战争雷霆陆战哪系好玩什么系好

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战争雷霆美系坦克弱点是什么 美系陆战玩法心得及坦克推荐
作者:孟加拉神奇棍子
来源:战争雷霆吧
  战争雷霆美系陆战是是1.45新加入陆战的全新研发线
,其中有很多坦克我们都熟知。玩过坦克世界的玩家可能觉得谢尔曼,霞飞等坦克并不强悍,但是到了战争雷霆戏中的几辆谢尔曼,尤其是狂怒中的M4E3A8,更是在同级房强悍的不行。下面我们一起看看战争雷霆美系陆战的玩法心得及坦克推荐吧。
  美系的精华在于M26和M46,而之前2.3.4级都颇为坎坷,所以我们必须明确一点,我们的所有工作都以优先打出M26和M46为目标。这篇文章将分阶段地帮助大家配车过几道砍,在此过程中介绍几辆主力车的性能特点和玩法,因为美系有很多车是完全没有玩的价值的,所以我完全就不提了。
  1.0/1.3 -
2.7阶段。美系1级车普遍很渣,只有金币车M3A1海军陆战队版略有可玩性。因为过的很快,直接点馒头就对了,这里不再详述。值得一提的是M3李那个奇葩,默认75炮和37炮使用同一个准心,但是75炮弹道下垂严重,最好是在设置里把主武器和服务器射击键分开。
4.7阶段。美系2级曾经有过一段不正常的辉煌,105炮的小馒头在美系刚登场的时候强得离谱,HE蹭着炮塔就是死(绝对是天顶星科技等离子电浆炮),我曾经和基友开105被对面105一发溅射全挂。当时的二级房满地105,上打kv(一般需要两炮),下碾同门(比网速);只要你会点鼠标,傻子也能杀人。好在嚣张了没几天,毛子不声不响地削弱了HE伤害,105的数量立刻恢复正常。
  凭心而论,美系就算没有105扛把子在二级也还能混个中不溜,推荐组合是:M4和霞飞(你没看错,霞飞虽然3级但是权重只有3.7)做主力,105小馒头替补(打打HEAT也不错),M4A1凑人数。简单介绍下这几个车:焊接车体的M4在3.7里是相当硬的,75mmAPCBC的后效也非常给力。M4的正面在摆了角度的情况下对于90mm穿深以下炮弹有良好的防御力,记住90mm大约是极限,再高就不行了,馒头全身塞满了易燃易爆物,被打穿基本可以换车了;M4A1就是防御弱化版的M4,机动性提高可以忽略不计,装甲实打实地弱了很多;霞飞是面美系承上启下最重要的一个过渡,我想下面单独去说她。
  二级房值得一提的是馒头打馒头,这个情况很常见,小馒头顶级炮弹穿深93mm,基本上打对面馒头是穿与不穿之间,穿了那么皆大欢喜,手忙脚乱一发不穿,给对面抓住机会就不好了;所以我一般的战术不是急于打死对面炮手或者干弹药架,而是尽量损坏对面模块,打乱节奏。比方撸炮盾,或者首下传动部位,对面一着火肯定会慌,那么你就能把握好下一炮。其实这个道理对很多车都一样,很多人见到KV2就先怂了半截,一发不穿更是想倒车溜——哪这么容易让你跑呢?其实KV2的炮塔坐圈非常脆弱,炮口指向能力也差,你完全可以稳稳的精瞄打一炮,绝大多数KV2炮塔卡住第一反应是缩,结果手一抖,好了,差几个密位打不着了,这时候他肯定是不敢乱开炮的,因为开了炮他就彻底没机会了,你既可以再来一炮扩大战果,也可以从容撤退,这就是抓心理。
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陆战玩什么系好啊
陆战玩什么系好啊
想玩顶级房德系,想玩1-8.0苏系
你喜欢哪个玩哪个
德国体验不错
意大利不错,开线毕业快,英系帅
日系,昭和之力天下无敌
中系,毕业快
英系强无敌
德系啊。又强还能哭惨,70%胜率都能说成吃屎
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美德苏都不错
话说新版本苏联的md8是不是被砍了..打m10各种跳弹不说后效跟坨屎一样
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新人求教:陆战玩哪系好啊,用哪个金币车带线好呢
RT求大神分析下
新干线冲100块金鹰,周年庆的时候应该够买德国傻丘,德国奶瓶,日本三式战。别的系低级没有那么良心的金鹰车
除了日系 都能玩 美系金酱爆 T29(并不是很推荐) T114 (需要机智和视力)如果能抽到T34火箭炮的-75折扣 就入手 不推荐全价入T34火箭炮 苏系KV-1E IS-6
120工程(需要视力)英系的话.....导百打历史吧..德系柴油虎 RU251
M47不推荐 根据自己的预算 月底周年庆 金鹰载具五折 酌情入还要记住 游戏里的研发 越级研发是有惩罚的 研发点会变少5级金币载具可以研发1-6级 3级金币载具可以研发1-4级 4级金币载具可以研发1-5级还要考虑载具的权重 低级载具便宜 可以配1-3台 轮流出击 效益最大化高级载具比较贵就要稳扎稳打 尽量不被击毁快速开线 优先打街机 保证多击杀 少被击毁 一般10分钟一场 表现越好 研发点越多1-2级载具不推荐购买 收益太低 还有必不可少的 VIP重点推荐载具为 美系金酱爆 也就是游戏里的眼镜王蛇 4.7权重 可以让你快速上手游戏 还能带来不菲的银狮收益
苏系KV-1E 苏系3级礼包车 4.3BR 街机历史都是劝退毒瘤
德系的KV1B也不错
英系其实不适合新手 低级载具后效太差 即便是4级导百 有三发600穿的导弹
但是并不适合新手新手 最好玩一些向下碾压能力非常强的载具 容易培养信心 游戏过程比较轻松愉悦 当你街机狂砍一条街的时候 就可以常识历史和全真模式
新手还是老老实实打着上来吧
地图弄熟再去玩29那些
不然死的你怀疑人生的
新出来的120工程不错见人都能一发秒那怕不死也是瘫痪状态
29卖头,摇脑袋。抗伤害都能涨经验
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保存至快速回贴07-27◆〖讨论〗陆战现在哪个系好玩点【战争雷霆吧】_百度贴吧
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07-27◆〖讨论〗陆战现在哪个系好玩点
最近想入陆战,目前走的英系到二级,感觉有点怀疑人生打三号四号什么的各种打孔,先手两炮被人转过头来一炮死,皮还特脆,是低级车都这样么还是我玩错系了
英系,全系加强,从1.0到8.0都有烟雾弹,还有歼星炮,
只要充钱多,哪个系都好玩
7.0有3辆车可以卡权重,还有183大吊秒杀一切
德国白板6.7最好玩
英国从二馒头开始就好转了,从百三开始就强势了
没事 你4 5级打的苏德怀疑人生
英系,7.0左右胜率猛涨
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英系5.7以前大多是打孔机等到了6.7,直接防空车抢点,j3,萤火虫,喷24挂火箭弹打苏德打到他们删游戏
挨出初代主站就是胜利
同到英系二级
正在用3.0的克伦威尔
现在6.7以上亲爹看见女王都得叫爸爸
街机都差不多,但历史去玩盟军吧,比如英系。德系玩家表示,德陆历史没法玩。
我也是熬在英系二级 为了酋长的颜值 忍
玩英国靠信仰 美国6.7那是又肉炮又粗手感还好 德国车皮实但是停车晃 苏联中国俯角尴尬 日本车少都薄皮 我个人推荐你先玩美国 然后苏德 最后玩英国
4.0 有阿喀琉斯 就开始强势了啊
好玩,当然是选择
4.7邱七喷火萤火虫脏的不行
英系前期不难,抬手抽驾驶员观察窗百分百带走炮手和驾驶员
二级我玩的很舒服,卡3.0,克伦威尔,瓦伦丁,邱gc或者玛蒂尔达,不拉到3.7就是爸爸,打3.3都无压力
瓦伦丁注意摆角度,摆好了能跳MD5,我靠摆角度曾经1V3打死三个T-34
二级卡3.0可以轻松打出所有三级车
先想办法出丘7,在出百1,之后是百10空军不可以忽视
你需要丘吉尔
二级车你走错线了吧,走玛蒂尔达丘吉尔线
陪入坑的朋友玩了苏系,感觉初期强到爆啊各种一发带走,果然有装药就是好,bt跑车到处跑,到了t50还各种跳别人弹,转弯比英系牛车快好多,后效依然爆炸除了炮塔转速外堪称完美
克伦威尔还行
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战争雷霆德系新手向入坑指南(陆战部分)
笔者入WT已经有一年,断断续续地玩了不少时间,这篇文章主要是结合自己的体会给刚入WT坑的新人们一些建议。陆战的打法相对简单,不像空战那样需要时刻关注自身许多参数,还要迅速反应组合各种战术机动,陆战主要考验你与队友的协同,对于整个战场的把握和战略战术意识(还有你的听力和视力)。首先,碍于国服轴心国载具全都被河蟹了,载具名称都是与历史不符合的,我会尽力去考证它原来的名字,但对于陆战出的新载具实在没办法的,我就只能写它河蟹后的名字了,这种情况我会注明,如果有哪位知道它本来的名字的请不吝赐教,另有出错的名称也敬请指出。首先先看看德系的研发科技树,从左到右依次是开放式坦歼,中坦,重坦,防空,封闭式坦歼。其中开放式坦歼拥有更强的火力,但生存性差,适合后排输出,封闭式坦歼则车身低矮,全车封闭,正面装甲厚重,适合突击与伏击。事实上一级区的封闭式坦歼线路我不推荐走,这几辆坦克实在没什么实力,而且二级也不要求前置载具,这样可以节省研发点。甚至连四号的线也可以不走,那个低倍径75炮实在不好用,不过二级的四号线一定要开,四号F2战力十分强大。●[JPK I(河蟹)]一辆无炮塔的坦歼,装备一门47mm火炮(好像是这个口径,记忆有点模糊),可发射被帽穿甲弹和硬芯穿甲弹,缺点显而易见,炮塔后部开放,使得一发杀伤榴弹甚至机枪都能从后部要了车长和炮手的命,加上火炮水平移动角度又小,所以不适合打巷战,而过高的车身和过小的俯角使得它在山地中发挥也不好,只推荐在还在使用初始坦克时使用,它的反坦克炮姑且有更大的穿深,但之后就可以略过了,这也是我对这台坦歼记忆模糊的原因。●[SPz II(河蟹,不过我查到它的赋编型号全称为&Panzerfeldhaubitze 18M auf Geschützwagen III/IV (Sf) Hummel, Sd.Kfz. 165&)]被称为“野蜂”的自行火炮通常由三号四号混合的底盘改装而成,搭载一门sFH18 150mm/30步兵炮,载弹18发,可发射杀伤榴弹和破甲弹,150mm的主炮在一级区不会遇到打不穿的坦克,你甚至只需要用榴弹朝敌人附近发射,击中敌人附近地面或墙壁也能对他们造成溅射伤害(呼叫火炮支援时打出的炮弹为166mm榴弹,由此可对比野蜂一炮的杀伤力),但这辆自行火炮的缺点也颇多,这也是导致它的权重只有2.3的原因,首先,作为开放式坦歼研发线中的一员,它没有顶装甲,这使得空袭中敌机仅凭枪炮就能击伤成员,其次,它巨大的150mm炮需要十多秒的装填时间,并且开炮声音巨大而又特殊,这等于给敌人一个提示“这里有一辆无力反击的野蜂”,并且它的低倍径150mm火炮初速不高,弹道弯曲,攻击较远处的敌人显得十分困难,另外18发的载弹量使得你在消耗战中不得不回到战区中补给弹药(实际上德军为每六辆野蜂配备一辆专用弹药运输车,但WT里没有)。野蜂的打法应该是占据高地,为友军提供火力支援,但由于它的自卫能力差,最好和几辆其他型号的坦歼协同,并时刻注意侧翼和后方,并且由于它有70°的仰角,所以理论上你可以用它攻击掩体后或高地上的敌人,前提是你有足够的能力算出弹道并且有队友帮忙校炮(就当做不可能算了)。●[SPZ 234/2(河蟹)]一辆轮式轻坦,这使得它拥有更快的机动性,搭载的一门50mm火炮也能提供足够的伤害(可使用被帽穿甲弹,硬芯穿甲弹和杀伤榴弹),在冷战风云版本更新之后还加装了六枚一次性射出的烟雾弹,这更增强了它的功能性。但它的劣势也显而易见,采用轮式结构使得车辆通过性不足,爬坡能力差,不能原地转向,这意味着你不能快速地通过河滩,也不能爬上陡坡(小段陡坡的话利用车身惯性助跑一下倒也不是什么大问题),并且侧面装甲薄弱,就算是20mm机关炮也能击穿造成致命伤害,但这一点如果利用好的话反倒会成为优势,没有装药的动能弹会过穿而不产生或产生少量破片,有装药的弹药也可能穿过车体才爆炸。我曾经有一次被四号F2的硬芯穿甲弹击中侧面,除了倒霉的通讯兵阵亡以外剩下一车人没事一样跑掉了。所以在战斗中你要活用这辆轻坦的机动力,快速袭击敌方侧翼或者为受击的友军提供掩护,在巷战中你甚至可以与敌军展开近身CQC(在平原上容易遭到敌人狙击所以不推荐),持续地贴身转弯使得敌人的炮口无法指向你,而你的轻型炮塔却能够转向敌人的关键部位予以打击,此战法对于装甲厚重行动缓慢的敌人尤为有效,贴身能够最大限度发挥硬芯穿甲弹的穿透力,你可以从容地寻找敌人装甲的弱点,但要小心前来增援的敌人,过久的纠缠会使你深陷包围之中。三号坦克B型●[PZ. III B型]装备37mmKwK 36L/46坦克炮和7.92毫米MG34机枪,属于德系的初始载具之一,可采用被帽穿甲弹和硬芯穿甲弹,在初始坦克中性能一般,但与苏系初始45mm主炮比较显得杀伤力不足。三号坦克E型●[PZ. III E型]三号坦克E型是三号坦克第一种量产型。武备仍为37毫米KwK 36L/46坦克炮(采用被帽风帽穿甲弹和硬芯穿甲弹)和两挺同轴7.92毫米MG34机枪,相比B型除了外观略有不同和装甲稍微加厚一点以外没什么大的区别。三号坦克F型●[PZ. III F/J型]比起三号坦克E型,F型在多方面实现了一定程度的设计优化。更换了改进型的迈巴赫HL120REM发动机。在很多地方增加了装甲护板,而J型车身前后均采用50毫米单层均质装甲。在增加装甲的同时也加装了新的球形机枪盾,两车均采用50毫米KwK 38L/42坦克炮(使用被帽穿甲弹,硬芯穿甲弹);而7.92毫米MG34机枪则由两挺缩为一挺。在我看来,三号F最大的硬伤在于它的方向机转速太慢,这常使得乘员错过射击机会甚至付出生命的代价,但这一问题在三号J1型上得到了解决。二号坦克C型●[PZ. II C/F型]二号坦克C型是二号坦克的第三种量产型号。改善了发动机冷却系统,并为观察窗更换了50毫米厚的防弹玻璃。F型是二号坦克的最后一种改型。装备一门20毫米KwK 30L/55机关炮,这种火炮作为步兵支援或者打打装甲车还行,但在坦克战斗中显得力不从心。而F型的外观与C型很接近,不过底盘的前装甲改为33毫米厚,并以弧形隆出。同时上层车体、炮塔以及炮盾的装甲也提升至30毫米。四号坦克C型●[PZ. IV C型]四号坦克C型是四号坦克的第一种量产型号。该车改善了发动机的安装位置,并换装了265玛丽的迈巴赫H120TRM发动机,配备新的六档变速箱,车速也提升至40千米/小时装备一门75毫米KwK 37L/24坦克炮,可使用被帽风帽穿甲弹,杀伤榴弹,炮射烟雾弹和破甲弹。四号C型采用更大口径的75mm炮,这使得它的炮口初速下降,弹道比起50mm的KwK38L更加弯曲,这一点在射击远程目标是比较明显,而且不要迷信大口径,这种24倍径的火炮穿深甚至不如42倍径的50mm火炮,在对付远处单位时建议采用破甲弹,这种弹药不依靠动能,在远距离上也能有稳定的80mm穿深,但破甲弹的后效不足,近距离则仍应该使用被帽风帽穿甲弹,如果对面是无装甲车辆(比如开放式坦歼的后侧或者一些防空车)使用杀伤榴弹有奇效。四号坦克E型●[PK. IV E型]E型是修复已知缺陷的四号坦克改进型。装甲得到了增强,车体前部附加30毫米装甲,两侧各附加20毫米装甲,而且E型配备了Gr.38Hl/c型破甲弹,它比原来Gr.38Hl/b型更加有效,达到了100mm的穿深,可以作为E型的主要弹药使用。实际上四号坦克的设计初衷是用于协同步兵作战,以及联合三号坦克进行反坦克战斗,是作为“支援坦克”而设计出来的,所以它的对装甲能力并不强,那么你在战场上就可以采用一套“支援”式的打法,尽量多的使用破甲弹以求击穿,瞄准那些敌人炮手和驾驶所在的地方,不求摧毁敌人,而是尽可能多而长时间地使敌人瘫痪,收尾工作可以交给那些脆皮而毁伤能力强的队友,多利用烟雾弹干扰敌人视野并掩护队友突击,必要时以自身掩护高价值队友(前提是你判断这能够左右你方的胜负)。一号自行防空炮A型●[Sd.Kfz. I A型]一号防空坦克A型沿用了一号坦克的底盘设计,彻底更换了炮塔。该炮俯仰角为-10度至87度。一门20毫米FlaK38自动高射炮采用穿甲弹链时可以击穿同级中坦的侧面装甲,但迂回到敌人侧面还不被发现的机会少之又少,标准模式里也没有多少空中单位需要你射击,而开放式射击也使得它生存性堪忧,一阵机枪扫射甚至是坠落的敌机残骸也能摧毁这辆坦克。●[Sd.Kfz. 38(t)]配备两门FlaK38的20mm自动高炮的AA,采用38(t)坦克的底盘,由于开放式设计生存性依旧不高,具体打法跟上面的一号防空坦克差不多。35(t)坦克●[PZ. 35(t)]德系的初始坦克,采用一门37毫米KwK 38(t)坦克炮,可以采用被帽穿甲弹,被帽风帽穿甲弹和硬芯穿甲弹,在初始房里拥有不错的机动力但防护薄弱,它既不能完全阻挡敌人的炮弹,也不能像234那样充分利用薄弱装甲引起过穿,比较鸡肋,基本上在对射中一旦首先乘员被击杀就无力回天了。38(t)坦克F型●[PZ. 38(t) A/F型]38(t)坦克A型可以说是捷克坦克制造的集大成者。每侧各四个大直径负重轮十分容易辨认(似乎黄鼠狼也采用了这种底盘的改进型),仍旧采用一门37毫米KwK 38(t)坦克炮,可以采用被帽穿甲弹,被帽风帽穿甲弹和硬芯穿甲弹,而F型比起A型正面装甲增厚至50毫米,侧面至30毫米,其余配置几乎不变。三式突击炮A型●[STK. III A型]三号突击炮A型采用了一套封闭的固定战斗室取代了三号坦克原本的上层结构,使用一门75毫米StuK 37L/24榴弹炮(使用被帽风帽穿甲弹,破甲弹和杀伤榴弹)。在出厂时额外加装了20毫米装甲板。低倍径的75mm榴弹炮使得它与四号早期型面临同样的穿深问题,而c型破甲弹一定程度上缓解了这一问题,但缺点是后效不足。三号突击炮的车身低矮,适合在山地中利用地形打伏击,采用破甲弹攻击那些远处的敌人会有不错的效果。二级区:“黄鼠狼”坦克歼击车●[JPK 38(t) Pak 40/3(河蟹)]基于38(t)坦克底盘设计的自行反坦克炮,装有经德国工程师改装的苏联F-22型加榴炮。在1941年的东线上,德军缺乏歼灭重型坦克的手段,38(t)自行反坦克炮由此诞生。装备一门76毫米Pak36(r)反坦克炮,可使用被帽风帽穿甲弹,破甲弹和硬芯穿甲弹,高倍径比的反坦克炮使得它有很高的穿深,在较远的距离上也有不错的伤害,你可以考虑只使用被帽风帽穿甲弹作为主要弹药,再携带少量硬芯穿甲弹用于对付那些装甲厚重的敌人。“黄鼠狼”H型●[JPK 38(t) Pak 40/3 H型(河蟹)]H型为38(t)的升级版,其中有一部分是由战损的38(t)改装而成。本车广泛使用于二战中的各个战线,尤其是东线。H型火炮口径比起上一型缩小1mm,但穿深反倒更大,它在使用硬芯穿甲弹时全射程穿深大于被帽风帽穿甲弹,是用来对付苏系重坦的利器。另外,H型的火炮水平移动角度增加,这有利于它在拐角处的射击,防盾的样式也进行了优化,最大限度保证乘员免受正面小口径火炮或机枪的伤害。●[88毫米 Flak 37]由履带式卡车拖载的88毫米Flak37高射炮,但换装常规弹药后用来对地射击也是一大杀器,而后面的虎式坦克的88炮也是由这种炮改进而来。由于它是一门自行高炮所以乘员几乎全都裸露在外,卡车也仅敷设了轻型装甲,可以说是一个大脆皮,一挺机枪都能让你死一车乘员,尤其要防范那些使用杀伤榴弹的敌人,尽量躲在后排输出,多转场,以免受到火炮支援的打击。三号坦克J1型●[PZ. III J1型]J1型总体和J型区别不大,最明显的特点就是它解决了F型方向机水平转速慢的问题,这使得你在巷战中更有力,也更容易应对那些从未预想到方向出现的敌人。三号坦克L型●[PZ. III L型]L型的武器配置没有什么变化,手摇式方向机依然是比较慢,只是加厚了关键部位的装甲,正面加装20mm的附加装甲使得它的生存力提升,至于我是研发了但没用过,事实上用完J1直接上M型就可以了。三号坦克M型●[PZ. III M型]M型延续了三号坦克的50毫米火炮,但50mm KwK39L/60拥有更高的倍径比,这大大增加了它的穿深,使用硬芯穿甲弹时在100m距离上有145mm的穿深,再加上它在正面装甲上额外加装了20mm附加装甲,两侧加装裙板,这使得它可以从容应对敌人的破甲弹,而裙板也有几率抵挡一次普通穿甲弹或硬芯穿甲弹(几率更小)的攻击,使得它在战场上的生存性提高了许多,M型是三号坦克最后也是最好的一种改型,在这之后就是虎式重坦了。四号坦克F1型●[PZ. IV F1型]四号坦克F1型的防御性能有所增强,其车体和炮塔的前装甲都被加厚至50毫米。此外,两侧的单开舱门被更换为双开舱门,观察窗的造型和厚度也都有所改善。但这些改进几乎无关痛痒,在这个时期你甚至可以继续使用四号E型,这为你省去了研发配件的时间,而事实证明F1增加的那些装甲并没有太大用处,F型的最佳作品应该是F2。四号坦克F2型●[PZ. IV F2型]为了强化四号坦克的作战能力而推出的F2型,换装了一门由莱茵金属和克虏伯共同研制的75毫米KwK40L/43坦克炮。配合主炮的升级,F2型也一并更换了炮盾,并将瞄准镜升级为TZF5f型(虽然这个版本的瞄准镜全都一样,但很快就可以自定义瞄准镜了),也在关键部位配备了附加装甲。F2解决了困扰了数代四号坦克的穿深问题,首先它采用43倍径的火炮,使得穿深大幅提升,其次,它配备了硬芯穿甲弹,这使得穿深进一步上升,甚至在1000m时硬芯穿甲弹还有92mm的穿深,这还大于b型破甲弹的水平,因此破甲弹只需带一两发(在炮管损坏时,炮弹的初速下降,其他动能弹的穿深会降低而破甲弹不受影响)或者干脆不带。总之我的配置是30发被帽风帽穿甲弹,15发硬芯穿甲弹,5发炮射烟雾弹,这样的弹药往往一局都打不完。37毫米Flak自行防空炮●[Sd.Kfz 6/2 37毫米Flak]本车的旋转炮座上装有一门37毫米FlaK36L/98自动高射炮,有效射速120发/分,射高4800米。两侧的挡板平时收起,只有在作战时才会放下(虽然WT里一直是放下的但是没有碰撞模型所以不影响行进)。大口径的高炮使得它无论是对空还是对地都有不错的伤害,在采用穿甲弹链时可以击穿同级中型载具的薄弱装甲,但需要注意它的防御薄弱,几乎被命中一炮就无力回天了。三式突击炮F型●[STK. III F型]为了应对苏联新锐的T-34中型坦克和KV重型坦克而开发的三号突击炮F型。该车换装了75毫米StuK40L/43长身管火炮(采用被帽风帽穿甲弹,破甲弹,硬芯穿甲弹)。同时在战斗室顶部设置了换气装置。它采用硬芯穿甲弹时可以轻松击穿KV-1的侧装甲,多多利用自己低矮的车身发动伏击,可以使得这种在二级房横行的KV同志收敛一点。三式突击炮G型●[STK. III G型]三号突击炮改进型,用于杀伤直射距离内外的一切软目标。早期曾用F型底盘,后来更换为三号(40式)突击炮G型底盘。105毫米StuH42榴弹炮(采用被帽风帽穿甲弹,杀伤榴弹和破甲弹)使得你拥有巨大的破坏力,对于中型包括以下载具使用被帽风帽穿甲弹几乎可以做到一炮秒杀,而Gr.39 rot Hl/c型因为随着炮弹直径提升而提升了装药量,穿深和后效也有所加强,但说起来对付重甲单位还是三号突击炮F型更有效。总的来说,在二级区一辆四号F2,黄鼠狼H和M三号就足以打遍天下了,需要注意的是苏系的KV-1和美系的谢尔曼,前者采用倾斜装甲,而且整体装甲还非常厚实,几乎在二级局里横行霸道,而谢尔曼的圆脑袋使得你攻击首上时更容易跳弹,而且这两辆车几乎两炮甚至一炮就能干掉你。在陆战中,根据敌人的类型选择弹药是十分重要的,最简单来说,看看弹药图标就能直观地了解到它的穿深和杀伤方式,但有些东西是单单一张图表现不出来的。那么我就在这里为各位介绍一下WT中常见的弹药。●[穿甲弹]常规穿甲弹弹头多为实心,一般都是和敌方坦克装甲采取硬碰硬的方式来进行打击,击穿的后效较差,且基本上没有弹头转正效果。此类炮弹主要有美国和英国坦克使用,苏联早期使用45毫米坦克炮的坦克也有装备。这类弹药在德系载具中几乎不会看到。●[穿甲榴弹]将穿甲弹的弹头掏空并且装上一定比例的炸药后就变成了一发穿甲榴弹。它是穿甲弹和高爆弹的组合,击穿目标后对目标造成的损伤很大。但是由于引信问题,穿甲榴弹并不是特别可靠,有可能在击中目标装甲的一瞬间就爆炸从而变成了一发高爆弹。此类炮弹多为苏联坦克装备。所以说有时候你挨了苏系一炮还没事那不是魔法,是有依据的。●[被帽穿甲弹]在穿甲弹的弹头前面套上一层软质材料制成的被帽后可以有效增加穿甲弹的转正效果。德国的被帽穿甲弹内还装有一个小型战斗部,击穿目标后会爆炸,对目标造成二次杀伤。美国的被帽穿甲弹则为实心弹头,后效较差。此类炮弹一般多出现在德国和美国的早期坦克上。需要注意的是,被帽的转正效应是有限的,只有在入射方向与装甲板面法线夹角较小(约20~10度)时才会有效。●[被帽风帽穿甲弹]由于被帽会增加炮弹的风阻,影响炮弹的弹道和初速,所以在被帽的前部加上了一个流线型的风帽就变成了风帽被帽穿甲弹。它的转正效果非常好,而且德国的被帽风帽穿甲弹内均有装药,击穿的后效很好。此类炮弹是德国中后期坦克的默认炮弹,美国和苏联的一些坦克也装备有。美军的仍为实心弹头,苏联则有装药。●[硬芯穿甲弹]此类炮弹又称高速穿甲弹,一般采用密度较大质地较硬的金属(比如钨)制成,炮弹初速是所有穿甲弹内最快的,弹道 相对平直,但是弹头无装药,后效较低。并且距离对穿深的衰减很严重。在远距离上的效果甚至不如其它的一些穿甲弹(因此适合CQC(误))。此类炮弹基本上所有的国家的坦克都装备有。●[破甲弹]破甲弹采用空心装药原理,是以聚能装药爆炸后形成的金属射流穿透装甲的炮弹,高温高速射流击穿装甲板并对人员器材进行杀伤。其特点是穿深不受制于距离的影响,在任何距离上的穿深都基本稳定,但是击穿后的后效较低,且初速较慢,弹道弯曲,非常不适合打击远距离目标。穿甲深度在常规作战距离(500米到1公里)内和其它穿甲弹相比没有特别的优势(但c型破甲弹的穿深比四号早期短管炮发射的被帽风帽穿甲弹要高)。此类炮弹是德国75毫米和 88毫米坦克炮的标配弹种。苏联只有战后才有装备。●[杀伤榴弹]杀伤榴弹内装有大比例的炸药,主要用爆炸产生的冲击来破坏目标,其威力和口径成正比。一般多用于对付野战工事或者敌方的步兵,也可以用来打击装甲防护薄弱的轻型装甲车辆或者自行高炮。也可以用来毁伤重型坦克的外部设备。此类炮弹的初速较慢,弹道较为弯曲,远距离射击精度很差。此类炮弹基本上所有国家都装备有。●[脱壳穿甲弹]脱壳穿甲弹又称作次口径穿甲弹,就是在一个比主炮口径小的钨合金制弹芯再套上由轻金属制造的套环,套环和主炮口径相同,当发射时轻金属套环脱落而钨合金弹芯继续飞向目标,穿甲能力很强但是缺点是后效很差。这类炮弹只有美英两国坦克装备有。●[混凝土破坏弹]这就是一发大口径的高爆弹,用于破坏敌方混凝土工事和碉堡,一般设有延迟起爆引信,在击穿混凝土层后爆炸从内部击毁目标。其装药量很大,但是同样由于引信问题在打击装甲车辆上显得并不合适。有可能击中目标后没有爆炸变成了一发哑弹或者击穿目标后从另一侧穿出去没有爆炸(因为引信灵敏度低,毕竟这是对工事弹药,打到轻装甲上大多会过穿)。此类炮弹是苏联KV-2的标配弹种。●[榴霰弹]榴霰弹的引信分为延迟爆炸和触发两种,游戏中的是后者,击中目标后榴霰弹的弹头内置的金属芯或者铅珠会喷射出来。其穿甲能力不佳,对付野战工事或者轻装甲车辆效果不错。
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