我的世界PC指令版1.13什么时候发布?

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pc1.13啥时候出正式版?
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暑假应该就能玩到了
微软倒闭了就出了。
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【简讯】我的世界1.13快照很快就会发布
1.13的快照很快就会发布,这次的版本主要是功能性改进,让游戏的性能得到更好的提升,一起来了解一下吧!
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▍1.13即将发布快照
Dinnerbone:1.13快照很快就会开始,但是请记住1.13是技术性更新,仅仅是改善游戏的,它不是巨大的内容更新。
Dinnerbone:1.13几乎全是改进。性能的提升是肯定的,但是还有引擎的更新来让我们以后可以做些更酷的事情。
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【Minecraft】我的世界即将发布1.13新版本,你做好准备了吗?
Hello大家好,我是m_OnLine,欢迎阅读我的专栏投稿。写这篇文章是在日,新年刚刚到来,祝大家新年快乐!我的世界1.13的第一个快照17w43a已于3个月前发布。目前为止总共有12个快照,最新更新至18w01a,官方称正式版发布时间不确定。1.13是下一个即将到来的重大更新,本次版本更新将注重漏洞修复、技术性特性和优化,所以被称为“技术更新”。为了更方便大家了解本次更新内容,UP主将本次更新分为以下4个部分1. 方块、实体2. 物品、生物3. 功能4. 技术性(主要是命令)(内容超级多)一些不重要的更新内容和较难懂的内容UP主将不会展示。方块、实体【新增】【方块】新增了所有6种木头材质的活板门、按钮和压力板。黄色表示新增,绿色表示原有(下同)【新增】【方块】新增没有鬼脸的南瓜。之前的南瓜重命名为“刻过的南瓜(Carved Pumpkin)”。使用剪刀右击南瓜可以将其变为刻过的南瓜,并掉落4个南瓜种子。【新增】【粒子效果】拨动拉杆会产生红石粒子。【更改】【放置方块】床现在需要下方方块支撑。以往只需要在放置的时候有方块支撑即可,之后可以移除支撑,而现在不行。【更改】【放置方块】箱子/陷阱箱可以直接放在相应的大型箱子的旁边,不再需要一个方块作为间隔。箱子/陷阱箱仅会与左侧或右侧相邻的朝向相同的箱子/陷阱箱合并。并且潜行放置时不会合并。【新增】【合成】树皮可被合成了。四个原木摆成方形可以得到三个树皮。【更改】【放置方块】藤蔓可以放置在方块底部了。【更改】【放置实体】物品展示框可以被放在地面和天花板上了。生物、物品【新增】【物品】新增六种树皮的物品形式。【新增】【物品】新增光滑石英、光滑砂岩、光滑红砂岩和光滑石头的物品形式。他们本质上是六个面全部显示对应台阶的顶部贴图。【新增】【物品】新增红色与褐色蘑菇方块,以及菌柄的物品形式。【新增】【物品】新增调试棒,能以循环的方式调整方块状态。调试棒只能通过命令/give&@p minecraft:debug_stick获得。调试棒看起来像一根附魔的木棍,但是不能通过附魔木棍的方式取得。左击切换状态,右击切换值。潜行再点击会反转切换的循环方向。【更改】【生物】马的模型被修改得与其他生物一致。功能【新增】【数据包】新增数据包。数据包可用于覆盖或添加新的进度,函数,战利品表和结构,而不进行任何代码修改。使用方法:将其放置在世界的.minecraft/saves/(世界名称)/datapacks文件夹中。数据包可通过/reload重新加载。【新增】【选项】新增全屏分辨率选项,用于更改全屏分辨率。【新增】【选项】新增编辑世界时的“创建备份”和“打开备份文件夹”两个选项【移除】【选项】彻底移除3D效果选项。【更改】【资源包】默认资源包现在能在资源包选择屏幕里上下移动。【更改】【命令和函数】命令和函数变得更快、效率更高了。【更改】【命令】大多数命令现在对大小写更敏感了。【更改】【命令界面】聊天栏中的新命令界面,输入命令时出现。命令的各种部分以不同颜色呈现,红石表示错误。输入参数时可以通过上、下方向键选择不同选项,按回车或空格键选定并补全。用空格键补全会在参数后添加一个空格。【新增】【坐标类型】新增本地坐标类型,使用^来实现。右图为新版本在命令中指定坐标时,你可以使用^来指定本地坐标,以取代世界坐标。本地坐标轴取决于执行实体的旋转角度(即视角)。语法是:^左 ^上 ^前。左/上/前是指定方向的偏移方块数。例如,执行/setblock&^ ^ ^3 minecraft:stone会在前三个方块远的地方放置一个石头。【更改】【创造模式物品栏】对一些方块的位置进行了调整。例如,紫珀块现在移动到了黑曜石之后。【新增】【创造模式物品栏】耕地和草径被加入到了创造模式物品栏中,空白的烟花火箭现在加入到了杂项组。【更改】【粒子】更改了粒子名称。【新增】【死亡信息】加入了一条死亡信息,当玩家在下界或末地睡觉而被床炸死时显示。技术性【新增】【标签】物品、方块和函数现在可以ID的形式“贴上”标签了。贴上miecraft:tick标签的函数会在每一刻的开始执行。贴上minecraft:load标签的函数会在每一次加载时执行一次。方块标签可用于检测世界中的方块。物品标签可用于检测物品栏中的物品。函数标签可用于在命令或进度中调用函数。标签的创建需要使用数据包,位置在data/(命名空间)/tags/blocks,data/(命名空间)/tags/items和data/(命名空间)/tags/functions。【更改】【方块数据】方块的元数据被新ID及方块状态取代。分割、合并、新增、删除及重命名了大量方块,以往因不同数据值而有分别的方块及物品有其独立ID,如yellow_wool取代了wool:4。物品损伤值现在移到物品的tag里,而且只有工具类物品才拥有这个标签。此举被称为“扁平化”【更改】【方块ID】方块完全使用字符串ID,因此方块ID限制消失【更改】【配方】自定义配方现在会从数据包的data/(namespace)/recipes/(name).json处加载。【更改】【命令方块输出】命令方块的输出信号原本是“成功次数”,现在是其“结果”。【更改】【函数】函数现在在加载时会被完全地分析和缓存。这意味着如果一条命令不管出于任何原因错了,玩家都能在加载时知悉。&&&&命令参数&· 目标选择器参数可以被引号括住。不再存在最小值与最大值的分别设定,取而代之地是可以设定范围。level=10要求等级为10level=10..12要求等级为10至12(10、11及12)level=5..要求等级大于等于5(从5到最大可能数值)level=..15要求等级小于等于15(从最小可能数值到15)将难懂的简写进行了重命名。m&-&&gamemodel与lm&-&&levelr与rm&-&&distancerx与rxm&-&&x_rotationry与rym&-&&y_rotationc&-&&limit&&&&命令参数&·&&方块&之前的&方块&参数(可能带有可选参数[&数据值&]、[&数据标签&]),现在被整合为一个单独的&方块&参数,例子:stoneminecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}方块ID是必需的(如果没有设定命名空间则将设为minecraft:)。方块状态位于[]内,名称与数值用等号分隔,名称数值组用逗号分隔,且必须是该方块支持的状态。这是可选的。数据标签位于{}内,这是可选的如果方块参数被用于检查方块,则只会检查参数内指定的方块状态与数据标签,其余全部当作符合。如果方块参数用于设置方块,你所提供的任何状态与标签都会被设置,而其他未设置的状态与标签会被设为预设值1.13将不会有数据值,而变为不同的方块或状态&&&&命令参数 · &物品&之前的&物品&参数(可能带有可选参数[&数据值&]、[&数据标签&]),现在被整合为一个单独的&物品&参数,例子:stoneminecraft:stick{display:{Name:&谎言之杖&}}物品ID是必需的(如果没有设定命名空间则为minecraft:)。数据标签位于{},就与以前一样,这是可选的。1.13不再有物品数据值、物品损伤值,在可行的情况中,损伤值会移入到NBT中,其它信息的处理方法是分出独立的物品或移入到NBT中。&&&&命令新增【新增】【命令】/data一条允许玩家获取、合并(修改)和移除实体及方块NBT数据的命令。语法:1. /data&get block &目标位置& [&标签路径&] [&倍数&]将会返回&目标位置&方块的NBT数据。标签路径能用于输出某个特定的NBT数据,但此功能被限定于数字形式的标签。可选的倍数可以用于把输出值乘以一个倍数方便储存。不输入任何标签路径即可返回目标目前的整个NBT数据。2.&/data&get entity &目标实体& [&标签路径&] [&倍数&]将会从目标实体返回NBT数据。3. /data&merge block &目标位置& &NBT&将你所设定的NBT标签合并到目标位置。作用与之前/blockdata相同。4. /data&merge entity&&目标实体& &NBT&将你所设定的NBT标签合并到目标实体。作用与之前/entitydata相同。不允许向玩家合并NBT标签。5.&/data&remove block &目标位置& &标签路径&将会移除目标位置在标签路径的NBT数据。如果移除数组/列表的指定元素,则会让之后的元素的索引值-1以填补空缺。6.&/data&remove entity &目标位置& &标签路径&将会移除目标实体在标签路径的NBT数据。移除玩家NBT数据是不允许的。【新增】【命令】/datapack用来控制数据包的加载。子命令:enable &name& -&启用特定数据包disable &name&&- 禁用特定数据包list [available|enabled]&- 列出所有数据包,或可用/启用的数据包数据包默认启用,但禁用后可以用以下命令启用:enable &name&&-&启用特定数据包,并将其放到默认位置enable &name& first&-&启用特定数据包,并将其放到其他包之前(优先级最低)enable &name& last&- 启用特定数据包,并将其放到其他包之后(优先级最高)enable &name& before &存在的包&&- 启用特定数据包,并将其放到(优先级更低的)&存在的包&之前enable &name& after&&存在的包&&- 启用特定数据包,并将其放到(优先级更高的)&存在的包&之后&&&&命令更改【更改】【命令】移除了/advancement&test,以目标选择器替代。【新增】【命令参数】为/teleport添加facing参数。/teleport&[&目标&] (&位置&|&实体&)&facing (&朝向实体&|&朝向方向&)会旋转实体来朝向另一个实体或方向。【新增】【命令参数】为/time&set添加noon和midnight参数。/time set的参数更新为day, midnight, night, noon。【更改】【命令】/execute的语法被拆分。可以链接大量子命令(子命令后可以接着别的子命令),由子命令决定命令(及之后的子命令)的执行方式:as &目标实体&以&目标实体&执行命令(只改变执行者,不改变执行位置)。at &目标实体&以&目标实体&的位置来执行命令(只改变执行位置,不改变执行者)。offset &目标位置&从&目标位置&的位置来执行命令(相对于前方指定的执行位置)。align &坐标轴&执行命令时会先把执行位置转换为方块位置。条件子命令可以让你避免在特定情况运行命令:(if|unless) block &指定位置& &指定方块&如果(unless则为除非,即条件不成功)&指定位置&(的方块)与&指定方块&相符,才执行后续命令。(if|unless) blocks &起始框选点& &终止框选点& &对照区域& (all|masked)如果(除非)&起始框选点&和&终止框选点&之间的区域与&对照区域&相符,才执行后续命令。(if|unless) entity &指定实体&如果(除非)&指定实体&存在(1个或以上)时执行命令。可能包括死亡的玩家,这取决于目标选择器的类型。(if|unless) score &指定实体/玩家名& &指定记分板目标& (&|&=|=|&=|&) &对照实体/玩家名& &对照记分板目标&如果(除非))&指定实体/玩家名&的&指定记分板目标&分数与&对照实体/玩家名&的&对照记分板目标&分数符合指定的比较符时执行命令。作为/stats的替代,新的store子命令将允许你将命令结果储存于某处:store (result|success)&score &实体/玩家名& &目标&store (result|success) block &目标位置& &标签路径& (byte|double|float|int|long|short) [倍数]store (result|success) entity &目标实体& &标签路径& (byte|double|float|int|long|short) [倍数]你可以将所有需要的子命令串连在一起。同一个子命令可以多次出现。(UP主对于store并不是很懂,这里写得也很简略,详细内容见wiki)【更改】【命令】拆分/experience为以下3个子命令,/xp现在属于/experience的别名。/experience&add &目标玩家& &数量& [points|levels]/experience&set &目标玩家& &数量& [points|levels]/experience&query &目标玩家& (points|levels)【更改】【命令】/function不再包含&if|unless& &指定实体&参数,这项功能已经被迁移至/execute。【更改】【命令】/gamerule不再允许未知的游戏规则,移除了游戏规则gameLoopFunction,用函数标签minecraft:tick代替。【更改】【命令】/kill目标实体现在是必选的。【更改】【命令】移除了/particle&额外参数&。【更改】【命令】/scoreboard移除了[&数据标签&],移除了/scoreboard&players tag与/scoreboard&teams和/scoreboard&players test。【移除】【命令】移除了/stats,现在是/execute的一部分。【更改】【命令】/stopsound可以使用*取代source来停止特定名字的所有音效。&&&&&&&&受&方块&、&物品&参数改变影响的命令【更改】【命令】修改了/clear的语法。/clear&&目标玩家&&[物品名称] [数据值] [数量] [数据标签]变为/clear&&目标玩家& [目标物品] [数量]【更改】【命令】修改了/clone的语法。/clone&&起始框选点& &终止框选点& &目标区域& filtered [force|move|normal]&[方块] [数据]修改为/clone&&起始框选点& &终止框选点& &目标区域& filtered [方块] [force|move|normal]/clone&&起始框选点& &终止框选点& &目标区域& [replace|masked] [force|move|normal] [方块] [数据]修改为/clone&&起始框选点& &终止框选点& &目标区域& [replace|masked] [force|move|normal]【更改】【命令】修改了/fill的语法。/fill&&起始框选点& &终止框选点& &方块& &数据& replace [替代方块] [替代方块数据]变成/fill&&起始框选点& &终止框选点& &目标方块&&replace [方块]/fill&&起始框选点& &终止框选点& &方块& [数据] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [数据标签]变成/fill&&起始框选点& &终止框选点& &方块& [destroy|hollow|keep|outline|replace]【更改】【命令】修改了/give的语法。/give&&目标玩家& &目标物品名称& [数量] [数据值] [数据标签]变为/give&&目标玩家& &目标物品& [数量]【更改】【命令】修改了/replaceitem的语法。/replaceitem&block &目标位置& &目标槽位& &目标物品名称& [数量] [数据值] [数据标签]将变为/replaceitem&block &目标位置& &目标槽位& &目标物品& [数量]/replaceitem&entity &目标实体& &目标槽位& &目标物品名称& [数量] [数据值] [数据标签]将变为/replaceitem&entity &目标实体& &目标槽位& &目标物品& [数量]【更改】【命令】修改了/setblock的语法。/setblock&&目标位置& &目标方块名称& [数据值] [模式] [数据标签]将变为/setblock&&目标位置& &目标方块& [模式]&&&&&&&&受ID限制影响的命令【更改】【命令】/defaultgamemode与/gamemode只接受字符串ID,不再接受缩写或数字。【更改】【命令】/difficulty&[&值&]只接受字符串ID,不再接受缩写或数字。&&&&命令移除【移除】【命令】移除了/testfor、/testforblock与/testforblocks,被整合至/execute。【移除】【命令】移除了/toggledownfall。【移除】【命令】移除了/enchant,以/modifyitem替代。【移除】【命令】移除/blockdata,并被/data取代。以上就是本次更新的重要内容了,希望大家有所收获。有哪位知道1.13什么时候发布?【minecraft吧】_百度贴吧
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有哪位知道1.13什么时候发布?
有哪位知道1.13什么时候发布?
早就发布了。。 1.13预览版都更新到18w11b了
目前还没有发布正式版本,仅有快照,最新是18w11a。
清明差不多了
快照有了,都18w11b了
最近bugjump们出去玩了
未来几周不会更新
跳票小王子不是白叫的
没有optifine和faithful 32的Minecraft for Java,都不算正式发布的
估计两个月后。
mod社区和Soartex没有跟进就和没发布没区别 况且现在还是预览版
昨天官方才发布18W14A
等等吧,正式版还没发布。
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我的世界1.13技术性更新放弃发布 更新内容合并至1.13水域更新
Mojang官方表示1.13技术性更新内容将不会作为独立的版本发布,并且将水域更新提前到1.13版本,技术性更新的内容将会整合到1.13水域更新中,一起来了解一下吧!
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▍1.13水域更新
我们将放弃1.13的正式发布,并将其所有特性合并到水域更新中,但这其实会让你更快的玩到水域更新
原定于1.13更新的大部分特性已经存在于最新快照中了(包括一些有趣但非常不稳定的东西,我们并不打算正式支持它们,比如上面图片中的调试棒,它可以改变方块的状态)然而,由于我们的世界大修要花更长的时间准备,所以我们将放弃1.13的发布,并与水域更新同时发布。
也就是说,1.13就是水域更新了!但这也意味着我们实际上可以比更早的启动水域更新快照计划。
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