守望先锋半藏蓄力提升伤害吗普攻蓄力时间越久,伤害越高?

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关于100条守望先锋冷知识!不看会后悔
15:21:24 条 来源:今日头条 作者:狂丸娱乐 ]
  34、的光子武器伤害会随攻击时间叠加,且不会因更改目标而降低。(1s干死小dva)
  35、传送门可以对准任意方向,如果你对着悬崖放。
  36、秩序之光拥有紫颜色皮肤的传说皮肤(女神),死亡后有可能卡在空中,不知道是不是bug&&
  37、DJ的大招音障需要跳一下触碰到地面才能部署。所以如果你在他跳起来的时候把他打下悬崖,再会玩的的DJ都上不来了。
  38、的血量虽然是生命值(白条)却可以自己缓慢回复,伤害强化可以增加目标友军百分之三十伤害,天使的大招积攒相对较快,复活一俩个队友就可以果断用了。
  39、DJ的宇宙蛙皮肤会增加一秒的音障持续时间。
  40、源氏的e可以格挡大锤的锤子。(双方都不掉血)
  41、死亡后会掉落6*50的炸弹,这个技能可以针对对面开大的。
  42、狂鼠的大招炸弹轮胎有600伤害范围递减,轮胎可以吃血包,爬墙,鼠标左右键都可以手动引爆。狂鼠的e加shift可以配合,建议放在一起,如果你把shift贴在墙上,有可能给对面200血剩3血&&
  43、dva的shift有一个击飞效果和50伤害,顺带一提dva的大也是600伤害,但是距离远大于狂鼠,而且边缘有击飞和递减的伤害。(室友被地形杀过)
  44、你的托比昂不能修其他托比昂的炮台,也不能修,别再去试了。
  45、的大招一共造成2500伤害,可以把大锤连人带盾一起打死,如果你没死的话。
  46、如果你的小美总是冰墙一出就碎了,我的建议是,点的慢点。
  47、推车图中,每一个推的&车&都是不同的,直布罗陀是召集守望先锋成员的发射器,多拉多是个卡车,努巴尼那个上面有cg动画里的拳套,好莱坞是个轿车,里面人还一直bb&&
  48、总结一下半藏吧,半藏的弓箭可以蓄力,蓄满力是125伤害,蓄满之后可以按鼠标右键取消原有蓄力,在蓄力的任何阶段,你都可以给自己的弓箭加上shift和e(按第二次取消),shiift可以探查10m以内的视野,e技能会分裂6根,每一根弹3次(撞到人消失),分裂的箭伤害也随蓄力变化(蓄满75)。半藏的大招巨龙之魂机制是先射一根箭(此时会被格挡)随后箭变成龙。大招在箭的形态下就可以穿墙。
  49、掌握好进出掩体的节奏,一个人也可以无伤干掉炮台,当然炮台射程有限(40m),远点也可以无伤拆除。
  50、秩序之光的每个哨戒炮只有一滴血,碰一下就会拆除。
  51、毛妹的盾可以在2s内抵消200点伤害和控制,但是目前守望中大招多为瞬伤,多半可以被格挡。盾受的伤害越高,毛妹的输出就越高(此时本人会发光)。毛妹大招的弹道和鼠标右的攻击类似,多练少空大&&
  52、关于榴弹跳,导弹跳。简单说,就是往自己脚底下炸,利用爆炸的冲击波让自己跳的更远。可以触发的有毛妹,76,和法鸡。法鸡和76会自伤40血,毛妹和充能有关最低21血。
  53、自残并不会给你的加血队友积攒能量。不过如果毛妹给你盾,你去自杀的话,他还是会加能量的。
  54、除了以外所有人的爆头伤害都是2倍率,黑百合为2.5倍率。
  55、除了坦克模式下的堡垒,其他人都会受的爆头伤害。
  56、所有爆炸类的伤害都无法爆头(我打了半天机器人),麦克雷的鼠标右和所有人的近战攻击都不能爆头。
  57、dj的滑墙是指一个墙面准许滑一次并跳跃一次,仔细看就会发现很多地图的墙面都是有菱角的。
  58、托比昂的弹药可以喝。
  59、会玩的猎空最烦的只有摄像头和炮台!
  60、如果你对上了你的劣势英雄,你就可以对准头搏一搏,搏一搏单车变摩托!随缘爆头反杀,这便是射击游戏的魅力所在。
  61、黑百合的e技能会在5s对敌人造成75点伤害,如果离得太近,你自己也会中毒&&
  62、想知道小美的真正身材吗?想知道死神为什么一直扔枪吗?有图有真相!
  63、火力全开状态(头像冒火)是不会有任何攻击加成的!仅仅只是装b而已。
  64、你头像下面有个蓝条积累250点,才能达到火力全开状态。
  65、头像下面的蓝条能展示350点,但实际上并没有上限。
  66、消减的速率为5点/s。
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守望先锋中的几何学 半藏散射箭攻略教学
11:34:22&&来源:&&分享到:
&&哼~简单的几何学。在动画中半藏的散射箭数次都差点射中源氏,但是游戏中,很多半藏玩家的散射箭就真的是随缘了。今天给大家带来的就是半藏散射箭的教学,多图预警!
本文转自NGA,作者bosscml000
原文地址http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9660219
一、写在前面
&&&&&半藏的生存问题一直是这个英雄被人认为是弱势原因之一,在暴雪没有给半藏增加生存能力之前,lz还是相信最好的防守就是进攻,而半藏最有进攻性的技能就是散射箭
& & &半藏的散射,75*6=450点伤害,即使碰上有450以上黄甲的英雄,至少也能打出420点伤害,而重装英雄出生时最高的dva也才400黄甲,[散]这个技能是所有英雄小技能里伤害最高的(不确定)
& & &这是某场战斗用e打到一个开大的DJ,能量瞬间从11%暴涨到42%,DJ瞬间血量变成60左右,可以看出这个技能伤害之高
二、散射使用技巧
& & &分裂箭的分散程度和箭矢与碰撞面形成的夹角有关,夹角越大,分散程度越低,如下图:
& & &假设A为发射点,AC为弹道,C为碰撞点,那么角C越大,分裂箭越容易集中,而如果角度过小看上去就会非常分散以至于打不到人
& & &下面是靶场测试的结果,可以发现30m平射时由于夹角太小导致很难杀死机器人,
& & &但同样的距离爬到二楼,击杀就会变得很容易,因此与敌人保持一定的高度差能够很容易将伤害集中到某一个范围内
& & &发射时跳跃可以增大夹角提高伤害集中度
& & &经过实测感受,5-20m是散射运用最舒服的范围,太远了可能打不到,太近了不太好跟枪
& & &题外话:数学好的朋友可以用三角函数测算一下角C在多少度范围比较合适,目前已知数据,半藏身高约2m
& & &fps游戏虽然有6个面,但因为后面看不到,所以我们在游戏中实际只会用到5个面:上下左右前
而散射90%的情况下只用到[下]这个面,因为大部分情况下,角色都是在地上行走,因此散射一个最大的优势在于,只需要判断敌人在xy轴上的运动,而普通射击则需要考虑z轴的运动即角色的跳跃或飞行,简单一句话——近距离e地板比爆头要容易的多
& & &还有个有趣的现象,半藏的箭飞行速度是恒定的,但是散射箭飞行速度却受到蓄力时间影响,下图是不蓄力和蓄力时散射箭飞行速度对比,虽然对实战几乎没什么用
三、如何练习
& & &要想发挥出散射的威力,首先要有过硬的枪法,如果普攻都不能保证射到一些规律运动的目标,那此贴对你来说毫无作用
& & &练枪法的可以先看系统训练半藏枪法贴,个人认为掌握了这些射击技术才有可能运用好e
& & &其实原理都一样只不过从射人变成了跟着人射地板
& & &这里说一下散射箭状态下的准星
& & &图中为散射时准星,散射范围不会超过三角形底角的扇形范围,中间圆圈相当于普攻时第一道杠的准星,三角形底角则是第三道杠的准星。从这个设计来看,散射准星并不适合打较远的目标,因为第二道杠准星看不见无法测量较远的弹道落点
& & &三角形两边的横杠用于判断提前量,当敌人横向运动到横杠上时发射就可以正好打到,需要注意的是,三角形中间的圆圈,如果距离较近的话不要高于目标的脚,否则容易射到敌人身上而打不出e的伤害
& & &散射需要每天在定义练习,只用e的情况下清除所有敌人,建议把重生时间和技能冷却调成25%(不建议0%冷却因为会造成滥用技能反而不利于练习)
一个可能的误区:
& & &很多人说e就和死神霰弹枪一样,打大型目标才能全吃伤害,各位可以看我下面的演示,e中电脑76后只弹射了一条分裂箭,说明电脑76吃到了5条共375点伤害,而375点伤害早已超过了76的血量.因此可以看出来,半藏的e就算打最瘦小的目标一样可以打出霰弹贴脸发射的威力,这样就算敌人在走位躲避,一样有很大几率让敌人吃到足够的伤害而致死
& & &掌握了散射基本瞄准方法后,就可以练习近距离e地板了,如下图演示,注意失误率不要超过30%,要知道这是近战保命的资本,必须对自己要求苛刻一点
四、实战运用
& & &刚开始实战比较推荐的练习图是花村b点二楼,这个位置很容易卡外面石头走廊过来的敌人,如下图
& & &如果遇到敌人走位飘忽,可以进小房间卡好点,等敌人进门一瞬间把握好提前量直接e秒杀
& & &即使挂着和尚治疗球的死神,近距离一个e就可以解决
& & &对于跳跃在空中的敌人,一定不要乱用e,而是提前预判落点开e
& & &像源这种比较灵活的对手,只要抓住一点点时机也是可以用e秒杀的,不过需要大量的枪法练习包括转身开枪
& & &这张图我想说的重点并不是e一次杀两个人,只是请注意看画面中的红色骷髅头,第一个是爆头提示,但nga提供的数据是散射箭不能爆头,而画面中lz确实射到了地板,只可能是分裂箭打到人的头,或者是bug也不说不定
五、争议性话题
& & &接下来说说一个比较有争议性的话题——半藏打猩猩
& & &lz以前曾说过半藏单挑猩猩“e一下补一下就行了”,很多人一听马上就爆炸了,各种冷嘲热讽说lz是在吹流逼居然可以秒杀猩猩
& & &首先lz并没有说半藏可以秒杀猩猩,第二,其实lz很奇怪,你们难道不看数值吗?猩猩dps为50,加上跳跃50点,搞死一个满血半藏至少需要3s时间,而半藏一个e全额伤害450,打100黄甲的猩猩也有440伤害,再补一箭猩猩不开大肯定死,这个过程最多2s,为何总有很多不看数值只看各种菜鸡半藏被猩猩虐就得出这种感性的认识?
& & &lz打猩猩从来就一个心法:你跳过来开罩子,我就后退,你不追我大家和平共处,你敢出罩子我就一发e再补一箭带走你
& & &所以这次发几个对抗猩猩的片段,免得有人以为lz是在说梦话
& & &这是小房间遭遇战,见面时猩猩血量有300多,lz用e打一下到100,猩猩吃到小血包,血量175被我补了两箭带走,这场其实算平手,因为猩猩并没有跳到lz,而lz最后血量不足50有可能第二箭发不出来就死了
& & &这是配合队友杀掉跳过来的猩猩,虽然人头不是lz的,注意e发射后lz能量从53%瞬间到84%,可以计算出当时那一发e至少打出了360点伤害
& & &这个是lz自己单杀猩猩,开视野的时候正好射到跳过来的猩猩,而猩猩也跳到我身上对我造成伤害,可以看到猩猩跳过来后血条还很长,而出了罩子lz马上开e,几乎满血的猩猩瞬间死亡,我方大锤只来得及撞到尸体。整个过程只用到了音波箭和散射箭连普攻都没有,双方都是满血情况下,lz剩余血量有60,完全有空间再补一发普攻
& & &上面这些不是为了表现猩猩有多弱,最后一张图片里lz单挑猩猩后自己血量也很残,lz只是想说,半藏打猩猩并不劣势,e的爆表伤害对上缺少爆发的猩猩其实是有一战之力的,当然这一切的前提是你的e要有一定准头,否则还是很容易被猩猩虐到死
& & &目前lz可以说除了e不到的法鸡以及脚底板悬空的老方丈,近身战并不虚大部分英雄,包括源氏闪光,基本都是55开,碰上菜鸡还能虐一下,现在获得杰出卡基本都是“散消灭XX敌人”。某次花村二楼和一个源氏反复对战N多次,硬是用e杀到他结束后给我点赞,lz几十个小时的半藏也算没白练
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守望先锋半藏百分百命中玩法技巧攻略
[] []发表:留恋一方城&&&&人气:196&&&&时间: 10:39:23
射箭怎么提高命中率;守望先锋半藏百分百命中玩法技巧攻略;守望先锋半藏是游戏中不少玩家喜欢的英雄,但是许多玩家对于半藏的理解还是不够深刻,下面小编就为大家带来守望先锋半藏百分百命中玩法技巧攻略,帮助大家了解守望先锋半藏玩法技巧,一起来看看吧~
守望先锋半藏百分百命中玩法技巧攻略
还是先上草图,依旧呆萌。
A --------o--------
B ------o-----
C ----o----
ABC分别表示准星的上中下三条。
我看有视频说这三条是用于瞄准不同距离的目标,这话也对也不对,确实是瞄准不同距离的,但不是说越远越要往上瞄。
1、三条准星的间距是用来辅助测量目标距离,而不是用自己的眼睛(看过亮剑第一集炮兵用大拇指测距离吧,类似,脑补)。
2、具体测量方法,用AB的间距AC间距先套住一个目标,如果目标高度大于ABAC,那么A准星瞄准他的头部,如果击中,必然爆头;如果目标高度小于ABAC,则保证目标头部到A的距离等于目标脚步到B的距离,直接用B准星瞄头,如果击中,必然爆头。
3、经过实测,AB段AB两个准星已经可以胜任目前地图中任何一个距离的爆头瞄准,暂未发现需要BC间距C准星瞄准的地图(要真有那还是换寡妇吧),如果不追求爆头,那么A到B这个纵向范围都可以击中身高大于AC间距的目标,B到C这个纵向范围都可以击中中身高小于AC间距的目标。
4、C准星用于完全不蓄力的情况下瞄准,但直线距离特别近,只有在打残近身敌人时可以补刀,其他情况几乎无用。
5、如果你的准心调了扩散,那么从拉弓开始看到的这个圆圈,正下方的切线位置就是当前蓄力情况下箭发射的直线飞行位置(往右看,下划线与O相交的那个点)O, 蓄力未满情况下可以用这个来瞄准,紧急情况下比较有用。
6、如果还是不理解怎么瞄准,请百度“cod狙击镜外修正”,和那个原理相似只是弹道有区别。
7、就像大家说的,半藏的箭和电线杆一样粗,所以这种瞄准方式不需要很精确,而且实际测试中发现,距离越远虽然瞄准起来更困难,但只影响命中率,爆头率却不会下降,相反,距离越远越容易迷之爆头,所以要命中还是爆头各位自己选吧。
最后吐槽一下半藏专用准星暴雪爸爸居然给了一个半透明,混战中各种看不清xjb乱射,为毛其他准星都那么清楚.........
守望先锋半藏7.1更新内容详解
解释一下这种瞄准方式的原理,首先声明这种瞄准方式比较简单无脑,因为战斗中越简单的瞄准越有效率,如果每一枪都要精确到丝毫不差那时间长了你会越来越紧张的。
1.之所以用AB两个准星瞄准,是因为抛物线弹道,初始其实是稍微向上直线飞行,当直线飞行到最大距离开始出现向下移动速度,简单点说当箭开始
下落时,就是A准星开始无用而向B准星转移的开始,这是一个逐渐移动的过程而不是瞬间完成的,初始发射时子弹其实是在AB之间而不是A。
2.半藏的箭本身判定比较大,这就使得准星并不是一个点从A到B做垂直向下运动,而是一个面在移动,这样即使箭开始下落,A准星在短时间内依然有效,只有达到一定距离后A准星才真正无用。
结合以上两点,可以得出一个结论,近距离下(10M)AB准星都可以用,10米以上判定范围向A靠近,25米之后开始向B靠近,也就是说10米
内你可以无脑瞄准,10-25米用A瞄准,25米以上用B瞄准(距离我写的是个大概值,精确值我没看,因为实战中没法具体到个位数)。
最后再强调一遍,这个过程是一个面在移动,所以当你拉开一点点距离,A准星也依然有效。如果不理解,你可以试试靶场里找个机器人从最近开始,每拉开一段距离用AB两个准星都试一下就知道啥意思了。
以上就是小编为大家带来的关于守望先锋半藏百分百命中玩法技巧攻略,希望大家喜欢~
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的生存问题一直是这个英雄被人认为是弱势原因之一,在暴雪没有给半藏增加生存能力之前,lz还是相信最好的防守就是进攻,而半藏最有进攻性的技能就是散射箭!半藏的散射,75*6=450点伤害,即使碰上有450以上黄甲的英雄,至少也能打出420点伤害,而重装英雄出生时最高的dva也才400黄甲,[散]这个技能是所有英雄小技能里伤害最高的(不确定)。
这是某场战斗lz用e打到一个开大的dj,能量瞬间从11%暴涨到42%,dj瞬间血量变成60左右,可以看出这个技能伤害之高
一、散射使用技巧  
分裂箭的分散程度和箭矢与碰撞面形成的夹角有关,夹角越大,分散程度越低。
假设A为发射点,AC为弹道,C为碰撞点,那么角C越大,分裂箭越容易集中,而如果角度过小看上去就会非常分散以至于打不到人
下面是靶场测试的结果,可以发现30m平射时由于夹角太小导致很难杀死机器人,
但同样的距离爬到二楼,击杀就会变得很容易,因此与敌人保持一定的高度差能够很容易将伤害集中到某一个范围内
二、发射时跳跃可以增大夹角提高伤害集中度
经过实测感受,5-20m是散射运用最舒服的范围,太远了可能打不到,太近了不太好跟枪
题外话:数学好的朋友可以用三角函数测算一下&C在多少度范围比较合适,目前已知数据,半藏身高约2m
fps游戏虽然有6个面,但因为后面看不到,所以我们在游戏中实际只会用到5个面:上下左右前
而散射90%的情况下只用到[下]这个面,因为大部分情况下,角色都是在地上行走,因此散射一个最大的优势在于,只需要判断敌人在xy轴上的运动,而普通射击则需要考虑z轴的运动即角色的跳跃或飞行,简单一句话&&近距离e地板比爆头要容易的多
还有个有趣的现象,半藏的箭飞行速度是恒定的,但是散射箭飞行速度却受到蓄力时间影响,下图是不蓄力和蓄力时散射箭飞行速度对比,虽然对实战几乎没什么用
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