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采纳率:55%
僵尸大流行
除了老图。现在都是些VIP,定制系统,恶心的要死。封神传奇蛮好玩的 我偶尔会去玩下
仙之侠道 章, 章也还可以
火影忍者羁绊推荐一下
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近日,网易又推出了2张新图。一张叫隐蔽山谷(2)ConcealedHill ,另一张就是鱼人部落(2)MurlocTribe。前者,地形为洛丹伦的春天,熟悉的地形让我先把它放在一边。后者,地形为沉沦的废墟。那么问题来了,之前名为达拉然的新地图,地形是城邦,名字却叫达拉然,地图的名字是随便起的吗?好吧,不要在意这些细节。下面为大家介绍一下这个图的一些特点。
地图描述:这里曾经是娜迦的祭祀之地,但自从伊利丹战败后娜迦便逃离了这里,但这里丰富的资源却吸引了一个鱼人部落和强大的海洋生物巢居与此,快乘你的对手尚未在此地站稳脚跟去击败他吧!
地图大小:建造面积为128X128,(跟海龟岛一样,比LT小)实用面积为96X96(比海龟岛小一点)不过作为两人图,也可以了。
地图设计:地形为达拉然废墟,水图,非Rush图,偏后期发育图。(现在为了增加游戏的观赏性,好像很多作者都偏向于把魔兽新图设定为往后期发展)
地图元素:酒馆、分矿X2(主矿分矿都是12500)、雇佣兵X2、商店X2
雇佣兵信息:巨型海龟(也就是TR图141的4)、马库拉甲鱼(低配版的食人魔拳手,血量偏低还贵)、缪格尔猎人(高配版的狗头人法师)、马库拉先知(性价比低,慎买)
下面就先来给大家细细分析一下以上雇佣兵的特点:
1。首先,雇佣兵的刷新时间跟EI图的雇佣兵是一致的。海龟(黄皮)入夜前能买,甲鱼(绿皮)晚上能买,剩下2个第二天白天才能买。雇佣兵很容易练,1级AM+3个FM就能练完,其他族不多说。
2。巨型海龟,也就是我们平时看到的TR图满地都是的王八。在这个图它更是多了个技能——游泳。而且在水里,它的回血速率是2秒/1血。实战意义,可以绕道敌方家的后院去骚扰,也可以侦查。但是作为陆地部队,他的血、移速、攻速都相当于一个绿皮,那个尖刺护甲的30%反弹等于没有。缺点是295的买价很贵,而且体积大容易被集火。战略意义大于实际价值。有一点好处,打不过我可以水遁!
3。马库拉甲鱼,血620,移速中等,普攻比拳手高一点,但是不会游泳,这意味着他在这个图的价值非常有限。高达315的购买价格,应急的时候都不会考虑(毕竟绕到雇佣兵还是有点路程的),更不要说平时了。兵临城下,你绕过去买再绕回来,黄花菜都凉了。没有兵临城下,那你买它干嘛?你是Colorful?
4。缪格尔猎人,超强力雇佣兵,性价比更甚于达拉然的刺客!375血已经比泥人高2个档次了,还会驱散!最最最重要的是会游泳。血量、攻速、攻击力、射程、移动速度都跟海龟一样,多2个技能关键是才卖215,要不是海龟刷的早,我根本看不出海龟这个东西除了炖汤,还有什么存在的意义。可以说是四族必买的兵种。如果海龟价格能降个50,这个兵种卖到300,就相对平衡了。
5。马库拉先知,有2个技能,你就当你是英雄了吗?在魔兽里往往名字越酷的东西就越蠢。例如特雷西·麦迪文·麦格纳,是一个血量只有280的渣渣。例如强大的剑圣,名字往往叫尤舒拉。500块,100木,比二发英雄还贵,血量只有480,生存是个大问题。很多时候花个500买了个甲鱼先知,帅不过2秒就被秒了,那就尴尬了。最脆皮的NAGA都能撑个5秒吧!适用时间:优势但是又没留人技能的时候,可以买出甲鱼先知来留对面的部队。(PS缠绕无法缠英雄)。甲鱼先知召唤小龙虾还能当无限骷髅棒来使用,前提是魔法管够。
地图战略分析:
这个图前期抓人成本高,TR和Rush根本不可能,分矿易守难攻,是一个偏后期发育的地图。出生点树木偏近,封家闭着眼睛封,野怪除了分矿,都是营地警戒(比达拉然良心多了)。但是宝物质量偏低,难凑成后期神装的英雄,经验量非常一般,扫一圈能到433就开心死了。其他元素还有待挖掘。
民兵还没走到对方家就变回了农民。基地附近的点虽然容易练,但是极其坑人(族)。基地左右2个小点隔太远了,只能练一个,第二个要被抓。至于分矿,练完刚好196经验到不了2级,我想说作者你是故意的么?2步兵5民兵勉强够练,但是你特么给多4点经验会死么?分矿易守难攻,不怕对面造塔,后面一圈树林简直是天然的屏障,非常适合开矿。但是有个问题,就是开完矿之后,人族的节奏就会偏向于被动,具体原因大家懂得~
衡量一个地图对兽族好不好,一个是生命之泉,一个是地形,一个是宝物。这个地图总的来说宝物比较一般,BM很难凑神装。但是商店似乎是为BM量身定做的,练完只掉半血你敢信?这跟TR比简直良心炸了。对于ORC来说,前期主要还是干扰对面MF为主,这个图前期还是很适合兽族的发挥的。BM一路,大G一路,即可以全方位无死角侦查。在中期,兽族二发英雄的MF路线也是丰富多彩。人族需要的实验室——没。NE需要的雇佣兵,难利用。UD需要的带网野怪——没有。配合上开阔的地形,要不是宝物质量一般,这个图毫无疑问是兽族的大优图。
自古水图坑NE。NE:老子的树不是水生植物。在水域的限制下,NE再也不能满大街的种树了。BR的范围非常有限,这样就给勾怪打BR提供了便利。造的近,对面探路的农民过来一勾,BR就要扑街。至于小精灵藏树,一般这种遗迹树木很少会有死角,私下挖掘的话应该能找到一些吧,我就没怎么去找。这个地图,NE的BR无法连贯的练级,所以练一个点,DH又要发一会呆(地图那么远总不能去对面家里逛街吧),然后再练下一个点,坑坑坑。雇佣兵对NE的战略意义比较有限,有用的缪格尔猎人要第二天才刷,这样前期对人族就相对疲软,坑坑坑。没有高达,没死角藏精灵,BR MF不连贯,雇佣利用率低,回到段落开头,自古水图坑NE!
地图大,UD的骚扰也不方便。前期练级点难度小,UD的抓练级不方便。地图上很多寄居蟹,DK可以单练,这个是比较舒服的。而且没有实验室,不用再担心家里的2个通灵塔不翼而飞了。这个图对于UD来说,其实还是不错的。前期容易MF,你来抓我?我跑到你那边去练,你抓个毛?中期不太怕被抓(兽族要是敢抓UD,会超级亏节奏)。然后就来到了UD最喜欢的后期。就算碰上人族,他分矿开好了,但是也没有很好的换家手段,UD可以压点练级,有机会三本一波的。至于宝物问题,这对UD来说从来都不是问题,反正都是用来卖的╮(╯_╰)╭。对于UD来说这个地图也许是个小优图。
最后,提一下地图作者隐藏的彩蛋。
在A掉地图最强野怪,也就是那个潮汐之后,过一会会刷新一个鱼人长者,看起来跟地图的小动物差不多。大家以为它好欺负,那就大错特错了。不信你打它一下试试?
它的众多小弟会跳出来跟你拼命。其中不乏1000血的鱼人精英怪,也许这也是作者为了弥补地图野怪经验量不足而设计的吧。与此同时,地图上也会响起大家熟悉的旋律。不信的话大家可以试试!
观赏性:★★★★☆
平衡性:★★★
可玩性:★★★☆
不管怎么说,有新地图是件好事,而且画风也越来越偏向于暴雪出品的原版地图了。这比之前的NWL天空之城、海底隧道、南沙等一系列天马行空的地图靠谱多了。作者在用心,在努力,玩家应该去支持,去反馈修改意见。一味的抨击和谩骂,将会让魔兽变回永不更新的状况,你愿意看到吗?
(本文原作者:西恩War3|老粉)
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《魔法门之英雄无敌Ⅲ――死亡阴影》是JVC和NWC在继《魔法门之英雄无敌Ⅲ――埃拉西亚的光复》之后的第三代资料片,游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高。
暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象。
&玩&游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?
我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪在《魔兽争霸3:冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。
最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来……
台湾光荣宣布,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏《三国志11》 ,将于7月27日在台湾省发行繁体中文版。《三国志》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。
本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。
  《抢滩登陆2002》不再只是坚守滩头,玩家这次坚守的阵地改在一个平原的最高点,除此之外,敌人也不再只会从正面进攻,他们在这一代可是会从360度,由四面八方、甚至空降来进袭。‘
  新增的敌人与关卡
  这款游戏都保持着这一个系列的特点,那就是操控简单,玩法容易,玩家所扮演的角色仍然必须在阵地上使用机枪、火箭弹、飞弹等武器迎击敌军,敌军的攻击在初期与前代差不多,一样会先派直升机或是战斗机来攻击阵地,然后地面部队才会进行攻击,当玩家看到F-104在天上飞的画面,应该会感到一阵悸动吧!抢滩登陆战2002秘籍攻略秘笈介绍
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《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。   
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。
如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。   
光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。
由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。
相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。    模式:
君王的天下《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。   
教学互动后的惊喜大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云
《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与“三国”原着颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。《三国志英杰传》剧本叙述的是,东汉末年,统治中国大陆达四百年之久的汉王朝,如日落西山,正走向衰落。……宦官弄权,盗贼横行,疫病蔓延……暴乱和恐惧使百姓陷入极度苦难之中。光荣公司将这场灾难的祸根归于吕布他干爹董卓,于是乎就开始了“三国志英杰传”的序章──群雄兴兵伐董卓。时值玩家熟知的刘备、关羽、张飞等刚参加桃园英雄三结义不久。正雄心勃勃地准备大干一翻事业。这样,玩家便有好戏看了……
【基本介绍】
《三国志10威力加强版》的新特性
多重剧情展开的战史模式:
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式:
在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地****地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能:
响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。
追加了大量事件和新的4个剧本:
增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。
自创世界观的各种编辑机能:
增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
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搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
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战史模式和竞赛模式:
威力加强版中游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。竞赛模式具体还分为如何有效率地****地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
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【概括介绍】
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  系统:
  相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。
  模式:
  君王的天下《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。
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  教学互动后的惊喜大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。
  战争:
  游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。
  《英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。
  英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。
  游戏大概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。 《英雄无敌4》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国Axeoth的诞生、发展和建造。 主导战役将讲述Emilia Nighthaven从农民成长为新王国Great Arcan的女王的故事,以及她与王位篡夺者不死君主Gavin Magnus的斗争。
  战斗的全新等距视角将增强战斗画面的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。新作在建筑和生物的视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。
  因为英雄一开始就要参加战斗所以一级英雄也将拥有数量庞大的生命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强大,因而能与更多更强悍的生物对决。当然,面对100条龙时,一名英雄将无力抵挡。尽管如此,一名高等级的英雄应该能与一条黑龙平分秋色。如果一名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进入昏迷状态。在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复生命值。当然,康复的方法很多:饮用药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过一夜。在玩家失败的情况下,对手将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。拯救英雄也是一项趣味无穷的任务。
  英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,以及一项神秘技能。
  游戏中各个族的建筑模式可以让玩家体会不同种族的风格
  RPG化的英雄培养系统
  英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighter)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多!
  《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
  《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
  《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。  
  1992年,南梦宫开发的“《三国志Ⅱ―霸王的大陆》”发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了,次年,揭尽Koei全力开发的“《三国志Ⅲ》”发售了,锋芒直指“《三国志Ⅱ》―霸王的大陆”。
  事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志Ⅲ》以和前两作截然不同的姿态拉开了乱世三国的序幕,这一切表现在:完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越“《三国志Ⅱ―霸王的大陆》”,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。
  在台湾智冠公司推出《三国演义2》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义3》。虽然从表面上看《三国演义3》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。
  《三国演义3》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。
  攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。
《超级机器人大战A》这可以说是GBA上第一款机战,以其优秀的画面,精彩的故事吸引了众多玩家.借助GBA的机能,画面感觉非常好,比起以前玩GB的感觉有天壤之别。加上援助系统和COUNT特技等等一些新要素,除了没有魔装机神和圣战士以外,至于其它方面作为掌机游戏已经无可挑剔了。
  1.《蜀汉英雄志》不覆盖曹操传。覆盖曹操产生的错误和BUG概不负责。
  2.新使用的地图已经获得岳飞制作组作者授权。
  3.游戏中导入的S战场形象归原作者所有,此外除几个主要角色外都没有使用特殊造型,喜欢的自己下载以后自己添加。其他人自行添加而流传的MOD版本贵州野人工作室概不负责。
  4.由于没有扩展商店,蓝线最后2到3关请勿使用商店,否则将报错退出游戏!
  5.致命一击台词不完全正确!
《信长之野望12革新》加入的新要素
由于12代名为“革新”,而游戏中“革新”这一主题的体现就是在技术上,因此在PK版中更加强化了“技术”的概念,从官方放出的图片可以看出,游戏中菜单选项新增了“外政”选项,通过外政可进行“协定”、“指示”、“取引”、“契约”、“贸易”等操作,能够与南蛮国交涉获得更为强大的南蛮技术,也可以通过贸易获得特产品。
曾经广泛受到好评的“诸势力”也将会在革新PK版里得到很好的体现,倘若能与其保持很好的关系,是可以帮你扭转战局的哟。在革新PK版里,共有忍者众、国人众、寺社众、商人众、水军众,不过你只能选其中之一与其同盟,因为设定了相性相互克制的关系,并且同盟是有时间限制的。
在人事上,新增了“谱代家臣”的概念,通过建设支城,可以任命配下武将为谱代家臣,具有可以避免敌对势力寝反,不要支付俸禄,带兵能力提升、能力增长的好处,并且可以支配支城,使支城拥有特殊的效果,从而有利于势力的扩张。
游戏新机能
新增的游戏机能,游戏剧本方面增加了“霸王的后继者”、“关原合战”两个剧本,以受丰臣家恩惠的家臣叛逃到德川家为题材的架空剧本“太阁之恩”一个,大约100名新武将登场,传说中的“真田十勇士”也将登场,喜欢用“真田家”开局的玩家可以偷着乐了。游戏编辑器可以对武将、势力、城的各个属性等进行数据编辑,例如台风发生的有无,家臣俸禄的支出,部队兵粮的消耗进行调整,当然还有玩家们最为关心的“姬武将”,都可以自由的根据自己的喜好进行调整。
《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
Chess3D是一款漂亮的3D国际象棋游戏,通过它你可以与计算机对垒,也可以与真人对弈.具有现实主义的3D效果,可以实现旋转和缩放。可以选择两种拟人化棋子,实时显示已走过的步骤。在option菜单里有多种背景、棋子、棋盘等样式可供选择。
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