现在的网络充值平台怎么样,有没有网络平台发短信可以推荐的?最好是那种大部分游戏都可以通用的?

玩了很久的游戏不想玩了,游戏币还是没有多少?小编这里为大家带来一系列优质的游戏充值APP,一眼土豪的快感吧。
本客户端是由淘宝官方提供自动便民充值购物系统,全国手机话费,QQ业务Q币,QB,QQ,腾讯,充值中心,帐户充值,游戏充值...
腾讯充值下载介绍: 腾讯官方指定充值平台,为用户提供安全全面的在线支付服务,包括Q币Q点充值、开通QQ服务、游戏点券购买...
《QQ币充值中心》软件简介 QQ币充值中心,不仅可以冲Q币、会员、各种钻,更可以给上千款游戏的充值和账号交易服务,商品种...
本APP是卡易信通用版版本,适用于所有的卡易信系统的卡盟平台主站,支持充值、购买、订单查询、订单投诉、话费充值、信用卡还款...
苍穹变充值助手是国内权威的手游交易比价平台, 提供全网苍穹变手游充值优惠信息的比价功能, 帮助用户选择最安全,最优惠,最...
游戏充值宝:是盛大公司推出的一款手机充值软件,不需要再登录游戏的官方网站或者下载别的客户端,在这里你可以通过20中方式充值...
骏卡充值安卓版app:是一款集手机充值与生活服务于一体的手机应用软件。为玩家打造的手机游戏充值与下载的应用平台,最新最热的...
天宏一卡通手机客户端是天宏一卡通平台业务的移动应用,支持Android系统的手机和平板电脑。提供数字产品充值,话费专充,Q...
《易充网充值平台》是一款实用的充值服务软件,帮助你快捷的进行充值服务,享受便捷的虚拟货币交易平台,更好的进行还来那个活动的...
《卡乐购卡盟》是一款强大的掌上水电费充值软件,帮助你省去来回奔波的烦恼,简单的进行移动充值缴费,轻松的实现便捷生活。易玩网...
斗破苍穹充值助手是国内权威的手游交易比价平台, 提供全网斗破苍穹手游充值优惠信息的比价功能, 帮助用户选择最安全,最优惠...
《卡盟商城》是一款专业的数字商品交易平台,在这里,你可以获得实用的商品交易平台,给你专业的快捷的交易方式,让你快速的实现数...
《闻月卡盟平台》是一款高端的数字充值平台,在这里,你可以便捷的享受简单优惠的充值服务,快捷的赚取积分,更好的帮助你提升消费...
卡盟是适用于所有的卡易信系统的平台主站,主要有支持订单查询、话费充值、商品目录等多种功能。卡易信是众多用户的首选,深受用户...
便捷的用支付宝账户余额、借记卡、信用卡充值,话费充值、qq币、qq游戏、游戏充值等服务...Steam平台:我们有技术 市场 大数据3点中外通用秘诀
[摘要]Steam作为全球PC游戏的最大平台。目前还没有哪个平台可以撼动,从成立到推广、发展、到现在成熟,取得巨大成绩是大家有目共睹的。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动>>。作者:时光箭,转载请注明来源。】如果说现在买游戏,你只会到实体店购买,那么你真是落伍,就好像现在买手机只会用来发短信、打电话,几年前BT下载发明者亲自开发设计Steam游戏平台,到现在用户已经超过2亿,如果说移动市场的游戏平台老大是App Store,那么PC市场游戏的老大就是Steam平台,它的存在让其他的游戏平台只有抬头仰望的资格。而随着国内玩家对Steam的陆陆续续的认可,国内Steam用户数量也不断增长,截止2016年9月的数据显示,国内Steam激活用户已经超过1000万。超1亿活跃用户、那么问题来的Steam平台取得巨大成功,对于国内游戏行业,平台运营商有什么可以借鉴的地方呢?布拉姆·科恩BT下载发明者亲自开发设计Steam游戏平台一.成熟的市场渠道推广Steam作为全球PC游戏的最大平台。目前还没有哪个平台可以撼动,从成立到推广、发展、到现在成熟,取得巨大成绩是大家有目共睹的。紧抓游戏潮流的命脉要说当今游戏市场,哪种技术最成熟、哪种游戏最受欢迎,毫无疑问当属VR游戏,为了推广VR游戏,Steam平台无所用尽进其能!首先,steam平台对游戏售价有针对性的细分,游戏种类和数量满足了不同用户的需求。同时大打价格战,半价甚至免费推广VR游戏,对于付费下载VR游戏很多玩家都会路过,但是那种半价或者免费的游戏可以让玩家沉思几秒,也就是这几秒的时间,这对于一款游戏能不能成功售出起到关键作用。同时这对于新技术游戏推广,半免费半收费的性质策略,对那些有时间又没钱的群体,特别是学生党来说无疑是充满诱惑的。在一些超大作游戏上,打折凶猛4%的Steam用户来自中国,据Steam用户给出官方数据,中国平均只拥有6款游戏,而且大部分还是免费的。中国正在缓慢转变成正版游戏国家玩家慢慢接受付费游戏。比如几年前发售的GTA5正常售价是360元人民币,打折后是150多元人民币,结果是GTA5的11%销量来自中国用户,也就是225000份的销量,贡献了几千万的人民币。其次,Steam平台有很清楚游戏的定位,有趣好玩且能在几分钟内搞定用户才是核心。游戏并非一股脑地要求玩家通宵达旦地玩完,而是以提起用户玩游戏的兴趣为主,总能找到一款适合自己的游戏,才是平台用户激增的原因。打折只是小打小闹的策略,通过对游戏市场用户细分群体,它们都有了很好的归宿,而非被任性地强行降价或免费。这和我们印象中的商品促销打折一般都是过季或是卖不动的衣服不同,是很难过期只有有没有玩过,你很难想象正在玩的某款免费游戏将来会一炮而红。比如愤怒的小鸟!有自己成熟赚钱模式 特别地方特别对待Steam平台凭借着用户基数和游戏数量的支持,2015年Steam平台年收入是35亿美元,现在这个平台上的VR游戏已经突破600款,应用数量在整个占比游戏中也在稳步上升。面对习惯盗版的中国玩家,Steam平台采用特别对待方法,除了之前谈到的打折,还在游戏加入很吸人玩家的多人模式,这样中国用户才会心动购买,否则大部分用户依然会选择盗版游戏。但目前至少证明“LOL付费游戏方式”也可以在中国市场赚到钱。大半年时间从300W冲上1000W万Steam平台做为数字发行平台上比传统实体店更加盈利:平台权利金比例是30%。而且中间没有积压退货、运输成本、租金成本。不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多。按照这个大概笼统的数字来计算,卖出1万套数字版的利润收入接近6万套实体版。况且在通货膨胀的逐年存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,通过借助Steam数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,所以很多发行商在网上卖的东西都比实体店便宜,究其原因,是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。而且Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向一路跌落,甚至有的游戏只要几十元的人民币。当然中国并不是唯一一个有此待遇的区域,前苏联代表的国家才是更便宜,因为卢布跟美元的兑换比例,使得东欧的游戏价格比其他地方便宜,这也是很多游戏玩家上X宝时候,奸商他们都会推荐俄罗斯版本给你的原因,因为本来60美元的游戏,如果是俄罗斯版本的话进货价只是30美元,然后出售给玩家是45美元,中间吃15美元的差价,所以在俄区代购一度成为全球风潮,很可惜2016年Steam采取游戏地区锁行制度,这个买正版游戏打折漏洞才堵上!有自己成熟的对战平台Steam平台吸引玩家,不单是因为它简化了购买过程中繁琐的下载、安装和升级手续,更源于它鼓励玩家制作、发布和出售Mods。特别是运用全球的风靡已经超越现象级半条命在Steam推广。比如,Valve举办了一场虚拟物品交易会,玩家可以在那里出售武器和饰品之类的游戏道具。一些热情度较高的玩家每周可以通过Steam平台挣到2万美元。 定期举办的“Mod展示节”发掘过大量人才,进而成为职业研发人的。从越南移民到美国的黎民与杰斯•克里夫到Valve之前只是两个贪玩的年轻人,他们因为参与了《雷神之锤》和《半条命》的Mod制作被招致麾下。STEAM平台经常会有各种各样的Mods,特别是骑马砍杀游戏最多!强大市场开拓渠道Steam市场很开放,自家游戏和别的游戏开发商家游戏的平衡,不会因为要推自己的游戏就不推别人。玩家利益和开发商利益的平衡价格控制在一个幅度内,而且会经常打折。Steam市场开拓能力强,像什么暴雪、EA、史克威尔艾尼克斯,都和Steam有紧密合作,这使得Steam的游戏库扩张迅速。随着知名度的越来越大,游戏实体生意越来越难做!Steam平台已经成为单机市场最重要的救命草、靠山。Steam市场推广渠道,会尽量做到大厂游戏比如动视、育碧和小厂隗罗生这样没有名气的平衡,同时在渠道推广上还更加会偏向独立开发者。这也使得Steam很受独立开发者的欢迎。就好像那些不受欢迎的广告一样,人们都不愿意去花时间研究,但是这些烦人的广告正在主观改变人们的印象。比如说分享某条广告可以免费下载独立开发者游戏权利(Steam会给补助独立开发者)。每逢重大节假日这样的策略都会优先考虑到独立开发者。《Hyper Light Drifter》是一款发布于2016年3月,以低像素和复古元素为主题的动作类RPG游戏独立开发者作品,如果没有Steam平台扶持推广,估计是石沉大海!二,Steam平台技术的成熟Steam技术人才都是跟比尔•盖茨一样才华横溢,可以说是世界上做游戏最好、最聪明的人能够驾驭科技潮流并寻觅到一款游戏成功之道的技术人才都集中在Steam这里。虽然技术上确实牛,但在破解这个问题上Steam技术是有点暧昧,因为有破解版的存在,所以有很多人不想去买正版,但是也因为破解的存在,也让游戏在个别国家的推广力度极其快速,这些都属于灰色地带,随时都可以禁止。所以Steam平台对待盗版、正版和免费之间的平衡,不会刻意打压而是补漏为主,如果出现大面积破解,他们会拖延几天时间,然后在技术上补救!比如最成熟反盗版机制VAC反作弊保护系统。是集成让一些大作开始放弃原先的防破解程序,较早支持VAC的最著名第三方游戏就是召唤6,国内很多Steam玩家都是在这个时候到Steam的。虽然前段时间保护系统被三大妈这样的黑客组织攻陷,并利用漏洞破解了许多游戏,但是没过多久,这漏洞马上被修复!这也说明了Steam技术的成熟与反应机制。游戏是什么,简而言之,游戏就是一种娱乐方式,娱乐是什么,就是为了让自己或者别人高兴、喜悦。正版游戏拥有更好的游戏体验,拥有及时的游戏更新,避免玩盗版游戏每次都要去下载补丁包手动更新,节约了大量的时间,Steam平台还避免了各种破解工具的兼容性问题,最大限度避免游戏的不正常运行。简简单单的游戏才是最好的娱乐。Steam平台可以通过成熟的技术让购买正版游戏玩家提出意见,让开发者更快知道,并及时处理!并把玩家的热情和购买游戏资金去开发新的游戏,如此这样的循环才能让我们有更多更多高质量游戏的体验。Steam游戏的目录,许多都支持 Steam Play 功能,您只需一次性的购买,即可在 PC、Mac 及 Linux 随处游玩,而跨平台联机游戏允许您与所有的好友无论在何处登录,都可以一起游戏。三.Steam数据大服务省心、放心、安心除了出色的市场开括能力、成熟的技术、Steam数据面向大家服务,比如数据分析帮了很多玩家、厂家、商家、分析家、媒体很大的忙,这个最直接的体现就是目前TOP十大榜。下面我们来看看通过Steam数据大服务分析,得出哪些有趣的游戏情报简体中文成为steam的第三大语言最近,Steam宣布对网站服务器扩容,主力优化访问和下载速度,统计中还特别提到中国玩家的贡献,目前简体中文已经超越西班牙语,成为steam的第三大语言,还一直保持很高的增长率。目前激活用户约63万,居世界第五,平均每名用户拥有8.58款游戏。通过这个数据表明了,玩正版的中国玩家是越来越多,游戏自带中文是一种趋势,这也是目前索尼游戏、PC游戏中很多游戏厂商都有中文原因,这给游戏厂家决定做不做中文提供很多数据分析支持。最多显卡是Intel的核显Steam平台近年公布了软硬件调查数据,显现了一些很有意思的趋势,尤其是显卡,毕竟玩游戏主要看它嘛。也许你想不到,在过去的很长时间里,Steam平台上用户量最大的显卡,竟然是Intel的核显,其中GTX 970终于以4.89%的份额成了Steam上最受欢迎的显卡,在它们之后的是GTX 760、GTX 750 Ti、GTX 960、HD 4400(Haswell)、GT 620M、GTX 660、HD 7900、ValleyView2 HD(Bay Trail)。也就是说,TOP10里边有六个都是来自NVIDIA,三个来自Intel,一个来自AMD,而且大多数都是主流级别的型号。默默记录下了你所有的游戏历程Steam商店页布满了数据,我们可以看到有多少玩家对一款游戏打出好评,给出各种各样的标签,同时也显示游戏内容的信息如支持语言和成就。Steam还告诉我们这款游戏上有多少人在在线,玩家正在玩什么,Steam数据值得挖掘并让玩家们知晓的东西依然有很多。同时在你的Steam账户个人资料页面,这家公司已经默默记录下了你所有的游戏历程:游戏时长、拥有的游戏,以及成就。这些数据对于我们有什么用呢?从玩家的角度来说。在一款游戏总共消遣了数百个小时,这意味着什么?我是多么的喜欢这款游戏,人生最美好的时光都用在打游戏这方面,这是一种纪念,也是成就感!玩家的平均游戏时间,可能有的人会认为时间越长的游戏才越值回票价。从游戏媒体的评测人士来说:数据终能代替评测。并在评测中加入数字支撑——对于游戏的潜在玩家来说,准确的数据信息会为玩家待购的游戏增加更多可信度。他们在自己的评测栏目,给予“随时可玩”、“轻松休闲”之类的正面评价,这是玩家的需要的。如果你评测游戏很烂,但是数据显示该游戏群体很多,则证明你的评价是不科学的。从游戏开发者来说:一个设计简洁优美、浅显易懂的图表能够嵌入其中可以让游戏开方商知道玩家真实想法,游戏是不是受大部分玩家的欢迎。数据收集听起来似乎不大光彩,有些涉嫌侵犯隐私,但是现状是被采集和利用数据,有利于开发商制作研究游戏的新方向!从研究游戏走向的分析师来说,由于Steam提供比人口统计更为精准的数据统计,这样他们对于行情的分析,玩家们喜爱怎样的游戏元素?又讨厌哪些东西?这些调查的价值不可估量。通过不断挖掘数据背后的真相,才可以给那些业界大佬提供正确的研发方向,这不仅是对于游戏业,还是对于整个科技行业来说,这些价值是不可估量的。从游戏发行商角度来说,使用大数据分析并推荐新品早已不是一件新事物,并不值得玩家恐惧。Steam商店首页同样也会根据我们浏览过的和玩过的游戏调整推荐,比如我浏览过LOL的游戏推荐后,随后他们会自动推荐类似的游戏刀塔2推荐,永不知疲倦地记录下玩家的购买和浏览记录,并推销相关产品。2016年随着steam平台中国用户逐渐增多,网络上流出一个段子:“辣鸡大学闻道真,诅咒拉我入此门。一入steam深似海,每逢打折钱包灾,而今脱身篱樊去,手持红信难加一,斜眼茶杯滑稽头,谁知我是点草手”。 steam平台已经深入中国玩家的心,不单单是游戏下载、购买游戏方便这么简单,更重要还是在体验服务上,steam平台对玩家、厂家、商家、分析师、评测师提供数据服务是跨时代体验。这是有意向进击游戏平台的中国商家来说,有很大的借鉴意义。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:aniszhou]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved一年充值3.43亿,网络游戏平台为何被定罪为开设赌场?    ');“游戏网站和赌博网站最本质的区别在于其目的不同。”亚太网络法律研究中心主任刘德良认为,如果网站纯粹为娱乐设计,不让玩家有获利的机会,就不属于赌博网站;如果允许玩家以游戏的名义获利,或像赌博那样有机会获利,就属于赌博。
  2012年1月飞五游戏网上线的时候,谷加力27岁,这名计算机专业毕业的大专生持股15%,任浙江五舞科技有限公司副总经理。年长10岁的搭档沈俊持股85%,出任总经理。
  这家注册资本1000万元的公司拥有131万注册用户、时常五六千人同时在线,有积分模式、欢乐豆模式两种。
  根据胜负,玩家会被系统按一定规则增减积分或欢乐豆,积分为零或负仍可游戏,但欢乐豆为零无法游戏。
  欢乐豆成了这个游戏世界的金融中枢。
  玩家每充值1元人民币,在不同的时间段能兑换133~200个飞五币,1个飞五币可以兑换100个欢乐豆,但欢乐豆不可以反向兑换飞五币。此外,100个飞五币可兑换100积分。
  进入该网站欢乐豆专区,玩家入座棋牌桌后要设置一定金额欢乐豆作为底分,获胜者可拿走对方的欢乐豆。一些棋牌桌的“底分”达数万欢乐豆,每一两万欢乐豆是由1元人民币兑换而成。
  玩家获胜或充值得到更多欢乐豆之后,往往会选择到更高级别的频道,因为频道级别越高,每场游戏底分也越大,一旦获胜,欢乐豆也赚得更多。
  2012年4月至2013年6月,飞五游戏网站共接受玩家充值合计人民币3.43亿。
  盈利模式成功的背后,刑事风险涌动着。2013年6月,谷加力、沈俊先后被江苏东台警方刑事拘留,涉嫌的罪名均是开设赌场罪。这个备受争议的案件,从2013年到2016年,都没有得出个结果。
  游戏平台为何被定性为“赌场”?
  判决称,该网站发行欢乐豆为筹码投注,设置欢乐豆转移功能,明知网站内存在大量交易欢乐豆的行为,不采取技术手段禁止,反而设置专门游戏房间便于欢乐豆变现为法定货币,给赌博提供场所,属于建立赌博网站并接收投注的行为。
  然而,在辩护律师看来,“飞五游戏”是合法成立的游戏网站,游戏模式与不少知名同类平台类似,且单靠网站的力量难以打击交易欢乐豆变现的行为。
  辩方唯一承认的违规之处在于网站设置了欢乐豆转账功能,但他们同时认为,这违反的是部委规定,可以罚款甚至整改,但不能得出网站整体是赌博网站的结论。
  “游戏网站和赌博网站最本质的区别在于其目的不同。”亚太网络法律研究中心主任、北京师范大学法学院教授刘德良认为,如果网站纯粹为娱乐设计,不让玩家有获利的机会,就不属于赌博网站;如果允许玩家以游戏的名义获利,或像赌博那样有机会获利,就属于赌博网站。
  两类网站的界线是虚拟货币能否变现:有的赌博网站直接开通把虚拟货币兑换成人民币的渠道,有的则与“银商”往来,间接让虚拟货币变现。
  与不少平台一样,即使运营者拒绝接触“银商”,“银商”也难以彻底消失。一审认定显示,飞五游戏网注册用户的签名中含有买卖欢乐豆、联系电话等字眼的用户共2976个,占131万总用户的0.02%。辩护律师认为,这个比例极小。
  在一审判决书里,“银商”是这样将欢乐豆变现的——网站在游戏“欢乐五张”自由对战房间配置了锁桌功能,供买卖欢乐豆的银商在房间内锁桌打广告,便于玩家随时找到银商;网站还将自由对战设为一对一模式,便于“银商”通过故意逃跑的方式,将欢乐豆“输”给玩家。
  判决称,之后,玩家与银商私下以人民币结算交易的欢乐豆数额,实现欢乐豆与法定货币的转换,完成赌博行为。
  谷加力与沈俊二审当庭解释,自由对战、锁桌、一对一模式,这些几乎是所有游戏平台都有的功能,并非专为“银商”设计,“只是规则被‘银商’利用了”。他们称,网站没有与“银商”合作,本身也没有提供变现功能,因此不该被定性为赌博网站。
  “‘银商’和我们事前、事中、事后都没有联系。”谷加力强调。一审庭审期间,涉嫌开设赌场罪的被告人还包括4名“银商”,但他们均否认与平台有关联。判决前,检方撤回了对“银商”的起诉。
  在飞五游戏网站负责人看来,网站明确提出要打击“银商”,但单靠网站无法打击彻底,“只看签名,我们不知道他究竟是不是‘银商’,我们也监测不了第三方平台的交易”。
  一审判决显示,该网站3565条处罚公告中,处罚违规公开买卖游戏虚拟财富的数量是3条。
  欢乐豆“转账”争议
  在谷加力、沈俊看来,飞五游戏网的一切手续都是合法的。2012年7月,浙江省文化厅给该公司颁发《网络文化经营证》,经营范围写明了“含虚拟货币发行”;2013年2月,公司获得浙江省通信管理局的《增值电信业务经营许可证》。
  但是,出庭检察员表示,根据公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署2012年6月《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,网络游戏服务单位不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,而飞五游戏网隐瞒了网站的欢乐豆转账功能,此后才获得有关许可证。
  一审判决认定,每笔转账系统会扣除2%的转账手续费,此举不断减少网站内欢乐豆总量,促使网站能够持续发行欢乐豆,获取非法利益。
  谷加力承认,欢乐豆转账功能违反了规定,但他认为这是“行业通病”,“不少同行都这样做”,设计的出发点不在赌博,而是好友之间互赠欢乐豆。
  辩护律师则认为,该功能违反的是部委规定,网站可以被罚款、整改,但不能作为整个网站被认定为赌博网站的理由,负责人也不应以开设赌场罪起诉。
  这不是欢乐豆惹来的最大麻烦。判决还认定,欢乐豆用人民币充值,具有投注功能,设置的斗牛、通比至尊等欢乐豆游戏的规则是凭运气比大小、定输赢,具有赌博性质。
  根据两高、公安部《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,利用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,具有下列情形之一的,属于刑法规定的“开设赌场”:建立赌博网站并接受投注的;建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;为赌博网站担任代理并接受投注的;参与赌博网站利润分成的。
  “欢乐豆其实是玩家之间的投注,并不是网站本身接受玩家的投注。”辩护律师认为,因此,飞五游戏网的“投注”,并不符合前述意见所说的“投注”。
  此前判决认定,3.43亿人民币充值之后,有3.41亿元兑换成了欢乐豆。
  3.41亿元也被认定为赌资,律师称其并非全部用于投注、不能全认定为赌资,而判决认为接收、流转赌资的账户内的资金,不能说明合法来源的,可以根据司法解释认定为赌资。
  律师表示,其实,使用欢乐豆功能的用户只占了整个网站的一小部分,因此不应将其认定为前述意见中的赌博网站。根据一审判决,131万注册用户中,欢乐豆不为零的用户共15.6万个,只占比11%。律师二审新提交的数据分析报告还显示,该网站81%的玩家没有充值记录,仅是积分玩家;在有充值记录的玩家中,91%的用户没有与其他人交易的记录。
  检察员质疑这些数据的真实性。律师回应称,前述数据源五游戏网站的实时备份系统,如有疑问,可在正式数据库上验证。
  沈俊同时表示,用户在游戏平台的充值数额每天都有数百元上限,“就是因为怕玩家输太多”。此外,网站的棋类游戏全为积分模式,而非欢乐豆。
  在以往部分相似案件的判决书中,使用虚拟货币用户数量的多少,并未作为判断是否为赌博网站的指标。
  飞五游戏网是否为赌博网站,有待法院公正判决。游戏平台内玩家充值虚拟货币、平台内外“银商”变现或批发虚拟货币,这样的现象也出现在其他游戏平台。案件走向也因此备受业界关注。
  各大棋牌游戏平台都有银商交易?
  以某棋牌与竞技游戏平台为例,第三方交易平台有不少卖虚拟道具“豆子”的商家,价格包括10万个豆子7.3元等规格,比官网的价格便宜。另一游戏平台的欢乐豆也有存货,其中,交易量最大的已有18297人付款,价格约为官网的1/17。
  选择一家商家交易之后,没多久,在游戏平台内收到了相应的“豆子”。
  此外,一些更小型的游戏平台的,也在网络上出现可将虚拟币卖成现金的“银商”,真假难辨。
  广东某棋牌游戏公司人士提醒,如果游戏平台和售卖虚拟货币的人员“勾结”,由游戏平台提供虚拟货币,就是触犯了行业的底线,是极其不道德的行为,也是判断网站是否构成赌博的重要依据之一。
  “大部分游戏网站都没有途径变现,变现只有通过‘银商’。”该人士表示,有的不正规网站确实是和“银商”存在利益关系。
  福建一家互联网游戏开发公司人士也透露,一些后台没运营起来的棋牌游戏网站会寻找代理商,比如,价值100元虚拟货币,卖给代理商80元,再由代理商去卖100元,“代理商不可能老是卖,有的代理商会试着自己回收虚拟货币。平台当然可以封杀账号,但如果代理商做得好,给平台带来利润,平台一般也不会找麻烦”。
  网站上都打着‘禁止炒卖虚拟游戏货币’,但玩家多了,管理后台的不一定看得到这么多东西,是正常游戏还是赠送,我们哪里管得了这么多。”前述人士坦言。
  这个虚拟市场又该如何监管?
  中国传媒大学网络法与知识产权研究中心主任王四新表示,法律应当有一整套完整的规则指导游戏平台的系统和操作规程,如果发现违规情况,则通过系统监管、监控和用户举报的机制,及时反馈问题并通过技术解决,遇到无法解决的问题可以通过司法途径解决。
  至于多个部委提出的“禁止用户间赠予、转让游戏积分”规定,受访法学学者认为,如果不涉及现金的转账,可以进行。
  在刘德良教授看来,只要杜绝了游戏币转现金的渠道,游戏网站就实现不了赌博。类似淘宝、贴吧中买卖游戏币的交易、投机行为,应当严厉打击,“从各方面堵住变现的闸门”。
5412゜14165゜23755゜33192゜42887゜52449゜61712゜71566゜81305゜91297゜1025705゜123875゜223440゜323090゜420510゜520480゜620180゜719936゜819658゜919475゜10
A轮 金额未透露 融资Pre-A 1000万人民币 融资B轮 金额未透露 融资A轮 5000万人民币 融资
市场及媒体合作林小姐010-10.cn投稿邮箱.cn
投资界微信
(C)清科集团版权所有京ICP备号-2什么游戏最好玩?要大型网络游戏,不充值的,能赚点RMB的。。。_百度知道
什么游戏最好玩?要大型网络游戏,不充值的,能赚点RMB的。。。
要大型网络游戏,不充值的,能赚点RMB的。。。
我有更好的答案
现在任何一款大型网络游戏都可以充值,不过你可以不充嘛,只要你能玩的好,装备武器是最好的就可以卖钱,赚点RMB 现在大家都 在玩醉逍遥和武神呢
采纳率:65%
天龙八部 进去练个生活号 就种地挖矿 跑商 练级赚钱
为您推荐:
其他类似问题
网络游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 充值平台 的文章

 

随机推荐