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出处:2345软件教程
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核心提示:对家&拱猪&的玩法中,于技巧应用方面,可以说是花样繁杂,绝不可能三言两语就描绘得清楚的。但也不能就此认为,这种玩法就是全无规律可循的。
对家“拱猪”的玩法中,于技巧应用方面,可以说是花样繁杂,绝不可能三言两语就描绘得清楚的。但也不能就此认为,这种玩法就是全无规律可循的。事实上,有经验的玩家,往往只需遵循一些简单实用的原则,间以或朴实或花哨的手法,便可达到获胜的目的! 垫牌原则: 初始牌张分布上的不均衡,是“垫牌”应用的主要成因。牌局中,随着“垫牌”的不断出现,这种原有的不均衡势态,会愈演愈烈,直接导致正负分牌的走向,不再以初始牌力分布为得失关键,从而产生最终积分上的胜负差! 垫牌原则,是所有技战术发挥的基础!而那些所谓的“技巧”,不过是在正确解析搭档与对手的长短套分布之后,合理应用的手段。原则的掌控,体现的是玩家的功力与火候;技巧的灵活应用,则更多反映出玩家的聪明才智。需要把握的是,再多的技巧,也只是服务于原则的手段。 这样说的目的,在于提醒大家不要忽略对家玩法的特点:搭档间彼此着力追寻的,应该是直接、清晰、顺畅的信息交流。所有技巧的应用,应只为达成彼此之间的准确认知与战略共识。而那些多余的花哨的“抖机灵”,迷惑了对手的同时,也同样阻塞了搭档间合理的沟通。混乱的配合,反衬出的,是愚蠢的,对“原则”的错误理解! 技术上手原则: 严格说,“技术上手”应属于技巧范畴。举例说明效果会直观一些:搭档亮“羊”,某花色确定搭档已断绝,己方在此花色上有绝对控制牌张。此时,上手的需求较之得“羊”的迫切,就显得更为重要一些!很多玩家这方面做得并不好。原因在于,对牌局的宏观把握上,略显欠缺。事实上,每副牌拿到手里,都会有一个层次上的分析过程。进攻与防守,都要预留合理的主、次花色。当然,这种预判性的选择未必合理,但却完全可以随牌局的衍变,做出调整的。 不可否认,一些简单直观的牌局,完全可以省略这一过程。搭档有可能在你可以控制的花色上,直接令你获利。不过,却难以避免受到诸如:“搭档间配合的默契程度”、“搭档间对牌局的正确解析”等因素的制约。效果上,就会显得消极许多! 自我保护原则: “技术上手”,是基于垫牌原则的可获利实例。而“自我保护”,则是基于垫牌原则下,不可获利的情况。是的,搭档没“羊”给你的。轮次的花色,还是你断门的!你会怎么做?逃掉不利花色?!应该的!很多时候,这是搭档为你缓解压力的手段!然而,更多时候,是对你相互保护意识的是非抉择! 每逃掉一张不利花色的牌张,给予对手的,是机会花色空间的压缩。看上去,这是一种防御的措施,实际上,也是一种变相的进攻手段。不过前提却是:搭档双方,全无后顾之忧!有没有试过痛快地跑掉了红桃A后,眼睁睁看着搭档的红K被击落于“变”的经历呐? 所以,你该知道,“自我”中的“我”,不该单纯理解为第一人称的“我”,而应该是“我们”的!局终的得分,你,与TA是一样的。你就是TA,TA也就是你了! 关于牌局的宏观预判,上手牌张的技术性预留,“自我保护”的花色瓜葛,很大层面,是取决于无法言喻的“经验”范畴的!无法言喻,是因为会受到个人的主观思维所制约。而这种主观的因素,绝没有任何办法达到大同的!好在“经验”这东西,必然经历过客观验证阶段的,足够重视了,慢慢的,也就吸收成自己的了! 利益最大化: 经验、技巧纯熟的玩家,自然不会忽略规则构成的另一个重要原则:积分运算法则! 殚精竭虑为着什么?胜,及胜得更多、最多…… 懂得算分,精于算分。切莫耻笑“分分计较”,最大化的胜局,才能身心愉悦! 敌友转换: 搭档的角色,似敌似友,飘忽不定的! 默契了,酣畅淋漓,高山流水一知音呐! 拧巴了,胜敌数倍,秋风落叶犹未尽哇! 树友为敌,并非皆是TA的错。我们强调对家玩法的默契,就该传达给搭档正确、清晰的信息,以供斟酌! 一局牌例,直观阐述: 搭档亮“羊”。己方黑桃A、Q(猪不亮),方片A、5。上家拱猪,己下A,然后方片5。这个信息,只能说十分模棱两可。有猪,可以确定了。方片5,在传达什么呢?方片“卖猪”?方片有A?搭档长套亮“羊”。然后会想,方片“卖猪”可能性大些!即便判断有误,长套方片,得“羊”的机会还很多…… 换种方法处理。上家拱猪,己下A,然后落“猪”。再出方片5。是的,我有困难,困难就是“猪”了。没办法跑掉,我自己解决了。然后的方片5,目的就单纯了,解套首轮不出亮牌规则,明示我有方片A的! 亮牌原则: 亮牌,是对局理念的体现。之前曾写帖反复谈过。那些观点,也只能称为一家之谈,对与错并不重要,重要的是在那样的理念指引下,结果的优劣!很可笑的,在这样一种矛盾纷呈的游戏中,我的亮牌理念,却是出于寻求平衡的原则!不过要说的,是自我感觉还不错…… 对家的帖很不好写!并不是因为没啥可说,恰恰相反,这样的一种游戏形式,可供唠叨的话题多之又多。然而,因为涉及更广的,多为“意会”范畴的经验、直觉、情绪,乃至运气。所以,也只能抓一些看得见、摸得着的特质,强调强调了。多玩,即多得!……
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你好,虽然您说的这款手机游戏的名字怪怪的,可是应用宝里有这款手机游戏刚才帮您找了,您如果想玩的话可以在应用宝里找一下,然后直接点击下载就可以了,我看着游戏介绍还是挺好玩的,希望您能够玩的开心些,也希望您能给采纳,谢谢。
友友你好!一样的,毕竟开发商都是腾讯公司。望采纳
庶的祥细解释是什么意思
查看游戏 下载到什么地方
有个游戏图标 把他 移出来
两个系统的是一样的!
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
前一版拱猪是经典!新版拱猪慢!看不清!座位混乱!
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守卫队长, 积分 16525, 距离下一级还需 8475 积分
楼主好,游戏因你体验而不断完善,可以提交意见去拱猪天下的意见专贴。
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
fgjlpqr0 发表于
楼主好,游戏因你体验而不断完善,可以提交意见去拱猪天下的意见专贴。
你只会说这一句话?反复拷贝呗
可实际情况是,看到这么意见,你们好像根本就没想做更多的改进!
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守卫队长, 积分 16525, 距离下一级还需 8475 积分
楼上的,意见最好去专门的意见帖发表。专人收集,比个人开帖反应更有效果啊。
玩家版主不能解决具体游戏问题,相同的帖子,确实没必要用不同回复哦。
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
强烈要求改回旧版,新版一慢、二花哨[看不清楚].......
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
wengti 发表于
强烈要求改回旧版,新版一慢、二花哨[看不清楚].......
讲的太对了。有时还出双张。
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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
妈个蛋的& &我这游戏经常出错& & 有时出不了牌& &提示两张&&点出牌&&还不动弹& &&&有时提示我超时两次& &自动把猪帮我出了&&气死了& & 坑人& & 腾讯想干他妈啥呀&&挺好个游戏&&改个乱七八糟& & 积分座位好像改回原来的顺序了 但是两张牌&&出牌卡死&&经常出现
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大咕噜, 积分 1425, 距离下一级还需 1075 积分
啥名呀? 发表于
妈个蛋的& &我这游戏经常出错& & 有时出不了牌& &提示两张&&点出牌&&还不动弹& &&&有时提示我超时两次& &自 ...
向客服反映问题,他们只会敷衍,说没问题。我反映过好几次,回复就是让刷新浏览器,拱猪游戏什么时候用浏览器了,真可笑。腾讯的态度太让人失望了。
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404 Not FoundQQ拱猪技巧之破坏对手收全红
  喜欢玩拱猪的朋友们都知道,玩拱猪的游戏,不仅要分析好自己手里的牌,还学要分析对手和搭档的牌,在攻击对手的同事,还要考虑给自己的搭档留出出牌的空间,只考虑自己的牌,不合搭档精诚合作,最后的结果估计连自己都不会满意,所以在一定意义上讲,拱猪还要讲究团队意识,不顾搭档是随时变的,正像三国里面的话一样&合久必分,分久必合&。
  经常玩拱猪游戏的朋友都知道,在所有具有分值属性的牌张中,红桃占据了13张之多! 而从分值的结构来看,红桃累计的积分,为正(负)200分或正(负)400分(亮红后的情况),分别是猪、羊在同种情况下分值的两倍!
  无论数量,还是分值,都足以说明,&红桃&,在&拱猪&这个游戏中的举足轻重的地位!
  也许有朋友会问,&拱猪&这游戏的出牌,是以轮次计的,即便红桃的累计积分最多,可单轮次的破坏能力,还是没有&猪&、&羊&大哦?
  呵呵,我们生活中都有这样的体会:一日的出行,零七碎八的买了一些便宜的小东西,回到家里才发现,原来这一天的消费,也是不少的哦 &&
  红桃的性质也是如此,虽然单轮次的破坏力稍弱,但积少成多,后患却是无穷的 && 而我们所计算的,却是最终全局得分的情况哦!
  红桃的特殊,更在于&她&收齐为正的特点。&满红&的结果,直接造成的是牌局形式的简化。分数上的正出倒在次要,关键在于,要正确处理&羊&和&变&的走向(绝大多数的&满红&一方,都会得&猪&),不让&满红&一方锦上添花,也不能让其他某一方独得(己方却又希望可以独揽)。而在所剩不多的轮次中,这无疑是增加了处理上的难度。
  因此,无论是从积分得失上的考虑,还是技、战术应用的需要,&满红&这种情况,都是需要极力避免的!&&
  牌局中,&满红&的情况,不太容易轻易的实现,但我们也不要就此简单的认为,&断红&,是轻而易举的了!红桃在&拱猪&这游戏中,占据着显赫的位子,与之相对应的&满红&与&断红&的技巧,更是要求玩家具备综合方面的素质,而决非轻易能够实现的 !
  一、牌局初期的形式分析!
  当我们拿到一手牌后,都会针对自己的牌面进行一些简单的分析。这些分析一般包括:对自己牌型分布的认知;各花色难易程度的评估;对手牌型分布的简单预测;&封手&与&脱手&牌张的计算;全局胜负走势的预测等等 &&
  这一程度的分析,虽不十分准确,但却是指导自己行牌理念的基石。也正是这一阶段的预判,会对红桃能否收齐的可能性,有大概的了解,从而在牌局过程中,有目的的决定红桃的取舍!
  二、密切关注亮&红&或首轮得&红&的一方!
  一副暗打中,亮&红&,不外乎收与不收两种情况,简单地通过第一轮分&红&便可明了。
  而在一副除&羊&全亮的玩法中,亮&红&的一方,实力较不容易分析。相类似的,是一副暗打中,无人亮&红&的情况。玩家需要根据自己红桃的情况,以及首轮分&红&的结果进行判断。
  首轮的分&红&,十分重要。只有在首轮得到红桃的一方,才具备&满红&的可能。
  对于是否收&红&的判断,可以根据首张收&红&的牌点了解一些信息。如:动用Q、K之类的大张完成首轮的,基本上是不具备收&红&条件的。
  红桃行牌的特点,往往是升幂的顺序。首轮一般会出一些中间偏小的牌张,借以试探虚实。因此,首轮下大的情况,一般都是红桃短套,先期解决困难,后期用以&脱手&的处理。所以,是可以作为排除&满红&威胁的理由的。
  而对于中间牌张完成首轮的,就要特别引起注意(尤以亮&红&一方得首轮最为危险)。这样的情况,能够得到的信息并不是很明朗,收与不收,在两可之间。除非你红桃有数量上的优势,否则,是不具备二手分&红&,做再次试探的条件的。
  这时,应转而从其他花色寻求突破,借助短套垫张的方法,给首轮得&红&以外的对手垫加红桃,迅速破解&满红&的威胁!
  三、不轻易流失大张!
  一些&满红&的收齐,是无须借助红桃的绝对强势的。利用红桃以外三门的控制,也可以完成&满红&的实施。这样的情况,对手红桃往往是短套分布(甚至&天绝&红桃),而其他三门的出牌特点,也多为&先小后大&的模式。
  所谓的不轻易流失大张,即是指在这种情况下,不要贪图便宜,在对手其他花色上垫出太多红桃,从而失去对红桃的控制能力。
  根据以往的经验,对手这种形式的收&红&,往往是&破釜沉舟&的打法,一旦红桃被&破&,多数是大负的结局。所以,不必为错失跑负分的良机而懊恼,只要断&红&成功,必为大胜的结局!
  四、关注首轮得&红&方的方片!
  &满红&的情况,红桃全控的机会并不多见。借助其他三门花色收&红&,是&满红&的重要技术。而三门花色中最难以控制的,当属方片一门!原因是,各方都会对&羊&有所贪图,表现的形式,就为对&羊套&的把持!
  所以,收&红&方若非方片强控,一定会急于先期控制方片。大多数牌局中,首轮得&红&,既而出方片的收&红&策略,完全无须作为一项基本技术来掌握,而是真真切切的、迫切直观的需求!
  需要说明的是,关注首轮得&红&方的方片情况,只是在情况不明朗时,判断对手是否有收&红&意向的手段,而决非牢牢捏住一个方片A,就能做到断&红&成功的!
  五、鼓励断&红&,切忌给情愿断&红&者沉重的打击!
  一些断&红&的情况,关键往往取决于一、两手牌的把握,或某一玩家的决断而定,机会可以说是转瞬即逝。此时,如果身处事外,你会做些什么呢?是积极鼓励?还是&落井下石&?
  技术上,有一种给断&红&者加&羊&的做法。我个人认为,作为一种积极的手段,这样的做法很值得提倡。而且,这种做法很有技术含量,特别是在形式模糊的情况下,诱使有能力断&红&的一方不再犹豫,彻底打消&满红&的威胁!
  还有一种情况,却不值得提倡:当某一方为防止有人收齐红桃而断&红&时,与之不关联的两家却趁机加了&猪&、&变&&&
  游戏者的愿望,在于获取最终的胜利。而断&红&的实施,需主动争取负分,而博取胜势。可以说,情愿断&红&的一方,敢于牺牲自己,来换取多数人的利益,是在做一件&损己利人&的、很勇敢的事!
  作为最终的受益方,应该鼓励与支持这样的做法。趁人之危,只能反映出你&惟利是图&的小家子气 &&
  个人&拱猪&的玩法,看似各自为政、分分计较,实则暗自联合,一致对敌。一己之力,不能绝对地扭转乾坤,善于化敌为友,才能保持胜势 &&

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