来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2018-07-09 11:16
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我想学习游戏设计方面的专业!请问我应该向那个方向发展?
我想向游戏设计方面发展!请问我应该如何起步??我是计算机专业的学生!但是有点迷茫!
游戏设计这个概念太大了,游戏内的音乐,图像,模型,文字,玩法,数据平衡等等内容,全是需要设计的。。再说编程,代码,也需要设计,比如架构师等,但是这种相对高端的职位,一般来说没有3-5年工作经验是不可能让你做的。还有数据库的设计,也需要下很大功夫。随便一个点拿出来,就是一辈子都做不完的事情。。。别想那么多,如果准备从事代码方面的,现在把专业课学好就行,数据库,软件工程,编程语言,语言方面优先考虑C++,C,C#
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首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~
然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。
设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。
我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~
这其中涉及到C++等语言类
PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件
没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起
如果有心,建议去专业学院,费用大约要6000至2W元
前景不错的行业,但学习极需要恒心
我是电脑专业的,朋友不少是专门做这个的,不过,他们都是美工设计
你要想制作游戏,建议去学习语言吧
3制作网络游戏大致有3个方向
一个是程序方向,需要学习C++以及网络方面知识,了解网络通讯封解包。当然这只是个初步的东西,不同的游戏要求不一样。
一个是美工方向,需要有良好的平面设计能力,会使用3D美术工具。
最后一个是策划方向,需要了解游戏制作的流程,有分析问题和策划游戏的能力。
建议你去看看www.GAMERES.COm这是中国游戏开发者最好的网站。
上面有很多比较专业的东西,如果你对程序有兴趣,这个网站上有著名游戏程序员风云的一些学习心得。
4其实你学什么语言都可以进行游戏的开发.语言对于程序员来说其实只是一种工具,如果你是一名专业程序员而且做过很多项目的话,你就会理解这点.很多团队在进入项目之前都会针对此次项目进行培训,采用的语言也是随项目的不同而不同的,比如我们公司,有时候做ARM嵌入式开发,我们就用C语言,有时候做管理类的系统软件公司就会对我们进行C#或者C++培训.
我觉得游戏开发更重要的是策划和架构设计,而这些工作对于语言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得计算机语言.单纯对于程序员来说,游戏编程与其他软件编程并没有太多的不同,只要需求确定了,一个一个的解决就是了.
如果从学习的角度讲,你应该掌握以下知识:数据结构与算法,计算机图形学,网络通讯原理,以及一些数学知识,比如离散数学等等,然后是计算机语言.
如果具体到开发上,你可以学习C++ DirectX编程等等.
还有微软推出了一套基于C#游戏编程的开发套件XNA Game Studio.这是一套基于.NET的SDK,目前最新版是2.0,可见微软对于C#游戏开发的市场也是很重视的,所以你学习一些C# XNA方面的东西也是很不错的选择
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cocos2d吧,unity3d国内好像还不流行,不过你要先学会C++才行
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游戏设计要学什么专业
我是一名高中生,毕业了我想学习游戏设计,游戏设计要学习什么专业 麻烦高手解答一下
具体一点 网上说的什么软件啊 动画设计之类的说实话我看不太懂
1。帮我概述一下有关游戏设计的常识
2.我以后要报什么专业
ps.我成绩不好 所以本科以上的就别...
我有更好的答案
专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。
采纳率:100%
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束产品的约束特定用户群的约束民族方面的约束政治上的约束与其他设计学科的交互一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:游戏机制视觉艺术设计方法游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看,他们就是专业教授这个的学校网站上有很多这方面的信息,还有免费的游戏制作教学视频,楼主可以多去看看,对学习肯定会很有帮助的。此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。大学中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。
本回答被提问者和网友采纳
那你现在进入游戏设计专业了吗
感到迷茫下个a.p.p【绘学霸】看下咯
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辟谷之境(Lv4), 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
TA的每日心情奋斗 15:37:02签到天数: 69 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望-49 魂力234 金币463 注册时间
本帖最后由 scatjay 于
18:27 编辑
这个简报的材料出自于哈尔先生(Hal Barwood)在2009年撰写的给游戏设计师的生涯建议,刊登于Game Developer Magazine(该杂志甫于2013年停刊)。哈尔先生是美国资深游戏设计师,已设计和撰写游戏20余年,以印第安纳琼斯系列游戏知名,想了解更多关于他的生平资料可参考下列网址: (维基百科) (Hal Barwood的官网)
我在2013年11月为了大二的游戏设计课准备了这个简报,无心插柳的情况下把简报上传到Slideshare网站,短短一周内就累积了超过一万人的浏览,到目前为止在台湾累积将近2万浏览人次,因此激励我把一些游戏设计相关的简报分享给大家。这些简报会获得那么广大的回响,除了游戏从业人员和学生阅读之外,文中提到的一些建议,对很多年轻人都有启发的作用。目前中国的游戏产业蓬勃发展,我想应该也很多大陆的朋友们会有兴趣参考。文中的一些游戏相关名词以台湾的用语为主,欢迎大家指教,以下是简报的内文。
忠告之一&&&别选这一行&
哈尔先生到影剧学校就读的第一天,第一堂课的老师给了他当头棒喝:「好莱坞像是一间灯光炫丽却门窗深锁的店,你永远都进不去的!还是趁早放弃吧!去学一些更实用的东西,像是会计之类的。」这些根本不是讲一些让刚踏上好莱坞有志从事电影工作的小伙子们想听到的话。
哈尔对想要进入游戏设计行业的学生们,也发出同样的警告: 「这边一点希望都没有!」。游戏产业只是在一个小小世界里面的一个弹丸之地。和在众多娱乐事业混口饭吃一样,没有保证成功的途径。在你还有选择之前,赶快离开吧!否则你最后只会作你和你最初梦想差很远的工作。
所以这是他的第一个建议,如果看倌们还有兴趣的话,就继续读下去…
忠告之二 &忘掉那些小把戏!&
还在吗?好吧,那仔细听着。你会听到很多让你自己在履历上看起很棒的小技巧,但是别傻了,没有人会录取名实不符的人。把一些小聪明和计谋全部都忘掉吧,不要只是试着让你看起来很厉害,而是试着真的变得很厉害,努力才会让你建立真正的技巧。
忠告之三 &上课去&
跟七十年前电影开始热门时影剧学校陆续成立一样,现在游戏开发课程在世界各地如雨后春笋般出现。人类从打砖块(Pong)出现以来,已经累积了不少游戏知识,学校不失为一个吸收这些知识的好地方。但是要小心啊,很多大学都打着(游戏)设计的名号,但是很少实际有教。不要把其他专业和游戏设计搞混了。
忠告之四&&&研读理论&
不管还在不在学校,你都必须继续学习。游戏已经有蛮丰富的历史,而且在人类的生活中占据一席之地。一位好的游戏设计师必须知道一些哲理。读读Huizinga和Caillois的理论;唐纳.诺曼(Donald Norman)关于门把的说法 (知名的人因工程领域学者);米哈里杰克森(Csikszentmihalyi)的心流理论;克理斯多福.亚力山大(Christopher Alexander)关于模式(pattern)的理论。
忠告之五 &多玩游戏&
游戏是你会接触的重要媒体,所以要多了解。学校或许在学科方面很强,但是对游戏本身这门艺术来讲就不见得了。最重要的一些事情往往要从游戏当中学到。游戏最终是要被发行的!有些游戏玩个15分钟,有些游戏玩个150个小时。游戏设计的概念是很难累积的,最好的方式就是参考现有的游戏当中具备的共通知识。
忠告之六 &研究游戏&
当然,你可以只把玩游戏当成消遣,不从中学习经验与知识。但是听听福尔摩斯的名言:「华生,你有在看,但是你根本没有睁开眼观察!!!」(You see, but you do not observe!)。
仔细检验你喜欢的游戏是怎么被作出来的?看看主要的游戏机制、武器升级的顺序、解谜的类型、信道、游戏流程、回馈系统、魔王怪物、叙事的形式等等。试着找出好游戏之所以好玩的原因
忠告之七 &自己做游戏&
没错,就是你自己!虽然只有一个人不可能搞定整个游戏开发,但是千万不要害怕。
如果你想很专业地设计游戏,你不能只了解原理,还要真的动手实作。选个你一个人可以完成的小型项目,然后把东西从零开始制作,包括机制、图形、程序代码、声音等各个部份。这个尝试真的会让你获益良多,事实上,十个忠告里面这项最重要!!!
&学习测试游戏&
如果你有机会变成一个游戏测试者,那就试著作一个很棒的。找出游戏中难搞的bug,可以测试你了解游戏细节的能力,更是可以考验你对游戏工作的尽力程度。还有,在你真正了解开发伙伴在做什么之前,不要只给一些会让你的团队抓狂的没用建议。真的要识相一点不要耍白目!
忠告之九 &充实业外知识&
作游戏不是设计飞机机翼或桥墩,我希望这样讲你不会太讶异:「游戏设计是艺术,不是科学!」。要多充实你的领域之外的知识,我们指的不是要你只看Lost档案、用用微博和看看动漫。可以试着去逛逛博物馆或看看电影,试着多关心社会脉动。
所有哈尔先生认识的优秀设计师,都具有上述知识渊博的特性。好的设计师不只可以处理游戏内所有的事务,像是界面设计到关卡魔王。他们通常思虑清晰,可以条理分明地表达自己的想法。更重要,他们总是保持对这个世界正面的好奇心!
忠告之十 &一定要继续作梦啊!&
很多游戏设计无可避免会和前人的游戏有雷同之处,观察先前成功案例有没有缺口,让你可以挤出自己的原创性。养成在闲暇时间(只要还醒着)创造游戏的习惯。很棒的想法往往是你不在计算机前想到的!(搞不好在浴缸?),别对你的新奇怪点子觉得害羞!
和所有的运动一样,练习一定会产生成果。习惯这样之后,你就会对熟悉的、安全的、平庸的想法感到厌烦。你的点子就会开始聚焦,好的新点子就会蹦出来啦!
笔者为南台科技大学 多媒体与计算机娱乐科学系副教授
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升级22%TA的每日心情擦汗 11:05:24签到天数: 662 天[LV.9]以坛为家II职位其他入行年份<dd title="性别保密帖子精华0威望0 魂力1057 金币4634 注册时间
很有用!!!!!!!!
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升级100%TA的每日心情开心 15:41:23签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I职位项目经理帖子精华0威望-49 魂力32 金币4 注册时间
很有用哦~~
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升级9%TA的每日心情无聊 17:01:30签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II职位系统策划帖子精华0威望0 魂力85 金币132 注册时间
本帖最后由 极度不爽 于
11:11 编辑
根据老夫的实际经验
首先:在中国当游戏策划首先是搞好人脉,跟领导跟程序跟美术都搞好才行,不然程序不愿意做你的东西,美术没空画你的图,领导不采纳你的意见一辈子你就是打工的。
其次要懂得何时表现自己的能力何时躲开坑,除非你是在腾讯这样的大公司,其他公司一般还都是优先注重收益,你设计的系统、模块对提高收入、提高留存、提高在线要有帮助才能得到赏识,别在那里瞎琢磨自己玩的怎么开心,你是职业设计师,不是普通玩家设计要为产品服务。
最以,多看成功游戏怎么做的,但千万不要只抄一点,例如这个游戏装备强化收入很好你要抄一个,那么老夫很不幸的告诉你你死定了,游戏是一个复杂的工程,每一个亮点系统一定是多方面配合才能成功的,装备强化收入高一定是因为强化给的数值够高,强化道具性价比高,或者开强化的时候没有其他系统干扰。你抄过来更宠物、坐骑混到一起投放肯定死翘翘。操作上把用户当智障看待,点哪里都要说明,但属性和收入上要把玩家当霍金看,他们只会将资金投资到最有性价比的地方
最后话外附送一个极为重要的事情,没事多孝敬数值策划,否则当你做了一个巨庞大的系统数值只给你划拨1%的属性你就知道什么叫杯具了(以上时笑话,因为老夫很喜欢做数值)
网页游戏部
WEBGAME Department
做自己喜欢的游戏,做玩家爱玩的游戏,做赚钱的游戏
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升级16%TA的每日心情奋斗 15:37:02签到天数: 69 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望-49 魂力234 金币463 注册时间
本帖最后由 scatjay 于
11:36 编辑
极度不爽 发表于
根据老夫的实际经验
首先:在中国当游戏策划首先是搞好人脉,跟领导跟程序跟美术都搞好才行,不然 ...
基本上老外的这一套应该也是属于比较理想性质,您的直接了当的评论很棒,让我开了眼界,谢谢!
UID68313QQ最后登录在线时间64 小时主题积分412阅读权限30帖子精华0威望-45 魂力203 金币403 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 412, 距离下一级还需 88 积分
升级71%TA的每日心情衰 17:59:51签到天数: 71 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望-45 魂力203 金币403 注册时间
点赞~~~~~~~~~~~~~~
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先天之境(Lv1), 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
升级85%TA的每日心情奋斗 14:06:55签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II帖子精华0威望5 魂力26 金币84 注册时间
楼主和4楼都比较强
UID75687QQ最后登录在线时间2 小时主题积分-121阅读权限10职位剧情策划帖子精华0威望-50 魂力13 金币6 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -121, 距离下一级还需 121 积分
升级100%TA的每日心情开心 09:57:21签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到职位剧情策划入行年份未入行性别女帖子精华0威望-50 魂力13 金币6 注册时间
多看,多学,多汲取总是有收获的
UID75569最后登录在线时间33 小时主题积分63阅读权限10帖子精华0威望-45 魂力75 金币105 存款0 注册时间
先天之境(Lv1), 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
升级63%TA的每日心情开心 11:56:10签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望-45 魂力75 金币105 注册时间
厉害~~~~~~~~~~
UID74941QQ最后登录在线时间72 小时主题积分389阅读权限30帖子精华0威望-44 魂力291 金币203 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 389, 距离下一级还需 111 积分
升级63%TA的每日心情擦汗 14:25:50签到天数: 34 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望-44 魂力291 金币203 注册时间
老师好,我又来做作业了,表示第五条多玩游戏太难了,现在天天加班到死····根本没时间玩游戏,不过确实是,一个游戏开发人员都已经不喜欢玩游戏了,那是一个多么恐怖的事情啊
荣升LV1,庆祝一下
UID74941QQ最后登录在线时间72 小时主题积分389阅读权限30帖子精华0威望-44 魂力291 金币203 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 389, 距离下一级还需 111 积分
升级63%TA的每日心情擦汗 14:25:50签到天数: 34 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望-44 魂力291 金币203 注册时间
scatjay 发表于
基本上老外的这一套应该也是属于比较理想性质,您的直接了当的评论很棒,让我开了眼界,谢谢!
毕竟是国内圈子,国内的怪圈没法与国外作比较,但是我想问问四楼,你让程序给你做功能,美术做需求,只是靠你们的关系好么?那和一个没有水准的制作人去要求程序美术做一个需求有何差?
能让他们给你做东西还是要让他们服你,光凭关系或许可以,但是他们并不是真心实意的去做。
纯属愚见,欢迎拍砖
荣升LV1,庆祝一下
UID75684QQ最后登录在线时间3 小时主题积分-118阅读权限10职位求职ing帖子精华0威望-50 魂力11 金币13 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -118, 距离下一级还需 118 积分
升级100%TA的每日心情擦汗 09:29:51签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I职位求职ing入行年份未入行性别男帖子精华0威望-50 魂力11 金币13 注册时间
确实相当的有用,学习了!
UID75684QQ最后登录在线时间3 小时主题积分-118阅读权限10职位求职ing帖子精华0威望-50 魂力11 金币13 存款0 注册时间
后天之境(Lv0), 积分 -118, 距离下一级还需 118 积分
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万恶的验证码系统,搞死人的!
UID75308QQ最后登录在线时间86 小时主题积分314阅读权限30职位其他帖子精华0威望-49 魂力239 金币51 存款0 注册时间
引气之境(Lv3), 积分 314, 距离下一级还需 186 积分
升级38%TA的每日心情擦汗 22:52:42签到天数: 30 天[LV.5]常住居民I职位其他帖子精华0威望-49 魂力239 金币51 注册时间
可是发现已经晚了~~呵呵
UID75918QQ最后登录在线时间15 小时主题积分29阅读权限10职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力58 金币102 存款0 注册时间
先天之境(Lv1), 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
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“Taiwan is a small country” ? 这都可以?
UID75175最后登录在线时间264 小时主题积分579阅读权限50帖子精华0威望-49 魂力234 金币463 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
升级16%TA的每日心情奋斗 15:37:02签到天数: 69 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望-49 魂力234 金币463 注册时间
SaladsElf 发表于
“Taiwan is a small country” ? 这都可以?
很高兴终于有人认真看里面的英文,我们这边只做交流,不谈政治,ok?
UID26363QQ最后登录在线时间202 小时主题积分992阅读权限50职位主策划帖子精华0威望0 魂力336 金币1676 存款0 注册时间
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游戏设计是艺术,不是科学
这话让人泪流满面
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蛮有意思的~~~顶一个
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游戏是一门很有广度及深度的艺术!
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其实这个提问并不算笼统,或者说,做出这样的描述,题主的问题已经很明确了:
面对【游戏策划】这个职业的迷茫。
利益相关,以前做游戏策划,现在自己带队做游戏,招游戏策划。从两个角度做一下职业分析吧,希望能帮题主减少点迷惑。
====== 职业定位 ======
游戏策划这个职位,对应的英文职称Game Designer,designer部分翻译成设计师也是贴切的,设计游戏的,就是游戏设计师嘛。我个人始终认为设计比策划更贴切,在后续的描述中就使用游戏设计师这个称呼为主了。
设计,无论是装修设计、平面设计、游戏设计,在技能方面各有不同,但本质思路上是相通的,就是立足用使用者的角度进行思考(这里是重点)
1. 知道自己服务的对象是谁,分析使用者特点
2. 思考使用者在这款产品中要得到什么,思考自己想要提供给对方什么。
强调两个要点:
A.用户说自己想要,不等于他真实的需求
B.设计师不一定要提供用户真正想要的
3. 依据&想要提供的体验&,设计产品特点
4. 依据产品特点,设计具体实现方案
5. 执行实现方案,不断调整优化
在不同的设计领域,其中有些步骤会有简化,或者变成设计师本能的一部分。但本质上来讲,想要保证产出作品的质量,每个环节都是必要的。
可以说,如果一个设计师能在某个领域做的很好,那么他进入其他设计领域的速度和其他人相比,也肯定是非常快的。
作为一个成熟的游戏设计师,能够知道自己的每一个设计是为了什么,这是最最重要的技能了。
==== 如何入门 ====
对于国内的游戏领域而言,其实对游戏设计师的招收门槛是很低的,属于&不限专业&的状态,实属无奈,也没对口专业呀。
对于新人来说,好处在于机会满地跑,问题在于没有一条明路。做翻译也好,做律师也好,去一级级考证,总归有个路线,但游戏策划还真没有。这大概也是题主的核心难点了。
我见过不少有爱的游戏设计师,都有一个共同特点:平时玩游戏的过程中,会针对游戏设计不断的提出看法,比如【这关如果这样设计就好了】【哎呀这个BOSS难度太低了,应该XXXXX这样加强一下会更好玩】。这类的看法,不能说都是对的,但在不断的 体验 – 分析 – 解决 的过程中,自己的设计思路就在被锻炼。
我对于自己的游戏设计师有一个这样的要求:在App Store和Steam上面尽量多的玩游戏,保证每周&#个新游戏。不求通关,每个游戏能
小时就好。在这个过程中,分析游戏的核心玩法,机制框架,然后尝试定位适合的人群,找到设计上的优点,提出一些改进意见。
一方面,能够丰富自己对于游戏的见闻
A:哎,我有一个很棒的idea!
B:这&#年的XXXX游戏上就出现过了如此悲剧的乌龙,其实是经常上演的。很多时候自己认为是创新的东西,前人早就实践过了,甚至有了多次的改良;也可能是改良之后发现依然不行,最终放弃了这个思路。无论如何,站在前人的基础上进行分析与提升,行业才能进步。
另一方面,能够不断磨练自己对于游戏设计的思路练字、练武,练什么都是一样的,基本功永远很重要,这将取决于自己在这条路上能走多远。
目前行业虽然有些混乱,但不能让自己也这样混乱下去。一步一个脚印,多读一些国外相关教材,多玩几个好游戏,看一些设计师做的经典游戏架构分析。
==== 入行之后 ====
对于一个新入行的设计师而言,作为学徒的时间有长有短,取决于自己的悟性,以及是否有好的领路人。在学徒期间,主要需要积累下面几个技能:
A. 团队的运作模式,设计师在其中扮演的角色
依据行业不同,设计师的角色差异很大;同行业内,不同公司的运作模式也不同。到真正理解行业和公司性质之后,也就能客观的理解&设计师&的身份定位了。
B. 设计规范,以及设计工具的使用
对于游戏策划而言,各类文档处理的能力,数学公式的理解与应用,都属于这个范畴。
C. 学习前人的设计理念与分析,建立自己的设计理念
这一点比较难,一方面国内的游戏设计课程太少,言之有物的就更少了;另一方面,行业不成熟,合格的领路人也很少,碰到绝对是好运气。建议多看国外的设计相关课程,接触更高层次的设计师。
通&#个作品的经验积累,也能够正式感受到自己是否真的适合&游戏设计师&这个角色了,后面的路相信也会有自己的想法。哪一行都一样,永远是修行靠个人。
==== 面试与录用 ====
从团队吸纳的角度来说,我对于新设计师的要求其实很简单:逻辑清晰,为人靠谱。
1. 逻辑清晰,包括了【简洁清晰】【措辞准确】【不会答非所问】几个部分,进阶一点,也会考察【沟通能力】,比如如何表达一个观点,如何看待一个问题,如何说服我是用某个方案,等等。
2. 为人靠谱,包括了【诚实诚恳】【对于&执行任务&有概念】。不懂装懂的,含糊其辞的,条理混乱的,在这个环节会重点考量。
除了这两者之外,我本人不是很介意对方玩游戏的数量、项目经历、提出方案的优劣,理由如下:
1. 玩的游戏多,不等于能做出好游戏。
A. 如果能对游戏提出自己的见解,这确实是很有价值的;但单纯的玩,没有价值。
B. 相反的,一个游戏都没有玩过,不代表不能做出好游戏。作为游戏设计师,一个月玩的游戏,比某些玩家一生玩的游戏都多,是很现实的事情,可以说这部分的经历缺陷,是非常容易补上的。
C. 纯粹的玩家思想,很容易产生强烈的记忆偏见,这在设计领域反而是很需要注意回避的。对于某些执着于某个游戏系列、某款经典老作品的玩家而言,反而不是很适合做设计师。
2. 在国内目前游戏行业的混乱情况下,项目经历越多,不意味就是越好,无论是大厂还是小团队。当然,这一点也跟我们团队自身定位有关,我们所处的【实体娱乐】行业更要求创新和想象力,可借鉴的作品太少,与常见游戏团队的模式、理念、经验都不一致,主要经验都要在我们的新项目中学习和提升。
3. 在面试中,我也会经常让面试者尝试提出一些设计方案。这类问题,设计时间仓促,对于具体方案的好坏,其实并不抱以希望,事实上大多数情况下方案本身都很难优秀。对我而言,这个问题主要考核的是对方的逻辑条理,包括分析问题的视角,这点基本是能够暴露无遗的。
所以在面试过程中,如果面临&做一个设计&类型的问题,尽量做到抓大放小,保证自己的思路清晰,从【用户-理念-方案-实现】流线中找到合适这个问题的环节来设计,就能表现出自己的水平了。不需要一鸣惊人,冷静的态度和有条理的表达,才是重点。
==== 对新人的建议 ====
看题主的描述确实是迷茫,说实话,其实我也有点迷茫。
一方面,题主如果本身有志于做游戏设计师,那应该跟我看到的很多人一样,平时就会在玩的过程中进行评判,在下意识的过程中,也算有&设计&的经历了。但题主确实对于设计这件事没什么经验& 究竟是为什么呢?
另一方面,看起来题主也确实是很有诚意想要进入这个行业,提的问题也很有细节,这种情况下,知乎上也有很多类似的问题和回答,问题问的这么迷茫& 究竟是为什么呢?
— 来点具体的 —
游戏设计类的书也有很多,不过在这里我并不想做推荐。对于题主这样的&小白&(姑且允许我这么称呼吧),我认为,先感受这一行究竟在做什么,反而比怎么入门更重要。检验一下自己是否真的适合,不要花了很大力气最后证明自己其实并不喜欢,反而不美。而看书是一种很间接的方式,更适合已经入门、需要提升自己水平的设计师,而不适合了解行业工作方式的新人。
【建议. 1】推荐从《额外加分 Extra Credits》入手看起。优酷上有不少,翻墙能找到完整版的。每ɖ慢慢看,其他时间拿来带入一下设计师的工作,想象场景,看看自己是否真的适合。推荐先看这一集:
《额外加分 – 你想成为游戏策划对吧》
【建议. 2】试试我前面说的,每周下载几个新游戏,玩的同时对游戏设计进行分析,做一些整理记录。也可以去收集一些别人的分析文档以及看法,尝试对别人的观点进行分析。
【建议. 3】去下载一个Game Maker工具,尝试研究下,玩玩看。
这款工具是帮助没有基础的设计师,来制作一款&可以玩的游戏成品&,可视化界面,教学视频和相关文档论坛都很多。一方面做点小游戏,来享受一下&把自己的游戏给别人玩&的快感,另一方面也考察一下自己对于&做游戏&是否真的有兴趣。
==== 收尾 ====
游戏圈子不大,人才稀缺,尤其现在行业混乱,说不准什么时候就来一次洗牌。在这个情况下,想入行做游戏的,个人爱好与梦想会成为主要支柱,想办法让梦想与现实进行统合,更需要高超的水平和出众的运气。
设计游戏 = 挖坑坑钱,这是国内的一个怪认知,也确实是某些层面上的事实。作为设计师,如果不满意现状,就去做出个好游戏来扭转局面吧;作为玩家,如果不满意现状,就多去Steam上找找高评分的好游戏,你会发现开启了新的世界的大门。
祝君顺利。
注:1. 本人作为忠实传教士,配图全部出自《额外加分》,就是这么有爱 ╮(╯▽╰)╭2. 《额外加分 Extra Credits》原身是《daniel floyd presentation》,现在基本是固定的三人组,每周会在YouTube上发布一集,由国内众多爱好者进行翻译引入,翻墙能看到更多。
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