fps游戏中,自动辨别敌人动觉方位辨别仪算不算挂

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本帖最后由 Ham. 于
08:40 编辑
现在的FPS网游真是LAJI啊!
谁发明左上角小地图显示敌军方位的?
这跟开透视有何区别?
什么CF,AVA,风暴战区等等,为什么不能像CS那样,公平竞技呢?
CS打的好的人,一般都是很有意识的!
人家问意识怎么练,就是没有小地图提醒,靠自己的经验和判断打出来的。
我意识很好,全队之剩下我一个人,对面有3~4个人,我躲躲藏藏,打个地方换个地方来阴,压脚步声,贴墙走,但却都被SB的小地图出卖!
对方全知道我的位置,莫名奇妙提早到等我,这打毛啊?这还玩个P啊!?
所以,现在的FPS网游都是LAJI!没有一个任何的FPS网游能超越浩方CS对战!
金书游戏工作组【剧本】锦绣成灰千秋洗·琅嬛仙姝画眉悠然睥河山·塞北天狐
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CF只打狙击图和单人模式...
新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。
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小地图显示敌人,这确实很脑残啊
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我一般都玩快节奏的团队竞技,就是死了马上复活的那种,玩的就是个爽快。& && &&&
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现在CSGO的小地图也显示敌军方位了。。。。。。。。。
PhenomII X4 955& && && && & AthlonII X3 435
技嘉MA770T-UD3P& && &&&华擎880GMH/USB3
2 x 2g DDR3-1600& && && &&&2 x 2g DDR3-1333
七彩虹460烈焰战神& && &蓝宝HD4830海外版
西数 640G+1T蓝盘& && & 西数 640G绿盘
AOC IF23& && && && && && && && & 卧室37’三星液晶电视
海韵M12-II 620W& && && && &酷冷天尊460
创新X-Fi FPS& && && && && && & 创新X-Fi Xtreme Audio
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所以cs假呀~~~~~~~~~~~~~& && & 当然我不知道你的那游戏有没有逼真&&但是 实战确实有侦察机一物~~~~~~~~~& & 这点 战地2做的很好&&战地3做的有点过~ 地上放个香蕉皮 居然也能探人~~~
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wkjofc 发表于
所以cs假呀~~~~~~~~~~~~~& && & 当然我不知道你的那游戏有没有逼真&&但是 实战确实有侦察机一物~~~~~~~~~& &...
CS才能培养意识、
问题是,有的游戏没侦察机,莫名其妙的全显示方位。我猥琐都不能猥琐!阴都不能阴!除非我开挂!否则1打4根本打不过!
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robert34 发表于
现在CSGO的小地图也显示敌军方位了。。。。。。。。。
显示的是队友最后报告的位置,也就是说你队伍最后一次见到他的位置,这个还算是合理的
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以前CS的雷达也不是一个样。一放枪就会显出来!然后听脚步声。
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zzh0405 发表于
莫慌,商城很快有隐身销售。。
有道理 可能还有反隐身 反反隐身
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我是敌方,我能见到你的位置,那是因为你存在我深深的脑海里,我的心里,我的梦里,我的歌声里~~~
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为了商店的隐身道具的好卖
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马总又能赚钱了,新道具!
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不想被咬 发表于
以前CS的雷达也不是一个样。一放枪就会显出来!然后听脚步声。
CS好像不会这样吧?
话说我刚从CS转到COD的时候,经常因为这个认为对方作弊。。。。
Corsair CMD16GX4M2B3000C15
ASUS Z370A
Intel 760P/256GB
EVGA GTX 1080Ti SC2 HYBRID
DELL U3014 x 3
Corsair AX1200
Logitech MX Master
Logitech CRAFT
TEAC UD-503
Sennheiser HD580
游侠翱翔汉化组【翻译】
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还是L4D好玩
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不想被咬 发表于
以前CS的雷达也不是一个样。一放枪就会显出来!然后听脚步声。
那是友军开枪会显示 这和直接显示能敌军一样?
脚步声友军敌军都有
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{:13_431:}这是游戏 那么认真作甚
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡
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现在高科技时代啊&&UAV满天飞&&你藏不住了
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楼主所言甚是!
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
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版区活动头衔达到三个
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绝地求生:PUBG游戏中如何准确判断敌人的位置?
绝地求生:PUBG游戏中如何准确判断敌人的位置?
绝地求生是一款拟真类的FPS游戏,在游戏中,武器系统、地形地貌、辅助道具和战术配合都很贴近真实特种作战。要想玩好这样一款游戏,需要投入大量的经历对游戏内部各种特性进行大量研究,我希望中国的FPS游戏能够借绝地求生的火爆重返当年WNV的荣光!——老板凳的期望。今天,老板凳的心情很不好,本来是想写SLi乌克兰群星联赛第二日的赛后总结,但是放弃了。失望,巨大的失望。从iFTY需要一个28岁Aplusvable做指挥突击侦查断后甚至狙击手,到GOL小绝5枪秒杀卡位图拉夫,到4AM刚枪灭2队走位失误被卡位。最后,给我最大希望的居然是我最不看好的4AM,GOL和iFTY表现出来的不是一往无前的战士精神。一名职业选手,连基本的信心都缺失了,如何战斗?4绞1听到破片手雷拉栓的声音3米距离都不敢进?最后时刻A+为什么要用狙击?抱怨了一通,板凳以后会大量的写作绝地求生等FPS游戏基础操作的文,希望那些具有天赋和学习能力的人能脱颖而出,成为我们自己的FPS游戏的中坚力量!绝地求生如何准确判断敌人的位置?很多人都经历过!1、判断对方准确位置的依据:判断对方位置,需要几个方面综合考量:从自身角色角度来说,包括:自身所处位置的地形;自身所在掩体的朝向;自身所处的战斗位置;被击打时的身体反应;从远距离击打的环境因素分析,包括:着弹点的位置;声音传播的方向;回音传播的方向;从近距离击打的环境因素分析,包括:附近地形地貌条件;房屋类型及建筑材料;可移动位置及利于观察的视角位置;2、如何依据这些因素来判断位置?第一部分从自身角度判断:城战野外都需要注意。处于凹地谷地的玩家,最不安全的地区就是最低的地方,这种地方视野窄,掩体功能小(房屋除外),高地拥有可以选择击打的自由度,因此跑丘陵山地不跑最低处,始终选择有掩体的山体中段;左侧是选择掩体掩护高点,右侧选择掩体掩护低点和对面。面前有掩体的玩家,面对掩体,那么按照一颗刚好可以挡住你树的大小来举例,可以用来估算击打你的对手的位置;掩体越大于你人体的宽度,掩护的角度愈大,除了房屋和有凹陷的石壁外,野外树木/石块/车辆等掩体的最大掩护位置都是180°,如果你需要缩小被击打面积,你需要在掩体转角处不断切换位置,可以将被击打范围降低到90°。一颗与你同宽的掩体的掩护面积最多90°地图地形的熟悉,是必须的基础,不要求你清楚每一个可以伏地的小洼地,但是你必须清楚:如果处于战斗密集的区域,且你并不在战圈呢,按照枪声的秘籍程度,枪声的远近来判断对战双方的情况,在大概清楚地形地貌的情况下,缩小敌人位置范围;如果你的视线内出现正在对战的敌人,可以在确定自身安全的情况下,根据你可监视的敌人的注意力聚集区域和掩体方向的选择,来判断不在你视野范围内的另外敌人位置;借助左侧人的观察范围和掩体选择判断视野外敌人位置。被击打时,被击打侧有被击打声:声音很快,很微小,不易分辨,一般步枪的击打声会在0.几秒后被枪声掩盖,枪械不同,射击时子弹初速度不同,其时间长短不同;击打方向击打中后的声音第二部分从远距离击打的环境判断:一般是野外战斗。狙击:被远距离击打,如果不被秒杀,声音传播的速度约慢于子弹到位的速度,被打后第一次位移,请将怀疑的目标方向移至身体一侧(左右看个人习惯),然后保持这个方向同时移动,第二声枪响一般可以准确判断敌人方向,从声音的大小可以判断敌人距离;步枪:步枪的射速快于狙击,但是,不管是什么枪,击打到有可能产生灰尘的地面都会发生这个过程,灰尘一个方向,然后猛然朝反方向飞,然后速度慢慢变慢,这个原理来自于超音速旋转的子弹造成的气旋,跟激流中石头后方的回水一个道理;如果你靠墙,那么,子弹击打在墙面的位置,可以作为你位移躲避的参考,第一次判断大概方向,第二次判断准确方向,当然,眼神也需要很好,枪火,声音都要作为参考;在山地中,特别是山谷等地,枪声后,会有一定的回声,越远距离回声越清晰,回音远去方向的反方向,就是敌方所在位置,一般,300米以上才会察觉出明显的回音,拉栓狙尤为清晰。第三部分从近距离击打环境分析:一般是城战或者小范围战斗。附近地形:制高点?可藏匿点?哪些地方可以收过路费?哪些地方有细微的掩体?房屋:房型是什么?可以从什么地方到达什么地方?是否可以控制通路在视野内?房屋内地板类型:木?石?地毯?声音都不同。你平时搜刮的时候稍微仔细记住自己过路的声音。跑步的频率是什么样?摩擦声可以传播的距离?哪些地方声音会被放大?由近级远由远及近声音的变化是什么?确定敌人大概位置后,他会怎么跑?他跑的路有哪些?为什么这样跑步那样跑?会打你还是会跑?你是否在他视野范围内?他进攻/逃跑路线是否在你视野内?总体来说,很多东西没有捷径,还是靠经验。特别是绝地求生这个游戏只有游戏服,没有自定义无法练习,那就只有在每局比赛中多总结多联系,少犯同样的错误就好!不管从哪个方向分析,声音都是判断敌人位置的最重要的依据,所以,如何听声辩位,是需要多加联系的,板凳下一篇就是如何听声辩位,欢迎关注。
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