Dota2瘟疫法师加点如何保命

什么英雄保命技能最多?【dota2吧】_百度贴吧
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什么英雄保命技能最多?
当然是小鱼人
回复3楼:还没帕克多
回复2楼:一次最多切三个
蓝猫一个滚完克所有保命技能。。。
祸乱一个睡一个吸血,独面二人很从容
应该是卡尔,都切成保命技好了。隐身冰墙全雷球推推相位真心杀不了。
你除了隐身说了一堆输出技能,还外加两个人人都能出的装备......所以拍拍保命最强是么,杀光你们自己就活下来了...
反正沙王蛮多的,特别是吹风加跳。
卡尔吧 不过保命了就没杀伤力了
8楼你妹。。。如果沉默有保命我何必玩的那么艰辛
南蛮之王 匿了
吹风羊刀紫苑跳刀推推飞鞋 谁用都保命
水人,3个半保命技能
回复19楼:e都行
回复19楼:e都行
回复19楼:e都行
怎么发了那么多
puck也是3个半啊,再加上必出跳刀,出个风杖推推,play死~~~~~那天这么出虐了老外的各种嘲讽~~~~当然前提是他先嘲讽的我~~~~~~
这帮歪楼的,人家说的是技能,技能!
那puck很猛,r,f,w能沉默,大招团控保命也很imba~~~~
撕裂者,刚背,虚空,小狗,死不掉就算保命
没隐刺能看!
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  暗影恶魔可以放出魔性毒云伤害敌人或侦查战场,胆敢接近他的敌人寥寥无几。将敌人放逐,给友军聚集的时间将其击杀,他还能召唤出敌人的幻象反攻敌人,在他身上施加恶魔的诅咒,下面来看看暗影恶魔的最新攻略。
  暗影恶魔技能加点
  崩裂禁锢:将目标单位从战场上放逐,在持续时间内将其移除。回归创造2个该单位的幻象,受暗影恶魔控制。关一般可以先1级加1点,然后主毒。关的时机要准确,关之前要想是救人还是留人。
  灵魂猎手:俘获区域内的随机一个敌人的灵魂,使其受到的所有伤害有所增加。出去崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响。这个技能的收益比你想的高。
  暗影剧毒:在一条直线上造成伤害,并以毒咒折磨敌方单位。在根据目标身上的叠加层数,毒咒造成1/2/4/8/16倍的叠加伤害,至多5层。更多层的叠加每层造成50点伤害,这部分延缓的伤害在暗影毒的持续时间结束后生效,或者你可以是用附属技能释放立刻造成伤害。毒狗的主要输出,前期压人记得1级5层才有伤害,2、3级3层以上,4级5层1000+税前。
  邪恶净化:净化目标敌方单位,移除增益魔法效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束是计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢中地单位依然可以受到邪恶净化地影响,可用神杖升级。有驱散效果,克制黑黄。
  暗影恶魔天赋树加点
  右右右右(灵魂猎手目标死亡产生幻象 +40移动速度 -6秒灵魂猎手冷却 +500邪恶净化伤害)
  10级天赋:++30经验获取,收益问题。灵魂猎手目标死亡产生幻象,超强天赋非常容易产生幻象,十分强劲。
  15级天赋:+25%暗影剧毒伤害,法系输出其实不是很强。+40移动速度,推荐加点,加强走位。
  20级天赋:-1.5秒暗影剧毒冷却,法系输出其实不是很强加快打钱速度。-6秒灵魂猎手冷却,推荐加点。
  25级天赋:2崩裂禁锢能量点数,对面大哥或者自己大哥是物理远程点这个。+500邪恶净化伤害,常规加点推荐,提高伤害。
  暗影恶魔出装
  出门装备:树之祭祀、风灵之纹、魔法芒果、动物信使、净化药水。(提供生命恢复魔法恢复,增加移动速度)
  前期装备:速度之靴、凝魂之露、魔棒、影之灵龛、回城卷轴、微光披风、侦查守卫、诡计之雾。(必备保命,施法距离很短,关人很容易吃反手技能,无微光很难发挥。另外禁锢常用于进攻,得留一手保命)
  物理路线装备:动力鞋、勇气勋章、原力法杖、阿哈利姆神杖、邪恶镰刀、血棘、陨星锤。(保命,增强大招。强控,增强输出)
  可选法系路线装备:纷争面纱、达贡之神力、闪烁匕首、玲珑心。(撑属性,增加生命值和魔法值)
  次要备选:炎阳纹章、韧鼓、飓风长戟、阿托斯之棍、虚灵之刃、邪恶镰刀、以太之境。(强减甲配合双幻象输出爆炸)
  总结:当前大热辅助前期12对点,团战没有时间给你一个辅助找机会叠5层毒,你更重要地是自己地猥琐站位和营救队友。输出交给幻象和大哥,自己在外围把削弱技能放好即可。
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小乐手游客服QQ:DOTA2:圣堂刺客的那一抹风情,大型TA攻略!
DOTA2:圣堂刺客的那一抹风情,大型TA攻略!
欢迎来到情感dota2电台,其实最近收到很多大家的留言和私信,我总结了一下,大概就是分为以下几点。
1.真的就是刚刚转dota2的萌新,可能会点基本操作,因为毕竟现在的年轻人没玩过dota,但是lol和王者荣耀还是接触很多的,虽然这差别很大,但是游戏机制还是差不多的,所以大家多多少少都会懂一点,只是一打匹配发现整个节奏都不对,就懵逼了!其实我也一样啦,这个大家真的不用担心,10年前,我玩的第一个英雄是先知!主捆的辣种打线上,死成狗了,我就在想这什么傻逼游戏不玩了不玩了,后来玩了斧王去打电脑,卧槽,各种杀人(因为电脑都是抱团的嘛,走到人堆一个吼全死了,哈哈)然后就觉得卧槽这游戏怎么这么好玩,这一玩就特么是10年了快!后来慢慢打,自己单排练英雄啊,和小伙伴开黑啊,当时我应该是我们那个班打的最菜的,后来就一直看09啊,p神的视频,确确实实真的提高了很多,再到后来自己看自己的replay,这个应该是对自己提高最大的吧。 对于萌新,我想说的就是,确实这个游戏上手真的很难,3个月天天玩估计都上不了手,但是大家慢慢来别着急,你们首先可以找一个稍微会玩的带你玩,教你一些最基本的东西。我之前有说过dota2新人训练营这个就是超棒的一个地方对于新手,大家就搜dota2新人训练营这个微博看下怎么加入就ok了!说实话如果说一开始我也没有玩过这个游戏,让我突然来玩这个游戏,我真的玩不下去的,实在太难了。但是现在我一生无悔入dota!
2.还有很多人是有一定基础的,想让我出英雄的教学攻略,冲分上分,这个我也有在考虑的,大家不用着急。
3.还有很多可能真的很少玩大哥啊,中单啊,辅助玩的居多,可能大部分都是妹子吧,如果我一直说些什么中路对线啊啥的其实对于你们可能都没啥帮助,但是关键是我辅助确实玩的不好也不多,只能给大家一些基本的建议,这个我也会考虑的!
4.就是情感咨询啦!哈哈哈,谢谢大家的信任,其实听听别人的故事真的还挺不错的,我也会尽职做好情感安抚哈哈,毕竟我是个情感博主在教大家打dota!
所以,从这篇开始,我会开始出英雄攻略,一篇核心一篇辅助,尽量照顾到所有的需要。(其实真的有很多写的超级棒的博主!这里推荐大家几个博主,风咒,dota2萌新引路人还有球球,写的都是超级专业的。)我可能就尽量写点能帮助大家的东西,主要是进阶的东西吧,不过考虑到萌新,所以我也会对技能什么的进行简单的介绍,所以大家则其所需吧!
下面进入今天的主题英雄!TA!Templar Assassin 虽然我不太爱玩这个英雄,可是她(TA)对于我来说真的。。那个我认为最好看的中分紫发还没给你。所以我第一个想写的就是这个吧!
回归正题!show time!
一、技能和天赋介绍
折光是TA的关键技能,逃生,增加攻击力,抗塔,大家要灵活运用,值得一提的是有很多技能可以秒破折光,例如炼金的酸雾,女王的毒镖,剧毒的普攻,毒龙的罚球,火猫的火盾等等,所以当与这些英雄对线时注意看启折光的时机!还有一个小技巧,就是折光配合跳刀的使用,很多情况下TA被干如果能开出折光是可以跳走逃命的,大家一定要注意跳刀的cd转好了没!
这个一个很重要的时候就是隐匿后鼠标千万别点歪了,点到地面就移动了,一定要点到敌方单位上,还有一定要控制好技能,攻击距离是和3技能有关。
3.灵能之刃
这个名字是不是特别的帅!大家应该还记得430的TA弹死老队长的蜘蛛吧,哈哈。
4.灵能陷阱
这个技能有几个需要注意的地方,第一就是当你放下一个陷阱后直接按启动键,启动的是离你最近的那个陷阱而不是之前放的那个陷阱,当然如果这个陷阱就离你最近当然启动的就是这个。所以大家有时候要注意先框住你要释放的陷阱在释放,否则会存在失误!第二就是这个陷阱当放了完整的4秒之后再启动是会有伤害的,配合上15级的天赋,是可以炸掉一波兵的,也就是说到后面,你可以无限的在线上放陷阱,用来清兵打钱,我相信这点很多人都没有这个习惯吧。第三就是在关键性的路口处可以放一个,用来提供一定的视野,有时候会有奇效,例如肉山,应该是时时刻刻保证肉山里面是有一个陷阱的!
10级天赋学右边的+25攻击速度,这个毋庸置疑的
15级天赋,我看sumail是学的左边,而且尝试了一下,也就是之前和你们说的用来清线打钱很好用
20级天赋,这个自己判断,如果说对面有什么好驱散的技能肯定学折光带驱散,如果实在没啥可以驱散的,则加左边
25级天赋,之前我都是+左边的,但是我这两天打的对面都是毒王!阿西吧,全部都是秒破折光,必须要开BKB那种才行,所以尝试了右边,发现真的也挺厉害的,打团的减速真的很强。所以遇到对面很多英雄秒破折光可以考虑+右边真的很强!我感觉以后我都加右边了,但是前提是要弹的准,新手我建议+左边。
这一块应该是我要说的重头戏了,这两天我自己也打了很多把TA,本来说想打个一页的TA供大家学习,可是实在时间有限,我就从我打的这几把给大家介绍。
首先这个英雄90%出门装就是细带,两树枝,队友养两吃树,之前打电魂这种可以先出鞋子,但是新版本鞋子实在是太贵了,不建议大家直接出鞋子。
1.折光大家一定要注意开启的时机,不可能所有的刀都要靠折光去补,除非特别蹦,因为TA的初始攻击力其实已经不低了,这个就要靠大家的基本功了,还有就是打特定英雄一定不能随便开折光,举个例子就是毒龙,你在他能A到你的范围开了个折光,这个折光就会秒没,所以一定意义都没有,这个大家自己把握。另外一点大家一定要多用折光反补,因为反补是不会消耗折光点数的,而且大家可以反补的同时正补,因为灵能之刃的伤害是纯粹所以伤害更高,但是大家一定要注意角度!
2.灵能之刃!这个应该是TA对线的精髓,想尽办法去通过这个弹到对面英雄进行消耗。但是给大家说个细节,第一就是大家有没有过弹到远程小兵,然后远程小兵一丝血被反补了,或者是在补刀的时候弹到别的小兵导致那个小兵就补不到了。这个我也经常出现这种,完美的话就是大家对线的时候要时刻观察对面小兵的血线,判断弹完之后的情况。举个例子就是如果对面远程小兵大概一半的血,这个时候就要调整走位尽量不要弹到远程兵,以防被对面反补,这个意思大家应该是可以明白的吧,这也算是进阶细节了!
3.到6之后的陷阱释放,基本就是中路3个(可以用来击杀),河道F点1个(用来控F),记得陷阱不值钱,一有CD就可以放,没啥耗蓝!
4.自己拉远古!这个和美杜莎是一个道理,大概对线到5分钟以后,就可以自己拉远古了,30秒中路那波兵推线,之后就可以自己走到远古处等个大概5-10秒左右自己拉一波,偶数分钟正好控个F。如果说线上拼的实在太凶没有时间,可以让酱油帮忙拉大部分情况自己都可以拉的
下面给大家介绍下对一些常规英雄的对线,这几天其实也打了挺多TA,叫了两个朋友一起,不是高分局,大概4k多的局吧,因为我这几把都是首选,对面都是选了几个TA很难打的英雄,而且这几天状态实在不好(原因我相信大家懂得),所以大家将就看一下。
1. vs 毒龙
出门预购栏
3-7的对线吧。打毒龙一定要先出鞋子,和打电魂同理,折光一定开的时候一定要保证没那么快被破。
出门预购栏
6-4的对线吧,前几波的兵一定要补好(我记得这把前两波补刀雪崩),不能让影魔把魂补起来了,5级之后注意连炮,血量太少没折光一定要小心。上面这个预购栏基本算是常规的,先补属性。一把输了,真的躺输,疯狂打钱的蝙蝠,疯狂死的斯文,脑壳疼!
3. vs剧毒(阿西吧!)
前期预购烂
3-7的对线把,和打毒龙同理,先出鞋子,避免被A太多下,因为这个版本鞋子加强了移速上有绝对优势。
7-3的对线把,这个应该没啥好说的,先出魔棒,后面如果有机会杀就先出鞋子,如果没机会就先出天鹰回蓝。
还有几场赢得太碾压就没贴出来了,还有一场打的是双头龙,被一个”排名大佬“搞了,带我躺输,很绝望,哎
还有一些常规英雄对线就是。VS女王,对面中路没有真言一级学隐匿,躲毒镖,随便打的,大概6-4或者7-3,前提是一定保证对面中路没真言,能躲得了毒镖!
VS 帕克,这个对线我觉得大概是6-4,别被puck一直点遮光一下就没了就好
VS火猫,这个其实我打了一把,那把输了,那把网一直200ping跳ping打的我心态爆炸输了就没放出来了,这个可以学两级隐匿来打可以杀火猫,火猫如果敢和你拼他是拼不过你的,注意一定别被轻易捆到就Ok
VS蓝猫,这个其实随便打,6-4把,灵能之刃弹得好蓝猫受不了的
大概想到的就是这么多常规对线吧,如果大家还有想到的什么对线可以在留言问我,我会依依为大家解答!对了,这里我说一下,前面的预购栏基本算是固定吧,解释几点,就是里面的补给只有一个大药,在对线过程中如果没有药了没有蓝了一定要及时的运补给,这个我之前也说过的!还有魔棒这个道具,因为现在出门只能买得起两个树枝,中一个吃就剩一个了,所以我个人有时候不出魔棒,这个因人而异吧,魔瓶也是,我也不太爱出,没血了没蓝了就运药,如果出也可以,因为毕竟装个加速双倍后面很厉害的,但是一定是放在上述装备之后出!除非你单杀了对面身上很多钱,状态不是很好,还没有锅可以先出,不然都是后面出!
三.加点,装备选择,节奏
1.我一直都没有说加点,大家肯定很疑惑吧,因为加点真的是固定的,dota这个游戏的魅力就在于他的变化,没有一把是固定的。TA的加点,首先主折光肯定是没问题的,不过打什么英雄,虽然可能说对面英雄能破你折光,但是这个技能是打钱的关键技能,所以一定是主学的这个无用疑问的!
二三技能的选择看情况,跟出装也有关系,所以这个放在后面说。大招的话前面一级大就OK了,先满其他技能,有天赋一定学天赋!
2.装备选择。我打的这几吧我选择了三种出装(先后顺序)天鹰+假腿+暗灭+跳刀+大推推,这种情况技能加点就是主1复3,二技能学1到2级,因为先出的暗灭主要还是刷钱前面
(这个初装,一个细节就是,大概15-16分钟的时候出了暗灭,喊队友一个比较肉的来开5去偷盾基本随便打掉的,之前TA是可以solo但是因为roshan前期加强了,一个人不好打)
天鹰+假腿+跳刀+暗灭+大推推,这种情况技能加点就是主1复2,但是3技能至少要学2点,因为不然隐匿经常会A不到人。先出跳就是要找节奏,打打架刷钱结合
天鹰+假腿+战鼓+暗灭,这种情况技能加点同第二种,打架很厉害
后面的装备有几种选择,BKB基本是要出的,对面有闪避可以出大紫苑或者金箍棒,对面酱油保命装多可以出否决,这些都是自己判断了。
尝试了一下,我自己感觉还是第二种更好点,先出跳压制性更高点,但是节奏可能就要稍微自己把控好,别出了把跳暗灭就遥遥无期了,所以建议新手还是第一种出装。
给大家的装备要求就是(也就是我和大家之前说的,多少分钟拿到什么装备一定要在比赛开始之前对自己有个要求)14-16分钟暗灭,18-20分钟跳刀,25-28分钟大推推,30-32分钟BKB。如果你能刷的这样我觉得你的TA就及格了!
3.节奏大家可以看下我那几场录像,主要就是前面刷钱,有了暗灭跳刀带盾是一波强势期,再到后面有了bkb是强势期,还有突然想到一个小细节,后期一定要保证折光cd一好就开防止被先手了,如果你是在折光状态下被先手,有可能能跳出来的!这个一定要注意!
哇,这次有点多,我觉得TA的所有的该说我都说了,这次该有图了吧 !这次该有那么一丢丢专业了吧!哈哈!对了!如果有人要TA的那个头发,也就是一个小的普通饰品,我就送给他了!
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  小伙伴们,dota2的祈求者,你是否不知道dota2祈求者怎么玩 没关系,就让zyj公布dota2祈求者的玩法 总结如下:
  dota2祈求者--卡尔攻略
  6分步阅读
  在魔法之初,或者说魔法最初的形式,是一门记忆的艺术。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他附属物,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的繁文缛节也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让学徒能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师都有自己的专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个咒语。普通的法师也就能掌握两个,而对于那些乡村神棍来说,掌握一个咒语也是正常的&&即使这样他都要通过查阅魔典来避免有时候需要使用魔法的时候突然想不起来了。然而,在那些早期的魔法学徒中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才:祈求者加若。在年少时,加若就已经掌握了十种咒术,是的,不是四个,不是五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他后来学到了更多的法术,但是觉得这些没什么用,试过一次以后,就不愿意花心思去记住了,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些有用的法术的典型代表就是永生之咒&&能让施法者永生的咒语,那些在世界之初吟唱了这个咒语的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数该咒语的受益者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者则是一个乐于分享他的天赋的人。他来自创世之初,比任何人都要博学,而他的心智还能让他去思考他的自我价值...以及更多的法术&&他在创世之初用来自娱自乐的法术。
  冰雷加点
  这是目前卡尔的主要加点方式,前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。吹风最好用来最杀吹杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。1-8级主要使用技能:急速冷却,吹风
  9-15级主要使用技能:吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波
  15级以后主要使用技能:ALL
  出门装
  冰雷卡喜欢的出门方式,回复补刀能力都不错。尤其现在卡尔攻击连续被削弱。如果是火卡可以考虑多树枝多吃喝的出门方式。
  中期核心装(火雷)
  火雷Dps打法:前期走法术策略,陨石天火可造成可观的伤害,之后配合疯狂BKB和迅雷技能打造超高DPS。基本这个时候是超越其他任何物理dps输出的。后期则继续走法师路线搭配物理Dps输出。
  核心装备
  火雷dps打法的核心件疯狂BKB,前者将输出提升至满格,后者则保证输出的安全性。隐刀则是追杀逃生兼备的物品,其实比较看重追杀效果,大顺也可以选择跳刀或者直接大炮的打法。
  DPS神装
  爆1000 不是梦,爆的次数更是多!
  DOTA2祈求者超神攻略
  他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术&&能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的
  一.背景故事
  在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过&&即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。
  在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术&&能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术&&他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术
  二.英雄基础属性
  生命:511
  魔法:286
  力量:19+1.7
  敏捷:20+1.9
  智力:22+2.5
  攻击距离:600
  移动速度:280
  护甲:2
  攻击力:44~50
  攻击前摇:0.4
  攻击后摇:0.7
  施法前摇:0
  施法后摇:0
  三.英雄技能介绍及分析
  基础技能:
  每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。永久增加2点力量
  满级时,身上保持三冰球不需任何其他物品就可以提供21/秒的生命回复速度。线上高恢复高力量的根源。抗压能力超强,增加力量也即提高血量上限。
  每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。永久增加2点敏捷
  满级时,身上保持三雷球将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。攻速不是主要的;移动速度可以提到很高。增加敏捷也变相提高护甲和攻击速度。
  每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。永久增加2点智力
  满级时,身上保持三火球将增加召唤师63点攻击力,同时因为增加智力,也变相提高攻击力。还增加紧缺的魔法。使得线上补刀非常容易。
  元素祈唤
  将冰雷火元素进行融合,召唤出不同的技能。
  学习等级2/7/12/17
  冷却时间: 22(16)s/17(8)s/12(4)s/5(2)s
  最大法术数:2/2/2/2
  魔法消耗: 20(0)/40(0)/60(0)/80(0)
  (括号里数字为拥有哈利姆神杖时的数值)
  融合身上目前3种元素球的效果根据不同的融合元素产生出不同的技能,共10种技能。
  混沌陨石
  召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动
470至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成
每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位受到1/5的后续伤害,持续3s
  魔法消耗:200
  施法距离:700
  冷却时间:55s
  伤害类型:魔法伤害
  生效延迟:1.3S
  技能需求元素:2火1雷
  技能作用宽度范围:275码
  随元素等级提升变化数值如下:
  最大滚动距离(雷元素)- 470/650/830/70/1550 (每级雷增加陨石180滚动距离)
  范围伤害(火元素)- 55/70/85/100/115/130/145 -每0.5秒(每级火增加30点每秒=15点每半秒持续伤害)
  后续伤害(火元素)- 直接伤害的1/5(每秒11-29),持续3s
  浅析:卡尔最高爆发AOE伤害,因为技能存在生效延迟,陨石具有滚动速度,所以无配合情况下并不容易命中目标或是全中目标,无论是冰火卡,雷火卡,还是均衡流,陨石都是爆发输出的首选技能。自身可搭配技能通常是强袭飓风,急速冷却,以及超震声波。
  熔炉精灵
  召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的的等级,护甲为2至8,生命为300至900,攻击力为29至83,根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒。
  这种元素生物特有的灼烧攻击能融化地方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,自身消耗40魔法,5秒内最多叠加10次。
  在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
  魔法消耗:75
  冷却时间:30秒
  技能需求元素:2火1冰
  根据火元素[E]的等级,护甲值为2至8,生命值为300至900,攻击力为29至83(每级火增加火人1点护甲,100生命,9点攻击力)
  根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒,射程为300至900,(每级冰增加火人50点魔法,10s持续时间,100射程)
  浅析:冰火卡的常用技能和主要核心技能之一,熔炉精灵的攻击可以出发急速冷却的效果,切每次攻击叠加削弱护甲,在单杀中是有效的帮手,也是卡尔带线的好帮手。
  寒冰之墙
  在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们的移动速度。
  魔法消耗:175
  冷却时间:25s
  伤害类型:魔法伤害
  技能需求元素:2冰1火
  随元素等级提升变化数值如下:
  减速效果(冰元素): 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% (每级冰增加10%减速效果) (无视魔法免疫)
  持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12(每级冰增加1.5s冰墙持续时间)
  伤害(火元素): 6/12/18/24/30/36/42 (每级火增加冰墙6点每秒持续伤害)
  浅析:无视魔免的减速类控制,释放时在卡尔面前位置以卡尔为中心向两边延伸,横向范围广阔,团队辅助性控制技能,通常用来干扰和控制敌方站位和行进,但因为是出现在卡尔面前释放要求很高,除了在有跳刀或者配合自身幽灵漫步之外并不是一个先手技能,但配合队友的控制或者在撤退时释放都有很好的效果,冰火卡的核心技能之一。
  灵动迅捷
  召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升30%至
90%的攻击速度,持续9秒。(不能给已经开启魔免效果的单位加注,但加注之后再开启魔免效果,不会取消灵动迅捷的效果)
  魔法消耗:75
  施法距离:650
  冷却时间:15s
  持续时间:9s
  技能需求元素:2雷1火
  随元素等级提升变化数值如下:
  攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% (每级雷增加10%攻击速度)
  攻击力(火元素)- 30/40/50/60/70/80/90(每级火增加10攻击力)
  浅析:雷火卡的核心技能,可以给非魔免的友方单位加持,卡尔物理DPS的主要来源,廉价而实惠的输出神技,物理流派卡尔的核心技能,因为可以给友方单位施加,所以可以给高物理输出的队友施加增加DPS,或是在一些特定时候给己方的召唤单位施加强化效果。
  强袭飓风
  释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距
离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷 元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成125至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞
空时间为0.8至2.5秒。
  魔法消耗:150
  施法距离:2000
  冷却时间:30s
  作用宽度范围:200码
  伤害类型:魔法伤害
  技能需求元素:2雷1冰
  随元素等级提升变化数值如下:
  作用距离(雷元素)- 800/00/00 (每级雷增加400吹送距离)
  持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5s(每级冰增加0.3s浮空时间)
  伤害(雷元素与冰元素)-77.5+(雷元素等级+冰元素等级)*23(每级冰或雷都增加23伤害)
  浅析:一个说的过去的AOE伤害,主要还是为了配合其他技能或是队友存在的一个控制技能,当然因为雷元素等级加成的作用距离效果,超远的追杀残血也是常见的作用之一,通常是一个先手技能,可以搭配的自身技能有很多,如陨石,磁暴,天火,冰墙等等,除冰火卡前期不常用外,是其他流派卡尔的常用技能,也可以说是卡尔的重要核心技能之一。
  电磁脉冲
  召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,和1/2魔法烧伤的伤害
  魔法消耗:125
  冷却时间:25s
  施法距离:900
  技能需求元素:3雷
  伤害类型:纯粹伤害
  随元素等级提升变化数值如下:
  释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒(每级雷减少1/3s爆炸延迟)
  魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400(每级雷增加50消魔及对应伤害)
  浅析:既消魔又伤血,伤害还是神圣伤害。因为目前的版本中磁暴不会再对吹风中的单位造成效果,所以无论是要搭配你自己的强袭飓风还是风杖都要注意时间的搭配和先后顺序,当前的版本中卡尔的磁暴炸到的对方单位的魔法值还会有50%返回给卡尔(不包括幻象。这个技能常用来作为团战中干扰对方走位,控制对方蓝量,提供伤害的限制类AOE伤害技能。
  幽灵漫步
  召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。
元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫
  魔法消耗:200
  持续时间:100秒 (剩10s时buff栏会闪烁)
  冷却时间60s
  技能需求元素:2冰1雷
  随元素等级提升变化数值如下:
  自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% (每级雷减少5%自身减速)
  敌方减速(冰元素)-20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (每级冰增加5%敌方减速)
  浅析:卡尔的保命技能,但前期雷元素等级低是自身移动的限制也有危险,要在对方反隐后做出快速判断中断幽灵效果,隐身中使用物品或是切换身上的元素球都会直接显形,但捡取物品是携带魔瓶装符在DOTA2中并不会显形,可以利用这一点偷取对方打的不朽盾,减速效果现在为满级下50%,也可以变相视为一个控制类技能,另外在一些情况下,幽灵漫步可以作为一个先手的切入技能,不过减速的动画效果往往会被对方觉察,要视情况而定。
  超震声波
  召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。
  然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒
  魔法消耗:200
  施法距离:1000
  冷却时间:40
  技能需要元素:1冰1雷1火
  随元素等级提升变化数值如下:
  推送时间持续(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75(每级冰增加推送时间0.25s)
  丧失攻击的能力持续时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4(每级雷增加禁攻时间0.5s)
  伤害(火元素:)40/80/120/160/200/240/280(每级火增加伤害40)
  浅析:推送持续时间相当于类似于大树大招的限制类型,敌人无法动作,而丧失物理攻击的时间则可以被开启魔免效果所解除,林肯可以抵消效果,推送过程中被推送的单位会摧毁树木,常作为连招配合技能,搭配陨石,急速冷却来使用,无论是单杀还是团战都有重要作用。
  急速冷却
  祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。效果持续时间根据冰元素等级为3到6秒,每次冰冻时间为固定的0.4S,急速冷却的触发有内置的根据冰元素决定的CD。
  技能初始伤害:60
  每次冻结时间:0.4S
  技能冷却时间:20S
  魔法消耗:100
  技能需要元素:3冰
  随元素等级提升变化数值如下:
  冻结冷却时间(冰元素):0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.6
  技能持续时间(冰元素):3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
  浅析:并非每次的伤害都能触发冻结的效果,首先要是英雄伤害,其次要处于冻结冷却时间OK的情况下,这是冰火卡或是冰雷卡的招牌技能,包括雷火卡也需要这个技能来进行单杀,配合上火人可以触发冻结的特点以及火人的输出和减甲,很容易形成压制优势和单杀。
  阳炎冲击
  向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。伤害值根据火元素等级决定。
  作用范围:175
  伤害类型:纯粹伤害
  技能延迟:1.7S
  技能需要元素:3火
  随元素等级提升变化数值如下:
  伤害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475
  浅析:全地图释放的技能,因为有1.7S的释放后起作用延迟所以需要加以预判,通常作为远距离支援队友的技能,或者是追杀残血英雄的技能而存在,因为是纯粹伤害所以效果可观,但需要注意是范围内所有目标分摊伤害。
  四.卡尔的定位
  可以作为1到3号位出现,完全不胜任不需要资源的4,5号位,因为无论哪种风格的卡尔都需要足够的等级作为支撑,当然装备也是必须品。通常并不是一个很好的GANKER,但确实团战中的王牌,技能的多样决定了卡尔可以在团战中持续提供各种控制和伤害。凭借技能,以及元素等级上去之后的附加效果,卡尔的生存能力算的上在法师中十分优秀,但比较害怕先手的切入型控制,和沉默效果。
  五.卡尔的各流派简单介绍
  首先说明,卡尔的各个流派只是在前中期有显著区别,到了后期各元素等级都上来了以后便没有太大的分别。
  冰火卡:以9级4冰4火双火人的招牌加点而著称,主要需要利用的技能是急速冷却,阳炎冲击,熔炉精灵,以及前期可能不会经常使用的冰墙。常用的操作连招是首先召唤好熔炉精灵,然后急速冷却自己和精灵一起跑打,凭借阳炎冲击收割。
  冰雷卡:拥有强力的前期控制效果,主要利用的技能是强袭飓风,电磁脉冲,以及急速冷却。在团战中其实也拥有不错的AOE输出,但缺乏爆发力,主要是作为控制存在。基本的连招是磁暴和吹风根据元素等级来决定的先后手衔接,对敌方深入英雄施加急速冷却。
  雷火卡:暴力卡尔的典范,拥有强力的爆发力和AOE,主要应用的技能是:混沌陨石,阳炎冲击,灵动迅捷。雷火卡对冰元素的需求也比较高,因为需要冰元素配合提供急速冷却,强袭飓风和超震声波这3个技能进行连招。团战的常见连招是吹风陨石加声波,之后施加灵动迅捷配合急速冷却进行输出,或是天火进行收割。单杀的操作则更加依赖于爆发后的急速冷却和天火的操作。
  均衡性:在当前的版本中完全均衡型的并不多见,所谓的均衡性多数是元素的分配为224的方式,即主一副二,通常这样的卡尔出现在逆风局,因为团队需要而被迫放弃自己的流派处于团队需要加出一些控制技能和输出技能。
  六.卡尔的出装
  出门装:
  (1).825
  圆环(185)+树枝*3(53*3)+吃树(125)+动物信使(150)+魔棒(200)=819
  (2).725
  圆环(185)+树枝*3(53*3)+吃树(125)+动物信使(150)=619
  (3).625
  圆环(185)+树枝*3(53*3)+吃树(125)+动物信使(150)=619
  (4).475
  树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434
  如果不是走中路开中的话,可以酌情将150的信使换成力量手套或大药罐。
  前中期出装:
  卡尔前期雷元素等级低的时候是个短腿,所以早早的出来鞋类物品会更好,主要推荐的鞋类为相位鞋,主动开启后的加速和相位效果以及高攻击力都有助于卡尔前中期的发挥。秘法和假腿也可以根据实际需要进行选择。战鼓也是卡尔的首选前中期装备,属性的加成以及攻速移动的加成都对卡尔拥有重要的意义。原力法杖,也是前中期的卡尔常用的装备,用来增加灵活性,在保命或是更好的选择技能释放位置上有非凡的意义。
  中后期出装:
  蓝杖是卡尔非常核心的道具,降低技能合成的CD就以为着你可以更多的释放出需要的技能,发挥出你多技能的优势,风杖也是卡尔的好选择,因为技能普遍需要消耗不少的蓝量以及技能的频繁使用,风杖的高回魔就显得很有意义,同时风杖提供的移动速度加成也可以让卡尔进一步增强机动性,主动的吹风效果更是可以配合卡尔的技能进行连招,刷新球是可以保证卡尔可以瞬间打出两套技能高爆发秀装,另外羊刀,希瓦,紫苑也是卡尔常出的后期装备。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2祈求者知道了吧,对dota2祈求者怎么玩理解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2祈求者。
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
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