我的世界游戏刻和红石刻,还有红石火把我的世界比较器中继器器的红石刻是怎么算的啊

红石中继器_百度百科
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红石中继器
红石中继器是《》红石系统基本组成单位之一,可以利用其达成许多功能。红石中继器身兼、、与D四种功能。中继器虽然比较容易获得,但也很复杂,用法多样。
红石中继器获取
红石中继器可以通过合成、探索或破坏既有中继器获取。
红石中继器挖掘
红石中继器可以用任何或者不用工具立即破坏,总会掉落自身。按挖掘键破坏红石中继器。
红石中继器在下列情况下也会被破坏并掉落自身:
附着方块移动、消失或被破坏;
试图推动它或者将方块推入其位置。
若流过红石中继器,中继器会被破坏,不掉落。
红石中继器合成
材料合成配方+粉+
红石中继器的合成配方
红石中继器自然生成
每座中自然生成1个红石中继器。
红石中继器自然生成在丛林神庙
红石中继器用途
中继器虽然比较容易获得,但也很复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。
激活中继器的不同方法
红石中继器具有以下功能:
该方块能像那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线传导电能时每15个方块就要用两个了。
该方块只接受来自特定方向的信号,工作方式与电子电路中的非常相似。
该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。
该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:
线(不能跨层连接)
强充能或是弱充能的非透明
各种开关(,,,等)
另一个指向相同方向的中继器
当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:
线。(不能跨层连接)
任何能被充能的方块。(非透明方块,但不包括、荧石等)
任何能被红石控制的设备。(门,矿车,,等)
另一个指向相同方向的中继器。
红石中继器时钟及延迟
玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。
红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起长链,中继器
更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。
在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期——5刻低电平,5刻高电平)。可以只用一个与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。
如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。
构造容易但规模巨大的1分钟延时电路
但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。
还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质。缺点是每次使用过后都要人工复原。
红石中继器锁存
红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为
输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。
锁存表现与门控D(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道基岩材质的的横条。
红石中继器音符盒乐曲中的应用
红石中继器经常被应用在
压缩电路节省材料
的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。
红石中继器向下传导电能
中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)
向下传导电能-空洞中有红石线
为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路——一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。
在您想要传导到的最低点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为“强充能”,详见词条),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被中
继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。
您可以接着延长这种链式结构:在最高处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如右图所示。
最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被“堆”在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的最好效果,但占地面积显然增大了许多。
红石中继器延迟线存储器
简单而精确的延迟电路环链具有被应用为延迟线的潜能。仅仅使用中继器与少量红石线,这类存储器就能够建造在
900位的延迟线存储器阵列
2维的平面上(如下面画廊中的900位阵列,存储密度为每格1位)。比起任何使用红石火把建造的存储器来说,延迟线存储器的存储密度大大超过了它们。(差距大约为9倍(不包括输入端、输出端与复位端占据的空间))。就像停车场一样,延迟线存储器能够建造多层,在相邻层之间建立阶梯式链接即可。这样,您可以随心所欲地建造尽可能多的层数以满足要求(如下面画廊中的3280位阵列)。
延迟线存储器仅有且致命的缺点是您难以直观地看出数据流的内容,因此也很难决定何时能够在不影响已有数据的前提下安全地插入新数据。如果输入输出端由另外的中继器自远处引来,那么限制存储器容量的就只是可用空间的大小了。如果您想复位存储器,移除一个中继器即可,或者在环链的任何一处放置红石火把,等待数据流被刷掉;您也可以加入一个向下延伸两格的红石线,然后连接一个粘性,使得只要粘性活塞被激活,活塞推动的方块就会切断线路,同时将信号引向下部。该方法能够远距离操纵,所以比移除一个中继器的方法要好很多。需要注意的是在大型的阵列里(例如下面的900位阵列),距离玩家较远而且也没有超过载入地图范围的中继器的外观可能远远看上去并无变化,但实际上它们确实在传导信号。
3280位的五层延迟线存储器阵列
延迟线存储器的可能用途包括记录某人走过一扇门的次数,或者记录闯入者出入的特点——内侧的压力板可以连接一个二进制的序列生成器,外侧压力板连接二进制的序列生成器,两个生成器均接入延迟线存储器(101的标记标明序列为记录门开关所用,或是记录是哪一个门,取决于您的设定。111或者000的序列才是真正有用的特征序列)。如果一个人看到如下序列:二进制.............................//................0b.....................,他或者她就可以马上知道闯入者还在基地内部。但本系统可能会导致数据覆盖的问题,所以可操作性不强。这里仅仅作为一个例子来讲解。
延迟线存储器的另一个作用是利用其频闪的效应。您可以绕着自己的房屋,或城堡,建造一个中继器环链,再在其中某处放一个能够影响存储器的临时拉杆,然后随心所欲地任意操作,直到信号充满整个环状结构,最后移除拉杆,一个点缀您的基地的走马灯似的环状景观灯就建成了。
红石中继器你知道吗
红石中继器方块看上去像两个缩短的插在上,而且像现实生活中的二极管一样有一个箭头指示电流的允许传输方向。
如果中继器位于一个2格高的空间(就像隧道)内,您通过时会自动进入匿踪状态。但如果中继器位于洞口外侧,这现象就不会发生了。但这个”匿踪状态“并不是真正意义上的匿踪,除了脚步声消失之外,你的游戏角色动作与行进速度并未改变。
如果在多人游戏里管理员使用命令改变了游戏时间,中继器的状态会冻结,除非他们被移到其它方块。
如果您将延迟设为4刻,中继器能够阻止任何会让燃尽的脉冲。
在Minecraft的里,中继器曾经被命名为“diode”(二极管)。
您可以在2格高的门洞前放置中继器来达到单向通行的目的。在3格或更高的洞口处放置的中继器,会令人无法走入2格高的洞中。活板门也可以达到类似的效果。在Java版Beta 1.7之后,红石线能够自动同毗邻的中继器相连了。Java版Beta 1.6.6之前还没有如此特性。
当箭射中未激活的中继器,然后激活中继器时,箭会发出射中固体方块的声音。
如果在游戏的“超平坦”模式下在最底层的放置红石中继器,然后破坏之,中继器会穿透基岩,掉入。
直到Java版1.13为止,红石中继器的底部没有材质,这意味着从下面看红石中继器视线可以穿过它。
.中文Minecraft Wiki[引用日期]
.TechWeb.[引用日期]
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我的世界手机版红石怎么用 红石比较器5种无敌用法
本文由发表于 09:42:52
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在我的世界手机版游戏中,有许多玩家不知道红石怎么用?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是红石比较器5种无敌用法,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!红石比较器用任何工具都可以破坏得到。它的合成方式是3块石头,3个红石火把和1块下届石英。火把火把 石英 火把石头 石头 石头它有两种模式,当你点击它时最前面的火把会亮起,从输入端通入信号时后方两个火把会亮起,如图。(图片来自网络)红石比较器有四个方向可以进行信号输入输出处理。如图,钻石块方向为输入端,绿宝石块方向为输出端,两侧的铁块方向和金块方向分别为比较端A与比较端B。首先,我们讲第一种用法:比较信号用法。当后方通入信号且前方火把未亮起时为比较用法。当输入端输入信号a时,输出端也会相应地输出信号。而如果此时,任一比较端输入信号b,比较器就会将其进行比较。如果得出a<b,则输出端不会输出信号。如果得出a≥b,则输出端会输出信号,如图1.2.3。如果两个比较端同时输入了信号,则比较器会先将两比较端信号比较,取出其中较强的信号,再将其与输入端信号比较,如图4。接下来是第二种用法――减法模式。当点击比较器使其前方火把亮起时,比较器进入减法模式(减法模拟器)。如果输入端输入信号a,比较端输入信号b,那么比较器将将其比较。如果a≥b,那么输出端输出信号强度为a-b。如果a<b则不输出信号。当两比较端同时输入信号时也是取其较强信号。如图。接下来是第三种――二极管用法。和红石中继器一样,红石比较器具有单向信号传导的特性。如图。红石比较器的信号传导延迟为1t。(这段本来想复制粘贴wiki的,但怕水太深有人看不懂,所以手打了)接下来是第四种――物品检测器用法当红石比较器后方放有装有物品的容器(比如箱子)时,它就会输出信号。其强度视物品数量而定。不过一般容器的信号输出代价有点大,放一组才能增加1信号强度所以我们可以用这种容器来加快速度如图,炼药锅最简单,但信号只能有三格。推荐炼药台,只要三瓶废水就能让你的红石灯焕然一新最后是第五种――怎么说呢...直接看吧当比较器输入端放了展示牌并填入可直接发出信号的红石原件时,根据原件所旋转的方向不同,输出的信号强度也不同。如图1~6。利用这个特性我们可以做到最简单的光纤信号传送,也就是一线多传。只要将信号源旋转到不同位置,就会有不同的线路在运作,如图7。使用例子:1.通过比较器连接两个阳光传感器来判断现在时间(一个放在光暗交界,一个露天,比较其信号强度)2.直接进行加减运算3.检测容器物品大约数量4.旋转红石火把来让不同的门打开(可解密用)懒得配图了(:з」∠)_以上就是小编讲解的红石比较器5种无敌用法,想了解更多我的世界信息,敬请关注飞鹏最新报道,持续为您更新!
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我的世界红石装置有哪些 红石装置各有什么用
在我的世界游戏中红石是很重要的道具之一,很多小伙伴都觉得红石很难玩,小编告诉你其实红石很简单,只要掌握了每一个红石道具的原理,就能轻易上手红石系统,下面是Minecraft中文分享站小编为大家带来的红石系统介绍,希望大家喜欢。
我的世界红石教程
  1.红石
它的作用就是传递信号(不是电流)
它的能量最高限制是15格
红石火把,拉杆,按钮,红石块,命令方块(setblock)均可启动
红石被激活后会发亮并冒烟,随信号强度减弱亮度也会减弱直至没有。
离我最近的那个红石没有信号。
在一般情况下,红石信号强度不会影响信号传递的速度。
  2.红石火把
作用是给红石输入15格强度信号(如上图)
(当然不止这么点还有些东西留到进阶篇讲)
  3.拉杆与按钮
应该知道吧。。。输入15强度信号,拉杆只能手动关闭。
  4.活塞与粘性活塞
可以通过红石信号进行推动物品,但是最多推12格,并且有许多东西推不动,是非实体方块(具体的进阶再讲)
两种活塞都可以推出方块,但是普通活塞无法收回方块,粘性活塞可以。
注意了粘性活塞收回方块需要0.15秒的时间,不然不能收回,除非再发送一个信号才行。
  5.红石块
红石火把的进化,唯一能被活塞推动且拥有红石信号的方块
可以直接给红石充能15格。
注意了把红石块摆在活塞前面是不会推动的
红石块可以激活他下面的红石
  6.红石中继器
可以给被充能的红石15格信号(所以叫中继器)
延迟,默认的中继器是0.1秒,敲一下0.2,再是0.3,再是0.4,再敲变回0.1
(两个杆子之间越远延迟越长)
注意中继器能动的杆子是输入不动的是输出,千万别搞反了。
1.8的14w27a后中继器进行了更改,两个杆子越近延迟越长。
第一个是正确的,第二个是错的。
中继器可以防止被周围的信号干扰,因为只有一个输入端如图
周围的信号不会影响中继器
中继器还有锁存作用
当中继器没有被充能而被旁边的中继器锁住的时候,
即使给予信号也不会被充能
当中继器被充能而又被旁边的中继器锁住后,即使断掉信号也有输出
  7.四种压力板
石质压力板:只有生物(包括你)踩上去才发出15格信号
木质压力板:可以通过丢东西发出信号
铁质压力板(重质):无论丢多少东西,只发出1格信号。。。人踩上也是一格(1.7X)
金质压力板(轻质):每丢一个物品加一格信号(1.7X)
  8.发射器与投掷器
发射器:发射出可发射的物品(1.5X)如TNT,药水,箭等
投掷器:投出物品(发射器的退化版)
  9.红石灯
有红石信号时会亮
  10.拌线钩
必须要有线(蜘蛛丝)和两个拌线钩连接踩或者丢东西发出15格信号
空中也可以,信号发出于支撑拌线钩的方块
没错又是我最强灬神话,上次教了红石的基础知识,这一次要进一步深入。
  11.实体方块与压线
所谓实体方块,就是可以压住红石线路阻止传递的方块如图:
  如图发射器是实体方块活塞不是
  12.强弱充能与火把的亮与灭
之前在初级里讲过火把,这次讲讲它的特点。
强充能指中继器,拉杆,按钮,压力板的直接给实体方块充能,
一旦实体方块被强充能,其作用就相当于一个红石块,可以激活
四周的信号。
如图,草方块被后面的中继器强充能,让草方块能像红石块
一样激活四周
弱充能指红石给方块充能,但是必须要接中继器才能发送信号,并且红石必须要指着那个方块,一旦拐弯将无法充能
如图,红石一旦拐弯将无法充能。
但是,如果红石在要被充能的方块的上面,那么无论怎么拐弯都可以进行弱充能
如图,虽然红石拐弯但是在方块上面因此不影响充能。
还有就是点状红石(没有方向)激活四周
(3)红石火把的亮与灭
只要支撑红石火把的方块被充能(不论强与弱)火把都会熄灭,此时火把将不再输
如图,火把熄灭了
  13.红石比较器
有两种模式(开启前面的火把和不开启)
(1)比较模式(不开)
如图,设白羊毛为A,绿羊毛为B,红羊毛为C
记住B端是不能直接用火把拉杆什么充能,要接上中继器才行,但不会改变信号强度
(红石会减少信号强度)
当A=B或者A&B时,C输出A,当A
(2)减法模式(开)
当A&B时,C输出A-B,当A
(3)检测容器物品(最好不开)
当容器有物品且旁边有比较器时,比较器会输出,输出的强度取决于物品的多少
和容量的大小。容器隔着一个实体方块摆比较器一样可输出(A端为输入)
强度=(1+(容器物品数/容器槽数的64倍))x14,向下取整
装满则输出15
像矿车这些不可重叠的东西作64个物品处理
(4)脉冲(调减法模式)
这就是个简易脉冲
原理:(很重要)当C输出15时,红石接到B端,这时还有13格信号。
15-13格信号,还剩2格,两格信号无法传递到B端,这时B端就变成了0
因为B端为0,那么C端又会输出15,然后无限循环,因此在C端输出的两格
之内没有脉冲。
  14.脉冲
输出时间较短的信号被称为脉冲(完全不知道怎么解释大神教教我)
单刻脉冲:只会发出一次信号
循环脉冲:无限循环的发出信号
注意中继器无论信号有多短,都可以接收到,即使延迟是最高档。
活塞收回是0.15秒,因此如果要活塞收回方块那么中继器至少为0.2秒
如图这就是个单刻短脉冲,此时最右边的活塞无法收回
除非输出两次信号或者将中继器打1档(0.2秒)
循环脉冲可以利用中继器的延迟进行循环。
  15.BUD(方块感应更新)
Minecraft是个游戏,因此有些时候需要更新方块。
举例:您摆了一个普通箱子,在里面装满了东西,然后用比较器检测(此时应该是15格),这时您把普通箱子变成了大型箱子(此时强度应小于15格),但是比较器任然
输出15格,这就是方块没更新,用打火石火焰弹点一下即可。
当一个实体方块被充能时,此时在此方块的斜下方有一个活塞,那么拿打火石一点活
塞会推出,如果活塞推出了一个实体方块,那么活塞就不会收回。
如图我拿打火石对着活塞点一下活塞便收不回来了(火把那有个红石)
当活塞的上上方有实体方块被充能时,用打火石一点活塞会推出且收不回
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时间: 17:18:26
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我的世界红石中继器有什么功能:《我的世界》游戏中红石中继器有什么功能?下面小编给大家介绍的是我的世界红石中继器的功能,一起来看看吧。红石中继器(Redstone Repeater)具有以下功能:该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线传导电能时每15个方块就要用两个非门了。该方块只接受来自特定方向的信号,工作方式与电子电路中的二极管非常相似。该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:否亮度:9(在开启时)爆炸抗性:0开采工具:None可再生:否可堆叠:可以(64)制造:用途:中继器天性复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。中继器中继器的主要功能是&刷新&传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。导线/二极管中继器只接受来自&后面&(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从&前面&(&后面&的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)一个红石火把。用导线或者其他方法充能的方块。各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。另一个指向相同方向的中继器当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:任意走向的红石线。(不能跨层连接)任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。另一个指向相同方向的中继器。时钟/延迟玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒
+ 0.1秒 = 0.5秒)。红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期――5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(比较大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里(还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube视频。锁存红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。乐曲/音符盒中的应用红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。向下传导电能中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路――一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。在您想要传导到的低到点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为“强充能”,详见红石电路章节),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被中继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。您可以接着延长这种链式结构:在高到处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如图所示。最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被“堆”在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的较好效果,但占地面积显然增大了许多。你知道吗红石中继器方块看上去像两个缩短的红石火把插在压力板上,而且像现实生活中的二极管一样有一个箭头指示电流的允许传输方向。如果中继器位于一个2格高的空间(就像隧道)内,您通过时会自动进入匿踪状态。但如果中继器位于洞口外侧,这现象就不会发生了。但这个”匿踪状态“并不是真正意义上的匿踪,除了脚步声消失之外,你的游戏角色动作与行进速度并未改变。如果在多人游戏里您使用管理员命令改变了游戏时间,中继器的状态会冻结,除非他们被移到其它方块。如果您将延迟设为4刻,中继器能够阻止任何会让红石火把燃尽的脉冲。在Minecraft的源代码里,中继器被命名为“diode”(二极管)。您可以在2格高的门洞前放置中继器来达到单向通行的目的。在3格或更高的洞口处放置的中继器,会令人无法走入2格高的洞中。活板门也可以达到类似的效果。在Beta 1.7之后,红石线能够自动同毗邻的中继器相连了。Beta 1.6.6之前还没有如此特性。当箭射中未激活的中继器,然后激活中继器时,箭会发出射中固体方块的声音。如果在游戏的“超平坦”模式下在最底层的基岩放置红石中继器,然后破坏之,中继器会穿透基岩,掉入虚空。快照12W42a(正式版1.4)开始,当一个激活的红石中继器从侧面指向另一个红石中继器,被指向的红石中继器的状态将锁定。
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