《辐射4》生存模式加点分析 辐射4生存模式流派如何加点

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《辐射4》生存模式中将会以真实的角度让玩家体验废土生活,玩家们刚接触上手这类模式,对于技能和加点不太了解。今天小编带来“tryit086223”分享的《辐射4》生存模式技能加点解析及流派推荐,希望对各位有帮助。
我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能 装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家 尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式 想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了 首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变 力量分析
力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重... 稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦 基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途 熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取捨让人又爱又恨 铁拳:
和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用 基本上只有后期麻痺掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻痺掌 所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀... 大联盟:
其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的, V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。 装甲商:
生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎 加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音! 装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2 加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样 工匠:
很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了... 因为没有V系统的近战根本没办法玩 当然,后期还是要靠这招来改装机器人 重枪手:
新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调 核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手? 加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色) 虎背:
2点技能点换50等负重,然后没有了... 快速旅行只剩下前往学院的单程票 稳定瞄准: 盲射简单来说就是没按右键直接射击 新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀 必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...) 但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊.... 破坏者:
你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战 因为你还没靠近就往生了.... 扎根:
近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因 提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力 天堂路:
与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧 光这招就把麻痺掌打脸打到头都不见了... 感知分析
新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了 但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家 扒手:
欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他 步枪手:
新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了 中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你 散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了 散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上 唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你... 察觉力:
基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧 锁匠:
新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收穫 但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品.... 真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点 爆破专家:
新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能 一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了 开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响 注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己.... 夜猫子:
可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资 只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助.... 折射器:
旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动 但是最后还是拿去点其他技能了... 狙击手:
顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命) 最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命 但是也别太期待他的发动率... 穿透器:
新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了 VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。 集中火力:
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《辐射4》生存模式流派加点推荐及实用技巧
12:00:07 来源:辐射4吧 作者:谁没爱上过人渣
  对于刚接触《辐射4》生存模式的玩家来说,如何选择装备、技能及属性都是大家需要研究的地方,今天小编带来“谁没爱上过人渣”分享的《辐射4》生存模式流派加点推荐及实用技巧,希望对各位有帮助。
  1、首先说说大家想玩生存的首要目的肯定是想体验一下废土的另类感觉,其中有3点很重要,不能使用控制台,不能使用快速移动,不能存档。
  前面两个相信很多人还是愿意接受的,对于萌新的话,不能及时存档(只能睡觉)可能有点难度,这也是生存难度中最让人发指的,毕竟跑路跑了10分钟一下没有存档了。所以这里有个技巧:点开存档,删除所有存档,然后就能强制保存,达到随时存档的效果。
  2、关于初始流派的话,现在大抵有这样4类:近战剑圣、潜狙、爆裂、幸运手枪。
  剑圣流:剑圣这个流派在曾经以前可以即时存档的时候,是大放异彩的,非常强势的流派。但是在生存模式里面就开始有点难了,这个流派成型较晚,而且最重要是:在不能存档的情况下,你突上去你的心理变化是不一样的,如果一个失误,可能一天的档就没了,所以那种近身的压迫和紧张感,不是大心脏还是不要选择这个了。
  潜狙流:我比较负责的推荐这个流派,它不是最强的流派,但是最安全的流派之一,有人问如果到房间里面怎么办,那样反而难打?我告诉大家,这里是生存的废土,在没有安全过度到后期的时候,不要随便进自己不熟悉不知道的房间,慢慢一点一点来,第一次要点是生存,打不过就跑,偶尔放下冷枪就好了。这个流派最难的地方就是枪支改装,需要到后期才能完全成型。
  PS:关于潜狙前期的枪支选择问题,这里说一下:
  首先是小黑那里拿到的第一把毛瑟枪,前期改装简单,弹药获取容易,4段伤害即可打出出色的伤害,值得推荐。
  然后是兄弟任务送的公益权威,也是很多人的第一个传说武器,弹药获取容易,改装较难,附带的特效对于潜狙帮助不是特别大,不推荐。
  监管人守护者:81号庇护所的商店出售,改装容易,弹药获取较难,中期伤害较高,值得入手,毕竟煽动,可是在生存难度中,弹药有时候会成为较大的影响因素。
  最后就是钻石城的老忠实了,改装较难,弹药获取容易,伤害只有满血的时候会造成两倍伤害。这把枪很容易被人忽视,毕竟前期科学点不上去,改装非常困难,相比监管中成型较早,所以常常被人遗忘,但是如果点出枪支3和科学3之后,这把枪是非常适合废土生存的,值的放入你们的小密库里面。
  这里的枪支都指的是潜狙前期容易获得哈,容易获得弹药都是可以在兄弟会任务那里小刷一下。
  爆裂流:怎么会有人在生存模式下玩这个流派,这个流派的人相信很多时候死在了自己的手上,萌新还是不推荐这个流派了,非有大智慧和大胆识的人不能入手(不打任何东西的生存难度下)
  幸运手枪:成型非常快,甚至一把10MM手枪就能运用自如,而且在生存难度下,敌我伤害都是趋近真实的,就是说你的手枪如果都是爆头的话,伤害是非常可观的,弹药也相对便宜,中期有两把手枪很不错:第一个是主线送的克罗格的手枪,第二把是神秘的包裹引发的那个任务,最后杀一个活了300年的大BOSS任务之后送的手枪,然后NPC一周之后送你的。这里不说那么详细哈,可以百度。
  3、关于初始加点的选择
  按照流派来就可以了,其实没有什么特别的要求,因为升级的时候也可以在这上面继续加点,所以没有必要认为自己加点不好就重新开档,如果非要的话,毕竟推荐魅力的,嘴炮在生存难度下还是有很多方便的。
  4、关于穿着装备的问题
  这里说一下哈,因为是生存难度,所以个人感觉敌我伤害都是很高的,抗性的前期不是很近人情的,所以,还是大胆的穿那些套装吧,喜欢什么穿什么,什么好看穿什么,有属性点更好,带着一个美美的衣服在废土中,心情都不是一样的噢。
  5、关于据点的问题
  在生存难度下,有个温暖的据点是完全不一样的,每次你活着完成任务回到据点的那种心情,非热泪盈眶不能解释。虽然废土据点很多,但是我只推荐一个:刽子手小巷。
  刚开始的那个庇护所太远了,虽然大但是不可能每次都要跑回来,生存难度也不能让我们把时间都花在跑步上面了嘛。其实个人很喜欢刽子手,首先处在废土的中心,其次还挨着钻石城。当然,最重要的是,他很小,算是一个最小的据点了,那种夹缝中创造一个温情的地方是非常异样的感觉的。
  刽子手还有个特别的地方,向上建造可以连接到他侧壁的阶梯,让直接上到波士顿的房顶上,拿着一把狙击,在高处点杀的感觉也是很随风飘荡飘荡的。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
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《辐射4》生存模式加点推荐与分析
15:50:35& &来源:
  很多玩家在刚接触生存模式的时候不知道如何加点,由于生存模式的特殊性和难度的提高,加点更为重要,今天为大家分享《辐射4》生存模式加点分析,希望对大家有帮助。
  生存模式加点分析
  perk点了耐力中的1点的钢筋铁骨,3点的赐命者,10点的太阳能体质
  流派走的是放弃v模式的对射流
  3力出改枪,1感知拿娃娃到2出步枪手,9耐力加回家拿书补到10,3智出改枪,5幸运出白痴学者,剩下几点丢魅力4,建设社区等以后点数宽裕了再补,反正我上来就直接在红火箭安家的
  之所以这样玩是因为我一不喜欢近战,二不喜欢手枪,所以剑圣流和幸运手枪流都没有尝试,一开始走的是白领种田流,静不下心来跑商,老是想出去做任务溜达,结果被打成狗
  然后换了潜行狙击流,一开始是挺爽,各种八百米爆头秒杀,可是问题是室内实在弱,而且潜行流杀个怪费半天劲找位置节奏太慢
  后来我发现问题就出在自己太脆上面,一次战斗死个七八次很正常,不停的sl,一个汽油弹没躲掉就得读档,级高点怪的手雷跟不要钱似的丢,实在遭不住
  现在换新档10耐开局,前期核心技能,赐命者,钢筋铁骨,然后步枪手,改甲改枪必加,太阳能是大后期技能,前期点一点聊胜于无
  因为10耐力,所以血非常厚,加上赐命者,完全就是血牛,生存难度一场战斗一管血,血多非常有优势,然后钢筋铁骨和改甲提供伤害抗性,基本是能站得住了,当然也不是让你去硬刚啊,对射的时候改蹲下蹲下,该找掩体找掩体
  这套加点伤害全靠步枪手和改枪,不过也是够用
  值得一提的是我5幸运生存难度目前为止只碰到过三个传说怪,一个是钻石城外跟保安对射的超变,出一没什么用的掠夺者腿,还有俩是在一起的两只蚊子,打它不掉血吸死我十几回后我放弃了
  忘了提了,核心技能赐命者,23级成型,点到3点以后附带缓慢回血效果,可减少吃药睡觉次数,在生存难度中很有用,一场战斗打完,跑一会路就回起来了
  来源:NGA
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