你那些单机游戏那里下是哪里找到的

有没有一个软件可以检测电脑配置,然后给出你可以玩那些游戏?_百度知道
有没有一个软件可以检测电脑配置,然后给出你可以玩那些游戏?
我知道快快游戏检测,但是我想买一块显卡
问一下有没有可以自己改配置 然后说出这个配置可以玩那些游戏的软件?
我有更好的答案
有的,例如“快快游戏盒”或者是其他的游戏盒子。快快游戏盒中如图游戏医生的功能,即可完成游戏配置检测。此外例如太平洋电脑网之类的网站也是可以进行检测然后给出您可玩游戏。
采纳率:77%
来自团队:
软件好像没,
网站倒是有一个你到百度搜
太平洋电脑网,
进去后按右边的自助装机你选好配置后, 下面就有个游戏性能检测, 看你能不能玩那个游戏
本回答被提问者和网友采纳
哇~这么神通的软件貌似还没有哦
快玩,搜一个游戏他会帮你自动检测可玩与否。至于第二个问题麻烦你再说明
额 我知道 那个可以
我是想换一块显卡 但是现在还没换 我想看看我换进去后可以玩那些游戏 所以我问 有没有自己编一个配置 然后检测这个配置可以玩那些游戏
哦哦,那把你的配置用鲁大师跑一遍发给我,再把你想买的显卡告诉我。
对了 7600GT和GT630这两块显卡
那个好 好多少啊?
我一点都不懂
去这里看猛不
现在应该是没有出现这样的东西。给你个建议,你可以把你现有的配置和准备玩的游戏发个问题,然后求助下网友给你推荐个显卡或者配置。
鲁大师就非常好。我曾经用过,能检测电脑配置,并能推荐能玩什么游戏
去“硬派网” 比如你搜索一个游戏就在后面加上硬派网。就会有相关的配置最后得出结论。【自动检测】
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我有一百种方法劝退你:那些充满“恶意”的游戏
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活动投稿,作者 内向的文远,未经授权请勿转载前段时间,《王者荣耀》推出了被称为史上最严格的(手游)防沉迷措施,其中甚至规定十二周岁以下的玩家每天只能游玩一小时。虽然让玩家花费大量时间与金钱在产品上是许多游戏公司的主要目标,但从游戏环境的维护以及青少年身心健康保护的角度来看,这一措施也无可厚非。然而,这世界上还有一些游戏,它们几乎每一处都在透露着制作者的“恶意”,似乎是铁了心不想让玩家好好享受游戏的乐趣。这样的游戏究竟有哪些是玩家们津津乐道的?又有多少来自制作人的邪念隐藏在作品之中?今天,就让笔者带大家一起探索那人性中的“黑暗之魂”吧。《白色相簿2》——对胃病患者的恶意对日本ACG文化比较熟悉的玩家应该都听过这样一个名词:胃痛番。这个名词指的是那些男女情感纠结曲折,有着让观众都替剧中人物纠结的动漫作品。这其中的胃痛,其实起源于一部著名GalGame作品——《白色相簿2》。剧中的男主由于身体原因,在遭遇紧张、压力时会感到胃痛,但自从网上的“白学”兴起之后,这一名词逐渐演变成了专门形容虐恋的词语。看得我也胃痛了照理来说,游戏的本职工作应该是带给人快乐,但是在日本的GalGame中却存在着大量恶意给玩家“喂屎”的游戏。鲁迅曾经说过,悲剧就是把美好的东西撕碎给别人看,日本游戏界的诸多编辑似乎深谙此道。从同为GalGame的《寒蝉鸣泣之时》到动作系的《龙背上的骑兵3》,再到今年的《尼尔:机械纪元》,这些老贼们对于创造人间惨剧这件事一直乐此不疲。横尾老贼吃我一矛不过就游戏质量而言,《白色相簿2》无论是人物塑造、CG水平,还是BGM的选取,都能被称为上乘之作,否则也不会产生数量如此巨大的白学家了。但是这部作品对于泪点低、情感丰富且胃肠道不好的玩家,可以说是充满了恶意。如果你经常胃痛的话,这款游戏可能会让你玩不下去。冬三雪碧!《欧陆风云4》——对理科玩家的恶意既然游戏的剧情容易让人不爽,那么我们不妨试试那些没有故事性的游戏吧。你打开了《欧陆风云4》,看着亚欧大陆的地图,想要选一个熟悉的国家开始你的征服世界之路。但是定睛一看,才发现地图上尽是些从未听说过的政权。卡斯提尔、黑羊、大越等等。除了需要对这些曾经存在过的国家名称有一定的了解之外,玩家还需要明白各个政权都属于哪个文化圈。例如,位于北德意志的勃兰登堡只要按历史的进程进行游戏就可以轻松成立普鲁士,之后再成立德国。但如果是一名对历史不甚了解的理科玩家来操作的话,很可能会花费大量时间来和丹麦、波兰这些异文化国家硬刚,从而失去了统一德国的机会。德意志蛮子,吃我一记天主教骑枪!《欧陆风云4》除了对历史水平有较高要求的同时,还需要玩家掌握一定的地理、政治知识,你只有明白了什么地方适合行军,哪种地形便于埋伏才能真正的玩转这款游戏。要是选错了路线的话,几十万大军活活饿死在路上的情况对于新手玩家来说就是家产便饭。譬如西藏地区恶劣的气候条件使其在古代几乎无法支撑任何大规模军事行动,而这一点也在游戏中通过补给上限体现了出来。西藏地区的补给上限极低(红色)而《欧陆风云4》中还有着大量的政体可供选择,关于这些权力架构的优劣,许多文科生在高中时期就已经学到了。传统的专制帝国适合幅员辽阔的大政权,政教合一对应了保守力量强大的地区,而商业共和国又有利于资本的累积与新思潮的出现。若是对这些知识没有基本的掌握,往往就会出现卢森堡帝国或者蒙古商业共和国这样的奇葩国家。《星战前夜(EVE)》——对文科生的恶意既然有对理科生饱含恶意的游戏,那自然也少不了鄙视文科生数学能力不佳的游戏,《星战前夜》就是其中比较著名的一款。自从DND规则被运用于电子游戏中到现在,市面上的大部分游戏作品从根本上都可以说是“数值游戏”或是“概率游戏”。数值的魅力是巨大的虽然玩家的操作也起到了很大的作用,但是每款游戏的核心部分如攻击力、防御力、生命值这样的概念都是以数值的方式表现的。这样的设定也无可厚非,毕竟现代计算机系统就是由0和1组成的,许多回合制游戏也对玩家的心算能力有一定要求。但是,很少有游戏会像《星战前夜》那样有着如此巨大的计算量。如果你看到一个玩家抱着一大堆草稿纸边计算边玩游戏,那么不用怀疑,这个人十有八九是一名《星战前夜》玩家。虽然这款游戏繁琐的教程、复杂的系统与高昂的死亡惩罚对于非核心玩家本就不甚友好,但它最为可怕的地方还是在于它那巨大的计算量。由于许多公式官方都没有给出准确数据,玩家只得通过统计学自行计算。从武器在各种太空条件下的命中率,到各型号战舰的巡航速度,乃至电子战的成功率都有着一套完整且复杂的公式。当然,单纯的数值计算还不足以被称作对文科生的恶意。毕竟,只要版本没有更新,一套公式可以一直套用,再不济还可以借助计算器。但这款游戏对文科生最不友好的地方,就是它极度拟真的经济系统。毛主席说过,与人斗其乐无穷。《星战前夜》的市场几乎做到了与现实世界类似。在这里有通货膨胀,有类股市的交易系统,还有物价波动。要想把这些都算明白,可不是光靠按计算器就能做到的。《星战前夜》中一项商品价格的变动曲线因此,虽然《星战前夜》在大型战役时可能会需要用到文科生对计谋的熟悉,但大部分时候这款游戏对不擅数学的人还是饱含着恶意的。《黑暗之魂3》——对手残玩家的恶意既然那些需要仔细思考的游戏对新手玩家这么不友好,那么我们不如来试试动作类游戏吧。如果你认为你能靠灵活的操作与敏捷的反应力玩转任意一款动作类游戏的话,那我只能说你实在是太天真了。当你举起手柄打开《黑暗之魂3》时,一个微胖的中年男人正在遥远的日本微笑着嘲笑你的幼稚与无知。听说你们觉得我的游戏简单?作为近几年游戏界比较著名的一个梗,无数玩家都曾栽在了宫崎英高的恶意之下。从如蜜小镇的杀人小猪到传火祭祀场的古达老师,无数满怀恶意的NPC都用各自的方式一遍又一遍地教授手残玩家做人的道理。即便你已经学有小成,认为自己在正面对战中能与他们战上几个来回,但未来的道路上还有数不清的必死陷阱、拐角杀等待着你。无火的余烬啊!你太天真了!这种对新手玩家极度不友好的魂系游戏始于2009年的《恶魔之魂》,当时这款作品虽然也取得了不小的成功,但是还远没有现在的高度。之后继承了《恶魂》风格的两部《黑暗之魂》也只是在硬核玩家群体中有着不小的人气,直到作为PS4首发护航的《血源诅咒》的发售,才让大众感受到了在黑暗世界中负重探险的乐趣。而之后的集大成之作《黑暗之魂3》更是掀起了全民受虐的大潮,如果你是一名热衷受虐的抖M玩家的话,《黑魂3》一定非常适合你。但如果你是一名手残小白玩家的话,无数劝退哥正等着你呢(笑)。《上古卷轴5》——对路痴玩家的恶意现今的沙盒游戏似乎都有着同样的趋势,那就是把游戏地图做得越来越大。从《巫师3》的136平方公里,到《正当防卫3》的400平方公里,越来越宽广的游戏世界虽然带来了更多的可探索要素,但是也同样存在着不少问题。2011年的《上古卷轴5》虽然没有上述游戏那样巨大的开放世界可供探索,但是数不清的支线与地道让它的游戏内容一点也不逊色于今天的沙盒作品。然而,任务指引方面的不足却为它带来了一个极大的缺陷,那就是新手很容易在探索时失去方向。虽然天际省鸡神的恶名已经远播海外,但是就笔者与身边的玩家朋友而言,在阻止奥杜因这条征途上最大的障碍就是找路问题了。《上古卷轴5》这款游戏虽然也有着任务指引系统,但是做得极其粗糙,它只会将目标点所在的直线方向在界面上方标出,至于想要到达那里需要走多少的歪路,那就不关制作者们的事了。要是遇到地势开阔的平原倒还好,可天际省的地势本就多山,有时候离你只有几百米直线距离的一个任务NPC,要是中间隔着一座大山,你只能苦兮兮的绕过它,在此期间你还要接受无数野怪的考核,只要一个不注意就会忘记自己身在何方。天际省的地形还是很崎岖的而那些矮人们开采的矿道与诺德尸鬼们沉睡的墓穴更是路痴玩家的噩梦,致命的机关陷阱与那些随时有可能嘶吼着醒来的僵尸本就给人带来了不小的心理压力,再加上那些四通八达的地道与谜题,只是听闻过“少女卷轴”之名的路痴玩家很可能会放弃这款游戏。《生化危机4》——对独狼玩家的恶意你是一名总统专属特工,你对生化恐怖事件有着丰富的处理经验,无论是普通丧尸、舔食者还是暴君都无法从你的小手枪下逃脱,我们甚至可以形容你为“丧尸的克星”。直到你遇到了她,一名美丽的少女,在你看到她第一眼之后你就明白,你的无双之路就此终结了。是她是她就是她,碍事莉也许是卡普空担心玩家独自一人在西班牙邪教小镇面对敌人会感到孤独与恐惧,他们特意在游戏中加入了阿什莉陪伴玩家一同探险。虽然在游戏中里昂来到这个地方的主要目的就是找回被光照之路组织绑架的总统女儿,但是这名AI角色的设定不得不说实在是太愚蠢了。首先,她在游戏中对于战斗几乎没有任何帮助,她既不会像《生化奇兵2》里的伊丽莎白那样为你提供补给品和弹药,也无法像《辐射4》中的狗肉那样身先士卒为拖住敌人。游戏里她唯一的作用就是在激战中跑到敌人的眼前,然后被人抱走,或者是傻乎乎的死在丧尸的攻击之下。所以我们给她穿上了盔甲也许是因为阿什莉这个角色的设定实在过于失败,之后的《生化危机》正传作品中出现过的AI同伴都有着不俗的战斗力(与颜值),如《生化危机5》中的谢娃,《生化危机6》中的海莲娜与雪梨。如果你是一名习惯独来独往的独狼玩家,那么《生化危机4》中的这个愚蠢而无用的碍事AI绝对会让你怒摔手柄的。《群星(Stellaris)》——对非洲玩家的恶意这里的非洲玩家指得可不是那些皮肤黝黑的玩家,而是指那些运气不好、脸黑的玩家。也许有的读者会认为像市面上的一些氪金手游才是真正对非洲玩家不友好的游戏,但笔者认为这些游戏虽然强力装备或者精英角色的掉落率比较低,但是没有他们也绝对不能说完全玩不了,毕竟很多游戏靠肝还是能解决不少问题的。但是在《群星》这款游戏中,你要是脸黑那基本上就玩不下去了。在《群星》这款游戏中,有着“堕落帝国”这样的设定。他们大多拥有着极其强大的科技与军事力量,有些甚至还能拥有“戴森环”这种极限黑科技。但是一般情况下他们只有不大的一块领地,并且从不想着扩张。总体来说,只要你不招惹他们,他们也不会威胁到你的生存。但是如果运气不好与他们的边境接壤,亦或是做了什么惹他们不开心的事,譬如采取高压政治与蓄奴政策,或是研发了某些不该研发的科技。那么他们轻则要求更改政体停止科研,重则索要人口以供研究,甚至有可能会把舰队直接开到你家门口。笔者就曾经有一次开局位于地图最低端,上面就是一个唯心主义堕落帝国,好不容易找到一个可殖民星球结果是他们的圣地,这个存档也就彻底被废了。拥有戴森环的堕落爸爸即便你熬过了堕落帝国对你的压迫,在游戏后期制作者还设计了三大天灾。虫族入侵会吃光被占领恒星系的所有资源,异次元恶魔的军队会从传送门源源不断地入侵,而合成人叛变虽然前期最容易对付,但由于他们的AI特性,一旦没有及时剿灭他们的科技、军事力量便会呈几何倍数暴涨。这三大天灾,任意一个在你疆土附近爆发,除非你是老玩家,否则就很难应付。虫群来袭!后话笔者认为,现在市面上存在着如此多对玩家饱含恶意的劝退游戏,正是游戏业繁荣成熟的体现。玩家数量如此巨大,有的人喜欢突突突开无双,有的人愿意挖掘剧情背后的故事,想创造出一款人见人爱的完美游戏几乎是一件不可能的事。因此,才会出现如此多的只属于“一部分人”的游戏。而作为玩家的笔者,也乐于见到这样的游戏越来越多,因为我知道,也许这类游戏满足不了我,但它会让另一群喜爱这类游戏的玩家感到快乐,这就足够了,不是吗?(文/内向的文远 编辑/pp)游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者内向的文远
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