王者荣耀是不是不火了没以前火了?

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如果《王者荣耀》不火了, 对年轻人来说是好是坏?
如果《王者荣耀》不火了, 对年轻人来说是好是坏?
如果《王者荣耀》不火了,对年轻人来说是好是坏?首先我们聊一下《王者荣耀》为什么火,除了游戏本身的制作外加上腾讯的用户群以外,王者的爆发正好赶上手机移动网的爆发,全民4G潮,手机行业的大爆发,智能手机的价格也越来越低廉,不再是奢侈品!多少玩家因为王者换了手机的,你们懂得!再者,几大运营商都在开始推行5G了,可以说网络+智能手机这块只会越来越发达!那么,问题来了,王者不火了。其实一般的手游年限是三个月,超过半年的都算是成功的手游,像王者这样的已经算是过了巅峰期的手游了!多少玩家弃坑转吃鸡的,相信你们身边也有不少!至于对年轻人好不好?这个问题,其实是有一定好处的!毕竟王者的用户群很广,而目前紧赶它的吃鸡显然并没有这么大的用户群,所以一旦王者没落了,当然会有一部分年轻人放弃他,而把精力投入到别的地方!?不少人认为王者占用了年轻人的时间,使得年轻人荒废了时间!从事实的角度来看,的确是这个现象,不过世间诱惑多多,不仅仅一个王者荣耀!希望年轻人能避免诱惑,找到最正确的路!
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本文由 奇游手游加速器 原创。
提起MOBA手游,你想到了什么?
大多数人的回答无需猜测:《王者荣耀》。这款2015年年末由天美工作室推出的多人在线竞技游戏早在一年前就火遍大江南北。无论你身处何方,总能听见游戏的各类音效。自习课,你的笔刷啦啦划过纸面,同学清兵金币刷啦啦地响;小菜馆你夹菜,隔壁桌夹起一片装备;坐公车你眺望车外风景,旁人欣赏峡谷野怪……就人气而言,《王者荣耀》早已成为一部现象级作品。
但《王者荣耀》的游戏质量是MOBA手游中最佳的吗?
也许有这么一款游戏:
它需要回城购买装备、
它要求补兵处理兵线、
它拥有独创的英雄与装备技能、
它具备美轮美奂的画面。
它真实存在。
《虚荣》是一款由美国SuperEvilMegacorp公司于2014年底推出的一款MOBA手游。设计之初,《虚荣》的主要推广载体在于平板电脑,也正因如此,它的操作模式在相当长的一段时间内都以点触为主,成为继《混沌与秩序:英雄战歌》后第二款支持点触操作的MOBA手游。在该类型游戏中称得上元老。而与《王者荣耀》相比,《虚荣》也具备相当多的优点。
(图为游戏内的比赛回放截图,拥有360?无死角的回放功能也是虚荣的一大亮点)
虽然几经削弱,《虚荣》的画质依然称得上手游上乘。潺潺水流、落叶、光影变幻,乃至随技能释放而变化的英雄模型细节……拥有独立引擎的《虚荣》曾作为苹果发布会的展示用游戏,足以证明其画质的优秀。
虽然也是需要推塔打钱的MOBA游戏,虚荣却有着自己独创的英雄与装备技能。在当前十个MOBA手游九个"小LOL"的大背景下,这一点可谓相当难得。
(每一位原创英雄的背后都是开发者的辛劳汗水)
虚荣的所有英雄都可以通过金币购买,而新英雄在推出的一周后也会开放金币购买渠道。除此之外,各类免费箱子也有解锁皮肤的机会。可以说一位老玩家可以在不花任何钱的情况下购得所有英雄,而无需充钱获取特定英雄。
(图为游戏商城内的免费箱子和氪金箱子,999ICE大约需要45RMB)
在常规赛与排位赛中,虚荣不具备任何充钱变强的途经。皮肤只有手感区别,而符文也不存在于系统中。但玩家可以在娱乐赛中使用天赋来增强英雄,而天赋可以用RMB进行兑换购买。在这一点上,虚荣做到了氪金与竞技的平衡。
(只能在娱乐赛中使用的天赋)
以上说了这么多,大家一定关心那个最关键的问题——既然《虚荣》具备如此多的优点,为什么在国内不够火呢?
(疲累的身心需要放松)
解答这个问题,我们需要扪心自问:当你度过了疲惫的一天,想玩玩游戏放松时,你会选择什么类型的游戏?
(如果你的工作就是看报表,那你绝对不希望下班后还看见如此景象)
策略竞技?许多人会说不上课上班已经透支了脑力,回家再绞尽脑汁与敌人周旋,那可不是休闲的选择。
(打击感,有时加上一点情怀)
动作格斗?有点意思。虽然也需要动脑,但至少它们可以通过打击感安抚疲劳的神经,用简单易懂的机制为人带来满足感。这将是大多数人的不二之选。
而《王者荣耀》恰好满足了这一需求。就竞技性和游戏质量而言,它比不过《虚荣》。但在让人放松上,它做到了成功。不需要计算回城钱够不够升级装备、要如何处理兵线、精准补下每一个兵。
(丰富的社交系统满足了几乎所有人群的需求)
除此之外,《王者荣耀》的社交性也是其崛起的重要因素。拥有腾讯支持的它可以轻松利用QQ或者微信账号登陆,并且在游戏中可以查看QQ/微信好友的在线情况,一同玩耍非常方便。同时,包括英雄地区排名在内的天梯系统给予了玩家更多成就感。腾讯不愧是做社交起家,做的游戏也秉持了交际的核心理念,极大地维持了用户黏度。
(并不受重视的社交板块)
这一点上《虚荣》却遗憾地失策了。游戏内的社交系统仅限于加好友忽然邀请游戏,公会的存在可有可无,并未成为核心玩法。注册虽然并不难(邮箱注册就可以),但仍比不上社交软件一键登陆的快捷,遑论与QQ/微信上的好友快速开黑。从一开始,《虚荣》的目标定位就是硬核竞技而非社交休闲。
(两款游戏的模型画质对比。王者荣耀的简化使之能够在更多低端机型上运行。)
需要注意的是,《王者荣耀》的某些缺点反过来看也是其成功的窍门。拿画质来说,《王者荣耀》的低配画质能更好地适应中低机型,游戏内模型虽然粗糙,但玩家很难看清楚,至少展示用的模型很精致,能满足人们的审美。
(有关王者荣耀借鉴其他游戏和影视作品的讨论由来已久)
我们还知道,《王者荣耀》的英雄技能、召唤师技能、符文和背景故事搬运了其他游戏,但《王者荣耀》巧妙地打了法律的擦边球,将之作为改善游戏乐趣的元素。天美工作室是名合格的商人,而商人更注重利益,为了获取利益,自然要让游戏火起来,被更多人接受。在版权法规尚不完善的国内市场,《王者荣耀》借腾讯的东风成功,也是很容易理解的事。
(巨人网络在各方面离腾讯还是差了一大截)
再来看《虚荣》。作为一款美国公司制作的手游,《虚荣》的中国本土化进程缓慢而效用极差。首先代理商的选择就出现了争议——巨人网络。相比当初抛出橄榄枝的腾讯,巨人的运营能力是要欠缺些的。开服早期为人所诟病的网络延迟便能体现出这一问题。此外巨人除了刚开服的那段时间有过宣传外,之后的几年几乎没提过《虚荣》,简直把它当成了弃婴。如今市场竞争残酷至极,若没有大量宣发宣传,游戏又如何火起来呢?
诚然,《虚荣》也在慢慢改变。首先是5V5地图的推出,然后又加入了摇杆操作。整体而言,《虚荣》逐渐由开始的特立独行走向了大众潮流的队伍。然而可惜改变的时间点太晚,错过黄金机会,如今的《虚荣》想火已是难上加难。
(5V5地图+摇杆操作。通过移动攻击键,还可以精确选择补刀对象)
当前手游市场中,传统MOBA的份额被FPS与其他类型的多人在线竞技游戏抢占太多,呈现整体下滑驱使。《王者荣耀》不复当初火爆盛况,《虚荣》更是从未火过。两款游戏为求生存也在做着各自的改变。《王者荣耀》慢慢地改善了画质,并进行了原创的尝试。《虚荣》开始贴合大众,照顾各类玩家与设备的需求。希望未来两款游戏都能达到自己水平应得的高度。
(越来越多的新游开始抢占市场)
(越来越多的新游开始抢占市场)
毕竟现在的手游市场,过气便是死亡。
喜欢本文记得对笔者点个关注~虚荣的各位国内国外服玩家,如果遇到卡顿,笔者真心推荐目前加速效果最好的奇游手游加速器,Q群发放内测资格。
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今日搜狐热点王者荣耀嗨氏那么火这是为何?
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首先,他长得不算好看,比他好看的主播在不同平台多得是,粉丝说他好看只是爱屋及乌到长相上去了。至于技术,嗨氏是WE前退役选手,也许技术和操作会不如你,但是作为职业选手的稳健和判断,以及对游戏的细致是一般玩家所不能比的,比如说:他的铭文和装备是以数据的形式最大利益化来搭配的,不适合所有玩家,但是确实是适合他的打法。而且作为一个主播,娱乐其实远比技术要重要,多数情况他是为了节目效果,质疑的话不妨去看看他的视频,上百个视频中只有几次是真的稍微认真点打游戏。至于貂蝉,这个是官方认证的,貂蝉在上两个赛季的削弱确实是因为他的打法和出装导致貂蝉处于一个及其强势的地位,官方有公布的。至于他的粉丝,我只能这么说,王者荣耀本来就是一个逐渐在低龄化的游戏,不要只说小学生,里面稍微有点技术但是缺少人品的初高中,大学生甚至是社会人士比比皆是。他的粉丝上百万,在王者荣耀里面算很大的基数了。所以你看到的不是他粉丝脑残,而是人多,换成另外一个主播,也会是这种情况。这是游戏玩家的问题,不要涉及主播。最后我想说,他做了6.7年的视频,现在才火起来,真的不是什么值得羡慕的事情。背后的心酸我们体会不到,但是也不要随便因为人家成功了就质疑。总有人说:始于技术,陷于颜值,忠于人品。但是我觉得,人品才是真的让他粉丝多起来的原因,他以前的脾气并不好,也会炸。但是现在看见的,是一个没有脏话,不失礼仪,哪怕是表面也并不利益的主播,这才是好主播。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。[1] 游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[2] 日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
最近有个新游叫《召唤师》应该对你口味,画面还不错,塔防对战,双方玩家相互出兵对战,有点WAR3战就战的感觉,玩起来很轻松,推荐试一试。
很出名的月爱,超玩会这样的。月爱最多了就是每月梯队排行。超玩会则是超神时刻和超玩大神秀。我比较推荐这两个。其他很多的其实一般。
李白在刺客里绝对是数一数二排的上名次,但李白的操作难度很大,因为李白的大招需要普攻叠加之后才能释放,所以玩得好就是神,玩不好就是坑。在荆轲十分流行的今天,相信每个人都遇到过杀超神的荆轲,也遇到过死成鬼的荆轲。如果这个英雄能在前期打顺,那真的是完全停不下来,但如果开局不利经济一直落后,那么荆轲差不多就是个会移动的提款机了。韩信因为拥有刺客当中最为灵活的位移技能,所以就注定韩信玩的花样绝对非常多。但是玩得好韩信的人并不多,很多玩家都说现在韩信很坑,没有输出,要是会玩的韩信活活把你玩死鲁班是游戏中最不招人待见的几个ADC之一,除了后期伤害爆炸之外,中前期的作用基本为0。如果顺利度过了自己的弱势期,那鲁班一定是Carry全场的那个,但如果没能扛过去,那他也肯定是数据最惨的那个。很多人都有过被貂蝉吊打的经历吧!跳来跳去去然后就把你活活秀死了。如果新手玩貂蝉的话,应该免不了被对手吊打的时候,貂蝉的位移和大招减CD,被动回血减速,本身是一个非常强力的英雄,但是难度也是很大的。操作好了1V3没问题这里不需多做解释,作为首冲赠送的英雄,赵云算是一个很全面的英雄,既可以当做刺客,也可以是战士。玩不好的赵云就是对面的提款机露娜在高端排位赛中一般都是非ban必选的英雄,不过大多数玩家禁了露娜一方面是防止对手太6打爆己方,一方面是预防己方不会玩露娜的队友给对方送福利。露娜的被动刷新技能,让她可以无限的大招,大招用来追击,逃生都不错,而且伤害十足。玩好露娜这个英雄,完全够你上王者了安其拉的爆发伤害在所有法师中都算是上乘,而且操作简单,易于上手。但总体而言,这个英雄非常不稳定,尤其是大招释放期间僵硬的转向问题,很容易被人后入。钟馗是个很有意思的英雄,他进可攻退可守,对方必须100%集中才能防止被他钩中。但作为一个需要预判的法师,他又并不是那么稳定,而且大招也容易被打断。如果是一个钩不到人放不出大的钟馗,那和高级步兵也没什么区别了姜子牙虽然有强力被动BUFF,大招伤害也非常高,但如果没有队友的配合和牵制,基本上大不到什么人。如果队友给力,姜子牙的输出也会异常恐怖,但如果队友悲剧,姜子牙也只能被追着满地图跑了。
我自用的是k3,拿来打游戏一点问题没有,信号稳~当时我在上面预订的只能说是非常划算了,现在不知道还有没有活动。。
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您好当前版本是战士的天下,所以战士类英雄在当前版本可以说是最火的英雄。比如,凯,花木兰,钟无艳。正因为战士的崛起让貂蝉在客观上崛起,貂蝉的真实伤害特别爆炸。祝您游戏愉快
我个人最近喜欢花千骨的手游呢,之前玩过一段时间,还不错吧!
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