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【STEAM常见问题&解决办法】新人问问题之前请先参考此帖 谢谢!
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STEAM常见问题 Q&AQ:我的STEAM打开之后就卡住,假死怎么办?A:STEAM在首次启动的时候会出现这种情况,这种时候大家请耐心等待,之后就不会出现这种情况了。Q:我STEAM下载游戏很慢怎么办呢?A:请在桌面右下角的STEAM图标上点右键-设置-下载和云功能,之后更改下载区域。北方用户请选择韩国作为下载区,南方用户请选择US-Los Angeles/San Jose/San Diego/Phoenix等美国西部地区。 此外确定你的带宽大小选择正确。 Q:听很多人说支付宝买游戏会遇到问题,怎么办?A:请参考此帖,支付宝购买游戏流程Q:支付宝扣了钱但没有给游戏,怎么办?A:希望大家耐心等待一段时间,如果过了一段时间依旧没有的话,可以参考此帖找客服反映情况 Q:我的STEAM商店和社区显示白屏怎么办?A:请参考此帖修改HOST Q:为什么我在商店中搜不到《使命召唤:黑色行动2》?A:并不是所有游戏都对大陆销售,有些游戏会对大陆锁区。这种情况下建议找跨区代购,一般建议美区/加拿大等肉身代购。 Q:我可以用VPN跨区购买对中国限区的游戏吗?A:STEAM用户守则明确禁止此行为,我们不建议大家铤而走险。 Q:STEAM里有什么免费游戏吗?A:除DOTA2、TF2(军团要塞2)、一些免费网游(大部分对大陆锁区)之外,请参考 注意:如果帐号中没有收费游戏的话是无法添加好友的。 Q:STEAM平台支持中文吗?游戏呢?A:STEAM平台本身支持简体中文,安装的时候可以直接选择,安装完成后可以在桌面右下角的STEAM图标上点右键-设置-界面即可更换语言。目前已确认的支持中文的STEAM游戏请参考楼下的详细列表。Q:STEAM里的游戏可以用汉化吗?A:请参考此帖Q:STEAM游戏的本地存档在哪里?A:大部分游戏存档位置如下1:C:\Users\用户名\My Documents中2:C:\Users\用户名\My Documents\My Games中3:C:\Users\用户名\Saved Games4:C:\Users\用户名\AppData\Roaming中(需显示隐藏文件)也有的游戏存档直接保存在安装目录中,希望大家具体游戏具体分析,百度/谷歌即可。Q:VAC是什么?A:VAC是部分STEAM上的游戏采用的联机反盗版机制,如果玩家在某游戏中使用作弊器被VAC检测到,那么之后玩家将无法进入该游戏中开启VAC的服务器进行联机,此外账户首页的VAC状态将显示封禁(人人就能知道你作过弊)。 请注意VAC检测有时间延迟,可能要花一周,也可能要花1个月,请大家不要抱侥幸心理,拒绝作弊器。 Q:我STEAM帐号里买的游戏怎么消失不见了?A:出现这种情况一般是买家通过信用卡欺骗的形式购得游戏再卖给你导致游戏被回收,我们建议大家尽量自己购买游戏,或者选择值得信赖的代购商。附:淘宝黑心奸商一览表: Q:为什么我看淘宝上很多STEAM游戏卖的比STEAM商店便宜很多?什么是俄区游戏?A:这些商家可能卖的是俄区等独联体国家区域游戏,这些区域的游戏大多采用本地定价,非常便宜。目前STEAM已经开始严加控制跨独联体区特殊定价游戏的跨区流通,我们非常不建议大家购买这些跨区游戏,其中有些游戏需要独联体国家VPN才能激活,甚至可能只有俄文语言,激活之后也有很大几率被收回,严重时可能会导致封号。Q:什么是扫描KEY?A:部分游戏的零售版盒装也可以激活STEAM,有些商家为节约成本直接销售这些游戏的激活码而不卖盒装,用拍照或者扫描的形式获得这些激活码的扫描件开卖。一般情况下这种来源的游戏值得信赖,不过可能也有黑心奸商采用PS的方式骗人,甚至也有不少黑心卖家以俄区KEY冒充美区KEY欺骗大家。希望大家尽量找值得信赖的卖家购买游戏。虽然零售的俄区游戏扫描KEY相比俄区礼物要安全的多,激活后的游戏被回收的几率也小的多,但我们依然不建议大家购买,毕竟该行为同样违反STEAM用户守则。为以防万一,希望大家不要为了贪图一点小便宜而拿自己的帐号冒险。Q:怎么才能知道我的游戏是不是俄区的?A:请参考 STEAM控制台用法
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看来最近日经帖太多太多.连大吧都熬不住了....
为什么我玩dota2 用shift加tab 切换steam好友聊天没用啊!!!,求解啊!!!
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我这种情况这么决解啊?以前不是这样的。
Ther was a problem with your steam installation please reinstall steam怎么解决?
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SG是什么意思? 有没有关于交易的指南?
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首先请查看一下JavaAPI,可以看到InputStream读取流有三个方法,分别为read(),read(byte[] b),read(byte[] b, int off, int len)。其中read()方法是一次读取一个字节,鬼都知道效率是非常低的。所以最好是使用后面两个方法。
例如以下代码:
* @param inStream
* @return 字节数组
* @throws Exception
public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
ByteArrayOutputStream outSteam = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = inStream.read(buffer)) != -1) {
outSteam.write(buffer, 0, len);
outSteam.close();
inStream.close();
return outSteam.toByteArray();
我们来测试一下:
public static void main(String[] args) {
File file = new File("C:\\ceshi.txt");
FileInputStream fin = new FileInputStream(file);
byte[] filebt = readStream(fin);
System.out.println(filebt.length);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
后台会打印这个文本的字节大小。看起来,这个是没有问题的。
关于InputStream类的available()方法这个方法的意思是返回此输入流下一个方法调用可以不受阻塞地从此输入流读取(或跳过)的估计字节数。为什么需要这个方法?因为在一些网络应用中,数据流并不是一次性就能传递的,如果我们还是像上面那样去将这个流转换,会出问题的。我们来做一个例子,这是一个Socket编程的简单例子,具体Socket内容我会在后面文章中解释的。
首先编写两个类,一个用户初始化Socket服务,并且处理每个请求都有新的线程去处理,代码如下:
package com.
import java.net.*;
public class DstService {
public static void main(String[] args) {
// 启动监听端口 8001
ServerSocket ss = new ServerSocket(8001);
boolean bRunning =
while (bRunning) {
// 接收请求
Socket s = ss.accept();
// 将请求指定一个线程去执行
new Thread(new DstServiceImpl(s)).start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
那么处理类我们也来看一下:
package com.
import java.io.*;
import java.net.*;
import com.util.*;
public class DstServiceImpl implements Runnable {
Socket socket =
public DstServiceImpl(Socket s) {
this.socket =
public void run() {
InputStream ips = socket.getInputStream();
OutputStream ops = socket.getOutputStream();
while (true) {
byte[] bt = StreamTool.readStream(ips);
String str = new String(bt);
System.out.println("主机收到信息:" + str);
String restr = "你好,主机已经收到信息!";
ops.write(restr.getBytes());
ops.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
至于工具类,我就直接给代码了:
package com.
import java.io.*;
public class StreamTool {
public static void main(String[] args) {
File file = new File("C:\\ceshi.txt");
FileInputStream fin = new FileInputStream(file);
byte[] filebt = readStream(fin);
System.out.println(filebt.length);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
* @功能 读取流
* @param inStream
* @return 字节数组
* @throws Exception
public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
ByteArrayOutputStream outSteam = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = inStream.read(buffer)) != -1) {
outSteam.write(buffer, 0, len);
outSteam.close();
inStream.close();
return outSteam.toByteArray();
你可以直接运行这个类,会看到流被转换的效果。
我们来写一个Socket客户端测试一下:
package com.
import java.io.*;
import java.net.*;
import com.util.*;
public class DstClient {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8001);
// 开启保持活动状态的套接字
socket.setKeepAlive(true);
// 设置读取超时时间
socket.setSoTimeout(30 * 1000);
OutputStream ops = socket.getOutputStream();
String mess = "你好,我是崔素强!";
ops.write(mess.getBytes());
InputStream ips = socket.getInputStream();
byte[] rebyte = StreamTool.readStream(ips);
String remess = new String(rebyte);
System.out.println("收到主机消息:" + remess);
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
先运行DstService,然后运行客户端,看效果。会发现,控制台没有任何输出。经过调试发现,因为请求死在了
while ((len = inStream.read(buffer)) != -1) {
这行代码上面。这就是在网络应用中会造成的后果。那么如何解决呢?有的人给出了如下代码:
int count = in.available();
byte[] b = new byte[count];
in.read(b);
可是在进行网络操作时往往出错,因为你调用available()方法时,对发发送的数据可能还没有到达,你得到的count是0。需要做如下修改,是我们的读取流方法改成如下:
* @功能 读取流
* @param inStream
* @return 字节数组
* @throws Exception
public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
int count = 0;
while (count == 0) {
count = inStream.available();
byte[] b = new byte[count];
inStream.read(b);
下面你在运行,会看到服务端和客户端都收到了消息。
关于InputStream.read(byte[] b)和InputStream.read(byte[] b,int off,int len)这两个方法都是用来从流里读取多个字节的,有经验的程序员就会发现,这两个方法经常 读取不到自己想要读取的个数的字节。比如第一个方法,程序员往往希望程序能读取到b.length个字节,而实际情况是,系统往往读取不了这么多。仔细阅读Java的API说明就发现了,这个方法 并不保证能读取这么多个字节,它只能保证最多读取这么多个字节(最少1个)。因此,如果要让程序读取count个字节,最好用以下代码:
int count = 100;
byte[] b = new byte[count];
int readCount = 0; // 已经成功读取的字节的个数
while (readCount & count) {
readCount += inStream.read(b, readCount, count - readCount);
这样就能保证读取100个字节,除非中途遇到IO异常或者到了数据流的结尾情况!
老规矩,最后是上传源代码!
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public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {& &&& int count = 0;& &&& while (count == 0) {& &&&&&&& count = inStream.available();& &&& }& &&& byte[] b = new byte[count];& &&& inStream.read(b);& &&&& }& 这段代码只能确保读到一段流吧,如果是分段发送的怎么办?----同问~请教博主是否存在此情况,以及应该如何处理~~谢谢
三个read 方法都是一个字节一个字节的读,后两个read方法里面是调用第一个read,效率似乎应该都一样。看了代码,后两个方法是封装了第一个方法,但是如果你自己写的话,估计会更慢。
楼主有个问题, 你把读数据改成public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {& &&& int count = 0;& &&& while (count == 0) {& &&&&&&& count = inStream.available();& &&& }& &&& byte[] b = new byte[count];& &&& inStream.read(b);& &&&& }& 那你要在哪里写数据呢 ?拿到Output就可以写
windseamless 写道windseamless 写道public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
int count = 0;
while (count == 0) {
count = inStream.available();
byte[] b = new byte[count];
inStream.read(b);
& 如果是这样读取的话,比如在接受心跳数据的时候,发送信条时间间隔比较长的情况下,这个循环一直在执行,去、这样就会造成电脑非常卡windseamless 写道public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
int count = 0;
while (count == 0) {
count = inStream.available();
byte[] b = new byte[count];
inStream.read(b);
& 如果是这样读取的话,比如在接受心跳数据的时候,发送心跳时间间隔比较长的情况下,这个循环一直在执行,这样就会造成电脑非常卡你说的这个方法很好,这样的话就可以解决死循环问题确实应该增加个休眠
windseamless 写道public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
int count = 0;
while (count == 0) {
count = inStream.available();
byte[] b = new byte[count];
inStream.read(b);
& 如果是这样读取的话,比如在接受心跳数据的时候,发送信条时间间隔比较长的情况下,这个循环一直在执行,去、这样就会造成电脑非常卡windseamless 写道public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
int count = 0;
while (count == 0) {
count = inStream.available();
byte[] b = new byte[count];
inStream.read(b);
& 如果是这样读取的话,比如在接受心跳数据的时候,发送心跳时间间隔比较长的情况下,这个循环一直在执行,这样就会造成电脑非常卡你说的这个方法很好,这样的话就可以解决死循环问题
public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
int count = 0;
while (count == 0) {
count = inStream.available();
byte[] b = new byte[count];
inStream.read(b);
& 如果是这样读取的话,比如在接受心跳数据的时候,发送信条时间间隔比较长的情况下,这个循环一直在执行,去、这样就会造成电脑非常卡可以在里面加个Thread.sleep(200);,然后在定个变量,int k = 0,线程没休眠一次k++,直到k大于等于一个数值,比如15,就即3s内仍无数据,就咔嚓连接
public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
int count = 0;
while (count == 0) {
count = inStream.available();
byte[] b = new byte[count];
inStream.read(b);
& 如果是这样读取的话,比如在接受心跳数据的时候,发送信条时间间隔比较长的情况下,这个循环一直在执行,去、这样就会造成电脑非常卡windseamless 写道public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception {
int count = 0;
while (count == 0) {
count = inStream.available();
byte[] b = new byte[count];
inStream.read(b);
& 如果是这样读取的话,比如在接受心跳数据的时候,发送心跳时间间隔比较长的情况下,这个循环一直在执行,这样就会造成电脑非常卡
cuisuqiang 写道lsh009 写道cuisuqiang 写道lsh009 写道顶,最近在做socket连接,就是read inputstream 死锁了,谢谢你可以看看mina框架你好,服务器端用mina,客户端不要mina用普通的socket或者nio应该可以的吧?没有问题,如果你用mina,别人就必须用mina,那做C和C++的岂不是要死呵呵,确认一下,不然以后有什么问题会很麻烦,毕竟客户端不是我们这边做的,现在只做服务端,再问个问题额,接收到数据 我需要比较长时间处理数据,再返回,用mina需要自己实现多线程吗,还是mina本身实现了,不做多线程的话,后续来的数据,会卡住等待前一个数据处理完才处理吗?谢谢我建议你呢做个实验,在Mina收到数据时打印一条信息,然后长期休眠,然后再模拟发一条数据,看看能不能打印
lsh009 写道cuisuqiang 写道lsh009 写道顶,最近在做socket连接,就是read inputstream 死锁了,谢谢你可以看看mina框架你好,服务器端用mina,客户端不要mina用普通的socket或者nio应该可以的吧?没有问题,如果你用mina,别人就必须用mina,那做C和C++的岂不是要死呵呵,确认一下,不然以后有什么问题会很麻烦,毕竟客户端不是我们这边做的,现在只做服务端,再问个问题额,接收到数据 我需要比较长时间处理数据,再返回,用mina需要自己实现多线程吗,还是mina本身实现了,不做多线程的话,后续来的数据,会卡住等待前一个数据处理完才处理吗?谢谢
cuisuqiang 写道lsh009 写道顶,最近在做socket连接,就是read inputstream 死锁了,谢谢你可以看看mina框架你好,服务器端用mina,客户端不要mina用普通的socket或者nio应该可以的吧?没有问题,如果你用mina,别人就必须用mina,那做C和C++的岂不是要死
lsh009 写道顶,最近在做socket连接,就是read inputstream 死锁了,谢谢你可以看看mina框架你好,服务器端用mina,客户端不要mina用普通的socket或者nio应该可以的吧?
顶,最近在做socket连接,就是read inputstream 死锁了,谢谢你可以看看mina框架
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cuisuqiang
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你这应该只使用于windows系统吧?linux系统怎么转换? ...
貌似少了一个java文件哈 ...
cuisuqiang 写道jlcon 写道chenqidou
这个字段用法是如果相互之类超过多少时间没有数据交互,才抛出的正 ...
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4773203',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'steam的问题很急!!!!能解决加50!!!!谢谢了!!!!!_百度知道
steam的问题很急!!!!能解决加50!!!!谢谢了!!!!!
我在装完求生之路的联机步奏以后,再开Steam就出现错误:Steam.exe(main exception):Failed to open config file F:\(这里乱码)\Stean.cfg————————这个问题怎么解决啊?
我有更好的答案
为什么一定要用STEAM呢我上网玩从来就没有用过STEAMconnect+空格+IP,这是几个公共服务器的IP:58.222.17.245:27015 58.222.17.245:27016 58.222.17.245:27017 58.222.17.245:27018 58.222.17.245:27025 58.222.17.245:27026 进去尽情虐待老外吧~~~~
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  (来源:游民星空 编辑:Wimpy kid)
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