你好 可以给我发下你收藏的电锯惊魂7的铃声吗?竖锯那句想和你玩个游戏 麻烦你了!285640623Q

求电锯惊魂手机铃声要那句。您好,我想和你玩个游戏。那个。要清晰点的_百度知道
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求一个电锯惊魂经典台词铃声,你好 我们来做个游戏吧
如题,最好像爱情公寓3里唐悠悠的那个一样 清晰点的
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短的我自己做的,我自己做的听上去比网上直接down的好一些。除了i want to play a game之外,还有其他我自己喜欢的。还有木偶的笑声哦~基本都是我优化过或者编辑过的。 做得很辛苦!希望你喜欢。
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酷狗上面就有...我的手机提示音就是这个.
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《电锯惊魂8》终于来了 致敬那些年躲在被子里看过的「Saw」_电影策划_电影网_1905.com
《电锯惊魂8》终于来了 致敬那些年躲在被子里看过的「Saw」
作者:车车酱
& &1905电影网专稿 提起《Saw》系列你脑海中首先浮现的画面是什么?电锯、锁链、各类虐杀道具、被困人无助的眼神,还是那永远都逃不出的阴森地下室&&& & 2004年,《电锯惊魂》上映后,&竖锯&火了,温子仁亮了,一间地下室,两个男人的密室逃脱,让观众感受到了狭窄空间恐怖片的无限可能。原来,恐怖片还可以这样拍。不可否认,《Saw》的出现,代表着&竖锯&神话的开始。时隔七年,《电锯惊魂8:竖锯》终于在北美开画,上映2天后,狂揽1664万美元票房,稳居北美周末票房冠军。的确,影迷朋友们对于《电锯惊魂》的热爱程度丝毫没有递减。& & &各地再次出现各种杀人案,追查结果都指向了已经在系列第三部中去世的竖锯老怪约翰&克莱默。&还是熟悉的杀人套路,还是那个面容惨白,声音沙哑的男人,游戏再次开始。& & 不少已经观看过影片的网友评论《电锯惊魂8》总体上中规中矩,并没有太多出彩的地方,但反转跟情节设计上,有一种向第一部致敬的感觉。& & 当看到《电锯惊魂8》中托宾&贝尔的剧照时,不得不说,竖锯老了。随着岁月的流逝,这部恐怖片系列之最已经陪伴我们十三年了。& & 它之所以成为最成功的恐怖系列电影之最,不仅满足了观众对于血腥画面观看欲望,更让我们感受到了它独特的悬疑色彩。密闭空间搭配连环杀人的剧情设定,绝对能够让观众快速融入到这种恐怖气氛当中。& & 就让我们一起来致敬那些年曾躲在被子里看《Saw》时让你久久不能忘记的电影情节。Billy人偶& & 我们知道,比利是竖锯亲手制作的,这个人偶其实代表着他对儿子的一种纪念。他曾经非常喜欢孩子,本打算给未出生的孩子做一个礼物或玩具,却没想到孩子死于妻子腹中。某种意义上,竖锯用人偶代表着他对那些不感激生命人们的审判。& & 当比利说出:&你好XXX,我想玩个游戏。&的时候,也代表着死亡游戏拉开序幕。令人发指的各种虐杀道具& & 每一部中的虐杀道具,已经成为吸引观众注意不可或缺的组成部分。第一部中,经典的锯腿片段,曾多次让小编后背发凉。& & 而第二部中那个布满针筒的深坑以及悬挂在玻璃手铐中明晃晃的钥匙,也让人难忘。& & 第三部中为了顺利拿到钥匙而将手伸入装满硫酸瓶子时候那鲜血淋淋的场面,你们还记得吗。& &时间线已经成为推动情节发展的重要因素& & 如果没有按系列来观看《电锯惊魂》,你或许不会发现时间线对于恐怖电影竟然会起到如此重要的作用。《Saw》为了营造连环杀人的既视感,可谓在时间线上下了很多功夫。无论是过去时与现在时相互交替,还是每部之间,开头与结尾的承接,都会在心理上给观众呈现系列之感。这也是优于其他一些系列电影的地方,倘若每部都是独立的故事,那么又怎么能称为系列之作呢。& & 当然,这种承接关系在1-4部较为明显,后几部可能在时间上不能做到与前作很好的连接,但也实属不易。观众以绝对安全的视角,&欣赏&这场游戏盛宴& & 当写有&play me&字样的磁带播放出竖锯声音的时候,也代表着血腥死亡游戏拉开序幕。而观众则是以绝对安全的视角,来观看着这些被困的人最终如何逃离死亡。& & 正如第二部中,当八个相互陌生的人被迫加入邪恶游戏中的时候,更是加剧了矛盾冲突。《Saw》背后引人深思的东西& & 的确,正如有人评价的一样,《Saw》就像是《七宗罪》、《八面埋伏》、《心慌方》等电影的集合体。但它在恐怖系列电影中的地位,是无法撼动的。当被困者将内心的愤怒、绝望、无助以及歇斯底里通过银幕传达给观众的时候,竖锯的总结性结束语又会引发我们的思考。不珍惜生命的人不配拥有生命。& & 每一部中被困的人,都有其突出的特点,或是对病人冷酷到底的医生、或是偷拍狂,或是违背正义的警察&他们似乎都用看似华丽的面具伪装着自己,但当面具被竖锯揭开时,是同情还是鼓掌?& & 竖锯宣称他要让不知道珍惜生命的人学会珍惜时间,可自己因为绝症却不得不经历生命倒计时阶段。我们似乎在这场所谓&正义&的游戏中不得不回过头来审视自己。& & 我始终记得《电锯惊魂》第一部中,亚当与戈登被困在废弃厕所中,铁链禁锢着他们的脚踝,当生死抉择无情摆在他们面前的时候,也让我们感受到了恐怖悬疑电影的独特魅力。或许第一部较后作画面感上不是最为血腥的,但结构的塑造和张弛有度的叙事风格,也为其成为恐怖片中的经典之作奠定了基础。& & 狭窄肮脏的密室坏境,突如其来的一盘磁带,只闻其声不见其人的幕后凶手,前路迷茫的残酷游戏。就好像那把打开牢笼的钥匙即使出现在你手中,你都不敢用它打开铁索一般。这种内心的折磨与恐怖气氛的营造,更像是一场心理上的博弈。& & 坦白讲,倘若《电锯惊魂8》中再次看到竖锯,或许不少影迷朋友会抑制不住尖叫与欢呼。有网友认为竖锯是披着所谓&正义&外衣的变态杀人狂,也有网友认为他做了很多人不敢做的事,惩罚着那些曾试图伪装自己的人。& & 也许在看过《电锯惊魂8》后,你会感到失望与吃力,似乎再也感受不到曾经观看《Saw》时的紧张之感。但不得不承认,当狮门影业的标志再次出现在片头,熟悉的音乐跟经典的画面再次定格的时候,我们知道,时隔七年之久,最成功的恐怖片,属于电锯惊魂曾经的那个时代终于来了。【Game over】
12月17日,犯罪电影《心理罪之城市之光》在京举办首映礼红毯活动,监制江志强、导演徐纪周、原著作者雷米携主演邓超、阮经天、刘诗诗、文淇、林嘉欣、...
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炸弹危机千钧一发“你好,我想和你玩个游戏”这句台词出自哪部恐怖片?_百度知道
“你好,我想和你玩个游戏”这句台词出自哪部恐怖片?
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你好 此台词来自电锯惊魂 一个神话人物 江湖人称竖锯先生的经典口头禅 我想和你玩个游戏 当某人听到这句话的时候就算活下来不死也残废 毫无疑问不信可以去欣赏欣赏我说的没错的 竖锯的第一个门徒就是没有脚了本来还希望电锯惊魂能有第八部我还很希望戈登能继承竖锯的伟大教育事业o(∩_∩)o
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《惊声尖叫》里好像有
让整个广场一片哗然。 他怎么会为徐稷说话? 天呐
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《电锯惊魂8:竖锯》:给你一个重新回看前7部的理由《电锯惊魂8:竖锯》:给你一个重新回看前7部的理由八卦绯闻找茬百家号自从2010年《电锯惊魂7》后,大家一直都在期盼出系列篇的8。因为这个题材太新颖了,集密室,悬疑,恐怖,推理,暴力美学与一身的类型片,谁也想不到“以暴制暴”还有这样的玩法。在此向《电锯惊魂1》的导演温子仁致敬,不但从视觉感官上具有极高的创新,而且在电影立意核心上,对人性有着极高的剖析。贯穿《电锯惊魂》系列电影的核心有两点:首先你要忏悔,为你所做的事情进行忏悔,在极端的环境下,承认自己所做过的一切卑劣之事;其次就是,你愿意为自己的罪行付出多少代价,有些人愿意牺牲一条腿,有人仅仅愿意口头承认自己的过失,但是不光是BOSS,我们平常百姓也是知道的,如果不付出沉重的代价,我们可能永远不知道自己都做了些什么。《海贼王》里面一个人物叫巴索罗米·熊,他有一个技能,就是把你输出的伤害变成一个可以看见的一个气球,伤害越大,气球越大,当他把气球释放出去的时候,敌人就会收到气球里面所存储的伤害,甚至不用巴索罗米·熊费一丝一毫的力气。当这些伤害真正原数返还到自己身上的时候,你才会惊讶于自己制造了如此之高的伤害,而且这种伤害远超过自己所能承受的范围。但事实是,我们对自己犯下的过错并不知晓到底有多严重,更不知道自己所作所为对别人造成了多么严重的伤害,有些伤害可能是一时的伤病,但是有些伤害可能致命,比致命更可怕的是会在受害者心里造成不可磨灭的心理阴影。我们在探究林肯公园主唱查斯特贝宁顿自杀的时候就追溯到了他少年时期被侵犯的事实,虽然嫌疑人已经道歉赔偿,但是这个阴影在查斯特贝宁顿始终不可磨灭,最终在多番原因的促使下变得抑郁,选择饮弹自尽。一般电影要反思人性或世界才深刻,《电锯惊魂》则是把人直接逼到了绝境,通过求生欲的放大,来审视人性,可谓鲜血淋漓,不忍直视。最富有意味的事,BOSS会针对你个人所犯下的罪行,在设置的“游戏环节”中进行针对性的“调教”,如果你们没有互相信任,没有遵守规则,就不会把握住自己仅有的一线生机。带着这些标签回头审视《电锯惊魂8:竖锯》你会发现,这仅仅是一个标准的致敬片,其余没有任何技术含量。其实我们最期待的还是“游戏环节”,怎么设置桥段,每个人都有不同的身世背景,每个人都有自己卑劣的生活,如何面对自己的过失,过错,甚至是错误,如何出卖队友,如何表现自私到极致的一面,如何破解游戏机关,剧中的主角BOSS已经去世多年,那么如今幕后的黑手是谁?这些问题都是我们想知道的,但是事实是,这些事解答的只是中规中矩,没有什么惊喜。甚至在剧情的中段,男法医对警察解释谁是凶手的时候,我们只能按着编剧的逻辑去接受“好吧,我们就当凶手是奥尔兰”,但其实我们大家心知肚明,男法医一脸心机、一口咬定是奥尔兰的时候,自己就已经暴露无疑了,接下来我们就是见证他自己浮出水面的时刻。这种观影体验简直将“游戏环节”的唯一乐趣也丢掉了,变成了编剧自说自话,看似最无辜实际却是反派的好例子,譬如今年的《逃离绝命镇》的女主,剧情给她一个充分的环节去表现自己的无辜,节奏,演技,纷纷跟得上,足以骗过大家的视线,然后给你最直接的反转。可是《电锯惊魂8》并没有做到,对他的期待也在逐渐降维。相对来说,剧中提到了一个BOSS的“机关设计图”,算是从空间感和运动感都很新颖的机器,并且由一位粉丝和幕后黑手同制造了出来,看着是一个庞然大物,但实际最后的效果。。。实属一般。最后BOSS出现的时刻带来了一把枪,两个人一把枪,一发子弹,作为旁观者我们深知,BOSS不可能让这些游戏者去作恶,所以谁如果扣动了扳机就会遭到惩罚。结果不出落料,谁开枪子弹就会反方向打死自己,这种没有难度的猜想居然放到了结尾,但是稍微让人能够接受的是,锁住两人的钥匙,就藏在子弹中间,如果开枪的话,子弹就会碎裂,所有人将会被困死在机关中。整体来说,游戏设置没有任何新意,已经从当年前三部曲精心设计,环环相扣,暗线浮动的经典变成了一个普普通通的R级片,真的让我这个电锯迷大失所望。为了减少这层失望感,第8部电锯惊魂可谓是用尽了心思,不惜让老BOSS重新出场,但是毕竟已经隔了10年之久,活也要活的有理由。无非就是把老头的DNA重新搞出来,设置一个时间差的梗,将过去的时间线和现在的时间线相结合,给观众和“游戏者”产生错觉,最后告诉你,事发已晚。但是这个时间差的梗,人家早就玩过了呀!甚至比你还要玩的好呢,搞这么一出,失望!所以才会将老头弄出来吧。仿佛导演在片里讲:别吐槽了,差不多得了,老爷子这不出来了么,我已经很用心了,感觉不爽的话,你们再回去看看前7部吧!最后吐槽一点,在主角完成最后一项任务的时候,按照惯例,来了一遍“关门梗”,但是,无论从动作、气质、台词、氛围上,简直无法和前作相互比拟,根本没有让游戏者即将接受死亡审判从而产生绝望的意味。第一部结尾“关门梗”所以,这部所谓的《电锯惊魂8》,越往下看,我们越想从系列片的第一部开始重温,感受我们内心真正的恐怖,认认真真地感受那句经典台词:“I wanna play a game。”本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。八卦绯闻找茬百家号最近更新:简介:大花展娱乐作者最新文章相关文章

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