我的世界方块掉落modpe怎么把实体方块变成掉落物?

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我的世界那些消失的方块与物品讲解汇总
来源:作者:企鹅aa2
我的世界那些消失的方块与物品讲解汇总,minecraft的更新总是添加了一些新功能,新物品等,当然也有淘汰的或者有计划却没有加入minecraft的,下面我们来看看这些方块与物品。
发射器矿车
这个矿车只出现在Dinnerbone的一张截图中,它不可以由修改器生成,也就是说,它是&不存在&的。不过这东西要是真的加入了我们就可以做更多的陷阱了。
这个东西只在携带版出现过。
它的作用是用来拍摄,它的材质比较不稳定,总是变成其他物品的材质(比如刷怪蛋)。而且这个东西在老版本的携带版中也只能用修改器调出。
它在1.6的某个快照中出现过,但很快就被移除了,之后马用的鞍就是猪鞍。
这东西只在Indev0.31的根文件中出现,看起来似乎是染色的链甲。但只有皮革才能染色,所以我们断定它为皮革链甲。
这个东西同样只在根文件出现,它的作用可能是用来装箭。
红宝石是绿宝石的原型,刚开始时的绿宝石都是红宝石,但后来因为红绿色盲改成了绿宝石。
上锁的箱子
这是一个愚人节玩笑,在那年的愚人节你打开它会出现商店,里面卖很奇葩的物品(比如爬行者专用鞍#(滑稽))。在愚人节过后它被移除,不会再出现。你可以使用命令调出它,不过材质变成了&丢失材质方块&。此外,上锁的箱子会发光,也会在放置后的一段时间内神秘消失。
这个方块是Indev的一个隐藏方块,需要修改器调出。它和水的性质相同,破坏它都只能破坏到他后面的方块。而且他后面的方块一旦被破坏他竟然不会掉落,却会隐形。后来红石粉代替了他,它被移除了。由此可推断它是红石粉的前身。
这种台阶是泥土制的,在石头台阶之前Notch曾测试过他们。他们代替了所有的泥土方块,不过在测试后立刻被移除。需要注意的是,泥土台阶不会长草。
哭泣的黑曜石
这个方块的作用是设置重生点,但床替代了他。他看起来像是灵魂沙+黑曜石+青金石矿石。
BUD(请注意不是BUG)是&方块更新感应器&的缩写。BUD想必红石大师们都知道。
Notch曾计划加入珊瑚,但是由于珊瑚太难画出来所以废弃了。
在Indev的材质包文件中有两个材质看起来像是木头椅子的前面和侧面(也有些像椅子和茶几(桌子?))。这两个材质的是什么暂不明确。
这个方块是红石灯的前身。Notch原计划将火把移除并全部换成灯笼,而且灯笼会慢慢熄灭,需要打火石再次点燃。灯笼最终由于声音太大造成扰民而被移除。
红宝石矿石
在最初计划加入红宝石的同时也加入了红宝石矿石。同样因为红绿色盲的原因替换成了绿宝石矿石。
它是粘性活塞的前身。它可以像活塞一样伸出尖刺,其用途应该是像仙人掌一样制作陷阱。后来有玩家提出用粘性活塞代替它,它就被移除了。随后Dinnerbone表示今后会加入带有尖刺的方块。
在根文件中可以找到一个名为&呼吸&的文件,说明Mojang计划加入呼吸。
在Classic中骷髅射出的都是紫色的箭,不过除了颜色之外完全和普通箭相同,Mojang可能想表示&亡灵箭&。它看起来非常像附魔的箭。
Notch曾经表示&将在Alpha加入鲸,但是它没有做到,却加入了鱿鱼。
砖块金字塔
在Infdev,Mojang在进行某种和砖块有关的测试。在测试期间,会有一个砖块做成的金字塔出现在地图的某个区域。这些金字塔是实心的。在Alpha它被移除了。
在Beta1.8之前,地图坐标为X和Z=12,550,821的地方会开始形成&看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙&。这些高墙全部都是假区块,虽然看起来&有方块&,但是一进去就会掉入虚空。在边境之地附近会出现奇怪现象:火把的火苗移位,红石粉变大4倍&&最终边境之地被移除,地图的真区块区域也会变大,一直到X和Z=30,000,000。在30,000,000之外的区域变成了虚无区域,大致和边境之地相同。只不过&看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙&没有了。地形和正常世界一样。这些区域不会生成生物。此外,有人提出把末影人改名为&边境的人&,然而Notch笑着说他更愿意将&边境之地&改名为&末路之地&,随后边境之地被移除,同时末路之地被加入。
冬天模式是Alpha中第一个被加入的&生物群系&。在冬天模式,整个世界都在下雪,而且永不停止。后来冬天模式被移除,此后加入了生物群系,并且下学只会出现在针叶林和冻原。
Notch曾经计划加入一个和下界相对的天堂空间,并且说会在玩家睡觉时选择是否进入。它被安排在Beta1.8的冒险元素更新,但Notch没有做到,反而下界更好玩了。在&边境的人&事件之后,天域计划被改造成末路之地计划。随后Jeb声称天域将永远不会被加入。此外,天域在中国被普遍称为&以太&,甚至还有以太mod。
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→ 我的世界实体物品方块是什么 实体物品方块有什么用
我的世界实体物品方块是什么 实体物品方块有什么用
15:12:44 来源: 作者:佚名 (0)
中实体物品是什么?实体物品方块有什么用,这些物品并不是玩家物品栏里的东西哦,它是出现在世界中“掉落”的 方块或物品 (非方块的资源),不了解的小伙们一起来下面攻略吧!在Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。外观物品有两种可能的外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸并上下浮动着缓缓自行旋转。二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸上下浮动但不伴自转的布告牌样式――它们总是绕纵轴转动以朝向玩家视角但不会上下俯仰,所以当从顶端或底部直视时它们是不可见的。当一个单独的物品实体用于表示一个以上的物品堆叠时(这通常发生于玩家从物品栏窗口丢弃一小堆物品的情况),它的外观看起来像几个此类物品卡在一起。堆叠数2-5时看起来是两个,6-20时是三个,到21-64时是四个。在1.3.1正式版(及12w15a快照)之后,多个分散的同类物品被移动到相邻的位置时会自行组合成堆叠(之前的版本不会)。行为物品实体有很多来源。常见的一些有:生物死亡。方块被玩家采掘,被爆炸摧毁(70%损失率)或被水流冲刷脱落。方块检测到自身处于不正确的位置:依附方块被移除的附着性方块(例如火把、梯子或告示牌)。位于不适合生存条件位置的植物。一个落到已经被占据的空间里的下落方块(沙子、沙砾或龙蛋)。通过按扔下键(默认是Q)、从物品栏窗口中拖出一个堆叠或关闭一个不能持续保留物品的窗口(例如工作台或附魔台)而被扔出物品栏的物品。放置有物品的容器(末影箱除外)被摧毁。激活存有物品发射器(可抛射物如箭、鸡蛋、雪球、火焰弹、喷溅药水、附魔之瓶等除外,还有刷怪蛋、1.3.1版之后的某些情形下的桶、水桶、岩浆桶、船和矿车也不行,详见发射器条目)。物品不能够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸、火、岩浆还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品根本没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自岩浆的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧一会。物品在与其它实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。然而矿车或船遇到任何实体(包括物品)都会发生急停。如果一个物品在一个不透明方块中的话,那么进一步判断如果它每一边都被其它不透明方块所环绕,它就会从该方块的顶端弹出,否则它会从没有被阻塞的侧面之一弹出。注意即便该方块的下方空间没有被占据,物品也遵循这个规律。所以当不小心在地板上挖出一个洞时可以通过快速在洞中安放另一个方块的方法来挽回一个即将从这个洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃和台阶之类的透明方块所推动。当一个物品离一个物品栏不满的玩家距离较短时,它就会无视其间的任何方块而快速地飞向这名玩家,而且当它到达玩家时它会加入玩家的物品栏并伴有“波”一声的音效。如果该物品出现在快捷栏,那么快捷栏中该物品的图标会出现带有变形的简短动画。和经验球不同,任意数量的物品都可以被瞬间捡起。如果玩家刚刚把它扔下来,它并不会立即飞回该玩家。然而,如果玩家开始移动,经过一段时间后,物品会飞回来。
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随着我的世界版本的不断更新,也慢慢出现了一些新的东西,新的方块,那么我的世界PE观察者方块怎么样,怎么使用呢?本期小编给大家带来了我的世界PE观察者方块怎么使用方法详解,希望大家喜欢。 外观及其简介 带来今天的主角上场,我们看看它的样子 这就是它
编辑:亮亮发布时间: 11:40
  随着版本的不断更新,也慢慢出现了一些新的东西,新的方块,那么PE观察者方块怎么样,怎么使用呢?本期小编给大家带来了我的世界PE观察者方块怎么使用方法详解,希望大家喜欢。
  外观及其简介
  带来今天的主角上场,我们看看它的样子
  这就是它的样子,貌似不像原先发的那样2333
  根据更新日志来看,他是一个用于检测方块更新的BUD
  无法被充能&,强行充能失败&
  使用方法
  拿上拉杆,把观察者摆在中间,拉下拉杆可以看到侧面的活塞被激活
  说明该BUD方块位置变动时会充能
  但请注意,该方块只会向指定的一个方向充能一次
  也就是它位置变一次就会向如图所示的红点那个面
  充能一次
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我的世界/summon指令刷物品教程
时间: 10:36:54 来源: 作者:乐游
我的世界里面命令方块是个非常重要的东西,玩家可以通过不同的命令实现各种功能,这也是对红石中继器等道具的一个补充。
里面命令方块是个非常重要的东西,玩家可以通过不同的命令实现各种功能,这也是对红石中继器等道具的一个补充,最近有玩家放出了通过/summon指令刷物品的方法,有兴趣的玩家可以学习一下。summon指令刷物品教程教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。首先是刷出一个默认的物品,指令是/summon Item ~ ~1 ~这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。之后来说下刷出一个指定物品的方法指令/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0}}这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。例子/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:&Useless Sword&,Lore:[&Useless Sword&,&PotatoMaster101&]}}}}大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。例子/summon Item ~ ~1 ~{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。‍
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