fc游戏排行榜的续作吗,很想玩续作

最令人惋惜的作死:那些搞砸整个系列的游戏续作_爱玩网_网易
最令人惋惜的作死:那些搞砸整个系列的游戏续作
Padraig Cotter
对一部分玩家群体来说,这个世界上有三样东西让他们感到绝望:税收、死亡以及糟糕的游戏续作。续作是游戏产业的,一款勉强及格的游戏背后,可能至少有三部续作或是五部外传。就像《古墓丽影》系列一样,现在的3A级大作都倾向于重启,以便用一种更好的形象回归大众视线,不然只能被时代抛弃。对于一款3A级大作来说,因为一款质量低下的续作而导致整个系列悲剧的情况其实非常少,这样的例子可不止一次出现了。如果一款游戏周而复始地重复自己,玩家很快就会不买账,进而选择其他游戏进行游玩。所以如果一款游戏不快速进行革新的话,它很快就会消失在时间长河之中。这里列举了几个因为一款糟糕的续作而摧毁整个系列的实例,当然这其中有些作品正试图重振雄风,东山再起。《荣誉勋章:战士》(Medal Of Honor: Warfighter)《荣誉勋章》拥有一个辉煌的历史,但这其中显然不包括这款《荣誉勋章:战士》,这款作品对于整个系列来说,是一个悲剧性质的收场。与游戏初作比起来,这样的结局真是令人唏嘘不已----游戏的第一作开创了射击游戏电影化叙事的先例,远早于后来大红大紫的《使命召唤》系列。《荣誉勋章》试图重塑自己,打造成一款适合现代人口味的射击游戏,但是《战士》彻底堵死了这条路。在游戏开头的十分钟内,玩家就会看到游戏那愚蠢的AI,毫无挑战性的战斗,以及贯穿游戏始终的Bug。简单来说,这款游戏就是对《使命召唤》的拙劣模仿。EA宣布彻底将这个系列打入冷宫,以后恐怕也很难见到这款游戏的续作了吧。《鬼屋魔影》(Alone In The Dark&2008)其实《鬼屋魔影》的初作才是生存类恐怖游戏的鼻祖,早于它大获成功的后辈《生化危机》和《寂静岭》。但是这款2008年的新作《新的梦靥》虚有其表,成功打消了玩家对它所有的期待。这款号称是大预算,大制作的游戏,试图将所有的游戏元素塞入游戏之中,但是制作商几乎搞砸了每一件事。这款游戏的一大卖点是就是玩家可以随时随地地从想要玩的章节进入游戏,而之中的剧情缺陷,用前情回顾的方式进行补完。玩家们疯狂吐槽这个极具“创意性”的要素。游戏的道具系统也不知所云,游戏中玩家可以融合不同的道具,组成新的道具,比如说玩家可以用子弹和打火机烟油组成燃烧弹,虽然这一点也不科学。因此这个道具系统也形同鸡肋。玩家玩这个游戏的时候,很容易犯尴尬症。而《鬼屋魔影》系列东山再起的希望,也彻底被这款蹩脚的游戏给毁了。偷偷告诉你,2015年有一款《鬼屋魔影》新作叫做《启蒙》,不过我估计你也没听过。《怒之铁拳3》(Streets Of Rage 3)所有在世嘉MD上玩过《怒之铁拳》一代的玩家都对这款游戏有着许多美好的回忆。比如用飞踢踹人脸,砸开电话亭以后吃了一整只鸡,以及因为误操作而沮丧的大喊大叫。在此基础上,《怒之铁拳2》提升了整体打击感。然而《怒之铁拳3》却是一个彻头彻尾的失败作品。世嘉试图在《怒之铁拳3》里增加许多战斗上的新要素以及更具深度的剧情,然而同系列其他作品比起来,这简直是彻头彻尾的。但是相比于上一作《怒之铁拳3》却有着实实在在的提升,但那以后世嘉就用《格斗力量》替代了《怒之铁拳》,而《怒之铁拳3》也为整个系列画上了一个遗憾的句号。《古惑狼:邪恶意志》(Crash Bandicoot: Mind Over Mutant)任有马里奥,世嘉有索尼克,而索尼有古惑狼。古惑狼就是索尼的吉祥物,用以抵抗马里奥和索尼克。即便他不像另外两家的那么出名,但是不得不承认PS1上的第一作,确实是一款不可多得的平台游戏佳品。但是当这款游戏移向次世代平台的时候,由于原开发商顽皮狗的离开,导致这一转变并不成功。《邪恶意志》是一款平庸且毫无魅力的平台动作游戏,原作的神韵荡然无存,就像古惑狼在这款游戏中的角色一样,这款游戏的美工将它的形象设计成了一个梦靥般的角色。《邪恶意志》于2010年发售,尽管在那以后,制作人会时不时提起新作的制作,但是迄今为止,这款游戏还是杳无音讯。《恐龙危机3》(Dino Crisis 3)制作《恐龙危机》的CAPCOM简直就是计划通,因为他们知道一款融合了《生化危机》和恐龙的游戏,毫无疑问会超级大卖。前两作的表现也不负众望,口碑销量双丰收。但是系列的第三作犯了一个当所有恐怖游戏黔驴技穷的时候,会犯的超级错误----他们去了宇宙。可能也会有一些游戏因为这样的点子而大获成功,但是其中显然不包括《恐龙危机》。这款游戏的视角恼人,无时无刻地让玩家感到厌烦。敌人种类少的惊人,玩家要一波一波地面对同样种类的敌人,并且对于一款恐怖游戏而言,这款游戏一点也不恐怖。都不用粉丝说什么,CAPCOM自己都觉得这款游戏是一个耻辱,所以他们也就不会再重新制作新作了。《完美黑暗:零》(Perfect Dark Zero)《完美黑暗》是Rare在《007:黄金眼》以后打造的又一第一人称射击游戏力作。《完美黑暗》的画面和帧率出色,将N64的机能提升到了极限。因为这款游戏的大获成功,Rare决定打造一款前传,作为Xbox 360的独占游戏。但是这款游戏却丧失了原作带来的新鲜感,而只是一款平庸的射击游戏,而它之所以卖得好,仅因为它是X360的首发游戏之一。似乎没什么人喜欢这款作品,因此这个系列也消声匿迹。相比较之下,Rare后来又出了一款原作的高清版,而这让玩家们大喜过望。但是《完美黑暗:零》以后,就再也没有系列的消息了,而短时间来看,这一情况也不会有什么变化。《命运战士3:偿还》(Soldier Of Fortune: Payback)玩家们对系列第一作《未来战士》有着很多的美好回忆。诚然,这是一个肯定不是制作最精良的那种第一人称射击游戏,但是游戏的分尸系统却很有趣,尽管分尸系统现在看起来没有什么大不了的,但在当时却让玩家们吃了一惊。本来游戏依靠自己的特色能成为一款长期热卖的良作,但是游戏的续作们却彻底打消了这一希望。《偿还》甚至没有延续前两作的故事线,转而描绘了一名新的英雄,满世界乱跑,突突那些无名之辈。粉丝们厌恶这一点,因此这款作品反响平平。游戏公司将这款作品收归到历史的角落之中,而自那以后,已经整整过去了十年时间。《战地双雄:魔鬼联盟》(Army Of Two: The Devil’s Cartel)尽管《战地双雄》从未成为EA的金字招牌,但是游戏的前两作还是凭借着坚实的手感,硬派的合作,充满个性的主角打出了一片天。但是他们在《魔鬼联盟》中改变了游戏的固有模式,两个新英雄投入到了激烈的战斗之中,但是这款游戏却意外的糟糕。其实也不能给《魔鬼联盟》打上烂游戏的标签,这款游戏只是了无新意罢了。两位新英雄存在感薄弱,游戏节奏也很赶,游戏中的一些画面有明显的缺陷,还有一些显而易见的Bug贯穿始终。最令系列死忠愤怒的一点是,前两作中富有魅力的主角Salem在这作中变成了反派。游戏反响平平,并且看起来,EA也没有重新开启游戏系列的计划。《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)《永远的毁灭公爵》就是一个笑话集锦。在某种程度上,它自己的名字就反映了它的境遇。用了整整15年,制作商才制作出了这款游戏,这已然成为了业界笑话。而等它真正发售的时候,它已经远远不是当年那个塑造第一人称射击类型的经典游戏了。这个游戏简直是一团糟,充斥着丑陋而低下的设计,过时的笑话以及了无生趣的游戏体验。《永远的毁灭公爵》就像是弗兰克斯坦,身上拼凑着来自其他游戏的尸块。甚至连毁灭公爵本身,都从一个诙谐的喜剧角色,变成了一个看似十分享受周遭灾难的傻瓜。当然这款游戏的最大原罪在于:它一点也不好玩。制作人们喋喋不休地争吵着谁该为游戏的拙劣表现负责。如果下一款《毁灭公爵》也要等上个15年才能玩到,可能也没有任何人有任何异议。
MGS御用画师新川洋司的风格进化
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SNAKE的面相
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SNAKE的面相
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波斯王子 (2)
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口袋妖怪 (1)
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口袋妖怪 (2)
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林克的剑击
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林克的进化 (1)
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林克的进化 (2)
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美版洛克人
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忍者龙剑传
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任天堂大家族 (1)
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任天堂大家族 (2)
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手柄的进化
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所有版本的马里奥!
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TheEvolutionOfGameControllers
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游戏!进化!
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本文译自whatculture,不代表爱玩网观点。来源:whatculture/jiemian 翻译:赵挪亚游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com
本文来源:
&&&作者:Padraig Cotter
&&&责任编辑:候雁飞_NG2619
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48小时评论排行
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈当前位置:&&&经典并非高不可攀 盘点十大具有超越意义的续作
 最近我们的吐槽排行榜比较多,所以本期我们来个积极向上的10大。
  本期榜单部分先后顺序,而且内容完全为笔者主观判断,有不同意见欢迎大家热烈讨论。还有,本期盘点的续作并不局限于最新的一部,只要是系列作品中的后续作品,都算续作。
  现在,待我装备好我的防喷护盾,咱们走起。
  《时空分裂者2》
  当初PS2刚发售的时候,笔者作为一名DC玩家对它不屑一顾。甚至觉得PS2无法与DC相提并论。那个时候,有两款游戏让我发生了改观,《SSX》和《时空分裂者》
  第一代《时空分裂者》简单直接,分屏多人对战让人非常上瘾,而且游戏画面非常流畅,让笔者不得不佩服得五体投地,后来听说要有续作,笔者兴奋不已,但没想到续作如此令人震惊。
  《时空分裂者2》这款作品非常自信,制作组在发售之前就已经知道它必将横扫千军了。续作中,故事情节有趣,而且支持合作,还有挑战模式和病毒模式,图像也得到提升。《时空分裂者2》将初代作品的快节奏战斗继承下来的同时,在其他方面进行了重新搭建,虽然两款游戏光听描述很像,但玩起来感觉提升了一个档次。这样的续作才叫真正的续作。
  直到今天,这款游戏仍然是我第二喜欢的主机上的游戏,第一喜欢的是《黄金眼》。什么《》《》都玩勺子把去吧。《时空分裂者》系列作品知道续作的意义,只是到现在都没有《时空分裂者2 HD版》实在有点可惜。
  《刀魂》
  《刀魂》的前任是《灵魂利刃》,是我最爱的PS游戏之一,虽然谈不上旷世,但依然令我印象深刻。后来南梦宫推出了《铁拳》的续作,却不见新一代《灵魂利刃》,笔者曾在杂志上看到过版《灵魂利刃》续作,但从没见过真机。最后我在朋友的DC上玩到了街机加强版。玩那一次立刻就让我爆炸了。在那之前,我从未见过如此美妙的游戏,那是1999年,《刀魂》简直是奇迹一般的存在。不光是视觉效果,它的八向游戏操作系统允许玩家向各个方向移动,也十分具有创新意义。它让游戏真正变成了3D。
  大量的可解锁内容和角色,海量艺术图册,额外游戏模式,武器展示,完美无瑕的人物,出色的和音效,流畅的操作,一切都让《刀魂》大幅度超越了《灵魂利刃》。《刀魂》之后推出的续作也很出色,但都不像《刀魂》当时那么轰动。
  大家一定都记得《1》里糟糕透顶的配音,但对于大多数人来讲,《生化危机1》是求生类游戏的鼻祖。求生是该系列游戏的主题,恐怖是使它自成一派的重要元素。
  《生化危机2》并没有在游戏设计理念上做出太大改动,更多的只是对1代的精炼和优化。画面得到大幅提升,配音也相对好了许多,剧情非常吸引人,里昂是大家最喜欢的《生化危机》系列游戏人物。《生化危机1》只是有些人玩过,而《生化危机2》则是当时所有玩家都玩过的大热门。
  如果要评选那一代《生化危机》最棒,《生化危机2》永远都数一数二。《生化危机1》奠定了整个游戏方向,是《生化危机2》将游戏设计概念和制作技巧结合了起来,确定了这个系列的路线。这是绝对的经典,而且也是神谷英樹的开山之作。《生化危机2》以后,他又继续制作了《》《红侠乔伊》《大神》《》
  《任天堂大乱斗dx》
  N64上的《任天堂大乱斗》是一款充满乐趣的搞怪格斗游戏,游戏中的出场人物包括了许多任天堂游戏人物。笔者当初就是为了使用神隼海扁皮卡丘果断入手该作的。任天堂宣布发售续作的时候笔者很兴奋,但当时以为最多进行一些画面改良而已。
  就像《刀魂》一样,《任天堂大乱斗dx》在前作基础上进行了全范围大规模提升,前作和它比起来简直一文不值,让你觉得自己浪费了声明。《任天堂大乱斗dx》各个方面都得到了提高,我在这款游戏相册bios上花的时间比某些其他游戏的游戏时间都长。
  《任天堂大乱斗dx》不仅在游戏操作上进步许多,让人一上手就感到富有深度。而且让人无法自拔,笔者当初几乎每天要玩上7个小时,连续3个月,然后才开始减量。虽然只是一款格斗游戏,但它承载了更多的东西。
 《超级银河战士》
  早在1986年,任天堂发售了一款小游戏叫做《银河战士》。它的独特之处在于,你在游戏刚开始的时候非常弱,但随着游戏流程近战,你会逐渐变强,学会新技能。而这些新技能在你回到旧区域的时候会解锁新区域。这款游戏很幸运地在GB上发售了续作,后来又在超级任天堂上得发售续作。
  《超级银河战士》出乎所有人意料。《银河战士》的粉丝的确对它报以期望,但没人想到它能与《》和《塞尔达》竞争。但最后《超级银河战士》不仅挑战了那两款老牌任天堂大作,笔者认为它超越了前两者,创造了2D游戏的巅峰。
  与任天堂其他游戏非常不同的是,《超级银河战士》的背景设定很黑暗。它的关卡设计非常绝妙,那个时代没有任何一款游戏的关卡设计能达到同样的水平。时至今日,仍有玩家一遍遍地《超级银河战士》的地图,足可说明它的品质。
  《兄弟3》
  我们不用介绍《超级马里奥兄弟》了吧。不过《超级马里奥兄弟2》并不成功,除了难度提升以外再无别的提升,于是美国任天堂把另一款游戏剥皮改名,成为了《超级马里奥兄弟2 美版》。但这两款游戏都不是玩家想要的续作。
  但《超级马里奥兄弟3》不仅补偿了2代搞出的乱子,它甚至影响到了1代的销量。它继承了1代的精髓,加入了飞行,漂流,滑坡,二段跳等元素。
  《超级马里奥兄弟3》提供给我们的不仅是旗杆与旗杆之间的障碍,它充满了隐藏区域,让人欲罢不能。这是笔者第一款不满足于通关的游戏。它的世界地图显示了隐藏路径,让人禁不住想去一探究竟。
  《超级马里奥兄弟3》不是一款保守稳妥的续作,它对2D《马里奥》的设计理念进行了完善。所以有人认为,《超级马里奥兄弟3》一直无法被超越。即使《超级马里奥世界》也没有。
 《战士2》
  通常认为《VR战士1》是第一款3D格斗游戏,它和《2》是同年推出的,可见世嘉领先时代多少年。虽然笔者认为它多少有些花瓶 - 中看不中用 - 但还是玩的很开心。
  笔者第一次看到《VR战士2》的时候,笔者又爆炸了。它的画面不是提升了,那是相当提升了!当时市场上没有第二款游戏能和它比画面,史无前例,无人能及。
  《VR战士1》对自己的定位只有模糊概念,而《VR战士2》则是非常清楚自己改做什么。游戏操作机制得到大幅优化,这对格斗游戏是至关重要的。笔者当年在币厅只玩《VR战士2》这一个游戏,币打完了就在旁边看着别人玩。
  后来笔者曾对《铁拳》产生兴趣,但最后还是买了一台土星,就为了玩《VR战士2》。适应了操作以后,你会觉得,《VR战士2》是流畅度和连贯性最高的游戏。即使《VR战士3》也很难超越它。
  《街头霸王2》
  刚才看到《VR战士2》的时候你一定在想&你这榜单里要没有《街头霸王2》就是找喷&。是的我也这么想。《街头霸王2》脍炙人口,但有几个人玩过《街头霸王1》的?《街头霸王1》存在一些令人发指的操作问题,你按按钮的力道决定动作执行的程度。
  在《街头霸王2》中,从人物设计开始推倒重做,所以与1代相比判若两人。而且将之前蛋疼的操作设置改为现在的六按钮设计,轻中重拳和轻中重脚,组合技也因此有三种效果。这种具有深度的设定在当时是领先时代的。
  《街头霸王2》也是最先具备连击系统的,其实游戏中有bug可以让玩家无限连到死,但制作组并没有进行修复,因为他们认为几乎没有人能熟练使用该bug。但后来卡普空在《超级街头霸王》中追加&官方连击系统&以后无限连就泛滥成灾了。
  《街头霸王2》掀起了90年代的格斗游戏热潮,而且催生了数以万计的模仿者。可以说,所有2D格斗游戏都是山寨版的《街头霸王2》,整个2D格斗游戏类型一直在沿用《街头霸王2》的核心游戏机制。
  有没有《》粉丝不服的?
 《火爆狂飙 2》
  之前介绍的都是大家公认的神级续作,下面这款就可能略有争议了,在提到&最佳续作&的时候它可能不会马上出现在我们脑海里。第一代《火爆狂飙》给人留下的印象无非是一些火爆的翻车场景,一般都是随机附赠的游戏。
  既然翻车场面大受欢迎,我本以为Criterion会在续作中将翻车进行到底。《火爆狂飙2》的确将翻车进行到底了,但它不仅是对一代的提升,它几乎包含了整个游戏类型中令人享受的所有元素。
  除了各个方面超越一代以外,《火爆狂飙2》将撞车制成了单独的一个游戏模式。撞车模式要求玩家在限定时间内制造最多的撞车伤害,恰好搔到了玩家的痒处。玩家玩游戏就是想在虚拟世界中叛逆造反,而《火爆狂飙2》恰恰鼓励玩家造反,而且造反还有奖励。
  抛开撞车这个元素,《火爆狂飙2》依然是一款出色的赛车游戏,操作流畅,的感觉让人沸腾。他们甚至还加入了警匪追车模式。有人认为《火爆狂飙3》更加出色,但笔者永远都更倾向于《火爆狂飙2》。毕竟这系列是游戏,不是战斗游戏。
  居然有两部《生化危机》闯入了本榜单,只能说明这个系列实在太优秀了。之前说过,《生化危机2》在一代的基础上将游戏设计概念和制作技巧结合了起来,确定了这个系列的路线。确定路线的坏处就是,后续的作品很难有创新的空间,永远都存在于《生化危机2》的影子下。最终《生化危机》的模式僵化,作品只能算品质尚佳,却再也无法重复1997年的辉煌。
  《生化危机2》的制作团队在开发末期突然停止,返工重做,因此才有了今天的《生化危机2》而《生化危机4》则在许多方面也进行了返工,其中最重要的一项,造就了《鬼泣》。
  《生化危机4》问世以后,又自成一派,造就了TPS。而且无论从操作到配音到视效,全都进行了革新。而且游戏难度设计更加平衡。玩家仍然像一样输出活力,但敌人变得更聪明了,玩家不得不产生危机感。
  如果要继续赞扬《生化危机4》那这一天就过去了,玩过的玩家都知道这款游戏究竟什么样,笔者在游戏流程中从未发现什么需要改进的地方。从头到尾洋洋洒洒一气呵成,是任何游戏都无法提供的享受。
  特别鸣谢:《莎木2》
  不知道各位看完本文怎么想,反正我非常不满,我并没有在头脑中搜索出更多游戏,但即便如此,最先想到的《莎木2》却依然没能闯进前10.我并没有后悔我的选择,这些游戏全都非常棒,但10根手指实在不够用。
  这期先排10大,等下期排个20大,大家一定都满足了。或者搞一个周刊,一周介绍一款游戏?
  最后,还是要做好防灾工作,以上只是笔者个人观点,大家一定会有不同观点。请大家畅所欲言,各抒己见。
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