血源诅咒boss伤害如何叠加

圣剑的伤害是怎么算的【血源诅咒吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:46,973贴子:
圣剑的伤害是怎么算的
圣剑分双手和单手2个形态
单手伤害是技巧
双手是力量 我的理解对吗
还是说两方都有
都是技巧力量双加成吧。但是我不知道是算突刺伤害还是钝击伤害
不分单双都加成,单手是突刺 双手就不知道了。。。
不对,版面攻击力固定,伤害数值和类型跟攻击动作有关
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴血源诅咒属性武器伤害计算公式
编辑:Bletilla来源:A9VG
(本文作者为)血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:&=44%每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。&属性&&属性加成比&105%1520%2035%2550%3057%3564%4071%4578%5085%6088%7091%8094%9097%99100%主手武器(+10)补正:武器武器基础伤害力量补正技巧补正血质补正秘法补正Beast Claw怪兽爪15062%34%-52%Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60-109%-69%Burial Blade送葬之刃160+E 6030%75%-69%Chikage千阴18425%65%110%-Hunter Axe猎人斧头19665%35%-55%Kirkhammer教会之锤210100%29%-70%Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50110%--56%Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑20080%80%-88%Reiterpallasch骑士之剑15020%100%40%-Rifle Spear步枪矛17030%70%65%-Saw Cleaver锯肉刀18060%40%-55%Saw Spear锯茅17050%63%-63%Stake Driver打樁机17060%55%-63%Threaded Cane伸缩手杖15629%90%-65%Tonitrus雷霆16065%25%-50%副手武器(+10)补正:武器武器基础伤害血质补正秘法补正Cannon加农炮60040%-Evelyn伊芙琳140135%-Flamesprayer火焰喷射器95-70%Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45100%-Hunter Pistol猎人手枪16085%-Hunter's Torch猎人火炬100-60%Ludwig's Rifle路德维希步枪5550%-Repeating Pistol连发手枪20080%-Rosmarinus迷迭香80-121%需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。现在回到这个公式武器面板伤害 =&&武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360计算器传送门:下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了&/&,分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了&&&,计算叠加的最终伤害。武器武器计算结果Beast Claw怪兽爪P 150+143/ E 150+78P 293/ E 228Blade of Mercy慈悲之刃P 120+130 & E 60+41351Burial Blade送葬之刃P 160+168 & E 60+41429Chikage千阴P 184+165/ B 184+202P 349/ B 386Hunter Axe猎人斧头P 196+196/ E 196+107P 392/ E 303Kirkhammer教会之锤P 210+270/ E 210+145P 480/ E 355Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+220 & E 50+28498Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑P 200+320/ E 200+176P 520/ E 376Reiterpallasch骑士之剑P 150+180/ E 150+60P 330/ E 210Rifle Spear步枪矛P 170+170/ E 170+110P 340/ E 280Saw Cleaver锯肉刀P 180+180/ E 180+99P 360/ E 279Saw Spear锯茅P 170+192/ E 170+106P 362/ E 276Stake Driver打樁机P 170+195/ E 170+106P 365/ E 276Threaded Cane伸缩手杖P 156+185/ E 156+101P 341/ E 257Tonitrus雷霆P 160+144 & E 80+40424副手武器部分:武器武器计算结果Cannon加农炮600+240*840*Evelyn伊芙琳140+189329Flamesprayer火焰喷射器95+66161Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+4590Hunter Pistol猎人手枪160+136296Hunter's Torch猎人火炬100+60160Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2782Repeating Pistol连发手枪200+160360Rosmarinus迷迭香80+96176  1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削韧高的优势就体现出来了。  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。  (不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。  如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。  下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)  但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。武器武器计算结果加点方案Beast Claw怪兽爪150+81231力量50Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2292技巧50Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2326技巧50Chikage千阴B 184+172356血质50Hunter Axe猎人斧头196+111307力量50Kirkhammer教会之锤210+181391力量50Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+187 & E 50+1438力量50Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200+182382力量30; 技巧 30 *Reiterpallasch骑士之剑150+129279技巧50Rifle Spear步枪矛170+103273技巧50Saw Cleaver锯肉刀180+105285力量35;技巧25Saw Spear锯茅170+111281力量25;技巧35Stake Driver打樁机170+112282力量35;技巧25Threaded Cane伸缩手杖156+121277技巧50Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2332力量50  *圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。  副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。武器武器计算结果Cannon加农炮600+204804Evelyn伊芙琳140+160300Flamesprayer火焰喷射器95+56151Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+3883Hunter Pistol猎人手枪160+115275Hunter's Torch猎人火炬100+51151Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2378Repeating Pistol连发手枪200+136336Rosmarinus迷迭香80+82162  另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了&生命&&血量&10572156822079225938301100351216401325451424501500601588701675801758901837991900  非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。  在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。生命加到30点或者50点都是比较理想的。&体力&&耐力值&1091151002011025121301333514640160  体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后每6级增加一点,到99级时增到170。
本文标签:力量和技巧是否都增加人物基础伤害?【血源诅咒吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:46,973贴子:
力量和技巧是否都增加人物基础伤害?
不管用技巧还是力量武器,力量和技巧是否都增加人物基础伤害?拿电锯,现在升级的时候点技巧右手武器伤害也是增加的,是因为力技都增加基础伤害还是仅仅因为电锯还有个技巧D补正?不拿武器升级的话点技巧 右手面板伤害也是增加吧?
不一定,正常电锯力量技巧都加物理伤害,力量收益更高。你给电锯上个属性宝石,会洗掉物理攻击转化为属性攻击,攻击力只会和奥术有关。
看武器补正 如果是纯技巧武器 你加力量 那是卵用都没有
但是只要有补正 加了就会高 问题是高多少而已
不打宝石的情况下,你的力量只影响武器力量补正加的伤害和物理防御,敏捷影响武器敏捷伤害,内脏暴击和一些属性防御
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您的位置:
血源诅咒防御力与伤害如何减免计算?血源诅咒防御力与伤害减免计算一览
在血源诅咒中,有很多玩家都不知道血源诅咒防御力与伤害该如何计算,不用担心497电玩小编这就为你们带来了防御力与伤害减免的详细计算方法,那么接下来就跟随着小编一起去看看吧,希望你们能会喜欢!
血源诅咒防御力与伤害减免计算攻略
每点防御力提供 0.1%的伤害减免。
也既是说,假如人物面板上显示防御200点的话,怪物对玩家造成的伤害会减到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%
每种属性的防御分别计算,同时穿戴多件物品时,每件物品提供的防御修正呈相乘关系,所以每件额外装备提供的防御效果是递减的。
这点用数字举例子比较好理解:
比如你有一件火防御+50的帽子,又穿戴了一件火防御+100的衣服。
那么正确的火防效果是 1 - (1 - 50 x 0.1%) x (1 - 100 x 0.1%) = 1 - 95% x 90% = 1 - 85.5%= 14.5%
游戏里面会显示火防御145 (如果是相加的话,会显示50+100=150)
手机游戏排行
最新游戏专题
||||CopyRight2014年-2018年 497.Com 497电玩 All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号查看: 36095|回复: 74
战士, 积分 813, 距离下一级还需 687 积分
精华1帖子威望1 点积分813 点注册时间最后登录
本帖最后由 RemiliaZT 于
23:38 编辑
LZ在经历了一周目敏捷流的尝试后便对枪反后肾脏暴击爱不释手,不仅是boss战,杂兵战用好了打起来也很轻松,于是LZ脑洞大开打算探究探究尽可能纯暴击流的boss战打法~~竟然要玩暴击流的话,那就得好好研究下暴击究竟受什么因素影响,于是便有了以下的伤害测试。测试用的是亚南中部的附近的那些猎人,实测不管是哪种猎人造成的暴击伤害不变。
更新:LZ的暴击流七周目BOSS无伤虐杀
暴击伤害与武器面板数值的关系LZ一周目时试过拿武器和不拿武器的暴击伤害,发现拿了武器后伤害有明显提升,所以LZ猜测暴击伤害与武器面板有关
LZ测试用的是一周目通关的存档,用了复制bug,所以全武器都是+10的,然后用了7把不同的武器(不装血宝石),包括力量型和敏捷型武器,结果打出来的暴击伤害都跟赤手一样= =
结论:暴击伤害不受武器的原始攻击力影响
暴击伤害与武器装备血宝石的关系之后LZ尝试了为武器安装血宝石,发现暴击伤害有明显的提升,所以便做了血宝石的测试。
这是LZ测试时的加点情况(二周目)等级218 活力53 耐力40 力量50 技巧35 血质50 秘法40
(装了20%暴击伤害提升符文)赤手伤害:1572
+10手杖(血宝石:19.8% 19.8% 19%)伤害:2725(提高77.3%)
(不装伤害提升符文)赤手伤害:1309
+10锯肉刀(血宝石:19.8%)伤害:1582(提高20.8%)
+10锯矛&&(血宝石:19%)伤害:1569(提高19.8%)
+10手杖&&(血宝石:18%)伤害:1557(提高18.9%)
+10锤子&&(血宝石:14.2%)伤害:1505(提高14.9%)
结论:暴击伤害受武器装备的血宝石影响,且该影响同血宝石的攻击力加成,多个血宝石的加成为相乘计算。另外符文的伤害提升为准确的20%。更新说明:暴击伤害不受左手武器的血宝石能力影响,LZ原本还略微期待又能提高25%伤害的说更新说明2:武器附火/电之后暴击伤害也有提升,具体幅度不清楚
之后LZ用了敏捷号进行测试
加点情况(二周目)等级79 活力7 耐力40 力量9 技巧50 血质14 秘法9
(不装伤害提升符文)赤手伤害:1251
+10手杖&&(血宝石:9.5%)伤害:1375(提高109.9%)
+10手杖&&(血宝石:15% 18% 19%)伤害:2055(提高164.2%)
另外LZ尝试了不同种类的敌人
人形敌人:2055板砖胖子:2028铁甲胖子:2011火把兽人:2164
可以看出不同种类的敌人造成的暴击伤害不同,LZ猜测暴击属一种类型的攻击,然后不同种类敌人对该攻击有不同的抗性。
暴击伤害与等级、技巧的关系这个貌似一直没有定论,为了玩暴击流时能最优加点,LZ还是做了详细的测试。因为LZ想玩玩八周目,又没时间(其实是懒)刷血石和迷宫素材,所以便借了弟弟的PSN号玩血源,以此使用复制BUG。存档利用U盘进行备份和重置。
加点情况(无加点):等级10 活力10 耐力10 力量14 技巧13 血质7 秘法6伤害(赤手):260
加点情况(加技巧):等级47 活力10 耐力10 力量14 技巧50 血质7 秘法6伤害(赤手):1131
加点情况(加技巧):等级81 活力10 耐力10 力量14 技巧84 血质7 秘法6伤害(赤手):1554
加点情况(加力量):等级46 活力10 耐力10 力量50 技巧13 血质7 秘法6伤害(赤手):648
加点情况(加力量):等级81 活力10 耐力10 力量85 技巧13 血质7 秘法6伤害(赤手):821
加点情况(加活力):等级46 活力46 耐力10 力量14 技巧13 血质7 秘法6伤害(赤手):647
加点情况(加活力和力量):等级81 活力46 耐力10 力量49 技巧13 血质7 秘法6伤害(赤手):821
加点情况(加耐力和力量和技巧):等级81 活力10 耐力28 力量30 技巧50 血质7 秘法6伤害(赤手):1425
结论:暴击伤害与技巧和等级均有关,但受技巧点的影响要大很多。技巧加到50后,继续增加比起加其他能力来说依旧更有效。除了技巧外其他能力不管加什么,暴击伤害只会受总等级的影响。
追加:看了日本玩家的测试视频,感觉等级对暴击伤害的提升有一个上限值,到了一定等级后再继续升级也没有提升效果了
总结:暴击伤害受技巧点、等级数和武器装备的血宝石影响。其中技巧点对暴击伤害有明显提升,等级数有较小提升。血宝石对伤害的提升同其攻击提升效果,且多个血宝石间的提升为相乘计算。该结论有不确定性,因为加点计算LZ只试了活力、力量和技巧,也许还有其他的能力能有大影响。此外LZ测试时均用枪反暴击,目前不确定背刺暴击造成的伤害是否相同。另外LZ以前测试过符文的加成,也是相乘计算,所以暴击的极限伤害应该为一定等级+99技巧+3个38.557%的血宝石+3个暴击伤害提升符文。(血宝石我没刷过,不清楚最高能有多少,望坛友提供数据。目前已知最高<font color="#ff%)这个我估计八周目的boss也撑不了6,7击吧。实测七周目BOSS基本撑不了3击
追加:看了日本玩家的测试视频,极限输出情况下迷宫里的宇宙之女一击就是近1/3的血量,还不快快入暴击神教
暴击流构想:因为血宝石和符文入手较晚的原因,个人觉得暴击流要成型应该得玩到二周目。通关后去圣杯迷宫刷血宝石和符文,然后刷魂提高技巧,就可以享受暴击敌人的快感了而且暴击伤害不受武器影响,可以针对不同的boss采用不同的武器(枪反、打弱点、背刺等),玩法更加自由LZ目前打算做做八周目全boss暴击流速杀的尝试,希望在这学期结束前能够完成吧~~
其他:这是LZ打二周目神父的视频(被屏蔽了,youku说含有低俗内容我去。申诉后现在又好了),有两段,第一段是想说明神父也许无法直接屈死。通过全程的伤害叠加计算,神父的血量为13141左右,而一次暴击伤害可以造成2445的伤害(约<font color="#ff%)。这是LZ打神父的状态:等级79 活力7 耐力40 力量9 技巧50 血质14 秘法9血宝石+15% +18% +19%(更改:LZ重新看了下视频,发现武器好像只装了2个血宝石,估计是少了15%的,所以下面的伤害计算也许还能提高15%)符文&&+20%若血宝石和符文上去了,则可以提高到18.6%*(1.385*1.385*1.385/1.15/1.18/1.19)*1.1*1.3 = 43.76%就是说一次暴击可以打过五分之二的血量,而且还是在等级和技巧有提升空间的情况下。实测技巧上去后七周目神父两击解决
伤害截图:
17:12 上传
其他2:LZ顺带测试了110级通关和45级通关后二周目普通猎人敌人的血量差别,最少的均为600左右,其次是650左右,较高的是1250左右(拿火把和斧头)。所以LZ觉得多周目难度的提升为固定幅度,不受通关等级影响。
<p id="rate_69" onmouseover="showTip(this)" tip="赞一个!&积分 + 12 点
" class="mtn mbn">
<p id="rate_110" onmouseover="showTip(this)" tip="赞一个!&积分 + 8 点
" class="mtn mbn">
佣兵, 积分 613, 距离下一级还需 137 积分
精华0帖子威望0 点积分613 点注册时间最后登录
前排出售瓜子、汽水、鸡爪
平民, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
精华0帖子威望0 点积分90 点注册时间最后登录
本帖最后由 MadMoons 于
21:45 编辑
好文章一定要顶,虽然没有做所有的测试,但是基本上已经很有说服力了。赞一个
战士, 积分 813, 距离下一级还需 687 积分
精华1帖子威望1 点积分813 点注册时间最后登录
这年头有实际内容的东西都没人看了吗
明明个人觉得暴击是游戏里最爽快的游玩方式的说~~
佣兵, 积分 733, 距离下一级还需 17 积分
精华0帖子威望0 点积分733 点注册时间最后登录
支持楼主实力分析
战士, 积分 1012, 距离下一级还需 488 积分
精华0帖子威望0 点积分1013 点注册时间最后登录
我觉得很神奇,我装备千阴的暴击比装备慈悲之刃时高出将近800点
战士, 积分 813, 距离下一级还需 687 积分
精华1帖子威望1 点积分813 点注册时间最后登录
lxykofall 发表于
我觉得很神奇,我装备千阴的暴击比装备慈悲之刃时高出将近800点
是吗也许测试还有没考虑的地方吧
LZ的千阴和慈悲之刃等级相同吗?还有有没有插血宝石??
骑士, 积分 2798, 距离下一级还需 202 积分
精华0帖子威望0 点积分2799 点注册时间最后登录
好东西,支持一下
战士, 积分 1012, 距离下一级还需 488 积分
精华0帖子威望0 点积分1013 点注册时间最后登录
RemiliaZT 发表于
是吗也许测试还有没考虑的地方吧
LZ的千阴和慈悲之刃等级相同吗?还有有没有插血宝石?? ...
就像LZ所说,受到血宝石加成有关,我千阴的版面伤害比慈悲之刃高出好多
マハトマの星
终结者, 积分 11738, 距离下一级还需 262 积分
精华0帖子威望0 点积分11738 点注册时间最后登录
好帖子啊,可惜boss能用内脏攻击的不多吧。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

我要回帖

更多关于 血源诅咒武器 的文章

 

随机推荐