《夜勤人boss刷新》打完最终boss还能干什么。 我打完啥都没有了。 不知道还能干嘛

《Moonlighter(夜勤人)》
我可能当不好英雄,但是当奸商还是有一套的有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。5月29号晚上9点多,我正在B站乐呵呵地看着逆风笑的直播录像。他拿到了《夜勤人》的先行版,这两天直播玩得不亦乐乎。我看他成天咋咋呼呼,在夜里重复看似惊险的地牢探险,在白天打打装备卖卖东西抓抓小偷,我也开心得不行。我这边还在嘎嘎笑个不停,正好朋友来了一条信息,我们俩聊了几句,我就打算放下手机继续看逆风笑去了。就在我按下熄屏键之前,我瞥到我的邮箱里多了一封邮件:看到它,我就知道,我会收到的下一封邮件是什么了……那么,我们言归正传,来说说今天的主角:《Moonlighter》,中文名为《夜勤人》。这部《夜勤人》的开发商很有意思,不是别人,正是大名鼎鼎的11 bit。他们曾凭借一部《这是我的战争》享誉全球,也就在不久前凭借《冰汽时代》站在了舆论的风口浪尖之上。而这一部《夜勤人》也注定会在一段时间后成为讨论的热点,虽然可能讨论的方向并不会那么友好就是了。以下是我结合自己的实机游玩体验而写下的感受。首先,这毫无疑问是一款好游戏。我们之前在预告片里看到的令人感到惊艳的像素风格的画面和优秀的游戏原声音乐都在游戏中完整的呈现了出来,就我现在的游戏体验来看,这种风格的游戏画面玩来的确非常舒服。而这种白天经营商店,晚上下本刷材料的游戏模式也的确是不错的创新(或许是从《这是我的战争》获得的灵感?)。然而这种自己探索商品定价的似乎应当在牧场物语之类的游戏中出现的元素出现在这样一个游戏里,似乎有点显得喧宾夺主了,毕竟在宣传的时候,11bit宣称这是“最好的rougelite游戏”。但是似乎这款游戏能不能算是一款rougelite游戏都要成为一个问题了。在这里就要仔细地谈谈《夜勤人》的地牢系统了。《夜勤人》的地牢的确是随机生成的,地牢的地形和分布与以撒的地牢有些类似的地方,光是看的就能看出它们有多相像。但是,每次生成的房间的内容是固定的。也就是说,你这一次进入地牢遇见的某一个随机房间,大概率会和上一次你下地牢所遇见的某一个房间一模一样,包括地牢的地形和怪物的分布。这必然会导致,随着游玩时间增长,玩家会逐渐陷入反复循环的肝帝状态,为了素材不得不进行重复劳动,进入同样的地牢,打同样的怪物,直到素材足够为止。幸好你需要的素材其实也并没有那么难收集,而对于手残玩家来说,重复的房间也大大降低了游戏的操作难度,让他们,对不起,是让我们,能够通过重复练习来获得更好的游戏体验。而说到游戏体验,我们又要聊到这款游戏的打怪方式了。首先,如果你想要获得游戏体验的话,最好是用手柄。这款游戏用键鼠玩总觉得怪怪的。而即使你使用手柄游玩,你也会立刻发现,想要立马摸熟这款游戏的战斗系统也并非易事。首先,他们在设计出八向移动的情况下,简化了攻击的方向,你自己和怪物都只能四向攻击。理论上是这样的,但是以身体接触为攻击方式的怪物实际上并不受攻击方向限制的干扰,而少数远程怪物和boss甚至能忽略这一限制。所以作为英雄的你就必须熟悉你手上的武器和你面前的怪物的攻击范围和攻击方式:这同样需要你增加下地牢的次数。就现在来看,可获得的武器有:剑盾,大剑,长矛,拳套,弓。除开弓这件远程武器,四件近程武器都有着各自的一套连段,而连段中的角色前移真的是让人伤透了脑筋。弓就不一样了,人家是会让你往后移。毕竟是远程武器,后坐力还是要有的……虽然连段看起来还不错,但实际操作起来,这些动作多少都有些僵硬。普通攻击动作按出无法取消,且后摇时间相当长,想要熟悉好攻击节奏实际上并不是一件容易的事。事实上,这一点似乎在特殊攻击上体现得更明显。特殊攻击比起普通攻击更加需要把握时机。除了剑盾的格挡以外,剩下的特殊攻击需要蓄力释放。特殊攻击能提供更高的伤害,更大的攻击范围和穿刺性的攻击效果,但前提是你得蓄满力。蓄力时间并不算短,想要攻击到更多的敌人又不想被白白多打几下,你最好控制一下释放时与怪物保持的距离。而剑盾的格挡所带来的代价是,仅有单方向的格挡和长距离的击退。总是被击退到深渊里带来的掉血惩罚也不少,如果可以的话,背靠地形使用格挡吧。说到格挡,那闪避也是不得不说的。在《夜勤人》中,闪避是有无敌帧的,闪避的间隙又很短,又没有体力槽这种设定,用的好的话基本上可以无伤打过一晚上。问题是,这个闪避,对于拳套和剑盾来说,距离似乎有点太长了。剑盾在翻滚到怪物背后之后由于击退效果接不上第三下普攻,拳套就不说了,翻滚完了最好还是往回走两步。长此以往,总会觉得有点别扭。抛开种种限制不谈,这款游戏的攻击方式其实做得还算不错。最基础的剑盾拥有中庸的攻击距离和扇形的攻击范围,可以让你在斜方向攻击到一些烦人的远程怪,也可以瞬间将一大批蜂拥而来的史莱姆清空。同样的攻击方式,大剑的攻击范围更大,攻击距离更长,攻击力也更高,但代价是牺牲了攻击速度,如果你能保证在漫长的硬直时间里不会被打,那大剑绝对是追求高伤害的玩家的最爱。长矛拥有单方向的超长攻击距离,可以让你在较为安全的地方进行攻击,能够穿刺墙体的设定更是锦上添花,你大可以隔着一排石头去戳想要打你却打不到你的怪物们。而如果你想打出更多的输出,拳套可能是不错的选择。拳套有更高的攻速和更短的攻击距离,我自认为无法驾驭,有兴趣的玩家不妨一试。弓就不多说了,需要注意的是,同等级的武器里,弓的伤害是唯一和其它武器不同的武器:它的伤害总是低一些,而且弓的命中判定是所有武器里最窄的,如果想要尽量少的受到伤害的话,还是不要和远程怪物对射比较好。这个时候,有眼尖的玩家可能就要问了:同等级?这游戏里面武器道具有等级系统吗?emmm......你玩过怪物猎人吗?一开始打造的基础武器可以通过收集高阶掉落素材进行升级,升级时可以选择两个方向:单纯提升攻击力或牺牲一部分可提升的攻击力,转而使你的武器获得攻击附带负面效果的能力。当然你也可以直接通过附魔增强属性,只不过前提是你能付得起钱就是了。防具也是同理,装备防具以提升血量,通过素材强化提升增加的血量数,同样可以通过附魔这种简单直接花钱解决的方法提升属性。也就是说,你无法直接通过地牢探索获得加强,你必须慎重的决定卖什么,不卖什么,在赚取足够开支的金钱的前提下留够足够的素材去进行打造和附魔。这种兼有多种元素的游戏模式的确会让人怀疑这款游戏是否真的能算作是一款rougelite游戏。但是总得来说,这的确是一款好玩的游戏,值得你在打完一个昼夜之后念念不舍地在打一个昼夜。作为一款rougelite游戏,它可能并不是那么称职,但作为一款素质优秀的独立游戏,它的确配得上“好玩”这两个字。夜晚进入地牢探险,你总能不断发现新的怪物,而每种怪物都有独特的攻击方式和移动方式,而它独特的隐藏房间的进入方式……的确很独特,但是我不确定这到底是有趣还是讨厌,还请各位自己探索进入隐藏房间的方式吧。而白天建设小镇,出售道具,打造装备的又是一套完全不同但一样有趣的系统。随着你的店面的扩大,越来越多的顾客也会被吸引到你的店面里来。偶尔也会有一些特殊的客人(进店时头上会出现带有特殊图案的气泡,我还没有完全理解全部这些气泡的意思,网上的信息也不多,搜夜勤人出来的都是夜勤X栋,有游戏相关信息的可以发在评论里,多谢。),包括一些不怀好意的宵小之徒,你得在他们把你的东西偷走之前扑倒在地,抢回你的商品。当然,如果你老是看着你的货物,而忘了给你的客人结账的话,等的不耐烦的客人也会拿着货物转头就走,你再想拦住他们也没办法了。总体来说,白天和晚上的游戏模式都相当有趣,你可以不断地在游戏过程中探索出新的乐趣,这能让你不断得到“玩下去”的动力。同时,游戏难度和你的发展进度基本上都能完美同步,你的进步和成果是看得见摸得着的,这对于成就感的获得相当的有帮助。一款同时拥有足够的新乐趣,可以让你不断玩下去并获得成就感的游戏,我想应该能被称作一款好游戏了吧。总之,70块钱,值了!以后我也会写一些类似的游戏推文,我可以保证每一款游戏都是我所喜爱的,是我觉得值得一玩的游戏,也正是因此才会来推荐给大家。如果大家喜欢这篇文章的话还请在考虑好自己的经济承受能力之后入手正版游戏亲身体验一下,权当是支持为我们带来如此优秀的游戏的游戏厂商了。无论什么时候都欢迎在评论区和私信里和我讨论游戏、动漫相关话题,愿意和我一起玩游戏的更是来者不拒。希望能有游戏、动漫相关文字平台能够收留我,可保证稳定供稿。感谢每一位能看到这里的朋友,我们,游戏里见。83 条评论分享收藏文章被以下专栏收录夜勤人快速刷物品BUG
替换物品BUG使用方法_www.3dmgame.com
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夜勤人快速刷物品BUG
替换物品BUG使用方法
发布时间: 16:02 () 作者:moonlighter吧 编辑:墨非
夜勤人中主角白天经营者小店,晚上去洞穴探险,寻找高级装备来出售。游戏中有玩家发现一个可以将物品替换为其他物品的BUG。利用这个BUG就可以快速刷高级的物品了。
上传首先保持物品这样堆叠
然后拿一个木头把左边的要换的东西换取一下,然后再把选取框换入第二格
最后一步长按手柄A键位,就可以把A材料全部堆叠成B材料
一开始是宝箱里发现这个bug的 发现自己背包里也能卡这个bug。 那不是开了杂货店以后无限高替换低。。。一天暴富?更多精彩尽在 专题:
Moonlighter
发行商:11 bit studios
平台:PC,PS4,XBOXONE,Switch
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日遗忘之地你们怎么打的,打完boss后干嘛?【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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遗忘之地你们怎么打的,打完boss后干嘛?
我12分钟就打完监视之塔了,却不知道要干什么了。隐藏boss也打了!那个疯狗也杀了。。在里面还能干嘛??白银宝箱一点兴趣都没有,密码boss房间里4个,冰墙房间里有3个。第5个boss那里一共又4个。可以提前出去的么?我第一次打完全不会,时间不够用,没看过攻略,我打了几个号之后,速度就超快了。。现在剩余时间完全不知道干嘛。。
吧里那么多彩笔??
打完有什么。。
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像素冒险ARPG《夜勤人》将发布PS4实体版 支持简中
17173 新闻导语
近日,来自波兰的发行商11 Bit Studios宣布将发行Digital Sun Games开发的像素风ARPG游戏《夜勤人(Moonlighter)》,本作将会2018年初登陆PS4和Switch平台,并发布实体版。同时,该作也上架了PC、Xbox One、PC等平台,支持简体中文。
【17173新闻报道,转载请注明出处】
近日,来自波兰的发行商11 Bit Studios宣布将发行Digital Sun Games开发的像素风ARPG游戏《夜勤人(Moonlighter)》,本作将会2018年初登陆PS4和Switch平台,并发布实体版。同时,该作也上架了PC、Xbox One、PC等平台,支持简体中文。(文:17173_千页豆腐)
游戏的特别之处在于玩家晚上扮演冒险者在地牢中战斗收获战利品,而到了白天则是演商人将战利品摆到店中迎接买家。由于游戏采用了Rogue-like元素,玩家的每次冒险体验都是不同的,所收获的战利品也有所不同。
当然,辛辛苦苦打拼获得的战利品也需要玩家在商店的悉心经营,总的来说,本作的主题是勇敢冒险的店员成长为一名英雄的故事。
以下为本作的几点特色:
经营商店——在Rynoka村中经营自己的小店,并且设定合理的价格来维持顾客关系,玩家还能对商店进行升级,但是也要留意不怀好意的人打商店的算盘;
认识各类村民——玩家会认识各种各样的村民,甚至是一些特别的任务,玩家达成任务后会有特殊的报酬;
锻造和魔法——多和村民对话获取信息,能够打造出新的装备和武器,让你的冒险指路更加轻松;
获得战利品——在地牢毛虾你能够收集到有价值的资源,给力的装备和丰富的资源,这些有助于提升玩家的能力,当然了,也能在商店卖钱;
多样的战斗——不同的武器有着不同的能力,善用不同的能力来应对BOSS和强大的敌人,享受套路制敌的快感;
面向不同的世界——不同的门代表着不同的世界,每一次开启地牢大门都能带来不一样的特别体验。
11 Bit Studios之前还发行过备受欢迎的2D横版战争游戏《这是我的战争》,也是由Digital Sun Games开发。
游戏截图:
【编辑:爱德华】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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