我的世界刷比较器怎么漏斗放在比较器上

  漏斗是我的世界一个可以进行自动拾取在上方物品的方块,常用来制作自动拾蛋机,和一些自动收割场中的物品收集工作,那么漏斗该怎么做呢?大家就随小编一起来看看吧。
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漏斗制作所需材料:
  漏斗制作需要5个铁锭与1个箱子,铁锭可以在地下68~0层采集到,箱子则是在工作台中用8个木板围成一个圈制作而成
漏斗制作方法:
  材料收集好后,我们打开工作台,然后将铁锭成一个U摆放在工作台,把过左下角和右下角不要放,然后在正中间位置将箱子放入工作台,就可以完成制作了。(下图示例:)
漏斗怎么用:
  我们将漏斗放置在箱子上方,可以使漏斗中的物品自动放入箱子当中,如果在往漏斗上放置一个箱子,漏斗将会自动将上方箱子中的物品,转移到下方的箱子。
  在我们圈养鸡时,我们可以用上方的方法来收集鸡蛋,我们将鸡放入一个格子的地方饲养,然后下方也就是一个漏斗,在漏斗的上方放一桶水,然后我们准备好鸡蛋,往里面砸以便生成小鸡,或者可以拿绳子直接将成年鸡给拉过来,然后不定时来喂养,进行繁殖,鸡的数量多了产蛋量会非常的高,而且这也是一个重要的羽毛来源。
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我的世界CUD应用技巧 探测方块更新装置的用法解析
发布: 12-21
我的世界CUD应用技巧 探测方块更新装置的用法解析。
那在我的世界里面CUD适合BUD类似的一种探测方块更新的装置,
非常有意思哦!
那很多小伙伴都不知道,
那这不就在网上看到了一篇关于这个CUD的应用就给大家分享一下吗,
那感兴趣的玩家不妨进来看看哦!
 CUD(原名TEUD,TEDUD,DUD)和BUD类似,是探测方块更新的装置。个人觉得它还是蛮厉害的,应该有很多应用才对,可是不知道是大家不知道它,还是忘记了它,还是直接无视了它,
  我发这个有两个目的。如果你还不知道什么是CUD,那么你可以在这里学到一项新技能;如果你已经知道CUD了,那么不妨回想一下CUD的机制,一起开开脑洞研究下利用CUD还能做些什么,因为我相信CUD这潭水不止这么浅!
  什么是CUD  BUD是探测【方块更新】的装置(Block Update Detector),而CUD既可以探测【方块更新】,还可以探测【比较器更新】(Comparator Update Detector),也就是【方块实体附加值更新】(Tile Entity Date Update Detector即TEDUD,省去Data变成TEUD,省去Tile Entity变成DUD),而【比较器更新】可以在水平面的四个方向上传递两格(前后左右,上下方向不传递),因此探测时可以隔一个不透明方块,这就是其相比BUD的强大之一。
 如图,比较器更新可以 从熔炉 隔着蓝色羊毛 传到 红色羊毛。
  比较器更新有哪些
  我们先不谈如何构建CUD的装置,先讲讲比较器更新,也就是CUD能额外探测到的东西有哪些(以下均可以被隔一个不透明方块探测到)
  1.箱子、陷阱箱、发射器、投掷器、熔炉、漏斗、酿造台、音乐盒、探测铁轨、酿造缸、末地传送框方块、命令方块、告示牌的放置
  2.箱子、陷阱箱、发射器、投掷器、熔炉、漏斗的破坏
  3.和箱子、陷阱箱、发射器、投掷器、熔炉、漏斗、酿造台、音乐盒、探测铁轨、酿造缸、末地传送框方块、命令方块、告示牌、音符盒、信标的互动
 1和2不需多说,关于3中的“互动”,不同物品有不同方式,但是都是要让其实体附加值有所改变  对于箱子、陷阱箱、发射器、投掷器、熔炉、漏斗、酿造台、信标 这几个右击有GUI界面(命令方块比较特殊先不说)的,只要在打开界面后鼠标左键或右键点击物品格子内部就会发出比较器更新(注意不是点哪儿都行,比如熔炉里只有点那三个格子内部才行,点空白不行。并且不论是否有物品被放入或取出,只要点击就可以);也可以不打开容器界面,而是用一个漏斗给它提供或吸取它的物品,也可以使它(指那个容器)发出比较器更新。 不过,对于【方块更新】,仅仅打开箱子等容器就能发出更新,而【比较器更新】不行,必须点击内部格子。
 对于命令方块,似乎应该是更改其指令才能发出更新,但实测发现只要打开了命令方块,在关闭界面时都会发出更新。
  对于末地传送门、音乐盒(CD机)、炼药锅(酿造缸),在相应物品(末影之眼,CD唱片,水)被放入或取出时也会给出比较器更新。
  对于音符盒,只要右键点击改变其音高就有更新传出。
  对于探测铁轨,当生物、玩家或掉落物等实体落在探测铁轨上时(非常灵敏,稍微碰到一点都会触发)有更新传出;当箭出的射穿过铁轨所在那一格的空气部分时也有更新;当箭射到铁轨所依附的方块(即铁轨下边的方块)的上半部分时,也有更新。
  对于告示牌,个人猜测是如果告示牌上有那种玩家点击就会触发的指令时,你点一下就传出更新。这个不确定。
  最后说明一下,虽然还有一些方块也有gui界面或实体附加值,但是却无法被探测。末影箱,盔甲架,铁砧,附魔台不能发出比较器更新;而花盆、物品展示框 、蛋糕这三种wiki没提到的东西也可以发出比较器更新(通过放入花、物品,或旋转物品、或吃一口)。
如何构建CUD装置  首先要了解探测比较器更新的原理。刚才所说到的那些东西之所以叫做“比较器更新”,是因为这种更新能且只能被比较器感应到。  我们知道比较器可以探测后方容器内物品的数目,当后方容器有物品时,比较器会【有信号】,比如比较器后边有一个装了三个红石的箱子,比较器会给出强度1的信号;但是当箱子上放有一个不透明方块时,箱子被“锁上了”,或者说其已不再具备“箱子”特性了,此时比较器本应【无信号】,但是如图,在已经【有信号】的比较器后的箱子上放一个不透明方块,比较器依然【有信号】。此时它就处于一个可以感应更新的状态——只要此时有更新传到比较器这里,不论是【方块更新】还是【比较器更新】,都会使比较器变为【无信号】。
  如图,箱子上放方块后,比较器应该熄灭,但实际上它仍然点亮。在比较器上方放一个方块,会传递给比较器一个方块更新,比较器就会熄灭
  并非所有容器都能用于构建CUD探测装置;熔炉、发射器就不能行。可行的容器主要有箱子、陷阱箱、炼药锅、物品展示框,另外还有一些特殊的探测铁轨上的箱子矿车、改变方向的红石线 也可以。利用它们各自的特性稍加加工,就可以做成可重复使用的CUD探测装置。  这里可能有点容易混淆的就是,如箱子这样的容器既可以用于构建CUD探测机,又可以被CUD机探测。构建CUD机是建造这个探测仪器,有了这个仪器才能探测上边说到的各种【比较器更新】,此时容器是放在比较器后方的。而被探测是你在容器内部点击触发了CUD机器运作,此时容器基本都放在比较器侧面,与比较器相隔一个不透明方块。
 那么现在就来简单介绍几种最常用的CUD探测机。(箱子和陷阱箱是一样的不重复叙述)  1、基于箱子上有不透明方块时箱子“上锁”
  这就是最简单的CUD装置,比较器两侧紧邻的方块更新会被检测到,隔一个不透明方块的比较器更新也可以检测到
 2、基于箱子上有已驯服的坐着的猫时箱子“上锁”  个人感觉这个方法颇不实用,完全不能和1比啊。感兴趣可以自己做一下,就不发图了。
 3、基于炼药锅被推走时比较器不会更新  炼药锅内有水时,用比较器检测会【有信号】,如果用活塞推走炼药锅,比较器本应【无信号】,但却仍然【有信号】,于是又处于可感应比较器更新的状态了。不过当活塞把炼药锅拉回比较器后方时,比较器会从【无信号】变成【有信号】,所以这个装置只能单向使用。还有一点就是装置中的炼药锅必须与比较器隔一格(如下图),如果炼药锅与比较器相邻就不行了。  探测的方法和1一样,可以在比较器侧面放一个不透明方块,再放一个箱子之类的刚才讲的东西,当它发出比较器更新时就会使活塞推出收回。(1里可以做到更新一次活塞推出,更新两次活塞收回,这里每次更新活塞都是推出-收回)
  4、基于改变方向的红石线  这个感觉好像有点神奇,比较器可以依据红石线的状态发出信号,,总之它确实能用,我也是照搬的wiki,如果哪位大神知道原理可以讲一讲
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  材料:最后2格货币 与装饰方块随便
  建好第一层:最后装饰方块变了不要起哄
  第二层:说一下 上边漏斗对比较器 下面的对箱子
  下面建好了再建上面的
  之后在漏斗中放东西:放的时候注意把下面乃个漏斗打掉,上面忽略了
  漏斗中货币的位置 一个货币 一个货币 一个货币 一个货币 十八个货币
  在上面发射器装奖品
  美化一下
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  玩工业的时候由于超高密度鸡蛋废料场太卡,于是搬到超远的地方,想通过末影箱传递废料,结果才发现末影箱无法连接管道或者漏斗琢磨了一下弄了个漏斗矿车自动运输线。
  原理也很简单:当漏斗矿车中没有东西时,不会在卸货端端停下,当装货端漏斗有物品时动力铁轨熄灭,矿车停下,矿车上方漏斗停止输出时矿车启动,在卸货端有卸货行为时动力铁轨熄灭,卸货完毕后启动,如此往复。
  很简单的解构。
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