现在大剑和双刀用什么怪物猎人x狩猎风格格好

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【攻略】高端向双刀进阶攻略 如何能提高双刀的输出
作者:淼视一切 来源:先游 发布时间: 17:11  现在还有人在重视双刀这一块,但是仔细去看那些双刀的攻略,无非都是一些武器派生路线以及套装的选择建议,这些如果新人自己研究研究也可以发现什么装备最适合双刀。这样的攻略不是最有价值的攻略,很多萌新即便知道了双刀的武器和装备选择还是不会有什么显著的提高,因为干货太少,也只是能让玩双刀的各位少走点装备选择上的弯路,省点钱,今天的主题就是硬货、干货,希望可以帮助各位萌新和不知所措的双刀玩家。一、双刀简析  我是从PSP上的P2开始玩MH的,这么长时间只玩双刀,其他武器使用次数加起来不超过200次,这次是因为自己对MH的热爱玩了MHOL。  双刀的基础介绍我就不说了,别人说了太多我再说一遍也没有意思,突出两个点:极致攻速、走位灵活。因为前者,双刀的武器攻击力无法和其他武器叫板(就让双刀和弓箭在下水道里激起更多的浪花吧!)。因为后者,双刀可以贪更多的刀,最后全身而退。二、如何提高双刀的输出  众所周知,双刀用较低的攻击力换来极致的攻击速度,而大家总说双刀弱,其实有两个原因,第一个原因就是前面说的攻速和攻击的平衡性,鱼和熊掌不可兼得。另一个原因就是走位的问题,没有合理的走位无法打出最有效的伤害,也从一定程度上削弱了双刀伤害。这里还想提一嘴,就是划水的定义,可能大家所认为的划水就是那种散漫不积极打怪、舔地图,但是我定义的划水是不打最有效输出,有时候即便你觉得你打的很努力,但是那也是划水,因为你的每一下攻击都浪费了很多伤害。  使用双刀和使用其他武器一样,都需要走位,而正是因为双刀的地攻击力才更需要重视这一点。要时刻紧跟怪物的走位,找准弱点从而打出最有效的输出,而不是怪在转圈你还在原地打肉质最差的部位。比如:昨天晚上我和我一个大剑朋友打金毛,同样用45级斩击系的武器,(我用的狂徒剑心诀,他用的远古大剑)第一次我划水,也就是很多朋友眼中的认真打,最后伤害统计只有32%;第二次我开始针对怪物开始走位输出,结算时的伤害统计我打了45%。  各位可以发现伤害真的有很大的差距,现在大家应该明白什么是划水什么是认真输出了。换句话说,为了打出最有效率的输出,我们需要熟记各个怪物的肉质,当然,因为双刀是斩击系武器,只要记住什么部位斩击效果最好就行了,这些数据掌上狩猎部都有写。举个例子,鸟龙种里的毒怪鸟,斩击伤害最高的是尾巴和屁股的那个凸起的部位,当然由于双刀的攻击距离有限尾巴并不是很好打到,只能退而求其次去打屁股了。  当然上面我所说的只是从技术上提高双刀的输出,如果你是土豪你可以走属性双刀(冰火雷水龙)各做一把,应对一切挑战。三、双刀的使用技巧  1、技能打断  进入强化或者鬼人化状态之后,可以使用的集闪躲和攻击于一体的特殊回避动作。  这个技能我觉得是双刀除了鬼人化以外最核心的一个技能了,也是开篇我所提到的灵活的最好的体现,这个技能除了赶路和杂耍以外还有两个用途。第一个,打断鬼人乱舞。很多玩双刀的朋友,起初选择双刀都是因为双刀的帅气和鬼人乱舞时满屏飞溅的伤害数字(虽然没有多少伤害……)。但是很多人在追求这些的时候往往把自己置身于危险之中,吃到了很多怪物的伤害,如沙龙王的铁山靠、毒鸟们假死之后的挣扎等,这些技能伤害在怪物看来相当可观,而对于猎人们来说就相当可怕了,如果不及时打断自己的连招,那么结果可想而知。  在等级到达15级之后,就会开启乱入,狩猎奖励会发给我们天赋书,第一层的天赋最重要的就是旋子回避可以打断鬼人乱舞。至于打断时机的把控,我觉得首先得多观察怪物的动作,他们放技能之前都是有前摇的,把握住前摇的动作,之后打完技能用旋子回避多段位移闪人。以盾蟹为例,盾蟹有一个技能是向下深蹲蓄力几次之后飞空砸地,看到他开始蓄力我们就可以打断自己的连招走人了。  其次是靠经验,以毒怪鸟为例,假死的时候站在他的头部输出是最安全的,但是头部斩击系攻击并不是最高的,有些追求极致的猎人会选择最脆弱的屁股和尾巴,但是正因为是弱点部位,毒怪鸟在挣扎的时候也会刻意照顾到,挣扎的伤害非常高。如果你是前者安心打完三套乱舞就好,但是如果你是后者,两套乱舞就是极限了,打完之后立刻闪人。  2、无敌技能  旋子回避除了打断和位移之外,还有一个惊喜哦!那就是无敌判定。这里很多人都会说飞扑也是无敌,何必要纠结这个,我所说的是你来不及收刀的时候,因为旋子回避可以打断乱舞,但是双刀的连斩一旦看出来是无法被任何技能打断的,只有怪物的攻击可以打断你,这时候我们会面临错过最佳回避时机的问题,或许可以收刀,但是想要按出一个飞扑已经是不可能的了,这时候就用到了旋子回避。  例如,镰蟹的死亡拥抱和星龙的华丽甩尾,想必是很多猎人头疼的问题。但是如果你掌握了旋子回避,可以大大减少药剂的用量,同时保证自己的安全。我打的比较多,当时带了很多人断尾之类的,可以凭感觉用无敌抗技能,对于萌新和其他的双刀玩家,你们可以参考一下建议,之后多加练习。首先要知道怪物什么时候会打到你,如果心里没底,可以在血量安全的情况下先吃一次技能找一下感觉,看看是镰蟹飞到什么位置会对你造成伤害,星龙的尾巴抽到什么位置会抽到你。之后第二次根据第一次的感觉,在将要受到伤害的时候用旋子回避,如果成功了你会发现居然没掉血!这个需要多加练习,毕竟感觉需要培养。我有时候也会失误,但是还是有至少80%的成功率的,希望大家经过练习也可以掌握。另外,我们也可以通过带加回避属性的护石来堆回避的无敌时间来弥补失误。  3、鬼人槽  双刀的大核心可谓就是鬼人化了,如何快速的攒满鬼人槽,之后开始帅气的乱舞和神奇的旋子回避呢?  双刀在OL与单机中最大的不同之处可以说就是鬼人化的机制了,原先在单机中乱舞消耗的是耐力条,而在OL中需要双槽合一,之后才能消耗鬼人槽开启鬼人乱舞。鬼人乱舞由于是消耗鬼人槽,我们最需要注意的就是左右手的平衡问题,因为如果左右手不平衡的话,你需要打出双倍的攻击才能攒满鬼人槽,对于很需求强化状态(双槽合一,刀冒白光)和进入鬼人状态(刀冒红光)的双刀来说影响很大。所以尽量平衡左右手的攻击,不要只是猛按鼠标右键或者左键,等一个槽满了才去关照另外一个槽。  双刀有一个很帅气的技能是是鬼人寄走,在鬼人状态下快速奔跑,但是细心的猎人会发现,这也是会消耗鬼人槽的,所以还是收刀之后再去奔跑追怪吧。至于这个技能在打教官匹配的时候再用吧,好吸引新人玩双刀!  还有一个细节,一满管的鬼人槽可以打满三次乱舞,但是有时候我们打断了鬼人化收刀躲避技能之后,鬼人槽还有剩余怎么办呢。无需多言,找机会再去打鬼人乱舞也是可以的,只有一点鬼人能量就可以开启鬼人乱舞,即便消耗完了也不会打断鬼人乱舞,同样也享受心眼效果。具体手法会在后面写~  4、控场能力  很多双刀都自嘲是自走式人形麻痹陷阱,但是即便是个人形麻痹陷阱也要打出风采!我们还可以化身洗脚工,成为自走式人形落穴陷阱(这里是指倒地啦)!  双刀的攻击距离是OL里最近的,我们平时都需要贴身打怪,很多部位我们是攻击不到或者不好攻击的。现在双刀的主流是麻痹双刀,除了把怪打麻痹我们还可以打出很多倒地状态来为队友创造更好地输出环境,同时也可以给自己一个相对安全的环境来叠加异常积蓄值,要知道异常状态的积蓄值是每次都翻倍计算的。举个例子,弩炮打眠弹睡星龙,第一次打了6发子弹,那么第二次就需要12发。如果队里有锤子等气绝大户,倒地就是完美的配合啦,狩猎的难度会大幅下降。  很多人觉得双刀好像只有麻痹双刀才上得了台面,其实睡眠双刀的实用性也很强,比如星龙断尾破头等。选择什么类型的异常双刀需要根据狩猎目的(破坏or讨伐)、怪物抗性(异常状态免疫,如星龙、黄速龙免疫麻痹,尾晶蝎免疫所有异常等)和队伍配置来决定。就像前面提到的,星龙断尾的狩猎,显然睡眠双刀要由于麻痹双刀,而且可以配合大剑打出三倍的眠斩快速地打出部位硬直和伤害累计。  队伍配置方面:a)单刷:麻痹和属性双刀都是可以的;b)双人:这里主要说的是和大剑的配合,因为现在大剑实在是太多了!最佳选择自然是睡眠双刀,因为大剑的眠斩3倍伤害,可以提供客观的输出。但是对于一些走位灵活的怪,个人比较推荐麻痹双刀,可以让输出更加安逸不用追着怪到处跑,节省时间;c)四人:由于队友很多,如果只是为了提高大剑的单体输出会浪费很多其他人的输出,弩炮等职业的输出也是很可观的,所以这种情况建议麻痹双刀而不是睡眠双刀。我没有列举所有可能的情况,所以还希望大家能综合考虑选择最合适的武器来应对。四、组队配合技巧  1、 预知异常  和其他猎人一起打本的时候,很多人都会连QT语音,会提高整个队伍的配合水平,但是因为有双刀的存在,有时候队友的无意之举却会破坏我们设好的局。比如,已经打出睡眠了,但是队友没有停手,就会浪费很高的睡眠伤害补正。如果我们能提前预知怪物即将进入的状态则会极大地提高整个队伍的配合默契度,也会使队友打的更舒服。  以40级的麻痹双刀【狂徒剑】为例,麻痹积蓄能力是【中】。相信我,在你快要打满第一管的鬼人槽的时候怪就要第一次麻痹了;第二次麻痹是是你打出三个满段贵人乱舞快要暂满第二管鬼人槽的时候;第三次麻痹,我记不清了,我打的多了之后,全靠感觉提醒队友,各位猎人可以去验证一下。睡眠双刀【稚眠双刺】也是一样,鬼人槽可以很好地帮我们计算异常累加值。  2、计算伤害  很多时候,没有观察眼技能捕获怪物一直是我们头疼的问题。因为有麻痹双刀大家的输出环境会非常好,打的输出也很稳定。一个平均装备等级40-45的四人队,在我们打出第三次麻痹的时候就差不多可以抓了,当然这只是我个人的经验,一个图省事儿的方法,最准确的还是靠洞察眼或者千里眼药和怪物的动作来判断。用麻痹次数来计算伤害我个人觉得还是很准的,可以及时通知队友停手准备陷阱捕获,避免不出现失手打死怪物的情况。有时候没有即时捕获怪物,也可以通过增加后续输出来弥补,同样可以成功捕获猎物。这里再提一下捕获的机制来方便大家理解前一句话,捕获是怪物到了可捕获的血量,猎人放置陷阱投掷麻痹玉来实现。但是有时候大家认为可以抓了,但是做完以上的事情还没有显示捕获,就说明伤害没有打够,只要前面我们扔过麻痹玉挂上了麻痹玉的捕获效果,在怪物还在被陷阱控制的时间里补充上足够的伤害,会直接捕获成功而不需要再次投掷麻痹玉。五、辅助套装(仅供参考)  我没有选择纯异常路线的黄速龙或者红速龙套,我现在用的是初阶电龙套,还差三手金喵玉的强化。武器离毕业还差一手,对了,好多人在直播的时候问我问什么不选沙雷鸟派生的麻痹双刀,原因是因为它像个棒槌,毕业之后还是一个棒槌,而铁刀系的狂徒剑派生就好看很多了,毕业之后是尾晶蝎的西洋剑,突出一个字:帅!护石是龙之护石,广域 10(出的广域化 3),回避 7(我一直再洗 8,之后可以打两个回避珠 1出小回避)。下面是我的面板,如果喜欢我这种套路的可以参考。这个套路就是能让队友打的很舒服。  这里再说一下,麻痹双刀有两种。狂徒和征服  至于两把麻双的的属性,征服指令有较高的攻击和5点的异常累积,但是缺点是没有会心。在制作方面,两个难度相当一个需要单刷一角龙,一个需要近战恶梦尾晶蝎素材。六、套装技能简析  前面说过了,双刀的特点就是快,所以攻击会相对的,这是情理之中的事情,不需要过分吐槽或者嫌弃双刀的面板攻击。虽然现在给双刀留的位置只是一个辅助,满世界都在喊着“王立1234刷古文书,大剑就位来麻双3=1MMMMMMMMMM”诸如此类的话,但是双刀要有一颗当输出的心!在单机版本,和怪物站撸最厉害的不是大剑,不是太刀,更不是片手,而是我们的双刀。  在MHOL当前版本下,双刀需要考虑一下技能,换句话说就是防具的属性。  输出技能:  1、达人-见切  快节奏的攻击是双刀的亮点,所以为了提高输出我们可以选择达人属性,堆出见切,可以一定程度上提高我们的会心几率,通俗的说就是暴击。不求刀刀暴击,但是30%的暴击已经很客观了,而且武器的选择上,我建议选择有会心的派生路线,这也是为什么我推荐玩麻痹双刀的猎人派生铁刀系-狂徒剑的原因。  2、攻击-攻击力提升  这个技能,我个人感觉很鸡肋,性价比不是很高。打个比方,以前面我没有毕业之前的面板攻击来看(144),如果我堆出【攻击力提升中】1.04的系数,我最后的攻击力是149.76,如果用我毕业之后的面板(169),最后是175.76。收益真的不是很高。所以这里不建议双刀堆这个属性。  功能性技能:  1、 研磨-砥石使用高速化  这是一个很适合双刀的技能,双刀的缺陷之一就是伴随着高攻速,斩位消耗极快,需要猎人频繁的磨刀,而且在前期,武器的斩位不高,为了打出正常的输出需要我们保持一个良好的斩位。这个技能可以减少磨刀的时间,而且磨刀是会吸引到怪的仇恨的,如果怪物冲过来(各种车),是很危险的,所以较短的磨刀时间既可以节省时间,也可以一定程度上保证我们的安全。  2、 锋利度-业物(无锋)  这个技能从另一个方向解决的斩位和磨刀的问题,减少攻击时的斩位消耗,可以减少我们磨刀的次数,减少我们的烦恼。个人更倾向于这个技能,会省去我们很多麻烦。  3、 匠-斩位 1  顾名思义了,就是把你武器的斩位提高一个档次。比如我现在是一把蓝斩的武器,有了这个技能,我的斩位会变成白斩;如果我是白斩的武器,我的斩位就会变成紫斩。由于怪物肉质的不同,对斩位的要求也不一样,较高的斩位会免去弹刀的烦恼。  4、回避-回避性能  这个技能可以说是一个保命的技能,会增加你翻滚时的无敌判定,双刀是一个灵活的武器,我们需要不断调整自己的位置,在站撸之余也需要靠旋子回避来规避怪物的伤害。但是这个技能看大家个人的需要来选择,这个具体能提升多少判定我没有测试过,但是从表面上来看,聊胜于无。  5、异常攻击-状态异常攻击  这是一个前期的技能,后期的作用不大,反而会成为一个缺点。先说前期,由于前期异常武器的累积值不是很高,所以需要这个能来弥补。让麻痹接的更快一点,就像我在前文里举得盾蟹的例子一样。而到了现在版本的后期,即HR等级之后,武器派生上去,异常累积值会很高,无论是哪把麻痹双刀都在75以上(狂徒剑-散流75;征服指令80),你们会发现和前期的麻痹效率比起来有云泥之别,换句话说就是太快了,毕业的50级武器三次麻痹基本上是连着的。现在大家打的怪物血量和难度我们都可以hold主,基本上像我在前面提到的3-4麻痹解决问题。但是,到了后期不是所有怪都那么好打,一些难处理的怪物过早的打出所有麻痹之后会陷入一个时间很长的无控制期。  说到这里双刀到底用什么套装也就呼之欲出了,仅个人意见,欢迎和我一起探讨:  前期:大野猪(研磨,防御)、黄速龙(特攻,麻免)、鬼狩蛛(研磨,挑衅,KO)  中期:镰蟹(见切,业物)、电龙(广域,回复,如果你想学我辅助的套路)  后期:剑豪镰蟹(见切,暴击)、黑狼鸟(业物,见切)、片耳黑狼鸟(耳栓,研磨,特攻,可以和黑狼鸟混搭)  说完这些,很多人又会问,为什么不写那些副属性呢。因为,那些副属性是要用珠子打上正属性来去掉的,达不到相应的数值,是不会触发的。七、双刀的极限输出手法  鬼人话并没有伤害加成!可能很多人也有类似的错觉,“我开了鬼人化是不是就变叼了呢?”,其实并没有,鬼人化给我们带来的只是可以释放鬼人疾走和鬼人乱舞。  这是我在教官训练里的面板,攻击67,会心0。为了测试数据稳定,我先把刀打到红斩,这样不会产生伤害差异。  普通攻击的伤害在25-29。  在鬼人槽有剩余的时候,乱舞的中间主要伤害为14-15。  在鬼人槽有剩余的时候,乱舞的最终一击伤害为55-60。  而在空鬼人槽的时候,乱舞的中间主要伤害也为14-15。  在空鬼人槽的时候,乱舞的最终一击伤害也为55-60。  所以,鬼人化是没有伤害加成的!辟谣完毕! 1、“旋翼双剑“手法  至于这个手法,有很多会玩的双刀都在用,我给它起了一个名字“旋翼双剑”!我觉得这个名字可以很好的体现这个输出手法,方便大家理解与操作,我觉得听起来比较好听也很形象,类似于原来上学时的口诀。  旋——旋子回避  翼——E(开启鬼人化)  双剑——左右键一起按(鬼人乱舞)  这个手法的出现是由于双刀的鬼人乱舞的机制,只要我们开启了鬼人化,我们就可以释放鬼人乱舞,即使能量用尽也不会打断动作。至于伤害,其实和有没有能量是没有关系的。其次是得益于旋子回避也会提供鬼人能量通过这个手法可以提高双刀的输出效率,在即便没有足够鬼人能量的时候也可以打出爆炸的输出。八、技巧提示  首先,我们要双槽合一,进入强化状态,之后便可以开始使用了。这个手法,不仅适用于没有鬼人能量的时候,在平时打满槽三连的时候也可以使用,用来打断乱舞的最后一击的后腰,快速的进入下一阶段的乱舞,以便在短时间内打出乱舞三连,当然如果这样用的话是不用按E的。  打完了三段乱舞,我们的鬼人槽已空,这时候使用旋子回避,蹭到怪物(旋子回避也会为我们提供鬼人能量),获得了一丝鬼人能量,此时立刻按E进入鬼人化,之后开始乱舞。打完乱舞之后重复前面的操作就可以了。  值得注意的是,使用这个手法要找好位置,因为旋子回避是有位移的技能,我们要找一个可以被怪物卡住的位置来释放这一套技能,否则会出现乱舞打空,或因为E后调整位置鬼人能量流失导致无法乱舞的情况。如果对自己没有把握可以先到教官训练所练习几次后再去狩猎场实践。  2、后期走势  在后期,双刀的选择不再是只有异常属性,属性流会成为主流,大家也都攒够了足够的资金来做更多的属性双刀,而不会像前期这么拮据。  至于异常双刀,前面也有说过后期很多怪都不好对付,快速打出的控制会存在真空期,而且有很多不吃控制的古龙种怪物。  在这种局面下,属性双刀的输出收益将会远超异常双刀,这得益于双刀的攻击速度。如果用装备把属性提高的50左右,那么用了前文所说的输出手法将可以打出爆炸的伤害,属性克制的威力无须多言,而对于全武器里攻击速度最高的双刀用属性攻击打出的伤害也将远远领先其他武器。  这是一个简单的分析(因为我的属性双刀只有雷属性,也没有毕业,数据不足),但是这个趋势是必然的,这样证明了双刀注定是一个打输出的武器!
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这么好的帖子竟然沉了?
一般什么时候鬼人化 怪被控住的时候么 还是满了就鬼人化
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保存至快速回贴现在大剑和双刀,拳甲,哪个强势一点有没有大佬推荐一下目前25级玩大剑【猎魂觉醒吧】_百度贴吧
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现在大剑和双刀,拳甲,哪个强势一点有没有大佬推荐一下目前25
现在大剑和双刀,拳甲,哪个强势一点有没有大佬推荐一下目前25级玩大剑
双剑和拳甲,你选一个
大剑不好吗
求助,怪物猎人也是玩大剑的,就是不知道这游戏的大剑强不强,请详细说明确一下
大剑你只能打打笨重的boss了,其他的等你蓄力三段boss都不知道跑哪儿去了,当然,操作厉害的当我没说
后期的boss很灵活用大剑很难打吗
不是针对大剑,打螳螂就是垃圾
我也在纠结,52大剑,今天有点想转武器,拳甲和双剑,楼主选了什么
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保存至快速回贴大佬们,狩猎风格选什么好,玩大剑太刀跟弓_百度知道
大佬们,狩猎风格选什么好,玩大剑太刀跟弓
我有更好的答案
对于85 来说 短剑 对应流星技能! 以为 流星有伪固伤
巨剑 对应的
还是高百分比技能 如拔刀! 光剑的话 85来说 确实不给力了 !太刀 依旧是主流
因为 虽然和谐 但是还是很给力 只是没有现在那么 变态而已! 另外 剑魂 既然是武器大师 每个人都是有自己的风格!
采纳率:87%
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在怪物猎人XX中很多玩家都是用大剑作为主力是武器,这里介绍大剑狩猎风格一览,风格效果汇总。……
编辑:胖子发布时间: 16:47
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勇气,强袭
大剑强袭 公会 勇气 武士道都有可取之处,换着玩吧,狩技临战,绝回,狩宿狮子长枪基本就强袭,狩技临战,上buff那个,螺旋枪杀
难道不是空战大剑么
长枪人气靠前的风格是武士道和强袭。武士道的卖点是十字扫动作值可观,并且不太依赖生存技能,可以专注堆输出技能。(此作算上各类狞猛怪,有防性+2也要大硬直的怪物招数实在太多,而不需要防性+2的武士道却可以无视这些,确实亮眼)强袭的卖点是突击终结有比较客观的加成且硬直小;可装3狩技(长枪的狩技普遍不错);第三刺是前代手感而不是3hits强刺,老枪兵手感比较熟悉这种输出节奏。(但自身缺乏带sa的动作,并且突进也好狩技也好都容易飞队友,所以适合solo或者和远程组队,不大适合近战居多的pt)第二梯队是工会和勇气风格。工会一向中规中矩,2狩技。由于可以横扫起手,3hits强刺结尾,全程带SA,所以PT时和其他近战比较容易共存。此外这代工会的sp状态有道具使用速度加成,并且是唯一在3hits强刺后接防反的风格,生存能力可靠。(绝回sp状态嗑药,一改长枪平时被弹率低、但收刀嗑药容易挨揍的软肋)不同于其他武器的勇气风格,长枪进入勇气模式之后解锁的不是“主力输出手段”,而是“丰富多变的连招衔接手段”。带GP的盾扫可以后续刺、突进、防反等各种动作以应对不同的状况,而各种动作后又能后接盾扫,形成不含step的无限roop。另外盾扫减气效率很高,对于头部较低的怪,气绝能力也不容易小觑。(作为输出向新风格勇气长枪没能大热,主要败在两个地方,1没能像武士道一样把长枪从防御技能中解放出来,还是比较依赖防御性能;2盾扫作为一个核心动作,键位设置不太理想。既然防反只能接在盾扫后,那么R+A应该是上选,比XA要好按的多。可能卡表不太愿意让长枪在按R防御状态下直接启动盾扫吧,那样长枪的攻防转换就太方便了。)至于空战长枪和炼金长枪,比较边缘,但也各有特点。空战长枪在踩踏起跳过程,只要不按攻击,全程即可保持防御状态,是比较安全的空战武器。并且空中攻击是3hits强刺,落地后接一记平刺之后又能接3hits强刺。所以手数不可小觑,和带属性武器的相性不错。(但是放弃长枪定点进准打击的优点,以及后跳微调身位的能力,对老枪兵来讲还是比较别扭的)炼金风格的长枪,失去了防反、带sa的横扫,也没有武士道jg或者勇气的イナシ,攻防切换上的小亮点是step后可以快速进入防御状态,防御刺可以被视作平刺第一击后续各种连招。此外还收获最大3个sp狩技和各类炼金道具。对于收刀较慢的长枪来说,step可以直接摇桶收武器也算便利。(但是整体定位还是偏杂技了一点,有点舍本逐末的感觉)专属狩技方面XX新狩技治愈之盾1动作太长,2治愈范围不理想,3对队友效果打折,所以比较少用。除此之外3个狩技都还是可圈可点的ガードレージ最高1.3倍的物理加成作为一个cost【中】的狩技来讲,实在是神的不能再神了,一般都是最被优先考虑的(可以同理比较一下双刀的兽宿饿狼和太刀的妖刀罗刹)。放大爆弹触发也是枪兵必学技能之一,当然这作被略削了,只能触发1.2倍加成的橙光。シールドアサルト能够全程维持防御状态长距离突进,并且2级以上除了防强不够之外不会被震退,面对怪物多段或者超重的攻击时也堪称神技,而且XX里减小了后续硬直,变得更好用了。作为cost【小】的狩技,循环使用率也极其优秀的,甚至可以考虑依赖此技能,从防御性能中解放出来。PT释放时注意表飞了队友就好。スクリュースラスト长枪平时的攻击是积少成多型,缺乏chance时的爆发输出手段,这个狩技刚好弥补了这方面的空缺(当然强袭风格有连续突进finish,一点也不缺爆发。。。)。虽然作为cost【大】的狩技来讲动作值合计不算高,但是爆发定点7hits灌属性伤害的能力还是不错的,特别是遇到怪物倒地、被控、发呆等宝贵输出机会,可以在中距离无需接近毫不犹豫的灌上一发。本作大幅缩短了高等级时的蓄力时间,也比前作好用很多。使用上同样注意PT时不要飞了队友。另外长枪作为收刀慢、斩位消耗大、容易被扫腿的武器,通用狩技里的绝回、临战、钢铁身的价值也很高。综上,建议1狩技长枪配ガードレージ2狩技长枪配ガードレージ+绝回sp3狩技长枪配ガードレージ+1专属1通用
武士道大剑,我一直玩这个,就是飘逸
强袭或者勇气长枪,空战或者勇气大剑
我玩的空战大剑,刚到HR7,集上位7星感觉还能玩
[MH猫娘售后服务群]群号:。欢迎各种爱好猎猫,打猎以及扯淡的猎人加入。我们有妄图举行猫团竞赛的猫娘群主(虽然每次都没人报名);收藏各种猎猫的聚聚(不想吐槽他的猫头幻化);沉迷电击弹打雷娘的猫奴大佬(疑似被猫主人虐待)。。。。。。
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