我的世界命令方块如何在让命令方块执行命令成功后发出红石信号

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求告知命令方块指令,怎么做出检测到玩家走到某个指定方块上就会传送,或者就会有反应
求告知命令方块指令怎么做出检测到玩家走到某个指定方块上就会传送,或者就会有反应。
【就像是玩家踩到了压力板一样,传出红石信号做出反应】
还有一个小问题。
为什么我用命令方块发出消息,怎么只支持数字的?
不是可以发中文,或者汉字的吗?【版本1.12.1】
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1.不知道你要的是下面哪一种
(1) 保持开启模式
命令:tp @a[x=检测点坐标,y=检测点坐标,z=检测点坐标,dx=0,dy=0,dz=0] 目的地的坐标
注意:目的地坐标和检测点坐标不能相同
效果:走到检测点坐标会被传送到目的地坐标,不管脚下是什么方块
(2) 保持开启模式
命令:execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ 检测方块id 方块数据值 tp @p 目的地坐标目的地坐标下方不得有 检测方块
效果:走到任意 检测方块 上就会 ...
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1.不知道你要的是下面哪一种
(1) 保持开启模式
命令:tp @a[x=检测点坐标,y=检测点坐标,z=检测点坐标,dx=0,dy=0,dz=0] 目的地的坐标
注意:目的地坐标和检测点坐标不能相同
效果:走到检测点坐标会被传送到目的地坐标,不管脚下是什么方块
(2) 保持开启模式
命令:execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ 检测方块id 方块数据值 tp @p 目的地坐标目的地坐标下方不得有 检测方块
效果:走到任意 检测方块 上就会传送到目的地坐标,不管现在所在的坐标
(例如execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ stone 0 tp @p 目的地坐标,就是踩到石头就传送到目的地坐标)
(3)综合上面两种 保持开启模式
命令:execute @a[x=检测点坐标,y=检测点坐标,z=检测点坐标,dx=0,dy=0,dz=0] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ 检测方块id 方块数据值 tp @p 目的地坐标
效果:在检测点坐标踩到检测方块就传送到目的地坐标
(4)楼主又说要红石信号的,那就这样
&&保持开启
我不是很建议使用这种
&1&命令:testfor @a[x=检测点坐标,y=检测点坐标,z=检测点坐标,dx=0,dy=0,dz=0]
效果:检测点坐标有玩家,则会输出红石信号
&2&命令:execute @a ~ ~ ~ testforblock ~ ~-1 ~ 检测方块 数据值
效果:玩家走到检测方块上则会输出红石信号
&3&综合,命令:execute @a[x=检测点坐标,y=检测点坐标,z=检测点坐标,dx=0,dy=0,dz=0] ~ ~ ~ testforblock ~ ~-1 ~ 检测方块 数据值
效果:走到检测点坐标并且脚下是检测方块就输出红石信号
2.你起码应该输入tellraw @a {&text&:&内容&}
看里面的原始json文本和tellraw命令,还可以加些color(颜色)之类的东西
这个可以采纳
高频命令方块:
execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:方块名 0 tp @p 坐标
你tellraw的格式不对
tellraw @a {&text&:&内容&}
1.execute @p x y z(那个方块的坐标的y+1)tp @p x2 y2 z2(要传送的地方)复制代码
2.点击就行
可以试试在 @a[x.z.y=范围]
不是不能中文是你的指令不对,tellraw是这样用的
tellraw @a {&text&:&中文字&}
然后走方块那个是
execute @p x y z tp @p x` y` z`
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我的世界教你使用命令方块执行多条指令
小编:铅笔时间: 13:17
  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块执行多条指令教程,让大家知道怎样用命令方块之星多条指令,不了解的玩家请看下面的内容!
  好的还是先看效果
  这是按下按钮之后的效果
  几秒之后
  中间一共执行了6条指令
  好的接下来是教程
   /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 2&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 4&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 5&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 6&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  好的 大家看第一个fallingsand里面的nbt
  Tile:152 就是红石块的代码
  由于我们只需要这一个红石块来启动,所以后面都是137
  接下来就是一大堆命令方块堆叠在一起了
  第二个命令方块
  id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},
  复制代码
  用来启动下面的命令方块
  但是最后一个命令方块不能由此启动
  否则命令来不及执行就被清空了
   id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  倒数第二个方块用来启动最后一个命令方块
  最后一个命令方块就是清除
   id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 2&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 4&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 5&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 6&}
  复制代码
  这,就是执行指令的部分了!
  大家可以按照需要修改执行的指令,或者修改指令的数量
  但是不能太多,太多的话超过上限255可就执行不了了
  指令多的话可以考虑分两个指令方块执行
  还有一点要记住:
  指令执行的顺序是从后往前!!!!!
  最后还有一个问题
  不能直接对命令方块充能,要充能旁边的方块
  否则会直接执行最下面的指令方块也就是清除
  好的我们来看看实际应用
   /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say Done!&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~9 ~-7 ~1 command_block 0 replace {Command:&execute @e[type=XPOrb] ~ ~ ~ summon PrimedTnt&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~5 ~-6 ~1 ~8 ~-6 ~1 redstone_wire&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~6 ~-5 ~ iron_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~5 ~-4 ~ minecraft:unpowered_comparator 13&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~4 ~-3 ~ redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  可以看出坐标还是很难计算QAQ
  把这个东西打进命块里,再激活,然后拿个经验瓶丢吧
  做一键制作很方便对了,一定记住引号里面的引号要加斜杠!!!!!
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高频红石怎么做 高频红石与命令方块的结合
小编:3F时间: 10:12
  高频红石怎么做 高频红石与命令方块的结合。前面给大家介绍了命令方块,下面就给大家分享一下高频红石吧!那到底要怎么做高频红石呢?以及高频红石和命令方块又有什么关系呢?那下面就一起来看看吧!
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  说到命令方块,就不得不提高频红石,可以说这两样东西的搭配,简直是天衣无缝。一般用来制造大量的生物群。首先我们需要粘性活塞、红石、红石块、命令方块。以及两个不透明的方块。如下图这样摆放:
  然后右键命令方块,在里面写入一条命令:
  然后敲到这个拐角的红石:
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什么?普通的红石脉冲已经不能满足你了?我操...你是有多变态,那么你可以看看下面的高级脉冲装置,运用命令方块的高级脉冲装置,让你轻松最高效率
编辑:PigSama发布时间: 11:34
  什么?普通的红石脉冲已经不能满足你了?我操...你是有多变态,那么你可以看看下面的高级脉冲装置,运用命令方块的高级脉冲装置,让你轻松最高效率
  命令方块制作高速脉冲的方法
  下面来说下原理。指令方块里的指令是:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
  来分析下指令。这是一个MC版本1.7才能用的新指令,/summon。这个指令的正常用处是刷怪物用的,比如刷僵尸什么,黑龙也可以刷。但是现在我们刷的是掉落沙属性,是一种方块。掉落沙就是沙子掉落时候的状态,打不掉,TNT炸的话可以炸飞,就和TNT点燃的时候差不多。指令方块里用/summon刷的话,也是同样效果,但是可以把任何方块变成掉落沙属性。最终效果是,红石块,泥土什么也可以像沙子这样天上掉下。这就是用的原理:天降红石块。指令里的 FallingSand 就是掉落沙的意思。这个高速脉冲是让指令方块在自己头上刷出一个掉落沙形式的红石块,当这个红石块刷出后会马上被系统刷没,但是有很短的一段时间存在。在这一段时间里,红石块又一次的激活了指令方块,导致指令方块又刷一个新的出来。这样反复循环,就变成了脉冲。
  接下来说说怎么建造。首先第一步就是放下一个指令方块,打入指令。(/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}),之后在指令方块的正上方,放一个红石块,之后脉冲就开始了。红石块旁边放个红石的话可以给出输出。当然,这个脉冲也算高级,可以手动开启手动停下。当你打掉红石块的话,脉冲就会停止,放回去又会开始。于是,我们可以在旁边放一个活塞,用活塞推拉红石块开启或关闭脉冲。例子:
  这样就能手动开关脉冲了。这个脉冲应该是游戏里最快的,比普通的高速中续器脉冲高个几倍。
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