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诛仙-宠物技能选择深度分析_逗游攻略中心
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诛仙-宠物技能选择深度分析
&&最近有很多玩家都对《诛仙手游》中宠物技能的使用很疑惑,有很多属性并不能理解透彻。为此,小编带来了一篇攻略给大家,接下来就和小编一起来看看吧!
&&1宠物技能增益和减益对比
&&宠物技能可以分为两种类型,一种是增益类,以提升人物属性为主;另一种是减益类,以减弱敌方属性为主。
&&以前很多人包括我一直有个误区,就是认为增益类的宠物技能效果要好些,因为能直接提高面板属性,认为减益类宠物技能只能作用一个敌方,感觉效果不大,所以我之前写的宠物攻略都偏向于搭配增益类的宠物技能,而忽略减益类。
&&然而我最近研究了下减益技能,发现减益类的效果并不比增益差,甚至在一些情况下效果更好。
&&在敏捷类技能中,像全力加暴伤加成、暴击,苦痛减暴伤减免、暴抗,这两个技能的效果是对应的,但作用对象不一样。全力加强的是自己的属性,所以不管打对面哪个,伤害都有加成。而苦痛减弱的是敌方单人,当触发宠物技能时,只有打这个人才有用,但同时,队友攻击这个人也有技能效果。
&&看上面的数据,全力和苦痛满级的属性以及比例是一样的。现在大部分人都注重暴伤减免,在七脉中,当你暴伤加成比对手的暴伤减免低时,同样的比例,你觉得全力好还苦痛好?很明显苦痛效果更好,在王者争霸中,**青云都是单体输出,宠物技能的持续时间只有5秒,这个时间你是没法同时打几个人的,那么同样只有一个目标,全力和苦痛的加成就没什么区别。
&&所以不管什么场合,关键还是看自己的暴伤加成还有对手的暴伤减免,如果你是喜欢极限输出,暴伤加成很高,那么全力加成才高,适合输出型的青云和**。如果你没法保证自己暴伤减免高过对面很多,那么苦痛的加成更好。
&&而且,还有重要的一点,苦痛也可以当作辅助型技能。比如在王者争霸中,如果每个人的宠物都只是增益技能,那么就只能对自己有加成。那如果1到2个队友将宠物技能换成减益的呢?如果辅助职业将宠物换成苦痛,**或者青云搭配自己的全力,集火一个目标,两个技能加成就能打出更高的伤害,就算是肉也抗不住吧。
&&总体上来说,全力在PK方面,适合一对一或者一对多;副本方面适合打群怪。而苦痛在PK方面,偏向辅助,适合团体集火,单人PK也不比全力差;副本方面,打群怪比全力差,但打BOSS却强很多。
&&只是因为全力能提升自己的属性和道法,可以直接看得到提升,而苦痛不能,所以之前一直忽略这个技能的效果,不止是这个技能,宠物技能里面一大半之前一直没人使用,其实这些技能的效果并不差,像前段时间苦痛有人开发出来,这个技能书立马升价变稀有货。
&&如果明白我前面说的,那么现在的宠物搭配将变的非常灵活。比如锋利可以用毒火代替,全力可以用苦痛代替,洞察可以用淡月代替。不过像光辉、忏悔、闪避、猎魂这些被动技能是唯一的,没法代替,所以这些技能书该买的还是要买。不过现阶段很多减益技能相对比较便宜,对于一些正准备培养宠物但金币不多的玩家说,我前面的建议或许是不错的选择。
&&2宠物技能触发效果
&&我看过贴吧有很多人都研究过宠物技能的触发频率,有些人认为单主动和多主动的触发频率是一样的,有些人认为不一样。为了证实这一点,我自己测试了很多次。
&&下面简单说下我的测试结果。
&&我直接用1个主动和4个主动进行对比,都是满亲密度,技能等级都是1级。测试一分钟多次,技能触发次数4个主动比1个主动平均多1-2次;然后测试3分钟多次,技能触发次数4个主动比1个主动平均多4-5次。
&&根据我的测试数据,4个主动技能确实是比1个主动技能的触发频率要高,同理,2个主动、3个主动肯定也是比1个主动技能的触发频率要高,只是说短时间内,并不明显,所以经常让别人误认为触发频率是一样的。
&&然后,我也用概率的方法计算他们的触发概率,来进行验证。
&&当有多个主动技能的时候,每次判断技能释放,先判断第一个主动技能,成功就释放,其他主动技能不做判断;如果判断失败,则继续判断下个技能,以此类推,直到释放成功,或者都不成功,进入下一轮判断。
&&当有1个主动技能的时候,判断技能成功释放的概率是50%。
&&当有2个主动技能的时候,判断两个技能都释放失败的概率为50%*50%=25%,那么有技能释放成功的概率为1-25%=75%。
&&当有3个主动技能的时候,判断三个技能都释放失败的概率为50%*50%*50%=12.5%,那么有技能释放成功的概率为1-12.5%=87.5%。
&&当有4个主动技能的时候,判断四个技能都释放失败的概率为50%*50%*50%*50%=6.25%,那么有技能释放成功的概率为1-6.25%=93.75%。
&&概率计算的方法不止一种,感兴趣的人可以自己去算下。
&&从上面的数据看4个主动比1个主动技能释放成功的概率高很多,但实际上宠物释放技能有很因素。比如宠物技能释放后持续5秒,期间其他技能就没法释放,还有技能效果结束后也要等待几秒的时候才能再次释放技能,这个时间我个人测试的时候至少是3秒。也就是说,当只有一个主动技能的时候,理论上每分钟大概释放6-7次,当有4个主动技能的时候,每分钟最多能释放8次技能,对比可知道,4个主动技能也只是比1个主动技能每分钟多触发1-2次技能。
&&从上面的数据分析,在短时间内,1个主动和多个主动的技能触发次数其实差别非常小,只有当时间越长,两者的差别才会越来越大。所以,在对战的时候,1个主动技能的宠物适合用来应对短时间内解决战斗,而多个主动技能的宠物适合长时间消耗战。
&&当然,一般主动技能最多2个,因为每次最多触发一个技能,为了提高释放概率而浪费了其他主动技能很亏,而且少了被动技能的永久加成,更不划算。
&&不过这里有个特别的例子,就是存在2个技能同时触发(一技能触发后2秒左右有可能触发2技能)的问题,之前在贴吧一个贴子看到过,宠物技能使用回血和抽蓝,能同时触发技能,所以我再去测试了这种搭配发现,确实存在能同时触发的情况,不过有限制。当任意类型的主动增益技能搭配抽蓝技能时,才能有概率同时触发,而且如果没有搭配抽蓝技能,就没法同时触发。不过我测试的技能有限,有些搭配也不清楚。
&&上面讲了很多数据,有点复杂,可能有些人看不懂,如果看不懂,那你们可以直接拿宠物去测试。用满亲密度的两只宠物,一只1个主动技能,一只4个主动技能,技能等级无所谓。测试5到10分钟分别释放了几次技能,很明显对比得出来。不要用2个主动技能去对比,差别很小,对比不出来的。
&&3宠物技能搭配方式
&&现在宠物技能搭配主要有两种方式,一种是1主动3被动搭配,另一种是2主动2被动搭配。
&&这里我简单说下两者的区别:
&&1主动3被动的优势主要是主动技能的加成比较高,而且3被动永久加成,面板道法比较高,宠物加点都是全主。
&&2主动2被动的优势是主动技能释放的频率相对快些,还有就是2个主动技能可以有两种效果,比较灵活,能够应对很多种场合。
&&现在大部分人喜欢堆暴伤加成,暴伤减免,有些人喜欢堆暴抗,而高V有称号加成,抗性也非常高,那么选择对宠物技能是非常关键的。
&&对于一个无量天音来说,PK要的是辅助、生存以及控制,那么可以选择灼热,减敌方青云或**的暴伤加成,减少他们的输出;或者选择苦痛,减少对面的暴伤减免,让队友更容易击杀对面;而且灼热还能减对面的抗性、苦痛能减对面的暴抗,这些减益技能就非常实用。
&&对于一个暴力**来说,PK要的是输出以及生存,打对面脆皮时,全力效果不错,而打对面肉时,这时候苦痛作用就大些,当然,如果队友有宠物搭配苦痛了,那么自己就没必要用苦痛了。还有其他职业,在应对不同情况时,都有不同的宠物搭配类型。
&&每个宠物技能都有每个宠物技能的特色,不同的搭配可以让我们发挥不同的实力。像以前,对宠物技能认识不足,导致只有那么几个技能受欢迎,其他技能被忽略,价格严重不平衡。往往为了培养一只极品宠物而花费大量金币,现在就好很多了,像锋利可以用毒火代替。全力可以用苦痛代替等等。抽蓝现在也很流行,而之前还不是没多少人用,还有回血,后期一只回血宠物每次施放技能回复10%左右的血量,续航能力非常强。还有禁锢、羁绊减速技能,搭配职业减速技能,能够减速100%以上,相当于定身,也是一种套路。
&&4宠物技能搭配
&&现在宠物搭配类型有很多,这里我就推荐几个不错的搭配:
&&1. 1主动3被动技能搭配
&&主斗辅忠:锋利(毒火)、光辉、闪避、猎魂。
&&主灵辅斗:全力(苦痛)、猎魂、光辉、忏悔(闪避)。
&&主健辅灵:神聚(芒刺)、闪避、忏悔、猎魂。
&&主忠辅健:洞察(淡月、灼热)、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
&&主忠辅健:厄运、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
&&主忠辅健:甘霖、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
&&2. 2主动2被动技能搭配
&&主斗辅忠:锋利、毒火、闪避、猎魂。
&&主灵辅斗:全力、苦痛、猎魂、忏悔(闪避)。
&&主健辅灵:神聚、芒刺、闪避、猎魂。
&&主忠辅健:洞察、淡月(灼热)、忏悔、光辉(猎魂)。
&&主忠辅健:化功、厄运、忏悔、光辉(猎魂)。
&&主忠辅健:甘霖、会神、忏悔、光辉(猎魂)。
&&抽蓝兼回血:
&&主忠辅健:甘霖、厄运、忏悔、光辉(猎魂)。
&&如果有足够的资源,建议培养3只宠物,1只增益,适合日常和PK,1只减益,适合团体辅助,1只功能型宠物针对套路。
http://www.doyo.cn/article/319873
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宠物技能解析和各门派宠物技能打造
宠物技能解析和各门派宠物打造及技能挑选
之前写了一篇宠物的帖子,后来看了另外一个帖子,发现之前的想法错了,之后再去花时间测试了下,用数据证明新的想法,在这里重新发贴出来,有些部分之前的帖子有说出来,在这里重复一遍。
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1.宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,辅资质会比其余剩下的其他两项资质上限偏高一点。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。
被动技能分析
先从4个被动技能分析,光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。
被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。
比如,你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后,
躲闪属性=()*[(500/%+1]=20989,
也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;
算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了9,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。
其他3个被动技能也是同样的算法,而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。
主动技能分析
接下来从主动技能分析,主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。
主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。
如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;
1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。
从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。
接下来列出属性的算法,比如,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后,
防御属性=(20000+60)*[()*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,
主加成提高了%=195点防御,副加成提高了%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。
至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,比如,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下)
如何提高属性加强技能效果
接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。
我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,当然,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。
宠物属性点分配
至于加点,现在的加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。加点的差别主要是跟技能的选择有关。
这种加点一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。
还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,
则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,
而如果按3主2副加点的话,
攻击加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,
对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。
这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。
这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。
从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。
本人空闲时间并不是很多,很多数据都没时间算出来给你们看,你们可以按照这个思路去算,进行比较,如果你们觉得我说的很对,那就按我说的,培养出你们心目中的极品宠物出来。如果我说的有错误的地方,也可以指正出来,不要让我误导了其他玩家,谢谢!
在这里提一下,宠物在战斗时每次最多只能放出一个技能,也就是说不管你有几个主动技能,只有1个技能生效,所以建议打技能书的时候,要考虑主动被动结合,被动技能不用释放,全程有作用,一般1到2个被动比较适合。
稀有黄鸟最理想状态技能效果
给你们算算一个排行榜第一的宠物技能效果。宠物稀有黄鸟,斗志1057,忠心862,,1级贯注基础攻击加1200,躲闪5400,主加成1.3%攻击,14.3%躲闪,副加成0.65%攻击。人物有近80000攻击,48000躲闪。
这宠物技能提高的攻击为
()*【()*1.3%+(862/1000)*0.65%+1】=82770
增加了2770点攻击,相当于提高了63405点道法。
躲闪提高了
()*【()*14.3%+1】=61471
增加了13471点躲闪,相当于提高了28829点道法。
则整个技能一释放,就增加了近9W点道法,而且这宠物还只是3主2副的加点,如果5主的话,至少增加10W道法,效果还是非常明显的,宠物技能的效果是随着你实力的提高而提高,或许你现在的道法不高,宠物作用不是很大,但到了以后,你会庆幸你没有白养一只宠物。
楼主玩的是天音,对其他门派不是很了解,但很多人问起宠物选择和技能搭配,在这里推荐一些每个门派的宠物技能搭配,给玩家一种选择,当然,并不一定适合你,你有自己的想法也可以按照自己的来弄。
各门派职业宠物选择与打造
青云主要的属性是攻击,暴击,命中、暴击加成,那么宠物黄鸟无疑
1.追求输出:锋利、光辉、裂魂、全力,适合副灵动,这种搭配有攻击、命中、暴击、暴击加成,比较暴力,被动和主动相互配合,让效果最大化,不管PK和副本都很有用,但是这些技能书都很贵,不好升级,有能力可以去尝试。
2.追求平衡:贯注、关辉、闪避、甘霖,适合副忠心,属性比较综合,有伤害的同时增加点闪避和暴抗,提高生存能力,适合副本。
合欢追求输出的同时,也可以追求一部分控制能力,宠物黄鸟和麋鹿
1.追求攻击:锋利、光辉、裂魂、全力,主斗志副灵动偏攻击命中,主灵动副斗志偏暴击暴伤加成。
2.PK控制:毒火(喝言)、光辉、羁绊、裂魂,拥有一定暴击命中的同时给敌人加上debuff,减速减防,效果很不错。
鬼王作用主要是抗伤害加控制,也有一部分喜欢PK靠聚灵咒爆发,宠物副本选蝶精或狐狸,PK选黄鸟。
1.追求生存:神聚、忏悔、闪避、甘霖,增加防御、暴抗、闪避,生存能力强,宠物主健体或副忠心。
2.追求聚灵命中:锋利、光辉、裂魂、追迹,3个技能增加命中,配合裂魂暴击,宠物主斗志副灵动。
天音有分暴力天音和辅助天音,但不管哪种,都对攻击有需求,次之防御,可选黄鸟、狐狸或蝶精。
1.追求治疗量:锋利、光辉、火甲、神聚,有攻击和命中,输出的同时增加治疗量和防御,偏向暴力天音,宠物选黄鸟主斗志副健体。
2.追求生存:忏悔、神聚、闪避、甘霖,提高防御、暴抗、闪避,副本生存能力强,蝶精或狐狸都可以。
3.综合型:贯注、怒嚎、闪避、忏悔,这是楼主自己的一种搭配,宠物狐狸副斗志,本人喜欢躲闪,所以选择狐狸主忠心提高躲闪,搭配忏悔被动,以及贯注和怒嚎2个主动来回释放,全程攻击加闪避,效果确实不错。楼主的狐狸是普通的,本来想抓只稀有,没想到意外抓了只普通高成长和几乎满忠心资质,就直接用了。
这些宠物搭配是我个人的一点推荐,因为我对其他职业了解不够,可能存在误区,若有好的想法可以提出来,给其他玩家做参考,还有一点要注意,本人推荐搭配都是2个被动,但被动技能价格肯定会越涨越高,所以适当选择1个被动就可以。
还有一点很重要,宠物尽量等到90级后再弄,技能书可以先存起来,宠物成长率和资质尽量高点,若洗不出4项资质都很高的情况,至少也要1项资质接近上限。
关于技能加debuff的,目前还不清楚只能针对一个还是群体,如果是群体,那作用就非常大了,如果只能针对一个,那只适合PK或打BOSS
在贴吧看见有人说宠物资质多少决定属性加点的上限,也就是说宠物属性点加的再高也不能超过资质。楼主为了证明这点,亲自去测试了一下,不多说,直接上图。
明显看出灵动属性点已经超出资质了,还能继续加点,所以资质并不决定你的属性点上限,也就是说你可以单个属性一直加上去。
可能在一些地方存在理解上的误区,大家不要直接照搬。如有发现错误的地方请大家留言,或者联系编辑QQ:进行更正。
感谢大家。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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首先 技能 全力 苦痛 闪避 光辉
作用 保持自己随时爆伤优势 完美设计满亲密度技能释放几率50% 所以选择两个主动技能 可以无限交替释放 十级主动技能的时间是持续5秒 可以无缝对接 可能有玩家会说为什么不上猎魂而选择闪避 因为 全力苦痛 猎魂 都是敏捷技能书 只能选二 全力 苦痛两个技能都是灵动加点 玩家可以选择全部加点在灵动上 使用率最大化 全力 加自身爆伤 暴击 苦痛 减对方爆减 暴抗 变相加自己暴击
如果16星 加点全部加灵动 那个收益有多高 玩家自行体会 下面上图 我的宠物是因为包里有一个11星的 我就没选择主灵动辅斗志的了 建议新练的选择主灵动 辅斗志 斗志是因为命中基础值高 加得多
玩家也可选主灵动 辅加闪避的
这宠物合欢用非常牛佩服
目前在用主忠副斗的猎鹰,光辉闪避化功贯注,噬魂加风花雪月,基本把天音鬼王打的欲哭无泪
鸟,主点斗志,主动技能贯注,加三个被动,光辉,闪避,猎魂,鬼王巨灵几乎打不中,可以参考一下
我还有一只很屌的抽蓝宠物 狐狸 主忠心 辅健体 技能 光辉 猎魂 化功 厄运 正在我媳妇号上练级 过几天交易到我号上分分钟成品 我试试合欢续航抽蓝
主忠副健甘霖厄运忏悔猎魂还要猛 肉一点的合欢和天音似得
好宠物,可惜我是青云
双技能是不是比单技能触发频率高这个大家都可以自己测试,不是说你因为自己宠物打了双技能就说双技能触发高,这个大家可以测试下,信任何人的不如自己测试得来的好
我已测试过N次 满亲密度 技能释放率50%
没五秒触发一次 如果是单技能 百分之八十几率十秒才触发 而双技能 每五秒必触发一个 麻烦进游戏测试 记着带满亲密度的宠物试 你要是没有可测试的 看你游戏朋友谁有成品宠物 满等级技能 满亲密度的双主动宠物测试
那我如果打楼主苦痛那四个技能,是不是主灵辅斗比较好?
楼主你觉得合欢搞个气血宠物怎么样,江南配合天书附加气血伤害
楼主你这是技能点买满了那
刚才在等地铁,旁边一对情侣不知什么原因吵起来了,我就在旁边看着,那女的忽然指着我说,你要是有他一半帅,我们就不会吵架了!男的看了看我大声吼出:我要是有他一半帅,我还能看上你?我.....尼玛…关我吊事,我在吧里是垫底帅的了,其他那些吧友能帅到你怀疑人生
楼主我这几天研究了下,感觉你这样整确实不错。不过还要有个前提,对人物基础属性要求高,毕竟满级猎魂能加20万暴击啊
我想问权力和地祝冲突不
我想知道你的命中有多少?我把点都加灵动了,我用的雷神
請問如果把苦痛換地祝呢?
楼主,你能降低对手多少的爆减。今天洗元婴。洗掉了2000爆伤,多少四千爆减。
請問閃避可以換貫注嗎?
登录百度帐号诛仙手游全宠物技能深度剖析 打造适合自己的宠物
14:25来源:游戏多作者:五更此方责任编辑:五更此方
  1、卷首语  1.那句老话:授人以鱼不如授人以渔。本文主要是提供一个我认为比较正确的思路,供大家思考学习。  2.万万重视:稀有黄鸟并非每个人的必须选择;稀有宠物更非必然选择。(下文详述)  3.友情提醒:自上次更新后,打造绝世宠物的花费略有提高。  4.还请留情:本文一出,或许会对物价产生冲击。还请官方10区的,手下留情。我都把攻略无私奉献出来了,可以给我需要的东西留一条生路吗~~?  2、你该怎样选择宠物  核心思路:以技能定系别,以流派选宠物。  2.1 技能简介  本游戏技能分作四系:防御、攻击、敏捷、续航。每系9个技能,一共36个技能,详细见图(如有遗漏,请点击“阅读原文”@LZ补充)。  2-1-1 主动技能与被动技能  每个系仅有一个被动技能,其余为主动技能。  如上图所示:  防御系,被动技能为忏悔  攻击系,被动技能为光辉  敏捷系,被动技能为猎魂  续航系,被动技能为闪避  在没有把技能玉打到宠物身上之前看————(这个应该很好理解,就不上图了)  被动技能只有一个效果,主动技能两个效果(两个效果的重要性没有主次之分)。  如续航-闪避:永久提高主人躲闪,这是被动技能,永久增加。  如续航-洞察:提高爆伤减免、提高躲闪。这是主动技能,几率触发。亲密度越高,触发几率越高。  在把技能玉打到宠物身上之后————(依然很好理解,自己看看自己的宠物技能页面就明白)  被动技能可以看到有两个效果,主动技能五个效果(持续时间不算、另外部分技能是4个效果)。  如续航-闪避:永久提高主人躲闪;1000点忠心提高躲闪百分数。  如续航-洞察:提高爆伤减免、提高躲闪、1000点忠心提高爆伤减免、1000点忠心提高躲闪、1000点健体提高躲闪、持续时间。  本节要点:就重要性来说被动技能&主动技能。  2-1-2 技能玉的“适合”  被动技能,只有一个“适合”。  主动技能,有两个“适合”。  但是前一个比后一个重要。  如图所示,以洞察为例,洞察与“忠心”“健体”适合,但是在洞察2级的时候,1000点忠心提高7.9%躲闪,而1000点健体提高1.1%躲闪。  2.2 流派简介及技能选择  2-2-1 攻击流  这是最大众的流派,以宠物给自己增加攻击为核心。  第一步,确定“第一效果”。攻击流,第一效果势必选择“提高攻击”。由此,可以选择的技能有:贯注、贯通、怒嚎、锋利。(看上面的详细图)  第二步,根据“第二效果”确定攻击系的两个技能。如贯注第二技能为提高躲闪;贯通为提高全精通;怒嚎为提高全抗性;锋利为提高命中。自己根据自身需求,4选2,确定攻击系的两个技能。  第三步,根据“攻击系”的“适合”,确定宠物的“第二适合”。攻击系的“适合”为“斗志”“忠心”,所以“第二适合”应选择忠心。  第四步,根据“忠心”的“主适合”,确定宠物另外两个技能应选何系。因为“主适合”是忠心的是续航系,所以选择续航。  第五步,在续航系中确定另外两个技能。甘霖、会神为提高血上限,性价比较高。当然,也可选择其他技能,看各自需求。(这里有一个需要注意的地方:有些技能摆摊中价格很高,那些技能不建议选择。如我们区的续航-波纹卖10多万一本。)  第六步,确定宠物。因为攻击流“第一适合”为斗志,所以宠物选择黄鸟。因为“第二适合”为“忠心”,所以选择主斗志、辅忠心的黄鸟。  2-2-2 闪避流  以宠物给自己最大限度增加闪避、以及降低敌人闪避为核心。具体不再详述,简要说一下。  因续航-闪避为被动技能,所以闪避流第一技能选择闪避。  续航-洞察里有提高躲闪的效果,第二技能选洞察。  按上文所述,确定了续航系,续航系的适合为“忠心”和“健体”。  本应在“健体”中确定另外两个技能,但是在攻击系中,贯注提高躲闪,毒火降低躲闪。  所以:闪避流应选的宠物为:狐狸,主忠心、辅斗志。技能:闪避、洞察、贯注、毒火。  2-2-3 气血流:以甘霖、会神为核心,主忠心,选择狐狸。  2-2-4 防御流:主健体,选蝶精  2-2-5 D-BUFF流:全部配置降低对方状态的技能。  2-2-6 暴击流:以被动技能猎魂为核心,主灵动。  等等等等,不再详述。  3、如何给宠物上四技能  方法非常简单,就三个步骤。只是————  第一步,打其他两系的垃圾书。例如,如果你选择的攻击流,主斗志、辅忠心的黄鸟。那么就取出所有敏捷、续航的技术书。先打多本的,后打少本的,一本顶一本,顶出四技能。  第二步,取出你此前确定好要上的4本技能,一本顶一本,全部打上去。我大概每本只用了两三本就打好了。  第三步,技能升级。这就是一个长期而艰苦的历程了。  4、普通宠物与稀有宠物的异同  区别1:颜色不同  区别2:成长值和资质下限不同  区别3:初始技能不同,普通1个,稀有2个。  相同1:技能释放几率相同  相同2:成长值、资质上限相同  相同3:技能上限,都可以打为4技能。  结论:除了外观,普通和稀有没有区别。  附图:我的过渡宠物,白毛熊熊。当年宠物还可以0成本打造的时候,我也只弄了一个半成品,可惜现在已经不行了。带上这张图,只是告诉大家,不追求外观的话,带普通的也一样。  5、宠物战力提升途径  按提升程度排序:  1.成长与资质。当成长与主资质快到上限,系统就会出公告“极品宠物”  2.星等。听说到9星,就会成为珍品。  3.属性点。包括每升1级系统免费赠送的;以及额外需要用元宝买的。  4.技能等级  5.亲密度
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