现在的鬼凯到底该怎么玩

关于1.9版本鬼铠玩法的一些个人看法【崩坏3rd吧】_百度贴吧
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关于1.9版本鬼铠玩法的一些个人看法
《Re:zero从零开始的异世界生活》x《洛奇》联动公布!
放一张打舰团boss时的视频截图 圣痕:特斯拉上45级伏羲中45级艳后下 武器:45级藏锋
这鬼凯把角拔了认不出来
是啊,我觉得鬼铠现在挺厉害的
下不了深渊的,结束
1.9更新后 看到很多人在谈论鬼铠新版本加强之后依旧鸡肋 分支输出远低于许多新角色的问题对此 楼主有一些鬼铠打法个人的看法和理解 想和各位“萌新”以及大佬们讨论一下
首先 我并不否认鬼铠在当前版本依旧不算强力这个客观事实 无论平A伤害还是分支 都与版本强势八重樱有很大的差距
但是,我并不觉得鬼铠依旧还在矿场躺着,至少在这个版本装备成型的鬼铠已经有一定的可玩性了:闪避麻pi接分支平a应该是鬼铠的一个主流玩法:算了一下 **上的51%雷伤加成 伏羲中的92%麻pi条件下的雷伤加成 加上艳后下82%的全伤害加成,再算上鬼铠自带的平A必感电 后的68%全伤加成 鬼铠闪避后最终雷伤的加成数值应该为612%
攻击力算作950 那么闪避后一套分支的伤害应该是8*0.6*950*6.12=27907.2
机会太少了触发极限闪避,十几秒的CD不说,光是主动闪避就已经降低容错率了在深渊你敢不敢转回去还是个问题呢
当前版本,并不是每个女武神都适合下深渊,随着联机和记忆战场的出现深渊也不再是评判角色强度的唯一标准,因此,至少在这个版本 我认为鬼铠已经不再是那个旧世代的眼泪,而并没有许多人说的那么不堪。76级菜鸟一枚 还望大佬勿喷
对单无雷抗的机械可以用用,攻击节奏现在快多了,伤害还可以
反正有些弱 智只会键盘BB。鬼铠这波加强是比以前强了很多了,分支伤害增加,手感优化,大招增强。除了不好打深渊,鬼铠确实是可以上台面了还有楼上那个晒巫女刃返的弱 智……我真的不想评论什么了
鬼凯现在给我的感觉就是大招好强
哈哈哈你刃反拆泰坦试试
讲道理巫女一套平a加分之再加收刀的时间跟我鬼凯打两套半分支时间差不多吧他要是不暴击没准还没鬼凯伤害高?
我带冰冻套100连感电开个大,最后一下有120000雷电,很强
带个地藏或者飙车剑玩qte大招流,还有楼主你那套圣痕要**,下深渊建议s.b上泳装中张恒下
鬼恺可以下深渊,艳后上黑轩辕中下原谅刀。强度勉强红莲保级吧。
不太会玩鬼铠,准备带一套张衡辅助用,正好闪避后还能加雷伤
鬼铠加强的不多,对比一下深红玫瑰的加强,简直是后妈养的
首先,他得开个鬼铠扩充,然后我能抽到,再然后,瞎机八玩
感觉是有所增强,原谅剑藏锋啥的怎么玩,一直带的磁暴,想试试别的
今天刚升级50磁暴铲。。。中位带的端午。。
慢慢意淫,一群人意淫鬼铠能用了
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  从最开始的鬼铠强无敌,到后来的深渊割草,最后被称作充电宝,算是一步步看着鬼铠走下神坛。也许下个版本就再也没有人关注鬼铠了吧。
  【原创作者:空徵流觞】
  鬼铠,一个以雷电元素伤害为主的角色,也是异能队的队长角色。
  在当前版本看,鬼铠的在主c中是很疲软的。(尤其和玫瑰冰8相比,杂技套的a8伤害比鬼铠也能高不少。)但是鬼铠的很多优良特性,还是值得玩家在无意间抽出一个莎士比亚上的时候,将鬼铠作为主c来养,本帖将从各个方面对鬼铠角色进行分析,希望大家在看完之后对鬼铠的认识不再那么片面。就算是充电宝,鬼铠也是会漏电的充电宝!
  首先是技能详解:
  分支系技能页,也是鬼铠的主要雷伤技能页。
  第一个技能落雷斩:
  鬼铠普通出场技能,技能效果为鬼铠从天而降,造成小范围的雷电伤害,伤害倍率点满为250%。
  需要注意的是,这个技能的命中判定为落地范围的一个小圈,和空中范围的一条直线。
  也就是在怪物浮空时,鬼铠的出场想要命中怪物就必须让在场人物紧贴怪物使用出场。
  然后,这个出场的地面范围是距离地面有一定的高度的,一些倒地状态下的怪物很可能因为没有体积碰撞而没有伤害。
  另外需要注意的是,这个出场有较短的自身硬直时间(0.5s左右且无法闪避取消),有较小的击倒效果(人形怪和无护盾怪可以击倒)。
  然后是分支技能雷电斩,雷电斩ex,雷电斩plus:
  雷电斩为芽衣分支,可以使用a后a长按和极限闪避(无论有没有极限闪避cd)触发。
  使用动作为周身画圆并造成雷电伤害(范围中等吧),每一段分支造成4次50%面板的雷电伤害,s鬼铠可以在第一次分支后按a再次使用和第一段效果完全相同的雷电斩ex。ss鬼铠可以在雷电斩ex后按a再次使用和第一段效果完全相同的雷电斩plus。
  也就是s鬼铠两个呼啦圈,ss鬼铠3个呼啦圈。
  然后需要注意以下几点:
  1、鬼铠的呼啦圈为4段50%面板元素伤害,这是崩三第一也是唯一的全元素分支。
  2、由于分支的单次伤害比例为50%,而词缀系统中雷电伤害附加和专属面板提升的数值接近为1:2 (紫色雷电伤害满为15,太刀伤害提升满貌似为28),再考虑到qte为物理而鬼铠常堆元素伤害提升,所以对鬼铠来说,堆雷电元素伤害优先于堆专属面板提升。
  3、鬼铠分支的过程中全程可以使用闪避,从某种意义上来说,鬼铠是输出最灵活的芽衣。
  然后是大招系技能:
  qte樱花旋涡:
  鬼铠的招牌技能之二,击飞触发,qte开始时会触发时空qte,qte过程中会重复触发击飞qte。qte过程中保持时空断裂,鬼铠在空中连续斩击,满级后造成50%*10的大范围伤害。
  鬼铠qte的性能在所有qte中都算是数一数二的了,不过因为现在鬼铠主要是堆元素,所以qte表现并不出彩,不过你要是试试物理流辅助鬼铠的话,就会发现这个qte的效果还真的不错。
  鬼铠qte特性如下:
  1、此全场时空效果不会延长怪物身上debuff的存在时间。
  2、鬼铠qte过程中非无敌,只不过不会被怪摸到罢了。
  3、 第二条的衍生,鬼铠qte中可以被反刺精英怪直接反死,鬼铠qte过程中不会延缓深渊掉血速度。
  4、鬼铠qte落地动作干脆利落,可以直接使用闪避进行移动。
  5、鬼铠qte的时空时间长于qte过程,也就是你可以利用鬼铠qte触发其它时空触发的qte。
  6、由于鬼铠qte会重复击飞,所以可以取消原有的击飞击散效果(比较出名的用法有游侠毁灭者接鬼铠qte)。
  然后是鬼铠的大招衍生技能,真~樱花散落:
  点出后大招最后一击清空连击数并根据清空的连击数造成连击数*x的伤害。
  点满后最多计数200连击,造成200*59的雷电元素伤害。
  1、清空计数是全部清空,你300连击用大招也会清成0。
  2、如果结束时场上没有怪物则不会清空连击。
  这个技能收益系数很高,但是清连击对其他角色会有副作用,反正也有技能开关,看情况选择点还是不点就好了。
  最后也是大招衍生技能,sss解锁。
  大招结束最后一击全场***,点满后为5s。
  没啥好说的,也就是配合艳后下伏羲中打波落地爆发呗,点出后落地能打个两套呼啦圈吧。总觉得是个125sp的磁暴主动。。。。
  普攻系技能:
  首先说说普攻动作吧:
  鬼铠的普攻动作为五魂斩,动作模型和绯红相同,其中1234式均没有硬直,5式有较短硬直时间。至于2%的感电?不存在的孩子。
  一技能雷刃,普攻概率附加雷伤。
  不想说了,自行对比冰8同类技能吧。
  二技能断魂斩:
  点满后命中40%概率使敌人感电6秒,受到的雷电元素伤害提高70%。
  鬼铠核心技能。
  现在版本鬼铠常用的伤害类型为元素伤害提升和全伤害提升,而感电效果为敌人受到伤害提升70%,和以上数据是乘法,这也就是为什么当初鬼铠能坐稳第一主c的主要原因。至于被修复了的什么qte上感电啊,雷切上感电啊,过去的就让它过去吧。不过能不能不要让我开雷切会被重击泰坦秒晕?
  特性如下:
  1、和全伤和全元素伤害提升为乘法,收益极大。
  2、40%概率非常看脸,没打上感电鬼铠输出极其疲软。
  3、boss对感电有抗性(曾多次发生砍邦亚一套五魂斩下去没有上感电)
  4、感电的重要性让鬼铠的主要输出模式为平a上感电,感电后闪a分支进行输出。
  三技能攻击加速:
  满级为30连击时攻速提升25%,基本上就是提高鬼铠上感电速度的,物理鬼铠可以靠这个蹭点输出。
  然后是闪避系技能啦
  鬼铠的闪避为二段闪避,模型同绯红,有cd时极限闪避使攻击者***,不管有没有cd极限闪避都会触发一技能的范围电场。
  一技能雷鸣:
  鬼铠极限闪避留下范围电场,对范围内敌人造成每半秒230点元素伤害雷电场持续5秒。
  1、点满后总伤为2300,一个呼啦圈的伤害?(笑)
  2、雷电场最多存在一个,刷新下一个会顶掉上一个。
  3、雷电场有命中判定,会触发泰坦的正义反击。(人物贴近的时候)
  4、电场有极小的击退效果。(会让没有护盾的部分怪物保持浮空状态)
  总体来说蚊子腿伤害,不是为了加战力都懒得点。
  二技能***时间延长:
  单体***时间延长呗,满级5秒***提升两秒,也就是配合伏羲下什么的打个爆发。
  1、***是单体!所以用莎士比亚2收益很低。
  2、崩三的同类debuff是后者覆盖前者,所以千万不要在怪物被闪避***控制时用磁暴主动,不然你的7秒***会变成两秒***。同样的,如果你脸黑在怪被***的时候一刀普攻上去触发了普攻2%***,好的你的7秒***就变成1。5秒***了。(所以我就不知道普攻2%***到底是干啥的,这1.5s时间你连打分支都打不了,也就是不会提升输出只会概率让你的闪避***失效)。
  跟着是万众瞩目的被动技能,鬼铠的被动技能算是比较好的了。
  一技能青龙结界:
  鬼铠能抗把子的核心技能之一。
  鬼铠攻击冰冻和移动速度降低的怪物时,全伤害提升100%。可以这么说,不能触发被动,鬼铠就是个**。
  冰冻的话,现有的触发方式较少,也就水妖精2,蚩尤,冰吼,雪地,冰8,光影,结晶刃,影秀可以触发,不过这类加成会和鬼铠的磁暴***相冲突并不适合。
  而冰冻减速的多种触发和触发时长,则更适合作为触发鬼铠青龙的主要手段。这个会在后续的装备篇进行详解。
  二技能,雷云斩:
  我玩鬼铠这么久被怪碰到的次数很少,触发雷云斩的次数就更少了。
  鬼铠的装备选择:
  鬼铠是一个非常吃辅助和配置的女武神,他的装备选择不仅包括自身,更需要考虑到队友。
  先说鬼铠自身的武器吧。
  鬼铠的毕业武器只有一把:
  不管是磁爆的一刀***还是磁爆的40%电伤提升对鬼铠来说都是最佳选择。
  然后是:
  40%的减伤让鬼铠不再漏气,虽然和谐了主动上感电的效果,但是持续占场的话鬼铠带雷切还是十分不错的。
  然后是一些配合套路的选择了:
  结晶刃和轩辕刀都是可以稳定触发鬼铠青龙的,是非洲鬼铠比较适合的选择。
  电魂给鬼铠其42雷伤相当于82面板,直伤提升幅度很大。
  圣痕选择
  先说非洲吧,最底层人民玩鬼铠肯定是一套特斯拉了,配合战车/雪地的破盾和结晶刃的冰冻效果,鬼铠在没发育起来也会有很好的表现。
  这套配装基本上只用养上中,投入小提升大。
  然后直接贴鬼铠的毕业圣痕吧:
  莎士比亚上、伏羲中、艳后下(非sss鬼铠可以选择灯泡下)
  输出基本思路为战车聚怪鬼铠qte接磁爆一刀3呼啦圈,然后游走输出一会等战车大招结束眩晕结束后用大招打伤害并在大招的后续***时间内打输出。整个过程惊险刺激。
  楼上的听说你想晒我?
  这里单独开楼提一句,鬼铠可以没有磁爆,但是不能没有莎士比亚上,没有莎士比亚上鬼铠下半身锁死特斯拉一套且几乎没有任何提升空间。就算强行凑爆发套用起来手感也不会好。
  可以说对于雷伤鬼铠来说,什么位置都有替代品,就是莎士比亚上没有替代品。
  然后说说中位和下位的其它选择吧。
  中位可以除了伏羲中,没有适合的伤害提升了(鬼铠需求全伤,元素)。所以我们只能退而求其次,选择一些其它圣痕。
  比如龙马中的加物理qte伤害啊。
  比如花嫁中的元素减伤啊(杀狐专用)。
  都是备选项。
  然后是下位:
  鬼铠的下位选择挺多的。
  首先是艳后下,配合鬼铠自身的闪避***和磁爆***都能打出不错的伤害效果。
  其次是爱迪生下,单体每6秒4秒的减速并且可以触发青龙,非洲鬼铠必备。
  除此之外还能选择攻速提升的普朗克下。
  所以可以看出,鬼铠的中下圣痕选择其实很多,就是上锁死了莎士比亚上,所以说句不好听的:
  没有莎士比亚上,就别练鬼铠了。
  虽然我喜欢鬼铠,但我不希望更多人练起来以后再埋怨鬼铠没强度。现在的元素流鬼铠没有**上,强度真的不够,被婊也正常。而且就算有,强度也就一般。
  之所以玩这么久,只是因为喜欢鬼铠这种输出风格,和在怪海中跳舞的刺激感。也许这就是所谓的为爱买单?玫瑰有极强的压制力,冰8有超高的伤害。但是我就是喜欢鬼铠,我有什么办法呢?也许有那么一天,鬼铠连充电宝都不是了,我也会留着她,毕竟她还会在家里给几个吃闲饭的做晚餐呢。
  鬼铠既然要当主c来玩,那么肯定要让其它队友提供辅助啦,首先是阵容上的选择。
  1、鬼山战:
  鬼铠队长异能队,山吹带晕炮触发战车qte。战车qte后聚怪鬼铠入场收割。
  山战算是比较常见的辅助套路了吧。
  2、鬼圣战:
  圣女科尔特触发战车qte开大聚怪接鬼铠qte。
  这个玩法和山战类似,只不过ss的圣女开大双加速和sss的战复可以提供很好的容错和输出提升。并且圣女大招时间战车也可以出来打主c。
  3、鬼圣雪:
  圣女浮空雪地qte接鬼铠qte。
  需要注意的是圣女时空击飞才能用这个qte顺序 ,否则就要鬼铠qte接雪地qte然后雪地qte。
  游山鬼:
  游侠聚怪接索尔主动,山吹普通出场瞬间开大并按住防御掐掉出场。普攻几下等关掉大招切出鬼铠。
  这套玩法中怪物较长时间保持时空减速鬼铠有较安逸的输出环境,并且鬼铠攻击的击退效果不强,不容易打散阵容。
  鬼战血:
  深渊异能断奶队,鬼铠用暴食刀打辅助。
  基本思路是鬼铠暴食主动触发战车qte,战车聚怪后切血色入场收割,玫瑰结束后用普攻触发鬼铠的浮空qte。
  游月鬼:
  游侠聚怪接毁灭者主动,鬼铠qte接月光qte。
  毁灭者是一个被绝大多数人低估的装备。
  然后是辅助装备的选择啦:
  装备玩法除了特定装备是锁死的(比如游山锁死索尔武器,圣战锁死科尔特,山战锁死晕炮),其它位置都是不锁死,所以可以携带一些对鬼铠有加成的装备。
  对鬼铠来说,并不需求破盾,鬼铠需求的是***、冻结和冰冻减速。崩三武器中可以提供***和冰冻的较少,而且就算提供了,由于硬控的持续时间过短,也很难维持到鬼铠出场(除非山吹开大时空)。
  接下来要介绍的就是一些能为鬼铠提供冰冻减速的装备。
  量子毁灭者2型。
  被动时空减速加伤提高战车qte伤害,主动效果生成一个小范围冰冻减速立场。
  实际使用在战车qte后接一个武器主动再开大招。
  此时要注意由于鬼铠qte状态下冰冻减速的圈子依旧会正常计时。而元素鬼铠的qte伤害并不够看,所以推荐放弃鬼铠的qte伤害直接普通出场进行输出。
  配合游山则是由山吹携带,山吹出场之后直接使用主动切出鬼铠输出即可。
  青眼巨蟒
  主要是给战车携带。
  青眼巨蟒的主动效果为使携带者在接下来6.5s内的所有攻击附带一个双减速效果。不管是qte还是蓄力分支都能适用。再加上这个效果的开启是没有硬直和动作的,所以可以在战车落地的一瞬间使用,这样战车的qte就能附带一个范围冰冻减速的效果了。然后不要马上切成鬼铠,战车的时空减速效果为3s,这个时间足够青眼打一个二阶蓄力(携带普朗克下可以打出三阶蓄力)。这个蓄力攻击发射的导弹在命中时也会有冰冻减速效果,发射完之后,战车开大鬼铠开qte 。浮空搬运怪物的同时怪物会碰到导弹并触发冰冻减速效果。接下来的冰冻减速时间足够鬼铠打一套磁爆接分支的爆发了。
  寒霜之雨
  这把武器的被动触发描述和战车反射推力技能的触发描述一致。而根据设定(笑)战车的反射推力技能可以被深渊持续掉血触发。所以我带进去试了一下,果然,这件武器的被动可以被深渊持续掉血触发。并且在战车留场期间也能触发。
  不过实际使用由于这个范围没用战车qte大,所以不适合战车携带。
  不过游山组合中非常适合山吹携带。
  游侠聚怪接索尔主动,山吹出场开大招的同时寒霜之雨触发。然后,怪物被挂上了持续10s的时空减速加冰冻减速。。。
  然后就随便你鬼铠怎么浪了。
  主体也就这么些内容了,鬼铠作为一个过气角色,伤害也就是一般了。现在想要玩鬼铠的话,要么有莎士比亚上和磁爆,要么喜欢鬼铠这个角色,不然就让鬼铠穿一套qte圣痕打辅助吧,毕竟qte还有500%的物理伤害。
  安利一个联机用的辅助神圣痕,触发青龙和浓姬下。鬼铠和冰8都能用哦。
  安利武器的时候忘记安利17式了。
  主要原因是轩辕脉冲这把刀当时获取太简单了,而实际使用上17式除了可以开大开17卡sp之外,就减速范围和套路上的配合来说,脉冲用起来都比17式舒服不少(不过脉冲cd有点长的)。所以我就只安利了脉冲没安利17式。后来问了群里才想起脉冲这把刀是当时限时活动送的。
  17式,非洲鬼铠打单怪的最佳选择。6支剑分3批射出,自动追踪锁定目标,命中后会增加连击数(续连击)。此外使用时无动作,所以可以在qte和大招期间使用(125sp时使用大招后马上使用17式会强制释放)。所以qte流鬼铠也是可以选择17式的。
  总的来说17式因为稳定的加成时间和平民的获取方式,还是很值得养的。
  优点:
  续连击,随时能用,cd短,追踪。
  缺点:
  冰伤,单体,低面板。
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崩坏3rd鬼铠攻略大全:鬼铠技能详解
全文导读崩坏3rd公测的时候好多玩家都选择的鬼铠大王,从最开始的鬼铠强无敌,到后来的深渊割草,最后被称作充电宝,算是一步步看着鬼铠走下神坛。如果再不写一篇崩坏3rd鬼铠攻略,也许下个版本就再也没有人关注鬼铠了吧。
公测的时候好多玩家都选择的鬼铠大王,从最开始的鬼铠强无敌,到后来的深渊割草,最后被称作充电宝,算是一步步看着鬼铠走下神坛。如果再不写一篇崩坏3rd鬼铠攻略,也许下个版本就再也没有人关注鬼铠了吧。
鬼铠,一个以雷电元素伤害为主的角色,也是异能队的队长角色。 在当前版本看,鬼铠的在主c中是很疲软的。(尤其和玫瑰冰8相比,杂技套的a8伤害比鬼铠也能高不少。)但是鬼铠的很多优良特性,还是值得玩家在无意间抽出一个莎士比亚上的时候,将鬼铠作为主c来养,本帖将从各个方面对鬼铠角色进行分析,希望大家在看完之后对鬼铠的认识不再那么片面。就算是充电宝,鬼铠也是会漏电的充电宝! 首先是技能详解:
分支系技能页,也是鬼铠的主要雷伤技能页。 第一个技能落雷斩: 鬼铠普通出场技能,技能效果为鬼铠从天而降,造成小范围的雷电伤害,伤害倍率点满为250%。 需要注意的是,这个技能的命中判定为落地范围的一个小圈,和空中范围的一条直线。 也就是在怪物浮空时,鬼铠的出场想要命中怪物就必须让在场人物紧贴怪物使用出场。 然后,这个出场的地面范围是距离地面有一定的高度的,一些倒地状态下的怪物很可能因为没有体积碰撞而没有伤害。 另外需要注意的是,这个出场有较短的自身硬直时间(0.5s左右且无法闪避取消),有较小的击倒效果(人形怪和无护盾怪可以击倒)。 然后是分支技能雷电斩,雷电斩ex,雷电斩plus: 雷电斩为芽衣分支,可以使用a后a长按和极限闪避(无论有没有极限闪避cd)触发。 使用动作为周身画圆并造成雷电伤害(范围中等吧),每一段分支造成4次50%面板的雷电伤害,s鬼铠可以在第一次分支后按a再次使用和第一段效果完全相同的雷电斩ex。ss鬼铠可以在雷电斩ex后按a再次使用和第一段效果完全相同的雷电斩plus。 也就是s鬼铠两个呼啦圈,ss鬼铠3个呼啦圈。 然后需要注意以下几点: 1、鬼铠的呼啦圈为4段50%面板元素伤害,这是崩三第一也是唯一的全元素分支。 2、由于分支的单次伤害比例为50%,而词缀系统中雷电伤害附加和专属面板提升的数值接近为1:2 (紫色雷电伤害满为15,太刀伤害提升满貌似为28),再考虑到qte为物理而鬼铠常堆元素伤害提升,所以对鬼铠来说,堆雷电元素伤害优先于堆专属面板提升。 3、鬼铠分支的过程中全程可以使用闪避,从某种意义上来说,鬼铠是输出最灵活的芽衣。 然后是大招系技能:
qte樱花旋涡: 鬼铠的招牌技能之二,击飞触发,qte开始时会触发时空qte,qte过程中会重复触发击飞qte。qte过程中保持时空断裂,鬼铠在空中连续斩击,满级后造成50%*10的大范围伤害。 鬼铠qte的性能在所有qte中都算是数一数二的了,不过因为现在鬼铠主要是堆元素,所以qte表现并不出彩,不过你要是试试物理流辅助鬼铠的话,就会发现这个qte的效果还真的不错。 鬼铠qte特性如下: 1、此全场时空效果不会延长怪物身上debuff的存在时间。 2、鬼铠qte过程中非无敌,只不过不会被怪摸到罢了。 3、 第二条的衍生,鬼铠qte中可以被反刺精英怪直接反死,鬼铠qte过程中不会延缓深渊掉血速度。 4、鬼铠qte落地动作干脆利落,可以直接使用闪避进行移动。 5、鬼铠qte的时空时间长于qte过程,也就是你可以利用鬼铠qte触发其它时空触发的qte。 6、由于鬼铠qte会重复击飞,所以可以取消原有的击飞击散效果(比较出名的用法有游侠毁灭者接鬼铠qte)。 然后是鬼铠的大招衍生技能,真~樱花散落: 点出后大招最后一击清空连击数并根据清空的连击数造成连击数*x的伤害。 点满后最多计数200连击,造成200*59的雷电元素伤害。 1、清空计数是全部清空,你300连击用大招也会清成0。 2、如果结束时场上没有怪物则不会清空连击。 这个技能收益系数很高,但是清连击对其他角色会有副作用,反正也有技能开关,看情况选择点还是不点就好了。 普攻系技能:
首先说说普攻动作吧: 鬼铠的普攻动作为五魂斩,动作模型和绯红相同,其中1234式均没有硬直,5式有较短硬直时间。至于2%的感电?不存在的孩子。 一技能雷刃,普攻概率附加雷伤。 不想说了,自行对比冰8同类技能吧。 二技能断魂斩: 点满后命中40%概率使敌人感电6秒,受到的雷电元素伤害提高70%。 鬼铠核心技能 现在版本鬼铠常用的伤害类型为元素伤害提升和全伤害提升,而感电效果为敌人受到伤害提升70%,和以上数据是乘法,这也就是为什么当初鬼铠能坐稳第一主c的主要原因。至于被修复了的什么qte上感电啊,雷切上感电啊,过去的就让它过去吧。不过能不能不要让我开雷切会被重击泰坦秒晕? 特性如下: 1、和全伤和全元素伤害提升为乘法,收益极大。 2、40%概率非常看脸,没打上感电鬼铠输出极其疲软。 3、boss对感电有抗性(曾多次发生砍邦亚一套五魂斩下去没有上感电) 4、感电的重要性让鬼铠的主要输出模式为平a上感电,感电后闪a分支进行输出。 三技能攻击加速: 满级为30连击时攻速提升25%,基本上就是提高鬼铠上感电速度的,物理鬼铠可以靠这个蹭点输出。 最后也是大招衍生技能,sss解锁。 大招结束最后一击全场***,点满后为5s。 没啥好说的,也就是配合艳后下伏羲中打波落地爆发呗,点出后落地能打个两套呼啦圈吧。总觉得是个125sp的磁暴主动。 补充一下,鬼铠的感电为使怪物受到雷电伤害提升。属于受到的元素伤害提升。和斩舰刀,血舞,其它鬼铠的感点(好友助战)是加法加成;和牛顿下是乘法加成。并且这个加成是可以让队友也享受到的(苗刀强袭)。据可靠消息表示感电没有抗性,a不上电圈只是脸黑。 然后是闪避系技能
鬼铠的闪避为二段闪避,模型同绯红,有cd时极限闪避使攻击者***,不管有没有cd极限闪避都会触发一技能的范围电场。 一技能雷鸣: 鬼铠极限闪避留下范围电场,对范围内敌人造成每半秒230点元素伤害雷电场持续5秒。 1、点满后总伤为2300,一个呼啦圈的伤害?(笑) 2、雷电场最多存在一个,刷新下一个会顶掉上一个。 3、雷电场有命中判定,会触发泰坦的正义反击。(人物贴近的时候) 4、电场有极小的击退效果。(会让没有护盾的部分怪物保持浮空状态) 总体来说蚊子腿伤害,不是为了加战力都懒得点。 二技能***时间延长: 单体***时间延长呗,满级5秒***提升两秒,也就是配合伏羲下什么的打个爆发。 1、***是单体!所以用莎士比亚2收益很低。 2、崩三的同类debuff是后者覆盖前者,所以千万不要在怪物被闪避***控制时用磁暴主动,不然你的7秒***会变成两秒***。同样的,如果你脸黑在怪被***的时候一刀普攻上去触发了普攻2%***,好的你的7秒***就变成1。5秒***了。(所以我知道普攻2%***到底是干啥的,这1.5s时间你连打分支都打不了,也就是不会提升输出只会概率让你的闪避***失效)。 跟着是万众瞩目的被动技能,鬼铠的被动技能算是比较好的了。
一技能青龙结界: 鬼铠能抗把子的核心技能之一。 鬼铠攻击冰冻和移动速度降低的怪物时,全伤害提升100%。可以这么说,不能触发被动,鬼铠就是个**。 冰冻的话,现有的触发方式较少,也就水妖精2,蚩尤,冰吼,雪地,冰8,光影,结晶刃,影秀可以触发,不过这类加成会和鬼铠的磁暴***相冲突并不适合。 而冰冻减速的多种触发和触发时长,则更适合作为触发鬼铠青龙的主要手段。这个会在后续的装备篇进行详解。 二技能,雷云斩: 我玩鬼铠这么久被怪碰到的次数很少,触发雷云斩的次数就更少了。 鬼铠的装备选择: 鬼铠是一个非常吃辅助和配置的女武神,他的装备选择不仅包括自身,更需要考虑到队友。 先说鬼铠自身的武器吧。 鬼铠的毕业武器只有一把: 磁爆 不管是磁爆的一刀***还是磁爆的40%电伤提升对鬼铠来说都是最佳选择。 然后是: 雷切 40%的减伤让鬼铠不再漏气,虽然和谐了主动上感电的效果,但是持续占场的话鬼铠带雷切还是十分不错的。
然后是一些配合套路的选择了: 结晶刃和轩辕刀都是可以稳定触发鬼铠青龙的,是非洲鬼铠比较适合的选择。 电魂给鬼铠其42雷伤相当于82面板,直伤提升幅度很大。
这里解释一下雷伤附加对鬼铠的提升问题: 鬼铠的攻击主要为50%面板伤害(qte、分支)而雷伤附加的效果为每次攻击命中附加一定数值伤害(基本上和连击数吻合)。以分支为例 (50%*4),24面板提升带来的分支基础提升为24*0.5*4为48。12附加雷伤提升的数值为12*4为48。 所以说对于鬼铠来说提升x数值的电伤等于提升2x数值的面板。再加上这个对qte也有提升并且元素伤害能防断连。所以说对于鬼铠来说同伤害提升的电伤由于面板。 圣痕选择 先说非洲吧,最底层人民玩鬼铠肯定是一套特斯拉了,配合战车/雪地的破盾和结晶刃的冰冻效果,鬼铠在没发育起来也会有很好的表现。 这套配装基本上只用养上中,投入小提升大。
然后直接贴鬼铠的毕业圣痕吧: 莎士比亚上、伏羲中、艳后下(非sss鬼铠可以选择灯泡下) 输出基本思路为战车聚怪鬼铠qte接磁爆一刀3呼啦圈,然后游走输出一会等战车大招结束眩晕结束后用大招打伤害并在大招的后续***时间内打输出。整个过程惊险刺激。 楼上的听说你想晒我?
鬼铠可以没有磁爆,但是不能没有莎士比亚上,没有莎士比亚上鬼铠下半身锁死特斯拉一套且几乎没有任何提升空间。就算强行凑爆发套用起来手感也不会好。 可以说对于雷伤鬼铠来说,什么位置都有替代品,就是莎士比亚上没有替代品。 然后说说中位和下位的其它选择吧。 中位可以除了伏羲中,没有适合的伤害提升了(鬼铠需求全伤,元素)。所以我们只能退而求其次,选择一些其它圣痕。 比如龙马中的加物理qte伤害啊。 比如花嫁中的元素减伤啊(杀狐专用)。 都是备选项。
然后是下位: 鬼铠的下位选择挺多的。 首先是艳后下,配合鬼铠自身的闪避***和磁爆***都能打出不错的伤害效果。 其次是爱迪生下,单体每6秒4秒的减速并且可以触发青龙,非洲鬼铠必备。 除此之外还能选择攻速提升的普朗克下。
所以可以看出,鬼铠的中下圣痕选择其实很多,就是上锁死了莎士比亚上,所以说句不好听的: 没有莎士比亚上,就别练鬼铠了。 虽然我喜欢鬼铠,但我不希望更多人练起来以后再埋怨鬼铠没强度。现在的元素流鬼铠没有**上,强度真的不够,被婊也正常。而且就算有,强度也就一般。 之所以玩这么久,只是因为喜欢鬼铠这种输出风格,和在怪海中跳舞的刺激感。也许这就是所谓的为爱买单?玫瑰有极强的压制力,冰8有超高的伤害。但是我就是喜欢鬼铠,我有什么办法呢?也许有那么一天,鬼铠连充电宝都不是了,我也会留着她,毕竟她还会在家里给几个吃闲饭的做晚餐呢。 鬼铠既然要当主c来玩,那么肯定要让其它队友提供辅助啦,首先是阵容上的选择。 1、鬼山战: 鬼铠队长异能队,山吹带晕炮触发战车qte。战车qte后聚怪鬼铠入场收割。 山战算是比较常见的辅助套路了吧。 2、鬼圣战: 圣女科尔特触发战车qte开大聚怪接鬼铠qte。 这个玩法和山战类似,只不过ss的圣女开大双加速和sss的战复可以提供很好的容错和输出提升。并且圣女大招时间战车也可以出来打主c。 3、鬼圣雪: 圣女浮空雪地qte接鬼铠qte。 需要注意的是圣女时空击飞才能用这个qte顺序 ,否则就要鬼铠qte接雪地qte然后雪地qte。 游山鬼: 游侠聚怪接索尔主动,山吹普通出场瞬间开大并按住防御掐掉出场。普攻几下等关掉大招切出鬼铠。 这套玩法中怪物较长时间保持时空减速鬼铠有较安逸的输出环境,并且鬼铠攻击的击退效果不强,不容易打散阵容。 鬼战血: 深渊异能断奶队,鬼铠用暴食刀打辅助。 基本思路是鬼铠暴食主动触发战车qte,战车聚怪后切血色入场收割,玫瑰结束后用普攻触发鬼铠的浮空qte。 游月鬼: 游侠聚怪接毁灭者主动,鬼铠qte接月光qte。 毁灭者是一个被绝大多数人低估的装备。
辅助装备的选择: 装备玩法除了特定装备是锁死的(比如游山锁死索尔武器,圣战锁死科尔特,山战锁死晕炮),其它位置都是不锁死,所以可以携带一些对鬼铠有加成的装备。 对鬼铠来说,并不需求破盾,鬼铠需求的是***、冻结和冰冻减速。崩三武器中可以提供***和冰冻的较少,而且就算提供了,由于硬控的持续时间过短,也很难维持到鬼铠出场(除非山吹开大时空)。 接下来要介绍的就是一些能为鬼铠提供冰冻减速的装备。 量子毁灭者2型。 被动时空减速加伤提高战车qte伤害,主动效果生成一个小范围冰冻减速立场。 实际使用在战车qte后接一个武器主动再开大招。 此时要注意由于鬼铠qte状态下冰冻减速的圈子依旧会正常计时。而元素鬼铠的qte伤害并不够看,所以推荐放弃鬼铠的qte伤害直接普通出场进行输出。 配合游山则是由山吹携带,山吹出场之后直接使用主动切出鬼铠输出即可。
青眼巨蟒 主要是给战车携带。 青眼巨蟒的主动效果为使携带者在接下来6.5s内的所有攻击附带一个双减速效果。不管是qte还是蓄力分支都能适用。再加上这个效果的开启是没有硬直和动作的,所以可以在战车落地的一瞬间使用,这样战车的qte就能附带一个范围冰冻减速的效果了。然后不要马上切成鬼铠,战车的时空减速效果为3s,这个时间足够青眼打一个二阶蓄力(携带普朗克下可以打出三阶蓄力)。这个蓄力攻击发射的导弹在命中时也会有冰冻减速效果,发射完之后,战车开大鬼铠开qte 。浮空搬运怪物的同时怪物会碰到导弹并触发冰冻减速效果。接下来的冰冻减速时间足够鬼铠打一套磁爆接分支的爆发了。
寒霜之雨 这把武器的被动触发描述和战车反射推力技能的触发描述一致。而根据设定(笑)战车的反射推力技能可以被深渊持续掉血触发。所以我带进去试了一下,果然,这件武器的被动可以被深渊持续掉血触发。并且在战车留场期间也能触发。 不过实际使用由于这个范围没用战车qte大,所以不适合战车携带。 不过游山组合中非常适合山吹携带。 游侠聚怪接索尔主动,山吹出场开大招的同时寒霜之雨触发。然后,怪物被挂上了持续10s的时空减速加冰冻减速。 然后就随便你鬼铠怎么浪了。
主体也就这么些内容了,鬼铠作为一个过气角色,伤害也就是一般了。现在想要玩鬼铠的话,要么有莎士比亚上和磁爆,要么喜欢鬼铠这个角色,不然就让鬼铠穿一套qte圣痕打辅助吧,毕竟qte还有500%的物理伤害。 不好意思,安利武器的时候忘记安利17式了。 主要原因是轩辕脉冲这把刀当时获取太简单了,而实际使用上17式除了可以开大开17卡sp之外,就减速范围和套路上的配合来说,脉冲用起来都比17式舒服不少(不过脉冲cd有点长的)。所以我就只安利了脉冲没安利17式。后来问了群里才想起脉冲这把刀是当时限时活动送的。 17式,非洲鬼铠打单怪的最佳选择。6支剑分3批射出,自动追踪锁定目标,命中后会增加连击数(续连击)。此外使用时无动作,所以可以在qte和大招期间使用(125sp时使用大招后马上使用17式会强制释放)。所以qte流鬼铠也是可以选择17式的。 总的来说17式因为稳定的加成时间和平民的获取方式,还是很值得养的。 优点: 续连击,随时能用,cd短,追踪。 缺点: 冰伤,单体,低面板。
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