几台Xbox和几个90后年轻人被毁掉 就险些毁了微软的游戏梦

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天天说微软游戏少,我就问你们一共几个玩精了
说隔壁独占多,能全买吗?说x1游戏少你又有几个玩的精呢!买个游戏就好好玩,不要刚买了就有又去看别的,总觉得自己没有的是更好的。其实那个游戏仔细去玩都是不错的游戏。咱又不是出游戏攻略的,你说买个游戏几个小时你速通了再也不碰有什么意思呢!找个自己找个自己喜欢玩的好好体会吧骚年
都买不就好了,又不贵
认可+1,不需要买那么游戏,买自己喜欢的就好,好好玩游戏才是正事
毕竟要传教,得有个由头战地1我能玩一年
一般的游戏怎么能玩一阵子,买了就不要看别的这个好那个好的
挣那么多钱干啥,你花的完吗
盒子的独占我只有核心重铸丧尸4和格斗之心没玩,其他都玩了,隔壁的独占除了最新的三个我也都买了,至于说玩精我是通关党,有那么多游戏等着去玩呢没那么多时间和兴趣每个都白金全成就
这话说的没道理啊,难道只给你一个游戏然后说你不玩精不准玩别的游戏么。现实是盒子17年目前新游戏阵容确实比不过隔壁,也没有说盒子没有耐玩的游戏的吧。
出啥玩啥,古墓、helo、刺客、花园2、狗二、地平线、丧失、战地一这TM叫没游戏我都差点玩物丧志了
微软的游戏都是少而精,但一旦垃圾起来一发不可收拾
这代的光环和战争机器换工作室感觉完全是在消耗品牌价值 神鬼还没有了 感觉现在的盒子如果不是微软的 美国人本土支持还不如当年的DC呢
在于多而不在于精,这和男人的欲望有关。
游戏玩了一周目不会在玩二周目
XBOX游戏少就少,这是事实,不要嫉妒隔壁
不懂为什么买了游戏还要玩,浪费我的钱了还要浪费我时间精力
凭实力买的游戏为什么要玩?
对,就要抽那些炫游戏库的人,玩游戏就是为了白金!
确实啊 我也买了一些 基本吃灰了
游戏要一个一个玩 一个一个买
买了一堆,哪个也没玩明白。心血来潮到线上结果被虐的死去活来的有意思么
赞同 主要是现在小孩太多了 零花钱太多 自己工作赚来的钱真不舍买买买游戏 买一个游戏都翻来覆去的玩透才罢休
我xbox独占不多, 第三方倒是买了几十个
买一个游戏 好玩打通关 不好玩放着人之常情
游戏主要注重游戏体验 每个阶段我们的体验都会有变化 每个人的G点也不一样
玩家 核心玩家 竞技选手对待游戏都不一样。好玩的游戏大家讨论 非要分个阵营,挣个谁是骡子谁是马吗?讨论争辩会让我们深入了解一个作品,但也得是好的作品,那就成了经典。精不精通我们标准也不一样吧。不要用你的价值约束了他人 玩的不开心都不是百搭嘛!
我可以不玩,但你不能没有
一个战地一够我玩几年了!生化7一天就通关了好短的流程
买x360就是为了cod,后来ps4 还是cod,现在xone依然天天cod,要是cod不出新作了就好了,6 7 8 9 12对战能玩儿到海枯石烂还不用更新机器
嗯,游戏是玩的。
联机游戏和单机游戏的区别就是,好的联机游戏起码玩一年,这一年里单单玩单机游戏可以玩好多好多,所以游戏多少有什么关系?主要看你是专注玩联机游戏还是单机游戏
你当考大学哪!选学科哪还要玩精!!玩个游戏娱乐,让你说的要打职业战队呀!!
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保存至快速回贴本文作者:石叶
本文原载于WIRED网站,编译时有删改。
  一群年少轻狂的熊孩子偶然间打开了微软游戏帝国的后门,之后走上了一条不归路。
  大卫·波科拉(David Pokora)是多伦多大学的新生,他得去美国特拉华州走一趟。
  波科拉给自己的改装版大众高尔夫R买了一个更酷炫的引擎罩,结果却被海关扣在了边防。所以他只能先把东西寄存在华盛顿的一个朋友贾斯汀·梅那里,再驱车去拿。梅和他其实是网友,两个人是在Xbox上玩游戏时认识的,但多年来从并没有见过面,所以波科拉也想借这个机会和朋友好好聚一聚。
  从家里到华盛顿有8小时的车程,波科拉的老爸不放心,要和他一同前往,这样还可以换着开车。就这样,他们开着家里的捷达出发了。
  一个小时后,他们达到了纽约州的边境刘易斯顿,办理过关手续。在接受了例行检查后,那个边防人员看起来已经准备放行了。他看着平板电脑上的资料不经意的问了一句:“这Xenon是……什么?”。
  这句话让坐在副驾驶座上的波科拉心里一紧,他是怎么知道Xenon的?
  Xenon 是波科拉在Xbox上的网名,通常只会出现在《光环》等游戏中或者他常去的论坛上,这时怎么会从一个边防人员的嘴里说出来?
  过了好一阵子,波科拉才想起来他说的可能是自己的工作室Xenon Development Studios,但波科拉从没对外宣传自己的公司,毕竟做的不是什么光彩的生意。他能让任何Xbox玩家拥有随意解锁Xbox成就、跳过关卡等类似的神奇能力。
  于是波科拉就和边防人员说Xenon是自己开的工作室,还一再强调是有正规注册的。边防人员让他们再稍等一下,就转身离去了。
  就在波科拉等那个人回来的时候,他隐约觉得车后好像有一些异样,透过后挡风玻璃,他看到了两个身着黑色制服的人正从两翼靠近。“情况有点不对”,父亲说了一句,话音未落,一个人影已经来到车门旁,对着波科拉吼道:“立即下车!”。波科拉这时才意识到自己中了埋伏。
  在美国边防检查站的拘留室中,波科拉坐在角落里的一张铁凳上,低着头回想自己之前做的那些事,盘算着自己有多大的罪。
  在十年前,当他第一次尝试改造Xbox的系统软件时,只是觉得有趣而已,就像是在和大公司里的高级工程师们进行较量。可是后来,有趣变成了贪婪,道德被金钱、地位和刺激感所吞噬。波科拉也逐渐成为了一系列严重社会事件的背后推手:侵入游戏开发者的电脑,伪造Xbox原型机,怂恿入室偷盗微软总部。
  波科拉知道自己的所作所为可能已经激怒了不少上层人士,而且已经远超出了游戏圈范围。除了Xbox网络,他和同伙们还曾偷偷入侵美国军方的系统。但直到被逮捕,波科拉仍没有意识到自己将面对怎样的严厉的审判。
  在接下来8个月里,波科拉将被指控密谋窃取知识产权信息,总估值高达10亿美元。联邦公诉人认为他可能会是第一个因窃取美国商业秘密而被判有罪的外国黑客。波科拉的很多朋友将被卷入到他创造的大麻烦之中,有的变成了二五仔,有的变成了逃犯,有的甚至丢了自己的性命。
  通过监视窗,波科拉能看到一个联邦特工正弯腰和自己的父亲交谈。当老波科拉得知自己唯一的儿子将有很长时间不能回家,他好像一下子老了很多,这个普通的建筑工人唯一能做的只是用双手抱住头,沉默。
  看着痛苦的父亲,波科拉轻声说到:“会没事的,爸,会没事的”。但这微弱的声音并没有传到老波科拉的耳中,而是被沉重的铁门彻底隔绝在了房间这一侧。
幼儿园犯的错误
  波科拉天生有着对游戏和编程的兴趣。在他还不识字的时候,就已经是第一人称射击游戏的拥簇了。他三岁时候玩游戏《Blake Stone:Aliens of Gold》的录像现在还家里存放着。相比于游戏本身,他更好奇的是自己的动作为什么能控制屏幕里的那个人。
  在小学的时候,波科拉第一次接触到编程并立刻产生了浓厚的兴趣。在一次去往波兰的探亲旅行中,百无聊赖的波科拉用笔记本电脑自学了Visual Basic .NET语言,他觉得通过摸索让程序按照自己的想法工作,有无比的成就感。
  就在他对编程感兴趣的时候,家里给他买了一台初代Xbox。这台主机能够联网并和其他人一起玩多人游戏,而且有着与Windows完全不同的构架,让当时还在玩SFC的波科拉兴奋不已。
  波科拉最喜欢的游戏是《光环》,不玩游戏时他喜欢到网上搜索Xbox的技术信息,久而久之他认识了一群黑客,而这些人正准备颠覆人们对Xbox的认识。  
  这些黑客将Xbox拆解,把主板、CPU、内存中的数据提取了出来,一般情况下这些数据都是加密的,提取出来也没有什么用处。不过就像密码专家说的,“微软犯了很多幼儿园级的错误”。比如微软把启动代码的解密码留在了内存里。
  2002年麻省理工学院的学生巴尼·黄(Bunnie Huang)发现了这个解密码,并把它共享给了黑客们。从此黑客们可以在Xbox上运行自制程序,比如FC和MD模拟器,还可以对游戏的系统文件进行修改。
  网上有大量的破解教程,波科拉也把自己的Xbox破解了,并对自己最喜欢的《光环》进行修改。比如在《光环2》的地图中随意改变地形或者改变地图的天气。很快他在那个圈子里也有了一些名气。
  2005年Xbox的全民破解时代告一段落,因为微软推出了次时代主机Xbox360。显然微软吸取了之前的教训,Xbox360看上去安全得多,没有了那些低级的安全错误。黑客们都有些失望,在他们看来破解Xbox360只剩一个希望——得到Xbox 360的开发机。
  开发机中存储了很多开发用的工具,利用它黑客很可能找到系统的漏洞。因此微软一般只会给授权的开发者发送开发机,所以开发机极少会出现在市场上,一旦出现一定被高价疯抢。但有一个黑客却幸运的得到了一堆Xbox开发机,而他将帮助波科拉登上Xbox地下王国的巅峰。
唯一需要学习的东西
  38岁的范·克里夫(Van Cleave)是美国富国银行的技术主管,2006年的一天,他听说附近的回收厂正在批发Xbox光驱,决定去捡点便宜。那里的人看他很有兴趣,就告诉他仓库里还堆积了很多其他的Xbox硬件。
  克里夫的另一个身份是Xbox破解组 Team Avalaunch的成员之一,于是他顺手买了几张便宜的Xbox主板回去研究。
  等他回到家,把主板安装到Xbox360里,屏幕上的开机画面有些反常,上面显示的“是否进入debug模式”。他惊叫到:“卧槽,这是开发机的主板!”
  克里夫知道自己找到了宝藏,他和回收站达成协议,买下了所有Xbox的硬件,再把它们拼成开发机。其中一些被他自己收藏了,另外一些他打算卖个好价钱。
  结果16岁的波科拉成了他的顾客之一。2008年波科拉和克里夫在网上结识,波科拉的黑客技术让克里夫非常欣赏,于是把开发机卖给了波科拉。波科拉还帮着他销售开发机给其他黑客,价格在1000美金至3000美金之间不等。&
  有了开发机,波科拉可以在Xbox360上修改游戏了,他的首个目标就是刚发售的《光环3》。波科拉经常在半夜研究《光环3》的代码,导致上学迟到,成绩下降。对此波科拉不以为然,他觉得如何用开发机编程是他唯一需要学习的东西。
  波科拉把自己的一些成果发布到各大光环论坛上展示,比如Halomod.com。这引起了另一个黑客安东尼·克拉克的注意。18岁的克拉克会反向编程改造游戏,利用机器语言推导出编程代码。安东尼希望与波科拉合作,搞一些大事情。
  他们在编程、游戏、汽车、音乐方面有很多共同语言,很快变成了好朋友。波科拉也卖给了安东尼一台开发机,而安东尼则教给波科拉如何反向编程。他们一起制作了一款作弊软件,能够让士官长变成鬼畜士官长,比如一下可以跳到云彩里或凭空发射导弹。
  他们把自己的作品放到了Partner Net上,并玩起了自己魔改的《光环3》。Partner Net相当于半开放的Xbox Live,是专门给开发者测试游戏用的。
  他们的动作很快被微软和Bungie注意到了,但游戏制作者们起初并没有当回事,还夸他们技术很不错。得到专业人士的肯定,让波科拉很高兴,也许自己以后也能当一个游戏工程师。
  但波科拉并不只是在Partner Net上面玩自己游戏,他们有时还会窃取其他测试游戏的内容。
  一次波科拉发现微软正在测试《光环3》的新地图,他就私自在游戏里截了图并发到了各大论坛。有一天,他们再次打开《光环3》,发现主菜单上有一句开发者留给他们的话:“好人可不会在Partner Net里偷鸡摸狗。”
  波科拉看后哑然失笑,他们觉得自己只是恶作剧罢了,又不是做了什么违法的事。于是无视了这个善意的警告。
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编译自&WIRED&&《THE YOUNG AND THE RECKLESS》编译:石叶一群年少轻狂的熊孩子偶然间打开了微软游戏帝国的后门,之后走上了一条不归路。1.引擎罩大卫&波科拉(David Pokora)是多伦多大学的新生,他得去美国特 ...Xbox One是微软各种政策调整的体现。微软正在逐步改变自己的政策,更加符合消费者和游戏制作组的要求。不过许多媒体和微软的支持者都纳闷,为什么微软这边这么积极地迎合玩家,而玩家社群却依然对微软很冷淡呢?这里并不是针对Xbox One。
Xbox One是微软各种政策调整的体现。微软正在逐步改变自己的政策,更加符合消费者和游戏制作组的要求。不过许多媒体和微软的支持者都纳闷,为什么微软这边这么积极地迎合玩,而玩家社群却依然对微软很冷淡呢?这里并不是针对Xbox One。
最近微软一反常态,宣布了他们对独立游戏制作组的友善新政策,允许在Xbox One上进行自助发售。任何关注游戏市场动态的人都会告诉你,次世代游戏的未来掌握在独立游戏手上,以前的AAA大作的运行模式已经要过时了。
不过微软这些政策的改变并没引起太多好感。大多数人都没有立刻献出掌声和赞美,而是抱着观望的态度。玩家们并没有因为微软的态度而决定预购Xbox One而不是PS4,自从这两大次世代主机公布以后,玩家就一直在倾向于PS4,从未改变过,微软态度大转弯也未能改变。
有些媒体曾对微软移除DRM的举措大加赞美,重点不是主机采用哪种政策,而是最终的游戏体验。
事实上,微软的DRM政策正是暴雪在《》中采用的实时联网政策,而许多玩家都对此深恶痛绝。无独有偶,前几个月的《模拟城市》也采用了实时在线形式,最后给EA带来的是惨痛的教训,因为服务器未能经受住负荷,直接导致游戏无法进入,最后让EA蝉联美国最差公司之首。
微软Xbox One的冷遇,并不只是因为&愤怒的索尼粉丝&,而是因为整个玩家亲难题都觉得自己被微软伤害了,他还一笑而过。很多玩家当时都无法相信,在Xbox One上玩个游戏会有多费劲:一次性授权激活,无法租借或二手交易;Kinect永远开启;24小时在线认证,只有微软的服务器开着的时候才能玩游戏。什么样的玩家会去忍受这种服务啊,这是谁在服务谁啊,哪天微软服务器抽风了,玩家岂不是要失去所有游戏了?
这就像是一个家长闯进熊孩子的屋子,把所有的玩具全部没收,然后说:&你想玩玩具的话,就必须每天来请求我们一次,我们会把你所有的玩具锁起来,方便你玩。哦,还有,你床上的小熊是装了摄像头的,自己看着办。&
游戏已经成为Xbox One的辅助功能,电视,体育,Kinect 2.0。玩家已经不再是Xbox One最主要的服务对象。对于这些年来一直支持微软游戏机的玩家来说,这简直就和花心劈腿一样。即使微软改变了原有的策略和公司结构,玩家们依然没有回心转意,因为微软对游戏的态度已经明确了,游戏对他们来说只是过去用来赚钱的手段,说不干就可以不干。
可能会有某些市场经理以为用一些花哨的辞藻和噱头,为玩家描绘一个&未来&,就可以蒙骗许多玩家。然而这些招数已经被各种设备用烂了,没有多少人会买账。将DRM粉饰称&数字未来&,对玩家们来说是无稽之谈。这就是为什么人们的是微软,而并不针对Xbox One。
问题在于,无论是哪种实时在线的服务,都意味着这种服务有一天会终结,这不是&会不会&的问题,而是&早晚&的问题,而当服务终结的时候,它承载的所有游戏数据和玩家成就都将从此被时间遗忘。
想象一下,所有PS,N64,NES的游戏当初全都捆绑在服务器上,而现在那些服务器早已关闭了,那现在的游戏世界会是什么样?整个一个世代的游戏都消失得无影无踪!所以人们唾弃微软,这个公司完全没有考虑到游戏文化,这对于一个玩家来说是不可饶恕的。
微软现在还有,如果他们在游戏展上好好表现,严肃认真地体现出自己对游戏文化的态度,继续坚持自己曾经的品牌策略,对玩家以诚相待,那么至少在次世代主机大战中还是可以挽回颜面的。
更多精彩尽在 专题:不是G胖不想数3,而是心里有个忘不掉的男人 | 杉果游戏
日,清晨6点左右。Axel Gembe躺在床上,睡眼朦胧间他听到一阵杂乱的脚步声。当他睁开眼睛时,床边围满了荷枪实弹的警察。“从床上起来,别碰键盘!”在周围警察的大声呵斥下,Axel彻底清醒了。从床上起来穿好衣服,Axel大概猜到了这些警察的来意。出于好奇,他还是问了下当场的警官。“你被指控非法入侵Valve公司的服务器,盗取未发售游戏《半条命2》(Half-Life 2)的相关内容,同时将盗取的信息在网络公开,导致Valve公司遭受2.5亿美元亏损。”警官严肃地回答到。而七个月前,日。Gabe Newell(G胖)和往常一样打开电脑准备工作时才发现,未发售的《半条命2》的源代码被人在网上公开了。整个V社5年来的工作成果就这样被随意地四处传阅。G胖虽然身处西雅图灿烂阳光下,但也不免背后一凉。《半条命2》最初计划在日正式发布,但因为开发进度问题,游戏跳票了。令G胖没想到的是,V社的全部心血《半条命2》,会以这样残缺且赤裸裸地姿态,被抛在了全球玩家的眼前。对于G胖来说,游戏的跳票与延期并不是什么大事了,《半条命2》源代码的泄露事件已经关乎到整款游戏是否能够正常发行了。估计当时G胖的脑子里只有两个词:“我得报警”、“是谁干的”。在镇定了片刻后,G胖开始整理思路。首先这些内容的泄露会不会是来自内部员工?虽然游戏的开发进度有些迟缓,但大家都在尽全力开发,不应该有人会在整款游戏即将完成的这个节骨眼上闹事。如果不是内部员工所为,那这些内容是怎么泄露的,难道是有人能从外部访问V社的服务器?此时此刻,游戏媒体与论坛之间最热的新闻莫过于《半条命2》的泄露事件了,就当大家都在好奇G胖将如何面对该事件时。G胖亲自在Halflife2.Net(现在已经不可访问了,只能找到原来的截图)网站上发表了一篇题为“我需要大家的帮助”的贴子。正式确认在网上流传的代码来自《半条命2》,并公布了公司电脑被黑、内容泄露等已知细节。这时G胖虽然已经在整个V社内部进行了可疑软件的筛查,但他并没有把那个入侵者从公司内部网络中剔除。他就像幽灵一般盘旋在G胖身旁,而且,一直没人能发现他。10月4日,G胖又在公司里发现了几台被感染电脑后,他们不得不将整个工作室的很多网线拔掉,尽量减少工作室内部电脑与各种存储设备的联网需求。直到日,作为当时V社发行商雪乐山的母公司维旺迪发言人表示:“《半条命2》的源代码有三分之一被盗取,所以我们不得不将游戏的发售时间推迟到2004年4月,以重写被盗取的部分。”但V社并没有确认这次延期安排,只是表示“目前仍在对这次攻击所可能造成的后果进行评估,尚未决定是否推迟《半条命2》的发售时间。”虽然当时V社的母公司是不可一世的维旺迪,但V社在玩家之间也有一定的影响力,对外如此混乱的宣传,令不少玩家都不能接受。而就在维旺迪发言人表示仅有“三分之一”代码泄露后的几个小时内,一个容量达1.4G的《半条命2》可运行版本被一名未知黑客发布了出来。同时,这名黑客还指责V社,说他们开发进度十分缓慢,他发布的可玩版已经是《半条命2》的全部内容,称V社令游戏延期跟源代码泄露毫无关系,就是开发的慢。面对如此有“傲骨”的黑客,G胖也拿他毫无办法。因为很多公司在遇到相同事情的时候,黑客都会要求一定数目的金额,让公司来“赎回”他手上的各种数据。这名黑客的行为完全就是为了打G胖、V社与维旺迪的脸,而如此狂热的粉丝放在现在也十分常见,我们把他们统称为“私生饭”。在入侵事件稍微平息后,V社重新投入了《半条命2》的开发中,而G胖则着手查找这个“私生饭”。G胖开始回想在数据泄露前几个月所有的可疑事情,虽然之前Steam服务器与V社官网都收到了不少攻击,但他们都没有造成过任何影响。唯一一个有些蹊跷的事情就是在日那天,G胖发现自己的邮箱被人入侵了,虽然电脑看上去很正常,但他依旧运行了杀毒软件。但这些杀毒软件毫无收获,为了保险起见,G胖还格式化了电脑,并重装了系统。而根据Axel后来的表述,虽然G胖已经重装了系统,但他已经拿到整个V社服务器和内部网络的“万能钥匙”。所以G胖走进了死胡同,虽然《半条命2》的很多数据都被泄露到了网络上,他仍不知道犯案者是谁。就连FBI都介入调查了,但他们依旧一无所获。直到整个在事件过去5个月后,在日早上。G胖收到了一封没有标题的邮件,打开后,它的开头写着“你好,Gabe”。而后面的内容,让G胖不敢相信。因为,这封邮件来自那名入侵者。在信中,他就像一个恐怖分子一样,告诉G胖他为此次入侵事件“负责”。光看文字,G胖是怀疑的,他认为这是有人恶作剧故意戳他伤口。但当G胖打开这封邮件的附件时,他确认这个发信人就是那名入侵者。因为附件中的资料,本应保存在V社保密的服务器中,能够访问这个服务器的人必须有对应权限才行。虽然发信人在邮件中表达了自己的歉意,但他却犯了一个十分天真且愚蠢的错误。他希望G胖能给他个机会,让他进入V社开发游戏。而G胖在看到这封邮件和上面的请求后,他“同意”了这名入侵者的求职申请,并表示愿意进行一次电话面试。这对于Axel Gembe来说,这就像中了500万一样。他最初潜入V社服务器就是为了早早看到《半条命2》的最新内容。随后,整个V社终于知道了这名入侵者的真名,“Axel Gembe”,一名来自德国的狂热玩家兼本次事件的入侵者。在电话面试中,V社的两名员工先没问他为什么想要来面试,而是“套”Axel到底是如何入侵了整个公司的服务器。在激动的心情下,Axel把所有的顾虑都抛到了脑后,他详细地描述了自己得所作所为,同时完全地展现出了自己的专业知识与技巧。在后来Axel回忆这次“面试”时,他还记得V社面试官对于他毫无口音且流利的英语表现出的惊讶。这场电话面试持续了40多分钟,与其说是电话面试,不如说是Axel的表扬会。整个过程中Axel十分兴奋,之前愧疚的心情也完全消失了。不仅如此,Axel还收到了V社的正式面试邀请,他们邀请Axel来到V社位于西雅图的总部进行面试。但对于G胖来说,安排Axel的电话面试完全就是他设下的一个陷阱。他们不仅收集到了Axel足够多的“罪状”,还通过FBI找到了Axel的签证信息。然后,V社与FBI一同联系了德国警方,将Axel Gembe所有的“罪状”逐一上告。Axel在日被德国警方逮捕,他在警察局里一共被审了3个多小时。面对警察提出的种种“罪状”,Axel只承认自己入侵了V社的服务器。时至今日,他都否认自己就是那个把所有资源散播到网上的人,他只和一名好友分享了这些内容。所以V社的入侵者是Axel Gembe,而那名在网络间散播所有资源的“黑客”则应该是他的那名好友。经过审讯后,警察发现Axel只是个喜欢玩游戏的纯技术宅黑客,与平时他们抓的恶意攻击服务器或散播儿童色情内容的罪犯不同。所以他们决定让Axel取保候审,并将审判时间延后了三年。但是在等待开庭的这几年里,他要每周到警察局登记3次。就在这段时间内,Axel仍在IT行业学习工作,他在一家IT公司的安全部门找到了工作,主要负责编写各种系统安全软件。而在地球的另一边,《半条命2》虽然经历了严重跳票与代码流出,但这款游戏在发售后依旧获得了极大成功。三年的时间很快就过去了,Axel Gembe的庭审一共持续了7个小时,在庭审期间,除了有《华尔街日报》的记着出席外,没有任何来自V社的人员出席。最后,Axel被判处2年监禁,缓刑2年。2014年,Axel Gembe已经28岁了。他在接受媒体采访时,表示十分后悔。Axel认为自己当时过于年轻而且行事鲁莽,做了一些过分的事情。同时,Axel Gembe除了感到十分愧疚外,也表示V社与G胖永远是他最喜欢的公司与开发者,并会一直支持他的游戏。我们现在反观整个事件,Axel当初虽然只是想潜入V社服务器看看《半条命2》的开发进度,但他并没有意识到,这个行为已经构成犯罪,正如那些私闯明星住房的“私生饭”一样。而他犯下更加严重的错误,则是将《半条命2》的源代码与其他资源下载到了自己的电脑上。但真正让整个事件彻底失去控制的瞬间,则是Axel将这些资源分享给他好友的时刻。也许他只是想去炫耀一下,也许他信任那位友人不会去传播。但当Axel在网上看到这些流出的资源时,他才醒悟,自己的行为是多么的愚蠢。Axel本来只是个过分好奇的玩家,而这场14年前的游戏泄露大案最终在犯人受到应有惩罚与《半条命2》大卖这样的完美结局中落下帷幕了。但直到今天,如此过分狂热玩家的数量却没有减少,效仿Axel企图入侵游戏公司,窥探新游戏内容的行为一直持续到今天。就在这两天B社新作《狂怒2》的预告片也提前被一个油管小号发了出来。作为玩家,让我们拒绝能够提前看到新游戏内容这样的诱惑的确会很难。但我们要记住,在每个游戏的背后总会有很多人为它付出了大量的心血。在面对一款游戏时,我们应向开发者一路来的劳苦展示出他们应得的尊重。-END-注:文中部分图片来自网络,如对您的权益产生侵害,请与作者联系删除往期精彩文章
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