现在玩阿里巴巴这款玩游戏的都是丑女,都是在哪玩的

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最近我朋友都在玩一个手机游戏,是一个东西一直跳一直跳的游戏, 要一直向上跳, 想知道那是什么游戏?
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你说的是跳跃忍者么?&&跳跃忍者这款游戏属于跳跃类动作小游戏。&类似CityJump的小游戏,画面和音效都有所改进,除了不断的跳跃穿梭在大楼之间,还要吃道具和攻击敌人,很有意思的动作小游戏,推荐下载。
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server is ok佛系青蛙回归,这是淘宝的另一种打开方式吗?
阿里联手《旅行青蛙》,第一次让人期待在淘宝上玩游戏。手机游戏行业,鲜有在淡出后还能再度引发关注的作品,但《旅行青蛙》似乎想改变这种现象。5 月 3 日,在今年年初曾备受关注的日本「佛系」游戏《旅行青蛙》终于开启了中文预约测试。虽然时隔四个月之久,不少老玩家早已弃坑追寻别的乐趣,但从官方微博的评论和转发中,我们依然能看到这款游戏不低的人气,尤其令人在意的是,这款游戏的预约入口,这一次放在了淘宝 App 中。不仅如此,这款游戏其实已经内置在淘宝 App 中,这听起来有点不可思议的事情发生了。很多人会在淘宝购物、搜索商品或查询比价,但这款内置在淘宝里的游戏,这一次让淘宝成了阿里「小游戏」的试验田。于是不少人开始好奇,手握「青蛙」IP 的阿里,这一次究竟想做些什么?一只加入「阿里动物园」的青蛙,究竟会有什么不同?它是不是会再度引起热潮?经过我们提前获得资格并体验之后,我想,是时候来找到这些答案了。懂中文却「另类」的小青蛙要回答一系列疑问,我们还得从《旅行青蛙》这次的变化开始说起。一直以来,国内玩家群体都流传着「无中文就差评」的说法,在 Steam 这样的游戏平台,很多出色游戏因为没有中文,被玩家给了差评,这一问题曾经也出现在年初的《旅行青蛙》日文版中。但当时不少用户将游戏中的日文内容翻译成中文,并通过口耳相传的办法,硬生生在社交网络上让很多玩家克服了语言障碍,可这依然阻挡了一些玩家进入。所以这一次在中文版的《旅行青蛙》中,这款游戏原生支持中文,这让一切都变得亲切多了。《旅行青蛙》原本是一只来自日本的小青蛙,游戏中它游历日本各个景点,结交朋友,为玩家带回明信片和各种土特产,玩家也可以准备那些带有日本风情的物品让小青蛙「风光」出门,因为这种类似亲子关系的互动,很多玩家都称小青蛙为「蛙儿子」。在中文版《旅行青蛙》中,这一次小青蛙要去游览国内的大好河山,能看到很多熟悉的中国风景,它寄回来的明信片上出现了中国的名胜,而且还有不少充满中国风格的纪念品,这些都是原来所没有的内容。甚至抽奖的道具、居住的小房子也从日式风格变成了中式,细心的你还会看到中国地图呢~中日版本的细节对比所以,中文版这一次不是把原版照搬了一遍,而是在文本「中文化」的同时,为游戏增添了「本土化」的内容,拉近了玩家和「蛙儿子」间的距离,另外,游戏中的纪念品格子和特产栏相比原来也有所增加。即便你之前玩过很长时间的《旅行青蛙》,这一次的新内容也会让你有想要尝试的想法。简单体验后,中文版《旅行青蛙》给人最直观的印象是亲切,不用安装,随时打开随时退出的方式也最大程度上还原了「佛系」的内涵,但是等一等,游戏原本的氪金内容呢?淘宝想要什么?在一月份玩过《旅行青蛙》的朋友应该熟悉,虽然本身这是一款很佛系的游戏,不论你是否充钱都能很轻松的玩起来,但它提供了氪金的方式,来让你给自己的「蛙儿子」变得更风光。但是在这一次的淘宝《旅行青蛙》中,我们并没有看到氪金的内容。在和淘宝官方了解后,我们得到了这样的信息:「淘宝从游戏机制上打通了与旅行青蛙的联系,比如用户在淘宝上的加购行为(将商品加入购物车)、停留时长会作用到蛙儿子身上,具体体现在加速三叶草的生长,加快蛙儿子回来的速度,增加蛙儿子带回来的特产等等,让用户能感受到他在淘宝上的行为和蛙儿子是相关的。」所以说你氪金的唯一机会,就是在淘宝平台购买商品,系统会自动把购物数据关联到游戏中,让这一行为转化称《旅行青蛙》中的货币——三叶草,这意味着如果你是一个经常逛淘宝,喜欢在淘宝上购物的用户,你的蛙儿子将不会缺钱。不过说到这,你是不是想到了些其它游戏?在蚂蚁森林中,用户使用支付宝进行消费,会为自己的树苗提供能量,并且最终长出能在沙漠种植的树苗。而在蚂蚁庄园中,用户的支付宝消费则关联成为饲养小鸡必不可少的粮食,喂养小鸡得到的爱心可以捐给一些慈善机构。这两款内置于支付宝的「小游戏」,都是通过将消费行为置换的方式,达成了增加支付宝用户黏性,并进行内容传播的目的。让消费行为关联到游戏内的资源系统,而不是直接氪金,这一方法在支付宝的「蚂蚁森林」和「蚂蚁庄园」中得到了验证,《旅行青蛙》这一次正是吸取了这样的方式在尝试淘宝新的玩法,它的核心,总结起来应该就是类似于「品牌效应+资源置换」的方式,所以游戏不必太多,重在品牌和用户参与感。这样看来,虽然拥有淘宝「小游戏」之名,但《旅行青蛙》这次的尝试却和微信《跳一跳》等小游戏有些不同:微信的核心是社交,因此内置小游戏强调「快餐游戏+社交黏性」。第三方开发者越多,越有利于生态繁荣,就越能通过广告/虚拟支付等方式让开发者受益,由此进一步激发开发者对于微信小游戏的奇思妙想,更多内容吸引更多用户投入其中,从而形成一种正向循环。淘宝的核心是电商,社交上处于劣势。如果内置小游戏不够有吸引力,很难维系用户投入时间,所以不需要太多游戏,但一定要能让用户会有时不时打开的冲动,正向循环都是通过使用阿里生态应用(支付宝/淘宝等)换来游戏激励,并进一步刺激消费,从蚂蚁森林到这一次的小青蛙都是如此。但话说回来,淘宝小游戏的机会其实不在小游戏内,而在小游戏外。假设《旅行青蛙》这一次真的再度火热,那么一些生产相关商品的店家也会因此再有热度,这和抖音上一些通过视频为自家淘宝店带来客源的方式有异曲同工之处。站在「小游戏」的角度,不论是微信还是淘宝,目前的尝试都想要达到一个目的,那就是吸引用户尽可能多的花费时间在自家应用内。这一点,阿里在「蚂蚁森林」上已经初见成效,而微信则通过「跳一跳」一鸣惊人。如今手机游戏竞争激烈,新作层出不穷,用户的注意力容易被各种新鲜事物分散,但如果游戏本身拥有高人气,同时又能利用最低的门槛让用户尝试,无疑是打开局面的好办法。从某种意义上说,作为淘宝尝试的第一款「小游戏」,《旅行青蛙》满足了淘宝的很多期待,但究竟前景如何,我们也许可以通过官方解答了解一二。以下内容来自极客公园对于《旅行青蛙》淘宝负责人的采访,经过简单整理和编辑:极客公园:旅行青蛙这一次的游戏预约放在了淘宝,这是不是第一次有游戏用这种形式预约?具体是基于什么样的考虑?淘宝:旅行青蛙中国版选择了淘宝,看中的是阿里零售平台 5.52 亿年度活跃消费者。淘宝已经成为了中国人的一种生活方式,是年轻人聚集地,与旅行青蛙这个生活方式类游戏非常契合。通过淘宝预约小游戏确实是一个尝试,而且不只是预约,旅行青蛙中国版后续也会在淘宝正式上线。极客公园:旅行青蛙曾经火了一阵,但其游戏玩法和丰富度方面没有那么持久的吸引力,这一次淘宝代理,通过哪些方式去增加这种用户黏性?淘宝:首先,我们从游戏机制上打通了淘宝与旅行青蛙的联系,比如用户在淘宝上的加购行为(将商品加入购物车)、停留时长会作用到蛙儿子身上,具体体现在加速三叶草的生长,加快蛙儿子回来的速度,增加蛙儿子带回来的特产等等,让用户能感受到他在淘宝上的行为和蛙儿子是相关的。其次,我们会加入一些社交的玩法,这种社交是非常轻量的,是符合佛系价值观的。社交玩法会在二期上线,大概会在一到两个月之内和大家见面。最后,我们会通过不断地更新迭代给用户带来更多的内容,中国地大物博,各种有趣的特产、年轻人喜欢的景点都会在未来都会持续增加,我们要让用户觉得,太神奇了,居然连这样的特产都会有,太新鲜了,每次进来都会有新的内容。极客公园:很多网友在知道阿里代理之后脑补了一些有意思的游戏内容,比如把伴手礼变成淘宝商品,或者会有阿里生态的一些业务比如盒马鲜生等,真的会有这些内容的加入吗?淘宝:网友脑洞很大,提了很多好玩的建议,我们会认真考虑。中国化与中文化的改造,可以成为大众玩家一个重新认识旅行青蛙的契机。通过不同的食物道具的选择,让小青蛙的小日子更有趣,可以去更多地方留下回忆。获取全新的中国版明信片,这里面有许许多多我们新创作的小趣味期待大家的挖掘。细心的用户很快就可以发现,虽然我们没有刻意去植入淘宝上的商品,但因为淘宝太万能了,所以,所有的特产你都可以在淘宝上找到同款。这种熟悉感无形中也增加了游戏本身的趣味性。至于会不会有阿里生态的业务加入,我只能说,我们一定会优先保证用户的体验。我们非常尊重这款游戏原先的世界观,它是一个非常真实的,到大自然去旅游的游戏。在中国版里,小青蛙的足迹遍布南北,各地玩家能够通过旅行青蛙的足迹,去分享自己城市的文化与生活,有话可说,有感可发。更容易激发玩家的共鸣和情感,体会到和玩原作不一样的情感体验。从而带动新的二次创作动力,短短两天内测,已经有许多玩家发现了《旅行青蛙中国之旅》为他们带来的新的温暖与感动,并愿意与大家分享。极客公园:作为电商平台,旅行青蛙对于淘宝的意义是什么?淘宝:游戏作为现在年轻人最喜欢的休闲娱乐方式之一,占据了大量用户的时间与心智。而旅行青蛙作为一款放置类的佛系游戏,不仅目标用户与淘宝活跃用户高度重合,而且玩法也无需刻意强调目标与时长。旅行青蛙的加入或许可以为淘宝阿里零售平台用户带来一种全新的互动娱乐式消费体验,吸引更多的年轻人。极客公园:能否透露一下目前游戏预约情况,我们对游戏有怎样的表现期待?淘宝:目前通过手机淘宝参与预约的人数真的有点超出我们的预期,网上的内测码更是一码难求。可见用户对于旅行青蛙的喜爱并没有真正的消退,中国化的内容还是能激发日文版老用户的热情迎接来到中国的青蛙,而且帮助大家克服了语言的障碍吸引了很多新用户。对于我们而言,《旅行青蛙中国之旅》不仅仅是一款给人带来轻松快乐的游戏,更希望它可以传播中国文化,带给玩家更多的乐趣。(编辑:Rubberso)
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现在有多少人在玩打LOL这种游戏?
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你可以到当地的网吧去看看& 每个网吧基本80%以上是LOL的
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&&&&&&貌似特别多,可是本人不玩,不太明白为什么这么多人喜欢玩这个
我身边很多朋友都在玩 有看他们玩过 挺考验团队合作的&
反正我没玩,太考验团队协作了。还是玩带你枪类的枪神纪和穿越火线,
这是给90后,00后的小孩玩的游戏。
话说挺多人玩的,我也想玩但是不会玩
以前玩,现在不玩了。
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server is ok  “饿死也不做游戏”的阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示“对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满”,其目的不言而喻,直指微信。阿里巴巴宣布与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。
  阿里巴巴的2:8分成,只是肥了发行商的腰包
  渠道让利提高分成比例,难道CP们就能够获得更多的利润了吗?在我看来这完全就是个大骗局,文化部之前出台的相关文件中提到,在国内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位,其中从事互联网活动业务范围不包括游戏的注册资金为100万,包含游戏的则需要注册资金1000万。这对手游内容生产团队来说,绝对不是个好消息。而初期通过手游积聚了资本力量的游戏公司,现在都在转向发行代理领域,再加上还有渠道商的咄咄逼人。对于手游CP来说,基本上舞台已经不再属于他们了,想要再像之前那样通过一款游戏一夜暴富基本上完全没有任何机会了。
  一个初创手游团队能拿到的融资往往不超过100万美元,开发完产品何来运营费用?“游戏头条”在《手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”》一文中曾经说过“从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商最迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑问至今仍然没有人真正能想明白。”
  随着手游营销推广成本的上升,如何做好发行,如何进行推广,如何让游戏产生最大的利益,对CP来说都难度颇大。这不是渠道提高分成比例就可以解决的。把产品卖给发行商,成为资金不够充沛的CP唯一的选择。
  这些发行商大多都是由之前的研发商转型而来,借助市场快速获得资本,然后加大发行力度,弥补自身在研发创新上的不足。优秀的发行商抗风险能力较强,与开发商之间的博弈天然就占据优势。因为发行商的强势崛起,发行商手握大量市场上优质的游戏,与渠道的话语权逐渐增强,所以才能迫使渠道让利。至于和CP真的没什么太大的关系,我觉得可以洗洗睡了。
  挑战微信游戏,阿里巴巴却选错了对象
  微信肩负着腾讯移动游戏的平台梦,这是腾讯最为重要的战略产品,每当腾讯游戏战略面临威胁时,腾讯都会投入所有的资源。腾讯的用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,所以哪怕腾讯的分成比例是1:9,哪怕是只能腾讯独代,对CP来说仍然有莫大的吸引力。
  但微信再强大仍然只是一个app,它并不是一个可以涵盖一切的平台。社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。此外伴随着分成比例的提高,以及玩家向中核游戏的过渡,这也会与平台的休闲玩家定位明显也不符。所以微信上的游戏数量不管是现在还是未来都将是极其有限的,现在放腾讯自己家游戏的位置都不够,阿里巴巴提出的2:8分成可以说是对腾讯完全没有任何影响,倒是对以360为首的其他渠道巨头可能会产生影响。
  现在的腾讯移动游戏战略基本上两条腿走路,微信专注精品游戏和休闲游戏,应用宝+手机QQ专注游戏分发。阿里巴巴凭借自身强大的流量进军手游,但其挑战的对象其实是应用宝,而非微信,对微信在电商、020、支付上的布局不会起到阻碍作用。
  和360的合作,或许成为阿里巴巴唯一的机会
  最近一段时间,阿里巴巴PR小伙伴们集体出动,各种解读纷涌而至,关于阿里巴巴进军手游有什么优势这里我也不多说废话了。有位自称是“资深业内人士”向笔者透露,网上疯传的阿里巴巴投资360的消息属于不实消息,但这次阿里进军手游平台,一开始就打定主意会选择和360合作,两家将一起投资建一个新的游戏平台。阿里巴巴主要提供用户资源、推广渠道、移动支付方式。360提供分发渠道和技术支持,其目的主要为了对抗百度和腾讯。阿里巴巴投资了UCweb、360投资过PP助手,而UCweb又全资收购了PP助手,这已经为双方这次的合作埋下了伏笔。
  联想到前段时间传出的消息,腾讯在今年4月牵头将联合除360之外的各家渠道联手打包成一个联运渠道做手游分发,并对360排它。如果这个消息是真的,那么360面临的压力将非常大,肯定需要找盟友。阿里巴巴推出手游平台战略,其根本目的就是为了狙击微信。手游是渠道为王,而阿里巴巴却缺少相应的渠道,360在国内安卓应用分发地位较为强势,双方有合作的基础。如果上述两件事情都是真的,那么移动游戏分发市场或许将会重新洗牌,形成两极力量,这也是阿里巴巴和腾讯在手游上对抗唯一的机会。
  颠覆腾讯,不一定非得从手游平台切入
  腾讯游戏帝国是多方面的,页游、端游、手游都有涉及,阿里应该从最容易突破的口子进入,而不是从腾讯已经占领绝对领先地位的手游平台切入。笔者这里提出三个方向,也许阿里巴巴应该用自己的长处选择与腾讯对决。
  1.资本运作,通过收购迅速补强
  阿里巴巴今年的投资不胜枚举,UCweb、高德地图、新浪微博、陌陌等等。今年在香港上市的三家游戏公司,上市首日的估值分别为:云游控股市值66.85亿元、IGG市值32亿元、博雅互动市值40亿元。不同于浮躁的A股市场,游戏公司在海外的估值普遍都不算太高。游戏并不是一个有资金、有流量就可以简单成功的行业,对市值1000亿美元的阿里巴巴来说,收购一家成熟性的游戏公司补足自己的不足,还能为明年的上市制造概念,这相当划算。
  2.另类的应用商店,亚马逊式的一站购物体验
  阿里巴巴的手游平台既然是从零开始,那完全可以通过严格的程序审查,保证平台游戏的质量。未来笔者预测阿里巴巴会将大卖场的定价模式搬到游戏分发上来。由于阿里巴巴掌握用户全部消费数据,将会比任何人都更了解整个市场和用户的特征,因此更容易将好游戏分发出去。阿里巴巴广告系统的强大,它会自动根据你的浏览记录、其他顾客的浏览、购买记录进行极其准确的推荐。
  阿里巴巴其实有一个很好的学习对象,那就是亚马逊。早在去年,亚马逊官网就上线了应用商店频道,并期望凭借自身悠久的电子商务经验以及店铺热门功能(比如个性化的推荐、评论和一键支付)打造亚马逊式的购物体验。阿里巴巴进军游戏分发,推出相关游戏推荐等等功能,这正是它作为传统电子商务网站的优势,而这些恰恰是其它应用商店不足之处。
  3.定位游戏平台,不应该把眼光只放在手游
  国内有大约1.5亿的主机(包括PC单机)游戏用户,其中绝大多数正版游戏用户都是通过淘宝购买到的,这部分人有着很强的购买力和良好的购买习惯。过去十多年,虽然中国禁止售卖游戏机,但中国的家用游戏机市场依然具有巨大空间。据中研普华行业研究机构发布数据显示,目前国内掌机用户有200万,PS2、Xbox、Wii等游戏机产品用户少则50万,多则数百万,以人均一年消费两千元计算,游戏机周边消费一年的市场规模接近400亿元。今年12月V社公布数据,旗下Steam平台注册用户数已突破6500万,同时在线人数再创新高,达到760万。未来实体光盘可能会消亡,数字产品的购买会是一个趋势,阿里巴巴进军游戏何不把眼光放在市场更大的主机游戏平台。
ps:最后说一段和文章无关的话,阿里巴巴进军手游平台,并为游戏厂商提供更便捷的支付方式,未来率先在阿里平台爆发一定会是博彩赌博类的游戏。
(责任编辑:UT012)
原标题:阿里巴巴进军手游,有戏,但不能像现在这样玩
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主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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现在有哪些可以适合小集体玩的游戏啊\?
提问时间: 15:04:42
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  1、抢凳子:规律自定义   2、站凳子:分组,每个小组一个凳子,看哪个组的登子上站的人最多。&站&的规则是脚不能着地,必须在凳子上或空中。&br/&&br/&   3、疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集指定数量物品,如:公司LOGO物品一个,属猫的男人一位,皮带一根,袜子一双等等,全场参与,非常热闹。&br/&&br/&   4、我们是时钟:两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜。&br/&&br/&   5、臀猜数字:让臀部对准大家表演阿拉伯数字让大家猜,直到猜对了才行(女士可以简单点如表演2)呵呵把公司最漂亮的MM选出来吧,老板可以让表演一个8或18.   6、对不起玩死你:分组两个,各有若干人等   每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气   甲,任意说出对方一个成员的名字   乙,任意说出一个形容词   丙,任意说出一个动作   丁,任意说出一个时间   将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作   比如:小S,半死不活的,蛙跳,5分钟   7、人体克隆:安排1男1女来配合完成。&br/&&br/&   游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。可直接答主持人的问题,回答错误,再重新开始,只有回答正确的一对才可以去休息,答错者继续游戏。&br/&&br/&   游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。&br/&&br/&   6、注:为了提高观赏性,除了现有道具,我们允许适当增加自备道具。孩子或女姓负责吹泡泡,男士负责把泡泡吹送到前方一米处的桶里。
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