如果血源诅咒攻略被腾讯代理会是什么感觉?

腾讯网易的独立游戏博弈 谁将以内容为王“证道”?
本周举行的2017Apple秋季新品发布会上,除了iPhone新品外,网易拿到陈星汉作品《Sky光遇》的国内代理也引起游戏圈普遍关注;此前,腾讯曾以数百万美元巨资拿下《纪念碑谷2》的中国代理。不同寻常的举动说明,占据中国游戏市场半边天的两家公司,正在悄悄改变竞争策略。
苹果发布会上陈星汉演示《Sky》,大陆将由网易代理
大公司接连代理国外独立游戏的信号,一方面代表了大公司对待独立游戏的态度转好,另一方面也映射了当下游戏公司发展问题:面对日渐与世界游戏接轨的中国游戏圈,玩家逐渐细分的同时对游戏差异性需求也在迅速增加。
博弈背后是玩家离场的现实
育碧中国区出版副总裁Aurelien Palasse近期在对中国玩家调查后称:“中国玩家对于游戏和游戏公司的品牌越来越看重,对于游戏的关注开始聚焦在游戏故事本身、整体质量和创新的游戏玩法”。
几年前,中国游戏玩家并没有了解游戏背后公司的主动性,这就出现了不少纯换皮氪金洗用户的游戏,公司品牌形象被迅速消耗。当买量效果越来越低成本越来越高时,所有公司都已察觉:潜在玩家迅速减少,已有玩家迅速离开。
游戏鄙视链同样左右玩家游戏选择
对在手游中氪金氪了几年的游戏核心消费玩家来说,挑选游戏时软文和排名的影响力度越来越小,玩家需求分化的同时对传统氪金玩法也产生了厌倦。核心消费玩家在受到其他平台游戏和视频、直播、KOL的影响后,“开局一条狗,装备全靠捡”的骗局已经不能满足口味,开始寻找质量更好游戏。
这类玩家有几个特点:1、消费潜力高,对于游戏内容质量的要求高,2、学历和个人素质较高,掌握游戏舆论话语权越来越重,3、群体数量增速快,4、对于新生代玩家具有可怕影响力。可以说,失去了这些玩家也就丢失了未来。
当玩家开始将一个公司挂上“良心”与“狗日的”标签并四处宣传的时候,狂飙突进多年的游戏公司发现一个问题:再不洗白自己的公司形象,就臭大街了。公司品牌形象或者说品牌号召力,开始悄悄决定公司未来生死,而产品质量是关键。
内容时代的千金和马骨
无论腾讯数百万美元拿下《纪念碑谷2》还是网易签手《Sky光遇》,相信两款游戏都不能给各自公司带来多少利润。但两者行为都可以用一句老话概括:赔本赚吆喝。甚至说,游戏B格的拔高,是内容主导的游戏时代玩家的一致追求。
没有Switch的玩家也喜欢《塞尔达》,没有PS4的玩家也想玩《血源诅咒》,这是国内玩家对好游戏强烈需求的真实写照。玩家开始对游戏背后公司和制作团队有了解兴趣之后,会将游戏情感移情到游戏公司身上,对好游戏背后的游戏公司产生信任,反之对其产生厌恶。
游戏是公平的,小游戏公司在游戏形象的塑造中并不太吃亏。Playdead Studios依靠《地狱边境》一款游戏就能让全球玩家记住它的名字,更不要说波兰蠢驴CDPR的《巫师》系列。这些游戏公司都不及中国一些游戏公司的规模,但他们的游戏品牌号召力甚至能超过网易腾讯。
当中国玩家也开始学着喊“暴雪出品必属精品”、“CNMB科乐美”,所有公司都不想让那个“CNMB”的标签落在自己头上。在页游手游红海里厮杀了许久的公司开始尝试两条路:要么大而强,要么小而美。
就腾讯游戏而言,前期飞速发展对品牌的伤害有些严重,在摆脱“用钱创造快乐”的标签的过程中,根据自己研发基因的缺乏,腾讯在国内腾讯积极引进了《纪念碑谷2》等独立游戏;并在Wegame平台和“极光计划”中大力扶植独立游戏,虽然目前看来无论独立游戏数量还是质量都还并不出众,但表现出来的决策方向还是收获了不少好评;昨天《王者荣耀》加入任天堂NS游戏列表引得一众侧目的同时,也让不少人觉得腾讯一贯作风正在悄悄改变。
而网易得力于自身研发能力和“暴雪buff”加成,老牌梦幻系列金字招牌、手游《阴阳师》对二次元群体的刺激程度,都说明了网易的长远目光。引进《我的世界》在吸引大批低年龄段用户,网易顺道将下一代的游戏主力玩家揽入怀中。《Sky光遇》对于网易来说,用锦上添花更恰当,同样腾讯的《纪念碑谷2》也是千金买马骨。
面对继续增高的玩家获取成本和漫长的回收期,不少中小公司越来越失去重度游戏竞争力。玩家需求垂直化发展下,小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层,成为中小游戏公司在突破目前竞争困境的主要方式。
从各公司2017年后的产品线来看,《神无月》、《剑网三指尖江湖》、《碧蓝航线》、《料理次元》等大公司主打细分游戏的出现也预示着游戏公司将在今年迎来一场艰苦的防守战。主要IP游戏进入存量市场,精细买量都不能带来明显效果之后,依靠更细分游戏吸引小圈层玩家的玩法已进入尝试和发展阶段,细分二次元、女性向、独立游戏甚至SLG、RTS开始迎来小而美的竞品发展阶段。
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副标题要不要血源诅咒新手操作上手指南 _k73电玩之家
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血源诅咒新手操作上手指南
时间: 15:31:08 来源: 作者:丿伊罗志奈丶 热度: 2754 次
《血源诅咒》这里为大家说说这篇文章的目的,毕竟 这款游戏让大家期待了这么久,其中还有许多是《魂》系列游戏玩家,还为是因为宣传慕名而来,在大家没有体验到游戏之前都会有很多的疑惑,这篇文章将为大家说说游戏的基本玩法与操作,帮助大家了解游戏的基础知识。
《血源诅咒》这里为大家说说这篇文章的目的,毕竟 这款游戏让大家期待了这么久,其中还有许多是《魂》系列游戏玩家,还为是因为宣传慕名而来,在大家没有体验到游戏之前都会有很多的疑惑,这篇文章将为大家说说游戏的基本玩法与操作,帮助大家了解游戏的基础知识。
再说笔者圣便秘尔大帝,其实没啥特别的,之所以要写这些主要是想将自己多次在展会上试玩《血源》Demo的心得和大家分享,便于大家上手后不慌 张。大帝自己之前就没玩过《魂》系列,对这个系列还处于一个懵懂的状态。但在科隆游戏展第一次玩到《血源》的Demo的时候(这也是《血源》第一次提供可 自由试玩的Demo),内心产生出了一丝悔意,后悔当初没有玩《魂》系列。不知道有多少和我情况一样的玩家,相信大家在玩过《血源》之后也会产生和我一样 的想法。之后我也在TGS、PSX和SCEH春日电玩祭等多次活动中试玩了《血源》的Demo,一些经验上的分享希望可以帮到大家。
之前废话说太多了,咱们开始进入正题吧,《血源》这款游戏SCE多次宣传中都已经提到了,&难&是游戏的一个卖点。但怎么个难法也是要说明的,他不同于其他那些对操作要求特别严格的游戏不同,《血源》的操作非常简单,他的难点在于意识!
听上去像是生化了,但其实这比那些操作要求严格的游戏要简单一些,既然我都说了《血源》的操作简单了,那么下面就先给各位介绍一下操作吧。游戏 的操作和《魂》系列有相同之处,但没玩过的人也会觉得操作和传统动作游戏有着很大不同。试玩版操作如下,正式版中不排除更换操作的可能性。
左摇杆:移动角色,这应该没什么可说的。
右摇杆:控制视角,这也是没什么可说的。
R1键:轻攻击,一般动作游戏都选择方块键为轻攻击。
R2键:重攻击,一般动作游戏都选择三角键为重攻击,按住可蓄力。
L1键:武器变形,可以将武器变为另一种形态。
L2键:副武器攻击,一般为用枪射击。
方块键:使用道具,和怪物猎人有些类似。
三角键:使用回复道具,专门为回复设计了一个按键。
圆圈键:回避,需要消耗体力,可连续回避,一般动作游戏都选择叉子键为回避。
按住圆圈键:进行冲刺,一般动作游戏都选择按住叉子键为冲刺。
十字键:切换道具,也没啥可说的。
R3:锁定敌人,一般动作游戏都选择R1或L1键为锁定。
左摇杆:移动。右摇杆:视角。R1键:右手武器轻攻击。R2键:右手武器重攻击,按住可蓄力。左摇杆前+R2键:跳跃攻击。R3键:锁定(附近有敌人时),锁定后用右摇杆切换锁定的目标;恢复视角(附近没有敌人时)。L1键:右手武器变形,变形时有攻击判定。L2键:左手武器攻击,部分武器变形后可按住蓄力攻击。方块:使用攻击道具。三角:使用回复道具。叉叉:后撤回避,消耗体力。叉叉+左摇杆:翻滚回避,消耗体力。叉叉(按住)+左摇杆:冲刺,消耗体力。圆圈:调查/互动。十字键上:消耗生命来填充子弹。十字键下:切换攻击道具。十字键左:切换左手武器。十字键右:切换右手武器。特殊操作:在敌人正在攻击时用枪击中敌人可对其造成硬直。靠近硬直状态中的敌人按R1可使用&心脏攻击&对其产生较大伤害。
看了上面的操作简介,《魂》系列玩家肯定会倍感熟悉的表示:&恩&&还是那个味儿!&,而之前没接触过的玩家看了之后估计就会感叹:&这操作怎 么跟FPS似的&。不错,这也是《魂》系列开发商Fromsoftware打造出来的一种非常适合新型动作游戏的操作方式,给人一种左右手都被自己调配的 感觉,右手攻击就用R系列键,左手就是L系列键,非常科学。看到没,操作不复杂
下面问题来了,如何在了解操作的情况下自如的控制角色呢,这里先提到游戏中的一个特色就是体力槽的设定。在左上方红色生命槽的下方有一条绿色的 体力槽,当角色进行攻击或者回避的时候都会消耗体力槽,体力槽会在角色不做任何动作的时候恢复,但当体力槽消耗殆尽的时候角色也不能进行攻击或回避。正式 版中我们不确定是否有可以增加体力槽最大值的道具,理论上会有,那么以试玩版为假设,这个体力槽其实还是挺短的,这就要求玩家需要在两三下攻击之后进行喘 息再来实施下一次攻击。一味的滥用攻击和一味的滥用防御带来的效果便是自取灭亡,敌人的攻击力和攻击节奏非常难以预判,下文会继续和大家提到。
这帮家伙都阴着呢&&
前文提到游戏的操作并非其难点,那么游戏的难点在哪里呢?私以为游戏最大的难点在于考验玩家的心里和意志,只要心不乱战术思路清晰,操作并不会 给你带来困扰或增加游戏的难度。几个难点,第一在于敌人的攻击,试玩版敌人种类不多,每一个敌人的攻击方式可以用一个&怪&字来形容。他们有时候挨打会受 到很大的硬直,有时候会快速恢复到攻击状态挨打又没有硬直,攻击节奏也很不明确,时不时的用小动作推你一下打乱你的攻击节奏,还有时候就是突然变成刚体一 下给你打倒。再有试玩版中即便是普通小兵,攻击力都非常的高,三两下就可以撂倒你,被俩人围攻能难以解围。
试玩版中极少有落单的敌人
远距离攻击的敌人动作很隐蔽,试玩版场景非常昏暗有时候你也看不到敌人在哪里阴你,中了兽病的狗移动速度快,锁定之后视角混乱,也不容易被攻击到。大胖子敌人算是一个小BOSS,被碰到就残血,趴在地下的鸟如果第一下你不干死它,它就会飞起来哆你。
这些鸟特别缠人第一下不弄死后面不好打
面对这么多凶残的敌人,可能按照常规的动作游戏方式上来和人家正面刚几下你就想放弃这款游戏了。千万别,熟悉了游戏一贯的尿性你就会发现有规律可循,接下来就赶快给大家说说战术。对于系列老玩家来说,我不提供什么新建议了,对于新玩家我提供几种战斗思路供大家参考。
大胖子算是小BOSS,之后也会出现
第一个关键字是&勾引&,试玩版第一个敌人是单独出现,也算是给玩家一个适应,你会发现当你面对一个敌人的时候只要在一整惯体力槽之内就可以弄 死他。为此你需要掌握的是&自己使用的某种武器可以在哪些攻击下单独弄死一个敌人&的这个感觉,之后当你面对多个敌人聚团在一起的时候,可以使用道具石 头,R3先锁定一个敌人,之后按方块键用道具拽他,让他注意到你并单独追向你。此时他身边的那些弱智根本感觉不到自己的一个同伴已经离开了,这时你就可以 利用刚才的感觉逐个将敌人击破,这时最常规也是最实用的一个打法。
第二个关键字是&一闪&,不要误以为自己玩的是《鬼武者》,这里只是借助《鬼武者》中的专有名词一闪来解读下面的这个打法,也是顺带着说明一下 游戏中的一个设定。上文提到L2键可以使用副武器,多半副武器都是枪,游戏的背景设定在维多利亚时代,那时候枪这种东西是刚刚被发明出来的,所以威力并不 是特大,而且大多数动作游戏中如果枪和剑同时出现的话都是剑更厉害。枪在《血源》中的最大作用就是打出敌人硬直,在敌人即将要攻击你的一瞬及给他一枪就可 以把他打跪,这时候有超大的硬直可以供你随意处置他,这和一闪颇为相同。当然这个战术也是双刃剑,如果你没有掌握好敌人攻击时机的话,最后很有可能是自己 白挨打,损失也是相当惨重的。随后提到枪还有另一个作用就是可以代替石头道具来勾引敌人,战术和上面相同。
第三个关键字是&回避&,按下圆圈键角色会作出翻滚回避动作,响应速度快非常好用。回避战法的核心就是诱因敌人先发攻击,然后回避他的攻击之后 再给予还击,所有武器在回避动作之后都会可以直接按攻击键,角色会使出特别的回避后攻击动作,效果极佳。不过试玩版中回避过程中经常会出现一些纰漏,比如 我指按了一下回避键,角色却做出了两次连续的回避动作,非常影响立回啊,之后的进攻方位和距离也被打乱了。可能是试玩版的问题,也可能是我操作不够细腻, 总之各位玩的时候一定要注意。
第四个关键字是&冷静&,这里要结合游戏的一个非常棒的设定来一起说,当你挨打之后血槽会出现一部分淡红色,类似《怪物猎人》中的红血。这段谈 红色是代表你攻击敌人可以回复的生命,也就是说你挨打之后只要再此攻击敌人就可以把血打回来。这个设定当初在采访制作人山际真晃的时候他也提到,是希望鼓 励玩家多进攻而设计的。这意味着要求玩家在被攻击之后要做到绝对的冷静,并且寻找最佳的时机把血再打回来,如果被攻击后长时间不攻击的话,这部分淡红色就 会消失。这是节省回复药,并且可以延长战斗时间的最好方法,但前提一定是挨打后要有足够的冷静判断反击的时机,如果没有更合适把血打回来的机会,也要冷静 的放弃,不然很可能因小失大。
第五个关键字是&道具&,上面提到了一个是使用石头道具来勾引敌人逐个击破,这里要提到的是面对可怕的BOSS该如何灵活的使用道具来面对。在 试玩版中我们能捡到的道具只有以下几种:回复药、子弹、油、燃烧弹和石头。以上几个道具中你一听有油又有燃烧弹就知道了吧,这俩道具是可以组合使用的,顺 序也是先油在烧,对BOSS会造成极大的伤害,对小BOSS或者是小兵就是秒,只不过对付他们也用这些道具就有点儿太浪费了。
目前试玩版中提供四种武器,攻击方面由于每一种武器的攻击节奏、速度和伤害都不尽相同,所以针对每一种武器使用时也要有不同的战术,这一点非常 像《怪物猎人》系列。正式版游戏中也将会采用类似的方法,摒弃职业而用武器划分。试玩版中的四种武器都挺有代表性,正式版中会有多少种武器现在不知,不过 大体也会分为以下三类:攻击速度慢攻击力高、攻击速度快攻击力低、攻击速度中攻击力中,至于其他更牛的武器我们先不做讨论,这三种比较常规的武器在《血 源》中有何对应的实战方法呢?且听分解。
首先就是攻击慢攻击力高的武器,大锤大斧之类的,一般在不进入武器变形的时候攻击也会很慢,但攻击力不高,变形之后速度慢爆了,但伤害高的可以 秒小怪。实战策略建议采用重攻击先发制人,在武器变形之后敌人发现你之前,一锤子或一斧子上去能直接秒掉他,一下没死再补第二下即可。两个敌人并行站的时 候同样可以双杀,但人再多就不行了。需要注意的地方其一,体力消耗会很快,三下攻击体力全无之后回避攻击不能,必须尽快休息。这就要求你在攻击的时候更加 的注重效率,不要贪刀。其二是距离的把控,如果第一下没打到会很被动,所以多次尝试了解到武器攻击范围和距离才能有效的先发制人。
接下来说说一般人都比较喜欢用的攻击速度快攻击力低的武器,实战策略建议采用三圈一躲,轻攻击三下必须回避,这样仅仅会耗费一半左右的体力,但 是可以消耗敌人三分之左右的生命,回避之后再次进行一轮攻击便可结束战斗,这时一管体力槽正好用完。需要注意的地方其一,一定不能贪刀,上面提到敌人的攻 击节奏很乱,你打得整爽的时候他突然就会钢体破坏你的攻击节奏,加上周围的敌人一帮忙很可能使你陷入混乱。其二打BOSS一定要用重攻击,BOSS战能打 到他一下就算是赚,所以每一下攻击要尽可能的造成够多的伤害,其三武器攻击距离较近,受伤之后不要逃跑,利用攻击速率快的优势把生命打回来。
那么第三种攻击速度中攻击力中的一般式武器,大家只要按照上面提到的五个关键词来打,相信不会吃太大亏的。但相对的由于武器特点不够凸出,最后在面临BOSS或者特殊关卡时绝对会遇到困难,建议各位在适应了游戏之后暂时摒弃。
以上无论哪种武器都可以使用R2进行蓄力攻击,先发制人可以把敌人打出硬直。不过只限于偷袭可用,一旦敌人进入战斗状态,蓄力攻击威力甚至和普通的重攻击相同,速度又慢,特别划不来。
最后再提到几点需要注意的地方,首先是永远要注意身后,根据试玩版总结的经验敌人是否进入战斗状态主要是靠&动静&&&这个感觉很微妙,有时候 你离它近了瞬间他就扑过来,有时候在它边上它都不到你。这些都不重要,重要的是要告诉大家敌人攻击你是没有规律的,一定要注意自己的身后,有时候你在攻击 一个敌人的时候会引起身后敌人的注意,它们就会来偷袭你。好在游戏不是锁定背后视角的,所以一定要随时通过右摇杆来观察周围的情况。
其次是随时握有耐心见机行事,试玩版中很多敌人是以巡逻姿态随时溜达着,而且还都是抱团溜达。面对这种情况除了可以采用上文提到的勾引战术,还 有就是当你对自己的技术没有信心的时候可以选择站在边上等待其自动走过避免战斗。有一次试玩我曾经不小心掉下高台,眼前看到溜达过的俩敌人,我和他们近在 咫尺,他们却没有发现我,真是神了。
试玩版中地图中的道具但是一次性的,无论你多少次从Checkpoint重生地图中固定的道具都不会再次出现,而你消耗的道具即消耗了,也不会 在重生之后恢复。正式版中不知道是否也采用类似的设定,如果是的话,每一个道具的使用一定要斟酌,如果不是的话,那就当我没说&&
《血源》不得不说是非常硬派的游戏,如果上去正面刚或者直接无双的话,分分钟让你想放弃这款游戏,300多岂不是白花了?和他家说实话,光是玩 试玩版就很容易让人上火,因为真是太难了,没有耐心的玩家不到一个小时就会放弃。希望这篇文章可以帮助玩家撑过刚开始最困难的一个小时,坚持住并好好享受 这款游戏
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游戏类型:动作恐怖
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
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