我们来谈谈单机盗版游戏正版玩家盗版玩家和正版游戏正版玩家盗版玩家有哪些不同

国产单机游戏为什么发展不起来? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5,602分享邀请回答3.4K384 条评论分享收藏感谢收起7632 条评论分享收藏感谢收起Rift SI 1.28版本已经开始推向公共测试频道
Oculus宣布,Oculus Rift的用户很快就可以通过访问公共测试频道来试用Rift SI的最新版本。Rift SI 1.28版本将包含一些新功能和更新供用户试用。Rift SI 1.28版本已经开始推向公共测试频道,这将使Oculus用户能够访问Oculus Home中的一些新功能,并支持所有Rift Core软件中的九种新语言以及对Oculus桌面应用程序的一些更改。目前支持Dash,Oculus Desktop和Oculus Home的新语言包括丹麦语,芬兰语,荷兰语,瑞典语,西班牙语,西班牙语,意大利语,挪威语和波兰语。Oculus桌面应用程序的语言首选项可以使用Settings页面的General选项卡中的Language Preference选项进行设置。Oculus桌面正在进行一些调整,因为个性化应用推荐开始在用户主页上进行测试。开发人员现在支持应用程序语言包选项,因此用户可以查看每种应用程序可用的语言,并为每个应用程序设置特定的语言。在Rift Core 2.0 Beta中,Oculus Avatars提供新的定制头发,皮肤阴影以及服装和眼镜设计。用户可以通过从特殊项目类别中选择“头像编辑器”镜像并将其放置在家庭环境中的任何位置来编辑他们的头像。升级到最新Avatar SDK的开发人员将能够在应用中使用这些新功能,以便用户可以将新升级的Avatars放入其他应用程序中,Brass Tactics和Epic Rollercoasters等应用程序已经得到了支持。 & &VR资讯小编推荐: & &vr《口袋妖怪GO(Pokémon GO)》新彩蛋系统更新 & &VR游戏《Rooms: The Main Building》系列已经上架 & &AR/VR笔记本电脑带你领略不一样的世界 & &VR新料全新XTAL头显支持自动IPD调节和手势跟踪 & &三维空间VR应用《Tilt Brush》游戏
原标题:Rift SI 1.28版本已经开始推向公共测试频道
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。国内外游戏公司有什么区别? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2,258分享邀请回答36970 条评论分享收藏感谢收起ted.com/talks/brenda_brathwaite_gaming_for_understanding?language=en)。这种类型的游戏在美国已经有很多人在探索,有独立游戏开发者,也有新闻传媒等领域的从业者。最近刚看到我们学校一个PHD在做用Oculus VR还原事件现场来讲述新闻的。Darfur is Dying游戏截图,选择一个达尔富尔人去取水,取水过程中很可能被当地武装劫走。4.种种非电子游戏。几十年前越战时期,美国曾经有过the new game movement(),当时那些先驱的设计师设计了一些不同的游戏,或者说体育运动,来鼓励合作,而不是对抗;Disneyland目前正在设计一种真实世界的角色扮演游戏,类似电影《楚门的世界》《心理游戏》,玩家成为故事的主角,其他所有工作人员演员都在陪你演戏,对玩家没有任何要求,全凭自由发挥,其他演员也临场发挥把故事进展下去;类似这样的东西很多,而这些都是电子游戏行业的设计师的经验参考,为这个行业提供设计上和文化上的创新动力。——————————————————————————————————————————造成这些差别,我觉得深层次的原因,有两点。1.中国,是“戏子”思维中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎看不到改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。2.国外,是深层的多元化他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向。IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域;还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在本领域基本都找不到。因为这样的多元化,因此才能有IceFrog,才能有MineCraft。我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。5.5K301 条评论分享收藏感谢收起关于游戏与版权的二三事
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我们这一代人,只要你从小生活在中国,接触过网络产品,那不管有意还是无意,总归是绝对使用过盗版的。我们且不谈什么盗版游戏或者影视、音乐作品,单单是Win10官网标价的888RMB,相信就没有多少人买过单,更不用说官网上天价的PS软件(900美元)之类的了。从网络时代兴起开始,我们在街机厅和小伙伴玩耍的街机游戏,到后来的小霸王卡带,还有如今网络上的免费下载,基本都是盗版游戏的产物。你说它对吗?答案肯定是否定的,但是这就是我们的童年记忆,真实又让人有些唏嘘。今天这篇文章,就想从我的自身经历,相信也是大多数人经历过的事件,来谈谈盗版和版权意识的问题。其中大部分是游戏,当然也会不免提及其他方面。wlop小时候,我家里是没有小霸王的,其原因现在想想也有些可笑。当初我的发小是属于我们那片第一个拥有小霸王的人,每每看到一群人在学校围着他,把自己的辣条塞到他手里,就为了去他家玩一会游戏,我是非常羡慕的。现在想来我是在羡慕辣条还是游戏机?我也说不明白,可能只是羡慕那种众星捧月的感觉吧。后来我发小的游戏机被他妈妈砸了,原因就是他成绩不好。这也直接影响到了我,因为当“XXX因为玩游戏机考了倒数第一!”的言论传遍整个小区的时候,你是断然不能再要求你的父母施舍给你一台游戏机的,除非你想玩真人快打的游戏。从这个方面我们也能体会到为什么我们的童年总是充斥着盗版游戏。在那个年代的家长的思维里,没有一个希望自己孩子好好学习的家长,会花一笔不少的钱,给孩子购入一台正版游戏机的。老一辈对新兴事物的畏惧在自己的下一代上体现的淋漓尽致,然而时代的洪流岂是我们这些普通人阻止得了的。As109后来,就像拿破仑兵败滑铁卢一样,谁也想不到,它们就以最快的速度出现在了生活中。随着电子计算机的普及,到网络走进每个家庭,这极速发展的几年,也正是盗版蓬勃发展的几年。那时候,对于一个创作着来说,应该是我们常人想象不到的阿鼻地狱。一个作家历时几年写出的作品,被在网络上复制粘贴,书店里精心设计的正版无人问津;一个制作人做出被千万人传唱的专辑,却只在网络上被免费下载,本人几乎收不到任何收入……我们不难想象,如果有人那时候呕心沥血做一个类似于现在的3A大作,会是怎么样的血本无归。就在这种时候,一家饱受争议的游戏公司出现了,那就是让我又爱又恨的马化腾率领的企鹅游戏。说到恨,大多数人都和我一样,谈“讯”色变。这家公司不仅以抄袭起家,还开创了免费游戏,在游戏内氪金的先河。可以说后者在业内和受众之中的影响是不可磨灭的,至今很多人的价值观里,觉得几百块买个成品游戏不可思议,而在游戏里花个上千块钱买一个道具就合情合理。不得不说,这种思想正是正版游戏传播的最大障碍。但是我虽然平时骂着腾讯,也不再碰它的游戏了,我也不得不承认,腾讯是中国游戏发展长河中一块必不可少的拼图。在当时那样的坏境下,不管你怎么样做游戏,都会被盗版冲击得渣都不剩。在盗版的威胁下,游戏行业止步不前,整个行业得不到发展,就没有市场,也不会有投身于这一块的新鲜血液。这种情况下,换一个人到那个环境下,他能做到什么?而马化腾,他是一个天才的商人,他发现了这其中的商机,让整个行业前进了一大步。当然,也因为他仅仅是个商人,迈出这一步给整个行业的代价,不在他的考虑范围内。在以上诸多的环境制约下,我们的游戏行业发展了,虽然它还有些畸形,但是确确实实是进步了。说到现在,你如果问我:你对今后的国产游戏发展怎么看?我还是会告诉你,这是一个充满希望,但绝望更多的行业。不仅是游戏,我们的创作行业,我都如此认为。不知道大家有没有听说过这样一个国产游戏——《will 美好世界》,这款游戏的制作人王妙一曾经是网易的员工。在一八年四月十六号的一篇名为《中国为什么不会有3A游戏》的博文中如此说到:2012年,我毕业进入网易,还记得那时网易老大丁磊在新人动员会上发言说:“网易是绝对不会做手游和页游的,因为做这两类游戏会毁坏我司员工的价值观。”听了这句话之后再看看现在的业界,不知道有没有人和我一样,不寒而栗。我们的游戏缺少的是什么,要我说,和我们的音乐、影视、文学和艺术一样,缺少的,是一个作为艺术家和创造家的社会责任感。你作为一个游戏开发者,你的游戏、你成功后的理念是会影响到整个行业的从业者的。如果你没有社会责任感,为了利益无所不用其极,那么无数人会效仿你,让那些真正爱着这个行业、把它当做使命去奋斗一生的人失去生存的土壤。现在,我打开几乎任何一个社交软件,总能在各个角落里看到网易给我的手游广告;我进电影院,都是所谓的小鲜肉们演绎的不能称为电影的电影;我走在大街上,耳边听到的是那些完全不知所云的歌词;我们的作家,不参加商业活动,可能努力写二十年,不能在一线城市买一套自己的房;我们的艺术家,算了,我们的艺术家和我们的优秀足球队员一样,应该列为特级保护动物。这一切是因为什么,只是因为第一个这样做的人成功了,仅此而已。我们无权责怪这第一个人,因为总会有第一个人。然而对于一个国家的文化产业来说,这第一个人出现得太早太早,导致他带来的后续的一切,在市场上有着无与伦比的竞争力。就像考试一样,你不走公式,我就给你零分。gharly写这篇文章的动机说实话也让人无奈。我在今年初,入手了一台NS(任天堂推出的游戏机)。不知道为什么,昨天我在逛B站的时候,出现了不知道多少的关于NS破解的视频。里面的评论里,大家所谓的“正版侠”和“盗版狗”唇枪舌战,丝毫不亚于当年诸葛亮舌战群儒。对此,我先规劝一下想要破解你的NS的玩家们,任天堂已经做出公告,有直接对破解的NS进行ban机的手段。这代表着,破解版的NS只要连接网络,就会被变为一块砖。在对版权越来越重视的今天,你不能保证以后都有最新的破解版能用,不能联网的NS不能进行固件更新,不能和其他玩家一起游玩,不能更新游戏的最新内容,也不能玩到最新的游戏,而且也不能保证绝对的安全。所以吧,何苦呢,大家一起开开心心玩游戏呗。这时候我想谈谈我很个人的看法,大家不接受也没关系。对于盗版玩家,我内心是抵触的,但不会用恶毒的语言去咒骂别人。这样做不是因为我品性多么清高,只是我认为谩骂除了让他们更加坚定的玩盗版,和对正版玩家造成敌视心理之外,毫无作用。对于盗版玩家,我觉得,这个时代是进步的,是进步得飞快的。或许这群玩家之中有些人只是真的囊中羞涩,那么他们以后真正喜爱游戏、尊重游戏且有支持他们的收入的时候,相信会想现在的正版玩家一样,回头是岸;或许有的人只是改变不了固有的观念,我觉得这也不是他们的错,时代终究会说服他们,或者抛弃他们。我作为一个玩家,尊重每一名热爱游戏的玩家。只是希望你使用盗版的时候不要张扬,这样会给我们都爱着的这个行业带来恶劣的影响。如果你是一名坚定的版权主义者,你可以指责,但希望你不要去恶意的谩骂。可能他的观点和你不同,但大家都是热爱游戏的人,就好好坐下来,把你觉得对的观点带给他。如果谈不拢,大不了拍拍屁股走人就是了。而作为那些传播盗版、以盗版为荣的人,争论也没有意义,举报,然后过好自己的生活吧。我们身处在这个时代的洪流中,保留住自己认为正确的,比说服他人更重要。请记住,游戏是为了让你开心,而被制造的。最后向大家推荐一下上文说到的《will 美好世界》,steam上好评如潮,PSN平台我不太清楚,即将登陆NS,希望感兴趣的朋友支持和关注一下吧。最后,用一句我很喜欢的话结尾吧。出处是任天堂已逝的前任社长,岩田聪。在我的名片里,我是一名社长;在我的脑海里,我是一个开发员;但在我的内心深处,我是一个玩家。*图片下方注释为画师PixivID,专栏头图和封面来自モヂジラミミヂ。
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