新人,问一下链克商城 不能兑换都能兑换一些什么呀?

链克口袋 请检查网络是否异常 -32000,请问如何解决?_百度知道
链克口袋 请检查网络是否异常 -32000,请问如何解决?
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我有更好的答案
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。目前来说,链克可以兑换什么服务啊?_百度知道
目前来说,链克可以兑换什么服务啊?
我有更好的答案
目前来说,可使用链克兑换网络加速能力、提升效率,在游戏、视频、直播、下载等领域可以让你的上网体验更佳。链克现在只能通过玩客云设备获取,也可以兑换一些迅雷旗下的个别服务,比如迅雷直播链克礼物等等~
采纳率:100%
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。链克开放的几种场景
20:10:20 发布说:
[角色:管理员/等级:董事长/发帖数:10386/积分:75473/经验值:71005] [ &|& ]
链克开放的几种场景Mad Kyle 云下玩客之家
昨天刚刚打击过平台,今天迅雷就为链克放出了第一个应用场景,在一个非常不起眼的入口,实现手段是拍卖,拍卖的标的则是不出意料的迅雷会员。
小编昨天文章曾经表达过相似的推测:
这里面实际有三层含义:平台打掉了,但是作为货币本质的流通性还需要保证,所以迅雷一定会在官方角度提供一个合理、合法的链克应用或者流转平台;这个流转平台所提供的链克兑换机制,一定是动态的;比如前一段时间流量盒子第二次发售,据传可能会采取人民币和LLT共同购买的机制,LLT199或RMB699二选一即可购买,这其实也是一种意义上的兑换或者定价,但因为不是动态的,实际上相当于把币值的上限也确定了,这样市场会失去对于加密货币的反应弹性,简单说,直接把自己的未来框死了,虽然不是实锤,但是迅雷是一定不会干这种事的;动态的兑换机制难点是在于出兑标的和兑换价值的不确定性。举个例子,今天我用1个链克,价值20点数拍掉了迅雷的会员,但是这个会员资质大部分可能不是竞拍者要去用,而是会流入迅雷会员专卖的二级市场进行流转和变现,这样长此以往,1链克的价值就不会等于官方心目中的会员价格,而是打了折扣后的二级市场上的会员价格,对于迅雷来讲是可以接受的,因为毕竟会员是自己的东西,但是我们也知道,迅雷会员对于大众的吸引力是非常有限的,如果一定要以会员资质作为标的,只有腾讯、爱奇艺、优酷这种级别的视频网站会员才有一定竞争力,如果一旦上线,作为合作伙伴,他们能允许在迅雷的官网上,通过链克暴露自己在二级市场上会员的实际价格吗?这样花了rmb充值的人就会重新定义会员价值,对这些企业的发展实际上是不利的。由于拍卖这一类的动态兑换机制实际上是将定价权给了市场,所以如果要继续走拍卖这种模式,对不确定性的控制是迅雷首先要想清楚的一个问题。给迅雷开开脑洞
通过上面的前提和已知条件,既然迅雷肯定要上线相关的应用场景,那么我们也帮迅雷想想,哪些好的场景或者平台是可以借鉴或者直接投入使用的。拍卖模式
拍卖模式其实不错,但是如上述所说,要解决定价的不确定因素给迅雷和其他能够提供拍卖标的的公司本身带来的冲击,小编这里建议不妨使用软+硬的两种标的物来丰富拍卖场景:
软性标的物是指会员、增值服务等一些价格确定,但价值有变化的商品,这类商品将赋予链克以弹性价值;
硬性标的物是指京东或商超面值购物卡、加油卡、电话卡等价格确定,价值也确定的商品,这类商品将赋予链克以硬性价值;
还有一些标的物是兼具软硬两种特性的,比如流量、比如付费内容;你没有办法给一部电影的下载或者1个G的流量定价,但是它在消费者心中是有一定价值区间的。
只有以一定比例的软+硬标的物共同投放,才能使得链克具有动态的兑换机制,且定价权会在一定合理的范围内进行波动,这样迅雷和玩客才都能满意而归。游戏模式
用链克兑换热门游戏中的商品、装备、剧情等,如果一旦实现,这将大大丰富链克的应用维度,提升链克的内在价值。
游戏模式不占用过多的实体资源,游戏中的装备和商品对于迅雷来说只是PC里的一条数据,几乎没有成本,对于实体经济,游戏中的东西也没有价值的参考性,如果不可以用RMB而仅用链克交易,那么将来甚至可以维持实体+游戏的两套链克价值体系,且没有对应关系。
游戏模式的兑换商品虽然不占用迅雷的资源,但是游戏模式对于开发和运营的投入是巨大的,在如今端游和页游的红海里,迅雷并不算佼佼者,能否开发出一款被链克投资者甚至全体社会玩家都认可的游戏成为了决定此模式是否可行的关键。此外,迅雷自己的链克联盟链能否承载游戏这种多线程多并发的交互要求,也是需要考虑的问题。C2C模式
大家应该都用过淘宝闲鱼,如果迅雷开发出一款C2C交易平台,而交换的媒介是链克,这件事会不会挺有意思?
C2C模式将给予平台交换无尽的可能性,且由于没有中心化的干预,不同的商品将极大的丰富链克的兑换范围和价值范畴。
今天我上架了一台笔记本电脑,我不喜欢了,给我20个链克我就卖;那么明天我也有可能去求购一双我特别喜欢的篮球鞋,同样也是20个链克;价值都是20个链克,但笔记本电脑的价值远远大于一双篮球鞋(写到这里别抬杠,小编也是sneaker,我这里只是举例子,我知道很多鞋比电脑贵),但是在我心中,我的20个链克换鞋更值!
这就是C2C维度将赋予链克的无尽可能性,每个人心中对链克和兑换品有自己的衡量,对你有用的对我没用,相反对我有用的可能对你没用,链克作为平台的价值媒介,承担了转换和传导价值的责任。熟悉吗?没错,这也就是我们手中货币的价值和责任。
在小编看来,如果迅雷能开展C2C链克兑换平台,并且好好运营,是非常有机会一炮走红的,闲鱼的体验其实也没有很好,迅雷甚至可以利用这个机会,跻身C2C电商平台。
仅就开脑洞而言,小编只是抛砖引玉,我相信各位朋友卧虎藏龙,一定有比我更好的想法,欢迎留言交流,也希望大家能多多转发这篇文章,最好让迅雷的产品和运营看到(不用陈总,员工就可以),你们没想的,小编替你们想好了。签名:这里有最专业链克币流量币交流群,进不了群的加微信 ,让群主邀请你加入。
微信公众服务号:微店货源
搜索:微店货源(在微信“查找公众号”下,搜索:微店货源 就可)主题帖子积分
玩客云 部署并开启收获链克模式 已有七个月了,期间小伙伴们一定都收获到不少链克了,但链克应用场景一直缺失,去年底曾今举办过链克竞拍与打赏主播活动,但都是开启链克应用的 一种尝试。
日 玩客云 官方正式宣布 链克商城 上线!
实际上在此之前已经知道 链克商城已经在测试中,部分小伙伴已经提前体验过,就在5月15日晚玩客云官方通过 玩客云APP 推送信息 正式宣布链克商城测试版上线的公告。
为了操作顺利进行 请大家先在手机上安装或更新好最新版本 玩客云APP与链克钱包APP。
目前 链克商城 有两个入口可以进入,要进入商城需要先打开玩客奖励计划页面。
主界入口.png (267 KB, 下载次数: 0)
14:43 上传
一个入口就在 玩客云APP 主页 右上角 进入玩客奖励计划 (搜索按钮右边)
我的入口.jpg (356.85 KB, 下载次数: 0)
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另一个入口在 个人中心页面中的我的链客项目进入(主页右下角点头像进入个人中心)
商城入口.jpg (185.85 KB, 下载次数: 0)
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打开了玩客奖励计划页面 商城入口就在 其底部 链克专区里了。
点击左下角 链克商城 即可进入了。
商城界面迅雷.png (753 KB, 下载次数: 0)
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商城界面爱奇艺.png (996.35 KB, 下载次数: 0)
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目前商城中可以兑换到 优酷会员月卡,爱奇艺会员月卡季卡,迅雷会员与迅雷快鸟加速,4K花园VIP等福利。
接下来我们兑换 一张 优酷会员 月卡来演示一下商城兑换流程吧。
点击 优酷会员卡 商品右边 立即兑换 按钮 会打开 填写订单页面
填写订单.png (134.73 KB, 下载次数: 0)
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目前兑换数量不可调默认一件,点击右下角 立即兑换 会打开 兑换页面
兑换页面.png (110.45 KB, 下载次数: 0)
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页面会提示 本次兑换消耗多少链克 ,以及手续费,已默认勾选 同意《链克商城协议》,
确认无误 后 点击 底部 链克口袋兑换 按钮 ,按钮上还会提示当前消费链克数量 (不包含手续费),
之后APP会自动跳转到链克钱包APP进行支付。
确认兑换.jpg (154.38 KB, 下载次数: 0)
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首先打开是 确认兑换 页面 给出包括手续费 一共消耗多少链克以及 接收发起账户信息,核对无误 点击 立即支付 按钮
之后弹出 密码框 提示输入 对应链克账户的密码。
密码如验证无误 ,显示兑换成功页面,点击返回玩客云 ,APP切换会 玩客云 APP
兑换成功.png (58.34 KB, 下载次数: 0)
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兑换确认.png (96.39 KB, 下载次数: 0)
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玩客云APP此时 提示 兑换确认中 ,点击 右下角 查看我的订单&&
订单详情.jpg (122.86 KB, 下载次数: 0)
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在订单详情中可以看到 优酷会员月卡 兑换码了 ,复制去优酷APP 即可兑换一个月会员。
链克商城兑换操作就完成了。
以下补充几点
查看订单,可以在商城页面上找手提包图标 ,点击进入我的订单页面 ,这里有待兑换(未支付),待发货,已完成(提取兑换码就在这里)。
订单列表完成.png (54.12 KB, 下载次数: 0)
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订单列表待兑换.png (54.4 KB, 下载次数: 0)
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每天 每个项目只能兑换一次,第二次会有提示不能兑换,
限购.png (163.55 KB, 下载次数: 0)
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未兑换订单将于45分钟后自动关克闭,
待兑换.png (139.1 KB, 下载次数: 0)
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链克消费记录可以去 链克钱包APP中 对应账户的历史记录中查询到。
钱包记录.jpg (40.43 KB, 下载次数: 0)
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至此 最新 上线的 裢克商城 基本操作 就介绍到这里,
由于时间匆忙 如有差错望见谅,谢谢!
相信 链克商城 上线 只是个开始,之后 商城中可兑换的 商品也会慢慢丰富起来,通过 玩客云官方与和合作方的努力 链克应用场景也将越来越丰富!
赚钱宝、赚钱宝PRO、下载宝、玩客云。
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零基础学产品,BAT产品总监带,2天线下集训+1年在线课程,全面掌握优秀产品经理必备技能。
之前我们已经探讨过,目前的区块链基本都应用在B端,本文我们来简单看一下区块链在C端应用。
一、玩客云与区块链
由于不是很懂玩客云是什么,所以问了一下开发小伙伴,玩客云到底是什么。有的说就相当于一个迅雷超级会员,有的说就是一个家庭版服务器。我想真正让玩客云被大家的人所知是因为它搭载了区块链。
那么什么是玩客云?和区块链有什么关系呢?
玩客云是一种NAS(网络附属存储)的智能硬件,可以看作是一个私有网盘。将玩客云接入网络,通过相应的app即可访问其存储的文件(如照片、视频、文档等)。玩客云的区块链应用与其玩客奖励计划有关,通过玩客云分享闲置网络带宽、存储空间以及计算资源。为了奖励用户的分享迅雷做了基于区块链技术的数字货币——链克。
玩客云与区块链的关系,简单的说,就是用区块链做了一个可以兑换一定的会员权限、具有一定的价值数字货币来激励用户使用玩客云和分享资源。
二、链克如何应用区块链的呢?
把每一个玩客云当做一个矿机,矿机通过分享带宽、存储空间来进行挖矿,根据特定的计算公式得出每个矿机的矿机分数,根据矿机分数按照全网矿机分配当日产生的链克。链克产量固定,每365天减一半。区块链存储的是用户用带宽、存储等资源换取链克的交易信息,保证用户的权益。
那么链克的本质是什么呢?又是如何应用区块链的呢?
链克是一种数字货币, 与比特币类似,都是限定总产量,通过对矿机的激励来进行分发。在初期链克的初期,可以进行法币交易,其性质和比特币一样,这样就可以吸引很多人过来使用玩客云共享资源,获取更多的链克进行买卖。
随着政策的调控,链克失去了和法币交易的性质,现在主要是用来兑换一些玩客云平台上的福利,我认为这项举措会导致其用户的积极性大幅下滑,需要对链克扩展更多的价值点来刺激用户。
由此我们可以看出,链克的本质其实是一种用户激励体系,通过区块链数字货币的发行,与其产品进行强关联,甚至将产品变成其中的一个环节,通过数字货币的价值,刺激用户对产品的使用、增加用户的粘性,进而提升整体用户的产品体验。
当然这种应用有很多弊端,比如政策的影响,前面已经提到,链克不能进行法币交易,这对其对产品的贡献将会大打折扣。
另外容易让用户模糊焦点,会有大量对产品本身没有兴趣的用户涌入,只是来炒数字货币(当然迅雷做链克也有炒数字货币的嫌疑)。
三、区块链在C端应用
3.1 用户激励体系
C端区块链应用第一种是利用区块链在产品外围建立一种基于数字货币或是虚拟货币的用户激励体系,并与产品进行强关联,进而促进用户对产品的粘性以及付费等行为。需要注意的是要保证数字货币或虚拟货币有很强的价值,并通过交换可以对其进行增值。与之类似的还有前段时间大火的区块链养猫。
关于链克的区块链设计,目前从官方的资料中可知,用玩客云用户分享资源代替了比特币挖矿进行链克的产出,但是节点的部署、区块链存储、共识算法等情况官方都没有做出相应的说明。
这里需要多说一句:很多时候人们利用的是区块链的形式来解决问题‘虽然不是真正的区块链,但也能带来一些积极的效果,也算是一种区块链的变相应用吧。
3.2 区块链+智能合约的自治社区
C端区块链应用第二种是区块链+智能合约。这种应用会对整个产品生态产生影响,会改变现有的商业模式、运行模式。在比特币的区块链网络中,只有转账交易这一种操作,如果遇到更加复杂的场景,就需要用到智能合约来进行控制。
在基于区块链和智能合约的自治社区中,生产者(内容或资源的产出)和消费者(在社区中消费内容或资源)可以直接进行点对点的交易,不需要第三方平台的背书和干预,也就是说生产者可以摆脱第三方平台的约束,当然也可以模糊掉生产者和消费者的角色概念。
以外卖社区为例,平台的搭建者在前期搭建平台的时候,先将基本的规则定义清楚,比如商家的资质的审核、交易信息的验证、信用体系的建立、根据信用体系建立的奖惩机制等。
关于信用体系要多说一句:区块链技术的应用可以基于对用户行为的全流程跟踪将信用量化,进而方便对用户的评判。将这些规则固化成智能合约,写入平台区块链。
在平台中有三种角色:商家、消费者、快递,每一次交易都一份三方签名的智能合约的执行,三方资产的交易转换。
另外,商家可以自己编制智能合约确定优惠、交易规则等,可以摆脱传统平台的约束,实现商家和消费者的点对点的交易。
这里需要提醒大家:区块链技术的去中心是去的第三方,而不是单纯去的平台。例如上面提到的例子,应用了区块链的外卖社区,智能合约都是写在区块链上面的,只有其他节点校验通过后才会被认可,也就是说是信任不是被单一的第三方来维系的,而是由网络中各个节点来共同维护的。但是人们之间信息的交易仍然需要一个平台来交互,所以去中心去的是第三方而不是单纯的平台。
区块链外卖社区与传统的外卖社区相比,商家或消费者可以不在受饿了么这样的平台的限制,自由交易,进而形成一个良性的交易市场。
四、C端应用要解决的问题
上面提到了一些区块链在C端应用的方向,但是要想使这些方向落地,需要解决一些技术问题。
4.1 节点部署
在区块链中,主要有两种节点,全节点和轻量级节点。全节点是指维持包含全部交易信息的完整区块链,这样的节点可以独立地进行建立并校验区块链,可以独立自主地校验任何交易信息,而不需要借助任何其他节点或其他信息来源。
轻量级节点和全节点最主要的区别是全节点存储所有的区块链数据,而轻量级节点不存储,轻量级节点从全节点获取信息对区块链进行校验。
C端应用首先解决的是节点部署的问题。也就是说在C端应用的区块链网络里,至少要有一定数量的C端用户部署全节点,这就要求部署全节点的用户具有一定的存储功能,所以可能仍需要一套激励体系鼓励C端用户部署全节点。
另外参与共识的节点越多,整个区块链网络被攻破或是被篡改的可能越低(比如比特币,51%的节点数共识通过即可,2个节点和100个节点的网络要攻破的话,分别需要攻破1和50个节点的难度的区别),所以为了保证信息准确性,基于成本的话,需要鼓励更多轻量节点的参与。
4.2 共识算法的运行
虽然轻量级节点不需要存储区块链,但需要参与共识。
如果C端产品应用场景主要在手机上,那么就需要使用可以在手机上运行的共识算法。
另外共识是时刻在发生的,需要手机用户在线才可以参与,保证用户一定的在线人数参与共识,或是可以使用户不在线的情况下参与共识,可能也是C端需要解决的一个问题。
4.3 非编程人员可操作的智能合约编制
智能合约是区块链上面的一段可执行的代码。对于C端应用,让用户自己可以编写智能合约,那么就需要将智能合约做非编程化的操作设计,然后存入区块链运行。
最后,本文只是简单的梳理了两种C端区块链应用,其实还有很多地方值得探索,比如像分答、知乎的问答社区,可以在版权、以及问答奖励方面做文章。如果大家有什么其他的想法欢迎留言讨论。
本文由 @小李没有子 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
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