shmh)Integer
531 EnableStoryManagerLogging (esml)String
Enable story manager logging.
532 SetFramebufferRange (sfbr)Float
Set frambuffer range
533 DumpPapyrusStacks (dps)
Dumps all Papyrus stack information to the log
534 DumpPapyrusUpdates (dpu)
Dumps all Papyrus update registrations to the log
535ref.DisplayLookIKDebug (dlik)
536 SoundCatMod (scm)UNK:79:SoundCategory, String, Float
In-game control of sound categories.
537 RunCompaction (rcmpct)
Run a pass of compaction if possible.
538 ToggleAnimatorCam (animcam)
Toggles a 3rd-person camera mode designed for animators' ease-of-use
539 ToggleImmortalMode (TIM)
Toggle Immortal mode
540 SetSubgraphToDebug (sgd)Integer
Subgraph To Debug
541 EnableRumbleInteger
542 HavokVDBCapture (vdbcapture)String, Integer
Havok VDB Capture
543 ToggleMapCam (tmc)
toggle a view mode similar to the map camera for debugging
544 ToggleNavmeshInfo (tni)
toggle a view mode similar to the map camera and displays navmesh infos
545ref.PlaySyncAnim (syncanim)String, UNK:4:ObjectReferenceID
Play Sync Anim
546 SetFormKnownString, Integer
Sets the known flag on a form
547 SetDebugQuestQuest, Integer, Integer:State
Sets the quest to be the only one startable for its event type.
548 SetQuestAliasLogging (sqal)Quest, Integer
Turns alias logging on/off for a quest.
549 SetRaceString
Sets the passed in actor's race.
550 FindForm (find)String, String
Find a form
551 StartPapyrusScriptProfile (StartPSP)String
Starts profiling a Papyrus script.
552 StopPapyrusScriptProfile (StopPSP)String
Stops profiling a Papyrus script.
553 StartPapyrusFormProfile (StartPFP)UNK:62:Form
Starts profiling Papyrus scripts on a form.
554 StopPapyrusFormProfile (StopPFP)UNK:62:Form
Stops profiling Papyrus scripts on a form.
555 PrintQuestSceneInfo (PrintS)Quest
Prints to the Quest Inf file the current state of scenes.
556ref.IsInvulnerable (isinv)
Is the actor invulnerable?
557 ExportInventoryItemInfo (eiii)Integer
558 CollisionMesh (colmesh)
Toggle Mesh Collision Info
559 IsolateRendering (ir)
560 ToggleWaterCurrentGeometry (twcg)Integer
561ref.PerformAction (pa)UNK:83:Action
562 StartTrackPlayerDoors (StartTPD)
563 StopTrackPlayerDoors (StopTPD)
564 CheckPlayerDoors (CheckPD)Integer
565 ToggleSPUMovement (tSPUM)
toggles the SPU movement on or off
566 SetInChargenInteger, Integer, Integer
567 ClearAchievementInteger
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游戏狂人, 积分 1539, 距离下一级还需 461 积分
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14:22 编辑
FunctionsIDNameArguments
4096ref.GetWantBlocking
4097ref.GetDistanceUNK:4:ObjectReferenceID
4098ref.AddItemUNK:53:ObjectID, Integer:Count, Integer:Flag
4099 SetEssentialUNK:25:Actor Base, Integer
4100ref.RotateUNK:8:Axis, Integer:Speed
4101ref.GetLocked
4102ref.GetPosUNK:8:Axis
4103ref.SetPosUNK:8:Axis, Float
4104ref.GetAngleUNK:8:Axis
4105ref.SetAngleUNK:8:Axis, Float
4106ref.GetStartingPosUNK:8:Axis
4107ref.GetStartingAngleUNK:8:Axis
4108 GetSecondsPassed
4109ref.ActivateUNK:4:ObjectReferenceID, Integer
4110ref.GetActorValue (GetAV)UNK:5:Actor Value
Get an actor value. [player.getav luck]
4111ref.SetActorValue (SetAV)UNK:5:Actor Value, Float:Amount
Set an actor value. [player.setav luck, 75]
4112ref.ModActorValue (ModAV)UNK:5:Actor Value, Float:Amount
Modify an actor value. [player.modav luck, -10]
4113ref.SetAtStart
4114 GetCurrentTime
4115ref.PlayGroupUNK:10:Animation Group, Integer:Flags
IE: PlayGroup SEQNAME 1
4116ref.LoopGroupUNK:10:Animation Group, Integer, Integer:Flags
4117ref.SkipAnim
4118ref.StartCombatActor
4119ref.StopCombat
4120ref.GetScale
4121ref.IsMoving
Is the actor moving?
4122ref.IsTurning
Is the actor turning?
4123ref.GetLineOfSight (GetLOS)UNK:4:ObjectReferenceID
4124ref.AddSpellUNK:7:Spell Item
4125ref.RemoveSpellUNK:7:Spell Item
4126ref.CastUNK:11:Magic Item, UNK:4:ObjectReferenceID, UNK:68:Source
4127 GetButtonPressed
4128ref.GetInSameCellUNK:4:ObjectReferenceID
4129ref.EnableInteger
4130ref.DisableInteger
4131ref.GetDisabled
4132 MenuModeInteger
4133ref.PlaceAtMeUNK:21:ObjectID, Integer:Count, Integeristance, Integerirection
4134 PlaySoundUNK:12:Sound, Integer
Play a 2D sound. (Optional: 1 to indicate a system sound, 0 otherwise.
4135ref.GetDisease
4136 FailAllObjectivesQuest
Fail all of a quest's objectives
4137ref.GetClothingValue
4138ref.SameFactionActor
4139ref.SameRaceActor
4140ref.SameSexActor
4141ref.GetDetectedActor
4142ref.GetDead
4143ref.GetItemCountUNK:53:ObjectID
4144ref.GetGold
4145ref.GetSleeping
4146ref.GetTalkedToPC
4147ref.SayTopic, Integer, UNK:25:Actor Base, Integer, Integer
4148ref.SayToActor, Topic, Integer, Integer
4149 GetScriptVariableUNK:4:ObjectReferenceID, UNK:22:Variable Name
4150 StartQuestQuest
4151 StopQuestQuest
4152 GetQuestRunning (GetQR)Quest
4153 SetStageQuest, UNK:23:Stage
4154 GetStageQuest
4155 GetStageDoneQuest, UNK:23:Stage
4156ref.GetFactionRankDifferenceUNK:17:Faction, Actor
4157ref.GetAlarmed
4158 IsRaining
4159ref.GetAttacked
4160ref.GetIsCreature
4161ref.GetLockLevel
4162ref.GetShouldAttackActor
4163ref.GetInCellUNK:9:Cell
4164ref.GetIsClassUNK:16:Class
4165ref.GetIsRaceUNK:15:Race
4166ref.GetIsSexUNK:18:Sex
4167ref.GetInFactionUNK:17:Faction
4168ref.GetIsIDUNK:21:ObjectID
4169ref.GetFactionRankUNK:17:Faction
4170 GetGlobalValueUNK:19:Global
4171 IsSnowing
4172 FastTravel (ft)UNK:4:TESObjectREFR
Player Fast Travel to Marker
4173 GetRandomPercent
4174 RemoveMusicUNK:57:Music
4175 GetQuestVariableQuest, UNK:22:Variable Name
4176ref.GetLevel
4177ref.IsRotating
4178ref.RemoveItemUNK:53:ObjectID, Integer:Count, Integer:Flag
4179ref.GetLeveledEncounterValueInteger
4180 GetDeadCountUNK:25:Actor Base
4181 AddToMap (ShowMap)UNK:24:Map Marker, Integer
4182ref.StartConversationUNK:4:TESObjectREFR, Topic, UNK:4:TESObjectREFR, UNK:4:TESObjectREFR,Integer, Integer
Start a conversation [Bob.StartConversation Joe, SecretTopic]
4183ref.DropUNK:3:ObjectID, Integer:Count
4184 AddTopicTopic
4185 ShowMessageUNK:52:Message
4186ref.SetAlertInteger
4187ref.GetIsAlerted
4188ref.LookUNK:4:ObjectReferenceID, Integer
4189ref.StopLook
4190ref.EvaluatePackage (evp)
4191 SendAssaultAlarmActor, UNK:17:Faction
4192 EnablePlayerControls (epc)Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer
9 optional (0/1) values. movement|fighting|pov|looking|sneaking|menu|activate|journal|POV Type ex: 1 0 0 1 0 0 0 0 0
4193 DisablePlayerControls (dpc)Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer
9 optional (0/1) values. movement|fighting|pov|looking|sneaking|menu|activate|journal|POV Type ex: 1 0 0 1 0 0 0 0 0
4194 GetPlayerControlsDisabled (gpc)Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer, Integer
8 optional (0/1) values. movement|fighting|pov|looking|sneaking|menu|activate|journal ex: 1 0 0 1 0 0 0 0
4195ref.GetHeadingAngleUNK:4:ObjectReferenceID
4196ref.PickIdle
4197ref.IsWeaponMagicOut
4198ref.IsTorchOut
4199ref.IsShieldOut
4200ref.CreateDetectionEventUNK:4:TESObjectREFR, Integer:Integer
4201ref.IsActionRefUNK:4:ObjectReferenceID
4202ref.IsFacingUp
4203ref.GetKnockedState
4204ref.GetWeaponAnimType
4205ref.IsWeaponSkillTypeUNK:5:Actor Value
4206ref.GetCurrentAIPackage
4207ref.IsWaiting
4208ref.IsIdlePlaying
4209 CompleteQuestQuest
4210ref.LockInteger, Integer
4211ref.UnLockInteger
4212ref.IsIntimidatedbyPlayer
4213 IsPlayerInRegionUNK:82:Region
4214ref.GetActorAggroRadiusViolated
4215ref.GetCrimeKnownUNK:28:Crime Type, Actor:Criminal, Actor:Victim
4216 SetEnemyUNK:17:Faction, UNK:17:Faction, Integer:Value, Integer:Value
4217 SetAllyUNK:17:Faction, UNK:17:Faction, Integer:Value, Integer:Value
4218ref.GetCrimeActor, UNK:28:Crime Type
4219ref.IsGreetingPlayer
4220ref.StartMisterSandManActor
4221ref.IsGuard
4222ref.StartCannibalActor
4223ref.HasBeenEaten
4224ref.GetStaminaPercentage (GetStamina)
4225 GetPCIsClassUNK:16:Class
4226 GetPCIsRaceUNK:15:Race
4227 GetPCIsSexUNK:18:Sex
4228 GetPCInFactionUNK:17:Faction
4229ref.SameFactionAsPC
4230ref.SameRaceAsPC
4231ref.SameSexAsPC
4232ref.GetIsReferenceUNK:4:ObjectReferenceID
4233ref.SetFactionRankUNK:17:Faction, Integer:Value
4234ref.ModFactionRankUNK:17:Faction, Integer:Value
4235ref.KillActor (kill)Actor, Integer, Integer
4236ref.ResurrectActor (resurrect)Integer
4237ref.IsTalking
4238ref.GetWalkSpeed (GetWalk)
4239ref.GetCurrentAIProcedure
4240ref.GetTrespassWarningLevel
4241ref.IsTrespassing
4242ref.IsInMyOwnedCell
4243 GetWindSpeed
4244 GetCurrentWeatherPercent (getweatherpct)
4245 GetIsCurrentWeather (getweather)UNK:33:Weather ID
4246ref.IsContinuingPackagePCNear
4247ref.SetCrimeFactionUNK:17:Faction
4248ref.GetIsCrimeFactionUNK:17:Faction
4249ref.CanHaveFlames
4250ref.HasFlames
4251ref.AddFlames
4252ref.RemoveFlames
4253ref.GetOpenState
4254ref.MoveToMarker (MoveTo)UNK:4:ObjectReferenceID, Float, Float, Float
4255ref.GetSitting
4256ref.GetFurnitureMarkerID
4257ref.GetIsCurrentPackageUNK:29ackage
4258ref.IsCurrentFurnitureRefUNK:4:ObjectReferenceID
4259ref.IsCurrentFurnitureObjUNK:20:Furniture
4260ref.SetSize (CSize)Float
Shrink/Grow an actor. [player.shrink 0.0 or radius]
4261ref.RemoveMeContainer
4262ref.DropMe
4263 GetFactionReactionUNK:17:Faction, UNK:17:Faction
4264 SetFactionReactionUNK:17:Faction, UNK:17:Faction, Integer:Value
4265 ModFactionReactionUNK:17:Faction, UNK:17:Faction, Integer:Value
4266 GetDayOfWeek
4267ref.IgnoreCrimeInteger
4268 GetTalkedToPCParamActor
4269ref.RemoveAllItemsContainer, Integer:Ownership Added, Integer:No Message Flag
4270 WakeUpPCInteger
4271 IsPCSleeping
4272 IsPCAMurderer
4273ref.SetCombatStyle (setcs)UNK:30:Combat Style
4274 PlaySound3DUNK:12:Sound
4275 SelectPlayerSpell (spspell)UNK:7:Spell Item, UNK:68:Casting Source
4276ref.HasSameEditorLocAsRefUNK:4:TESObjectREFR, UNK:59:Keyword
4277ref.HasSameEditorLocAsRefAliasUNK:63uestAlias, UNK:59:Keyword
4278ref.GetEquippedUNK:53:ObjectID
4279ref.WaitUNK:29ackage
4280ref.StopWaitingUNK:29ackage
4281ref.IsSwimming
4282 ScriptEffectElapsedSeconds
4283 SetCellPublicFlag (setpublic)UNK:9:Cell, Integer:Flag
Set public flag on cell. [setpublic MyCell 1]
4284 GetPCSleepHours
4285 SetPCSleepHoursInteger
4286 GetAmountSoldStolen
4287 ModAmountSoldStolenInteger
4288 GetIgnoreCrime
4289 GetPCExpelledUNK:17:Faction
4290 SetPCExpelledUNK:17:Faction, Integer:Value
4291 GetPCFactionMurderUNK:17:Faction
4292 SetPCFactionMurderUNK:17:Faction, Integer:Value
4293 GetPCEnemyofFactionUNK:17:Faction
4294 SetPCEnemyofFactionUNK:17:Faction, Integer:Value
4295 GetPCFactionAttackUNK:17:Faction
4296 SetPCFactionAttackUNK:17:Faction, Integer:Value
4297 StartSceneUNK:67:Scene
4298 StopSceneUNK:67:Scene
4299ref.GetDestroyed
4300ref.SetDestroyedInteger
4301ref.GetActionRef (getAR)
4302ref.GetSelf (this)
4303ref.GetContainer
4304ref.GetForceRun
4305ref.SetForceRunInteger
4306ref.GetForceSneak
4307ref.SetForceSneakInteger
4308 AdvancePCSkill (AdvSkill)UNK:5:Actor Value, Float:Amount
Give the player the given amount of skill usage [advskill onehanded 100]
4309 AdvancePCLevel (AdvLevel)
4310ref.HasMagicEffectUNK:31:Magic Effect
4311ref.GetDefaultOpen
Returns 1 if this object is open by default.
4312ref.SetDefaultOpenInteger
A value of 1 will make the object open by default.
4313 ShowClassMenu
4314 ShowRaceMenu (SetPlayerRace)UNK:15:Race
ShowRaceMenu no parameter will bring up the race menu. SetPlayerRace raceID will change the players race to raceID and reload the players geometry.
4315ref.GetAnimAction
Return the actors current anim action.
4316 ShowNameMenu
4317ref.SetOpenStateInteger
A value of 1 will make the object open.
4318ref.ResetReference (RecycleActor)UNK:4:ObjectReferenceID
Optional destination reference.
4319ref.IsSpellTargetUNK:11:Magic Item
4320 GetVATSMode
4321 GetPersuasionNumber
4322ref.GetVampireFeed
4323ref.GetCannibal
4324 GetIsClassDefaultUNK:16:Class
4325 GetClassDefaultMatch
4326 GetInCellParamUNK:9:Cell, UNK:4:ObjectReferenceID
4327 UnusedFunction1
4328ref.GetCombatTarget
4329ref.GetPackageTarget
4330 ShowSpellMaking
4331 GetVatsTargetHeight
4332ref.SetGhostInteger
A value of 1 will make the NPC act as a 'ghost'.
4333ref.GetIsGhost
Returns 1 if the actor is acting as a 'ghost'.
4334ref.EquipItem (EquipObject)UNK:3:ObjectID, Integer:Flag, UNK:68:Hand
4335ref.UnequipItem (UnEquipObject)UNK:3:ObjectID, Integer:Flag, UNK:68:Hand
4336ref.SetClassUNK:16:Class
4337 SetUnconsciousInteger
A value of 1 will be unconscious.
4338ref.GetUnconscious
Returns 1 if is unconscious.
4339 SetRestrainedInteger
A value of 1 will be restrained.
4340ref.GetRestrained
Returns 1 if is restrained.
4341ref.ForceFlee (Flee)UNK:9:Cell, UNK:4:ObjectReferenceID
Forces a actor to flee if destination or cell is passed in uses them
4342 GetIsUsedItemUNK:56:ObjectID
4343 GetIsUsedItemTypeUNK:32:Form Type
4344 IsScenePlayingUNK:67:Scene
4345ref.IsInDialogueWithPlayer
True if actor is currently in a dialogue state with player
4346 GetLocationClearedUNK:61ocation
4347 SetLocationClearedUNK:61ocation, Integer
4348ref.ForceRefIntoAliasUNK:63uestAlias
4349 EmptyRefAliasUNK:63uestAlias
4350ref.GetIsPlayableRace
4351ref.GetOffersServicesNow
4352 GetGameSetting (GetGS)String
4353ref.StopCombatAlarmOnActor (SCAOnActor)
4354ref.HasAssociationTypeActor, UNK:69:AssociationType
4355ref.HasFamilyRelationship (Family)Actor
4356 SetWeather (sw)UNK:33:Weather ID, Integer
Sets the active weather to the specified type
4357ref.HasParentRelationship (IsParent)Actor
4358ref.IsWarningAboutUNK:37:Form List
4359ref.IsWeaponOut
4360ref.HasSpellUNK:7:Spell Item
4361 IsTimePassing
4362 IsPleasant
4363 IsCloudy
4364 TrapUpdate
4365 ShowQuestObjectives (SQO)Quest
Shows the list of current quest objectives
4366ref.ForceActorValue (ForceAV)UNK:5:Actor Value, Float:Amount
Does modav XXX (value - getav XXX). [player.forceav luck 25]
4367 IncrementPCSkill (IncPCS)UNK:5:Actor Value
Increase the player's skill by one point. [IncrementSkill onehanded]
4368ref.DoTrapUNK:4:Trap, Floatamage, Floatev. Damage, Floatushback, Floateath Pushback, Float:Min. Velocity, Integer:Continuous, Float:Stagger
4369 EnableFastTravel (EnableFast)Integer
4370ref.IsSmallBump
4371ref.GetParentRef
4372 PlayBinkString, Integer, Integer, Integer, Integer
4373ref.GetBaseActorValue (GetBaseAV)UNK:5:Actor Value
Get a base actor value. [player.getbaseav luck]
4374ref.IsOwnerUNK:35:Owner
get the ownership of the ref
4375ref.SetOwnershipUNK:35:Owner
4376ref.IsCellOwnerUNK:9:Cell, UNK:35:Owner
get the ownership of the ref
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高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
虽然不知道楼主说的虾米,但是好像很厉害的样只。
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游戏狂人, 积分 1539, 距离下一级还需 461 积分
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本帖最后由 electronixtar 于
14:41 编辑
4377 SetCellOwnershipUNK:9:Cell, UNK:35:Owner4378ref.IsHorseStolen 4379 SetCellFullNameUNK:9:Cell, UNK:52:Message4380ref.SetActorFullNameUNK:52:Message4381ref.IsLeftUp 4382ref.IsSneaking 4383ref.IsRunning 4384ref.GetFriendHit 4385ref.IsInCombatInteger4386ref.SetPackDuration (SPDur)Float4387ref.PlayMagicShaderVisuals (PMS)UNK:36:Effect Shader ID, Float:Time4388ref.PlayMagicEffectVisuals (PME)UNK:31:Magic Effect, Float:Time4389ref.StopMagicShaderVisuals (SMS)UNK:36:Effect Shader ID4390ref.StopMagicEffectVisuals (SME)UNK:31:Magic Effect4391 ResetInteriorUNK:9:Cell4392ref.IsAnimPlayingUNK:10:Animation Group4393ref.SetActorAlpha (SAA)Float, Integer:Int4394ref.EnableLinkedPathPoints 4395ref.DisableLinkedPathPoints 4396ref.IsInInterior 4397 ForceWeather (fw)UNK:33:Weather ID, Integer Forces the active weather to the specified type, without transition.4398ref.ToggleActorsAI 4399ref.IsActorsAIOff 4400ref.IsWaterObject
Water condition used for drinking animation.4401ref.GetPlayerAction 4402ref.IsActorUsingATorch 4403ref.SetLevelInteger, Integer, Integer, Integer4404ref.ResetFallDamageTimer 4405 IsXBox 4406ref.GetInWorldspaceUNK:27:WorldSpace4407 ModPCMiscStat (ModPCMS)UNK:41:Miscellaneous Stat, Integer4408 GetPCMiscStat (GetPCMS)UNK:41:Miscellaneous Stat4409ref.GetPairedAnimation (GPA)
See if this reference is currently playing a paired animation.4410ref.IsActorAVictim 4411 GetTotalPersuasionNumber 4412ref.SetScaleFloat Set the scale of an object4413ref.ModScaleFloat Modify the scale of an object4414 GetIdleDoneOnce 4415 KillAllActors (killall)Actor4416ref.GetNoRumors 4417ref.SetNoRumorsInteger4418ref.DispelUNK:11:Magic Item4419ref.GetCombatState 4420 TriggerHitShader (ths)Float4421ref.GetWithinPackageLocationUNK:78ackageData (Location)4422 Reset3DState 4423ref.IsRidingHorse 4424ref.DispelAllSpells 4425ref.IsFleeing 4426 AddAchievementInteger4427ref.DuplicateAllItemsContainer, Integer:Ownership Added4428ref.IsInDangerousWater 4429 EssentialDeathReloadString4430 SetShowQuestItemsInteger4431ref.DuplicateNPCStatsActor4432ref.ResetHealth 4433ref.SetIgnoreFriendlyHits (sifh)Integer Set whether an actor should ignore friendly hits (0-no, 1-yes)4434ref.GetIgnoreFriendlyHits (gifh)
See if an actor is ignoring friendly hits4435ref.IsPlayersLastRiddenHorse 4436ref.SetActorRefraction (sar)Float4437ref.SetItemValueInteger4438 SetRigidBodyMassFloat4439ref.ShowViewerStrings (svs) 4440 ReleaseWeatherOverride (rwo) 4441 SetAllReachableInteger4442 SetAllVisibleInteger4443 SetNoAvoidanceInteger4444ref.SendTrespassAlarmActor4445 SetSceneIsComplexInteger4446 Autosave 4447 StartMasterFileSeekData 4448 DumpMasterFileSeekData 4449ref.IsActor 4450ref.IsEssential 4451ref.PreloadMagicEffectUNK:31:Magic Effect4452 ShowDialogSubtitlesInteger4453ref.SetPlayerResistingArrest 4454 IsPlayerMovingIntoNewSpace 4455ref.GetInCurrentLocUNK:61ocation4456ref.GetInCurrentLocAliasUNK:63uestAlias4457ref.GetTimeDead 4458ref.HasLinkedRefUNK:59:Keyword4459ref.GetLinkedRefUNK:59:Keyword4460ref.DamageObject (do)Float4461ref.IsChild 4462 GetStolenItemValueNoCrimeUNK:17:Faction4463 GetLastPlayerAction 4464 IsPlayerActionActiveInteger4465ref.SetTalkingActivatorActorActor4466ref.IsTalkingActivatorActorActor4467ref.ShowBarterMenu (sbm)Integer4468ref.IsInListUNK:37:Form List4469 GetStolenItemValueUNK:17:Faction4470ref.AddPerkUNK:39erk4471ref.GetCrimeGoldViolent (getviolent)UNK:17:Faction4472ref.GetCrimeGoldNonviolent (getnonviolent)UNK:17:Faction4473 ShowRepairMenu (srm) 4474ref.HasShoutUNK:64:Shout4475 AddNote (AN)UNK:40:Note4476 RemoveNote (RN)UNK:40:Note4477 GetHasNote (GetN)UNK:40:Note4478ref.AddToFaction (Addfac)UNK:17:Faction, Integer:Value4479ref.RemoveFromFaction (Removefac)UNK:17:Faction4480ref.DamageActorValue (DamageAV)UNK:5:Actor Value, Float:Amount Damage an actor value.4481ref.RestoreActorValue (RestoreAV)UNK:5:Actor Value, Float:Amount Restore an actor value.4482 TriggerHUDShudder (hudsh)Float, Float, Float, Float Trigger shudder effect on HUD. Params=Intensity/Duration.4483 GetObjectiveFailedQuest, Integer4484 SetObjectiveFailedQuest, Integer, Integer:State4485 SetGlobalTimeMultiplier (sgtm)Float4486ref.GetHitLocation
What BGSBodyPart:IMB_ENUM was hit. -1 = none, 0 = torso, ...4487 IsPC1stPerson (pc1st)
Is the player playing in 1st person mode?4488 PurgeCellBuffers (pcb)
Forcibly unloads all unattached cells in cell buffers.4489ref.PushActorAwayUNK:4:ObjectReferenceID, Integer4490ref.SetActorsAIInteger4491ref.ClearOwnership 4492ref.GetCauseofDeath
What killed the actor4493ref.IsLimbGoneInteger Is BGSBodyPart:IMB_ENUM been dismembered4494ref.IsWeaponInListUNK:37:Form List Is the current weapon in the form list4495ref.PlayIdleString Play this idle on the current actor.4496 ApplyImageSpaceModifier (imod)UNK:42:Imagespace Modifier ID, Float Adds an imagespace modifier to the active list4497 RemoveImageSpaceModifier (rimod)UNK:42:Imagespace Modifier ID, Float Removes an imagespace modifier from the active list4498ref.IsBribedbyPlayer 4499ref.GetRelationshipRankActor4500ref.SetRelationshipRankActor, Integer:Value4501 SetCellImageSpaceUNK:9:Cell, UNK:43:ImageSpace4502 ShowChargenMenu (scgm) 4503 GetVATSValueInteger, Integer4504ref.IsKillerActor4505ref.IsKillerObjectUNK:37:Form List4506 GetFactionCombatReactionUNK:17:Faction, UNK:17:Faction4507ref.UseWeaponUNK:21:Weapon, UNK:4ocation, UNK:4:Target, Integer:NumAttacks, Integer:CrouchToReload,Integer:HoldFire, Integer:AlwaysHit, IntegeroNoDamage, UNK:4:TargetLocation4508ref.EvaluateSpellConditions (esc) 4509 ToggleMotionBlur (tmb)
Toggle Motion Blur for the selected reference4510ref.ExistsUNK:4:ObjectReferenceID4511ref.GetGroupMemberCount 4512ref.GetGroupTargetCount 4513 SetObjectiveCompletedQuest, Integer, Integer:State Set objective completion status: 0-Off, 1-On4514 SetObjectiveDisplayedQuest, Integer, Integer:State Set objective displayed status: 0-Off, 1-On4515 GetObjectiveCompletedQuest, Integer Get objective completion status: 0-Off, 1-On4516 GetObjectiveDisplayedQuest, Integer Get objective displayed status: 0-Off, 1-On4517 SetImageSpaceUNK:43:ImageSpace4518 PipboyRadio (prad)String, UNK:4:ObjectReferenceID Control the Pipboy radio. Enable, Disable, Tune4519ref.RemovePerkUNK:39erk4520ref.DisableAllActors (DisAA) 4521ref.GetIsFormTypeString4522ref.GetIsVoiceTypeUNK:49:VoiceType4523ref.GetPlantedExplosive 4524 CompleteAllObjectivesQuest Complete all of a quest's objectives4525ref.IsScenePackageRunning 4526ref.GetHealthPercentage 4527 SetAudioMultithreading (SAM)Integer4528ref.GetIsObjectTypeUNK:32:Form Type4529 ShowChargenMenuParams (scgmp)Integer, Integer, Integer4530ref.GetDialogueEmotion 4531ref.GetDialogueEmotionValue 4532 ExitGame (exit) 4533ref.GetIsCreatureTypeInteger4534 PlayerCreatePotionUNK:31:Magic Effect, UNK:31:Magic Effect, UNK:31:Magic Effect4535 PlayerEnchantObjectUNK:21:Object, UNK:31:Magic Effect, UNK:31:Magic Effect4536 ShowWarningString4537ref.EnterTriggerUNK:4:ObjectReferenceID4538ref.MarkForDelete 4539 SetPlayerAIDrivenInteger4540ref.GetInCurrentLocFormListUNK:37:Form List4541ref.GetInZoneUNK:50:EncounterZone4542ref.GetVelocityUNK:8:Axis Gets Velocity on a reference4543ref.GetGraphVariableFloatString4544ref.HasPerkUNK:39erk4545ref.GetFactionRelationActor4546ref.IsLastIdlePlayedUNK:51:Idle Form4547 SetNPCRadio (snr)Integer, UNK:4:ObjectReferenceID Enable/Disable NPC radio playback: 0-Off, 1-On4548ref.SetPlayerTeammateInteger4549ref.GetPlayerTeammate 4550 GetPlayerTeammateCount 4551ref.OpenActorContainerInteger4552 ClearFactionPlayerEnemyFlagUNK:17:Faction4553ref.ClearActorsFactionsPlayerEnemyFlag 4554ref.GetActorCrimePlayerEnemy 4555ref.GetCrimeGoldUNK:17:Faction4556ref.SetCrimeGoldInteger:Integer , UNK:17:Faction4557ref.ModCrimeGoldInteger:Integer , Integer, UNK:17:Faction4558 GetPlayerGrabbedRef 4559 IsPlayerGrabbedRefUNK:4:TESObjectREFR4560 PlaceLeveledActorAtMeUNK:21:ObjectID, IntegerevelModifier, UNK:50:ForcedZone4561ref.GetKeywordItemCountUNK:59:Keyword4562 ShowLockpickMenu (slpm)Integer4563ref.GetBroadcastState 4564ref.SetBroadcastStateInteger4565ref.StartRadioConversationTopic4566ref.GetDestructionStage 4567ref.ClearDestruction 4568ref.CastImmediateOnSelf (cios)UNK:11:Magic Item4569ref.GetIsAlignmentUNK:54:Alignment4570 ResetQuestQuest4571 SetQuestDelayQuest, Float4572ref.IsProtected 4573ref.GetThreatRatioActor4574ref.MatchFaceGeometryActor, Integer:Value4575ref.GetIsUsedItemEquipTypeUNK:55:EquipType4576 GetPlayerName 4577ref.FireWeaponUNK:21:Weapon4578ref.PayCrimeGoldInteger, Integer, UNK:17:Faction4579ref.UnusedFunction2Float4580ref.MatchRaceActor4581 SetPCYoungInteger4582 SexChangeUNK:18:Sex, Integer4583ref.IsCarryable 4584ref.GetConcussed 4585 SetZoneRespawnsUNK:50:EncounterZone, Integer4586ref.SetVATSTargetInteger4587ref.GetMapMarkerVisible 4588ref.ResetInventory 4589 PlayerKnowsUNK:81:Knowable Form4590ref.GetPermanentActorValue (GetPermAV)UNK:5:Actor Value Get an actor value ignoring temporary modifiers. [player.getav luck]4591ref.GetKillingBlowLimb
Which BGSBodyPart:IMB_ENUM received the killing blow4592ref.GoToJailUNK:17:Faction, Integer, Integer4593ref.CanPayCrimeGoldUNK:17:Faction4594 ServeTime 4595ref.GetDaysInJail 4596 EPAlchemyGetMakingPoison 4597 EPAlchemyEffectHasKeywordUNK:59:Keyword4598 ShowAllMapMarkers (tmm)Integer, Integer, Integer Shows/hides map markers (1 shows, 0 hides)(1 travel(default), 0 no travel)(1 all, 0 all but hidden(default)).4599ref.GetAllowWorldInteractions 4600ref.ResetAI 4601 SetRumbleFloat, Float, Float Creates rumble in the controller (left motor) (right motor) (duration)4602 SetNoActivationSoundUNK:12:Sound Set the sound to play when activation fails (Sound)4603 ClearNoActivationSound
Clear the activation failure sound4604ref.GetLastHitCritical 4605 AddMusicUNK:57:Music4606 UnusedFunction3 4607ref.UnusedFunction4 4608 SetPCToddlerInteger4609ref.IsCombatTargetActor4610 TriggerScreenBlood (tsb)Integer Trigger screen blood4611ref.GetVATSRightAreaFreeUNK:4:TESObjectREFR4612ref.GetVATSLeftAreaFreeUNK:4:TESObjectREFR4613ref.GetVATSBackAreaFreeUNK:4:TESObjectREFR4614ref.GetVATSFrontAreaFreeUNK:4:TESObjectREFR4615ref.GetIsLockBroken 4616 IsPS3 4617 IsWin32 4618ref.GetVATSRightTargetVisibleUNK:4:TESObjectREFR4619ref.GetVATSLeftTargetVisibleUNK:4:TESObjectREFR4620ref.GetVATSBackTargetVisibleUNK:4:TESObjectREFR4621ref.GetVATSFrontTargetVisibleUNK:4:TESObjectREFR4622ref.AttachAshPileInteger4623ref.SetCriticalStageUNK:58:CriticalStage4624ref.IsInCriticalStageUNK:58:CriticalStage4625ref.RemoveFromAllFactions 4626 GetXPForNextLevel 4627 ShowLockpickMenuDebug (slpmd)Integer4628 ForceSave 4629 GetInfamyUNK:17:Faction4630 GetInfamyViolentUNK:17:Faction4631 GetInfamyNonViolentUNK:17:Faction4632ref.UnusedFunction5 4633 SinFloat, Integer:Int4634 CosFloat, Integer:Int4635 TanFloat, Integer:Int4636 SqrtFloat4637 LogFloat, Float4638 AbsFloat4639 GetQuestCompleted (GetQC)Quest4640ref.UnusedFunction6 4641 PipBoyRadioOff 4642 AutoDisplayObjectivesInteger4643 IsGoreDisabled 4644 FadeSFX (FSFX)Float4645ref.SetMinimalUseInteger4646 IsSceneActionCompleteUNK:67:Scene , Integer4647 ShowQuestStages (SQS)Quest4648ref.GetSpellUsageNumUNK:11:Magic Item4649 ForceRadioStationUpdate (FRSU) 4650 GetActorsInHigh 4651 HasLoaded3D 4652 DisableAllMines 4653 SetLastExtDoorActivatedUNK:4:ObjectReferenceID4654 KillQuestUpdates (KQU) 4655 IsImageSpaceActiveUNK:42:Imagespace Modifier ID4656ref.HasKeywordUNK:59:Keyword4657ref.HasRefTypeUNK:60:RefType4658ref.LocationHasKeywordUNK:59:Keyword4659ref.LocationHasRefTypeUNK:60:RefType4660 CreateEventUNK:59:Keyword, UNK:61ocation, UNK:4:Ref 1, UNK:4:Ref 2,

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