今天Lnba2kol停服还没开更新,大概4.40左右我开了一局排位,但快打完的时候 我们所有人都显示 正在重连

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>>>从零开始打排位 各段位能力分析及晋阶技巧
从零开始打排位 各段位能力分析及晋阶技巧
10:20:07 条|来源:sgamer|作者:ISiSS|
  本篇攻略并不是教你如何用英雄爬分,而是自我检测哪些条件能力不够,这些条件能力并不是一开始就具备的,而是等你会了才能让你往上爬,一步步晋级,最终成为一名游戏高手。
  本篇攻略并不是教你如何用英雄爬分,而是自我检测哪些条件能力不够,这些条件能力并不是一开始就具备的,而是等你会了才能让你往上爬,一步步晋级,最终成为一名游戏高手。
  在我的认知里技术影响速度,观念决定高度;你只要技术够好,就能用很少的场次且很快的速度爬上去,至于爬到哪?看你观念多好就决定在哪!
  至于运气这东西说起来真的很玄,我认为运气并不是结果,而是一种引响结果的过程。
  举例:
  1、在无视野情况下偷各种BUFF、小龙、巴龙,我都怀疑你是不是开天眼了
  2、今天跟对手打一波,我却死了,对手剩下1滴血侥幸存活,这就是运气好与不好,当然多多少少会去影响输赢的结果,而非一开始就去否定它。
  青铜分段
  这个段位的玩家常常不知道自己要做什么,过于害怕、恐慌,就象是被打不还手一样一直后退挨打,对于角色特性、基本功明显不足。
  如何晋升白银
  1、了解角色特性:玩游戏前总要先了解每只角色的特性、技能、定位,它适合打甚么样的位置。
  2、从基本功练起:尾刀、走位、控线、眼位、多看小地图、重要目标刷新时间等等。
  3、被打要还手啊。
  白银分段
  这个段位的玩家基本功与角色认知都有了,但是缺乏支援和Counter(反制)能力不够。
  如何晋升黄金
  1、支援的意义:这是个团队合作游戏不是个人英雄主义,支援能够帮助队友在在线更好的压制对手,从而拖后对手的经济、等级的发展,为团战争取多一些优势。并且一个好的支援不仅关系到人头、塔、重要目标(BUFF、小龙、巴龙)。这个游戏从一开始就摆明告诉你是个推塔的游戏,所以不要抱着支援没我事的心态,不要认为自己在线没有问题就把责任怪罪在队友身上,有时候就因为你支援不到位导致局势被对方掌握,然后导致己方崩盘。
  2、Counter:角色反制,每只角色一定会有天敌少与多而已,虽然Counter并不是绝对可能因技术上去做弥补,好的选角能让你赢在起跑点可以从中获取些小优势,进而扩大此优势让你赢得胜利更事半功倍。
  3、加强对线能力与基本功
  黄金分段
  我认为黄金段这个段位是最难爬的一个阶段它将是一个分水岭,这个阶区的玩家对于自己技术开始有了自信,开始会去尝试一些极限操作或模仿高端,这是一个玩家在爬分中很好的现象,如果都不去尝试那你永远都只能待在这个地方,往往极限操作你必须去承担失败风险,这失败可能导致你输了这场排位赛最主要的原因;但成功了将是迈进一大步。
  如何晋升白金
  1、找寻MAIN角:找到自己的本命角不是会玩就好,而是要去专研它假如10个人当中都会玩这只角色,而却只有你能够参透其他9个人都无法预见、理解的东西这才叫专精,相信我能做到这样只用本命角上钻石都不是问题。
  2、单线判断:在不管1V1、2V2中你要开始学习判断这波到底能不能打该不该打,对手还有甚么招?我该如何接应?该如何把自己的输出最大化?血量判断这是一个迈向高端很重要的课题。
  3、思考:失败让人成长的更多,结束游戏后你会去思考为什么会输吗?
  当loselane你要去思考我为何会输?从符文、天赋与你当时所使用的角色到底合不合适?还是我技术不够好?出装方面到底有没有问题?是不是有致命失误导致崩盘?
  当losegame你要去思考团队为何会输?从pick、ban游戏已经开始了,我方阵容有甚么优缺点?敌方阵容有甚么优缺点?会战中我该做什么?该怎么发挥我方阵容的打法是poke?强开?四一分推?单抓?
  4、开始培养大局观:这太抽象了文字难以表达靠得是经验累积。
  5、加强铜到金综合各项能力。
  白金分段
  我主观认为白金场很好爬分,最基本团队观念都有了,但还欠缺了一些上钻石的因素,还需要以下的几点能力提升才行。
  如何晋升钻石
  1、维持团队风气:撇开个人EQ不谈,沟通真的很重要,你竟然有能力打到高端我不管你是不是被CARRY的,我相信你对于自己打的LANE和MIAN角都有一定的水平,你可能今天运气真的很糟没手感导致你打得很差,你会越来越急躁反而打不好,当队友的你千万别再数落他只会火上加油,而是要导引他,当然啦练角另当别论。
  拿自己举例:我曾经在一场白金首拿上路,结果不到20分上路外围两塔掉光光整个崩盘,队友都处于逆风的状态下,但是队友没有一个人数落我,可能心中os又被雷了,大家更是看重这场胜利,从逆风中打出逆转胜让我感触很多。
  2、丞相,起风了:我认为钻石都要具备带风向这项能力,以上路举例我把对手打爆了,可以选择支援下路进而配合队友拿小龙,当你要执行这项要很有保握因为当你去游走时,代表你上路一定会掉。
  成功,一塔换一龙甚至下路拿双杀;失败,浪费经济、等级、时间别路还有可能因为你失败而导致崩盘。拿完小龙后可依对手英雄和我方英雄现况做选择,推塔、侵野、断兵、GANK等等。
  或者是跟对面上路平持状态,可以去观察对手眼位插在哪边,根据自己与对手插眼的时间去推算对手的眼是否消失,可以配合JG绕过眼位去GANK对面中路,带起我方中路的风向后,中路自然会把风向继续往下路作延伸。
  3、团战判断:这就是我前面所讲的跟单线判断不同的是,团战判断它是5V5一个可以决定胜负的会战,这波能不能打?该不该打?对手阵容属于哪种型态?当防开能力很强的队伍别冒然开战,在高端中你本来顺风因为一次的会战致命失误,风向将会改变还可能无法挽回,每个队伍中都会有一两个CALLER这是一个肩负重任的角色,当你发现这个CALLER不妥时一定要多加沟通。
  4、会还要更多:只MAIN一只角色上钻石的人一定有我就是,但想要在钻石站稳脚步,一定要多练不同的LANE和角色,不然一旦没了某路走、MAIN被BAN被拿走甚至官方削弱,都会将你打回原形。
  5.加强所有综合能力!
  最强王者部分,由于个人实力有限,无法参悟,但我想大概就像职业队一样各种默契配合战术等等,那又是另一个境界了。
  总之综合各项能力越高者你将越靠近顶尖玩家,成为一名游戏高玩!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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友情链接: |每一局打英雄联盟都要惩罚5分钟这是怎么回事?怎么才能解除_百度知道
每一局打英雄联盟都要惩罚5分钟这是怎么回事?怎么才能解除
我有更好的答案
要看你被系统惩罚几场了,惩罚你几场,就会有几场时间加长,之后就没有了,解除不了,谁叫你挂机的
采纳率:31%
你之前有过不良游戏记录,比如逃跑,挂机什么的。解决方法。再打几局别犯规就好了,一般是三局到五局。
你在游戏中挂机了。接下来的五局每次等五分钟,就可以了。切记不可再挂机,否则就变成10分钟,20分钟,以至于封号
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。揭秘你都lol排位为什么一直上不去揭秘你都lol排位为什么一直上不去游戏e视界百家号你为什么排位打不上去?
首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是 傻 逼。但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识……因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 傻 逼,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并采取相应的行动。试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。那么通过上述这些内容你应该知道了,这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、分;4、分;5、1900分以上。一个一个来说:900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补……打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像之那样,他会告诉你“中miss”,但没有然后了,一场比赛“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是 傻 逼,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。——我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。——这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。能熟练掌握英雄这个东西我之所以没单提出来讲,许多人都可以只凭着1、2个英雄就能打上1600。譬如我自己,在S1时候,单用一个卡萨丁就打到了1686,队伍需要中单,我就选卡萨丁,队伍需要上单,我就选卡萨丁,队伍需要辅助,我还是选卡萨丁……后来卡萨丁加强了,JY做了个视频说那个版本选AP就选卡萨丁和塞恩,我就再也选不到卡萨丁了,中国许多玩家又是无脑BAN人,到现在还是各种BAN卡萨丁,以至于我S1的分数也从1686一路掉到1550左右,每天睡觉前都要问候一遍JY家的女性。直到我翻回头去又苦练了一片英雄,S2这才打到1750。另一个例子是我们服一个只玩卡特的女孩,S1凭一个卡特打到1800,S2又是凭一个卡特打到1800……但我仍然推荐在这个分段的玩家多练一些英雄,因为当操作和意识接近之后,对线期的优劣势往往就取决于英雄的相克性了。这个分数段,坑货大多都是ADC和辅助,——尤其是辅助。因为大量玩家在1500分以下都没有用辅助的经验,靠着其他位置 牛 逼 哄哄的打了上来,完全不知道视野的重要性,导致队友没法正确判断局势。练什么?怎么练?1、练补刀:补刀是重中之重。为什么有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有意识的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大小龙,经济完全就是来源于补刀和人头。我很多次站在自己那些低分段朋友的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么几个兵,但已经拿了6、7个人头。然后他就按着TAB给我看,说你看如果是你碰到这群 傻 逼 队友,你能赢?我就会告诉他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了杀人就是杀人,然后还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分以下。补刀怎么练?没别的办法,就是用自定义模式,选个电脑1V1,电脑走下路,你走上路。没任何捷径可言。为什么要这么练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时间去观察小地图,也注意不到对方的GANK,而且对方一个骚扰就会让你不知所措。
可以说,不练补刀,一切都是空谈。2、练操作:我1900分的那个朋友,其实是我们当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了大量国外顶尖选手的视频。他看完跟我感慨说:为什么高手用什么英雄都这么牛逼啊?我当时就跟他讲,其实LOL就那么几个技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑几个有代表性的英雄练,然后你可以随便拿起什么英雄都达到同样的水平。现在果然如此,我们一起打5黑匹配或者排位,他什么英雄都是拿起来就用,根本不需要“你丫要是练英雄去打人机啊”什么的。操作主要练什么呢?一个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。一个是技能与普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特点前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。所以这个东西你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的什么也不干。过程中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭 傻 逼。有奇效,真的。3、练意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的朋友上单1V1,胜率是5:5。但是人家能打上1900,我死活就是1700多,这就能证明我操作没问题,意识有问题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。意识离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方法可以提高你的意识:一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我一个练意识的方法,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做什么,然后继续看,比较你和你要学习的高手,意识思路有什么区别。那么在LOL里也是这样。我一个打ADC的朋友,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这意识怎么样,我就让他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比赛视频,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。然后跟我说我草他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这哥们就打上了1600。另一种方法是打5黑,你们队伍里肯定是意识较好的那个人来做指挥。你必须要试着放弃自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上可能不要这么极端,但大概是这么个意思。然后跟你思路一致的地方,说明你的思路也没问题,如果不一致,你要学会问他为什么。让他给你解释。最后,还有一些可以死记硬背,基本模式化的东西,9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事情奔向大龙,从这个时候起,你想掉分都难。如果以上讲的这些你已经都具备了,那么现在可以给你推荐一些冲分的位置与战术思路。首先,选择冲分的英雄有以下三个原则:1、欧服、美服高端局中被证明切实可行,但国服没人用的英雄。欧服美服高端局里可行,说明英雄自身素质可以,国服没人用,因此不会各种被BAN选,总能拿的到,同时也意味着,你的对手不知道怎么应对你。譬如阿卡丽就是这样。唯一的缺点就是你选英雄时候要被啐,无视或者对啐都行,随便你,反正也不会怀孕。
2、无蓝条或者蓝耗很低的英雄。为什么EH.Max当时会跟CLG.SV发生冲突?不就是因为一个蓝BUFF。你SOLO RANK不是5黑,你不能指望所有人都懂得如何玩这个游戏,你也不能避免跟你有仇的玩家恶意的恶心你。所以尤其是在1500分以下的时候,如果你真的水平远高于同分段的玩家,你应该尽量选择不依赖队友也能打出优势,占用团队资源小的英雄。譬如说,我如果用死哥、卡萨丁中单,就对蓝BUFF有很大的需求,上单万一是个乌鸦(先不考虑这个阵容合理性的问题),打野是个树精,我们蓝就很吃紧,对方打野一旦成功偷掉2次蓝BUFF,我们可能整体战斗力就下降。但是如果我中单吸血鬼,上单来个阿卡丽,这时候我方的打野英雄选择面就宽了很多,譬如像树精这样的英雄,因为有了蓝BUFF发挥空间就更大,经济也更宽裕。打野也是这样,5黑时候我最喜欢的打野英雄是乌迪尔、蝎子之类,但SOLO RANK我从来不用这样的英雄,尤其在低分段时候,很多玩家不分析阵容的无脑抓野,导致1级就巨大顺风或者逆风,你像阿木木,小丑这样的英雄,蓝BUFF被抢非常的伤。但是用龙女、蒙多、盲僧的话就无所谓,我可以拒绝参加一切1级团战,以此抗拒低分段比赛里的一切运气成分。3、可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。一个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。符合以上要求(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:阿卡丽:上单、中单吸血鬼:上单、中单凯南:上单、中单、ADC龙女:上单、打野盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野ADC和辅助又有所不同:1520分以下打ADC,如果对自己的操作有绝对信心,我推荐EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——因为黑手党的皮肤- -;——不过,1520分以下我并不推荐你用ADC,因为打其他位置都是1V1确立了优势然后1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?1520分以下打辅助,我推荐盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装然后出输出装或肉装,除了大小龙,其他地方可以不插眼,因为插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择非常一贯,胆大像我朋友那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,因为有眼他看见了,反而会立刻取消回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。1520分以上,可以选择正常的辅助,并且永远以买眼优先。然后是BAN选的原则:以1520分为分水岭,1520以下,由于玩家的操作意识差别很大,其他路被打崩是经常发生的事情,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很可能就会输掉游戏。所以,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走向胜利,我首先要保证自己打赢一条线。而在1520分以上,由于玩家的操作差别已经不大,英雄的克制性、意识的好坏更能决定胜负,所以我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方意识好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,但是都会因为对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。在之间,你可能经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,然后你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 傻 逼。我得说,哥们,这真是你自己的问题,因为你没搞懂一场比赛里的优势是如何确立的,怎样带动蝴蝶效应。啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致什么结果?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,好一点的结果是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……然后你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,因为他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,所有事情的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,一个坏的开始就会导致一个坏的结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然发力弄个五杀……神马的。那么好了,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是中单的问题?因为:
第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个绝对值,杀崩你们中路那哥们如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种可能崩的是你。所以别乱啐人,搞清楚崩盘的真正原因,在下一次游戏里试图阻止这样的事情发生。第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。因为LOL死了不掉钱,而且杀同一个人越来钱还越少,所以在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵容的阶段。理念说完了,那么在实际应用中你到底应该怎么做呢?我们拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,但是卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,然后立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己因为在GANK过程中领先了人头或助攻,所以回来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。你可能不玩卡牌,但卡牌的这种战术思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有杀人能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很可能在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但考虑到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有可能。所以更好的选择是,在你刚有杀人能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),然后你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野发展会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。说到这里就可以引申出一个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就与对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不知道通过补兵与走位来判断敌我水平差异,不理解英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿死谁手有一定的运气成分。能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获得绝对优势后才尝试击杀,而不是见人就打。什么叫利用基本功获得绝对优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打可能是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟丫拼了。然后说“我草你不知道,丫就差一下就死了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他什么原因,绝对就是他死了。”——是的,就差那一下,不论什么原因,这就是你排位打不上去的症结。高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,因为万一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就该被你滚雪球了。这就是为什么高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽可能的限制运气的作用。所以正确的选择是,我基本功比你好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄死你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,然后我去GANK其他路。还有就是打野 之所以把打野这东西单提出来说,是因为发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看什么JOKERJ啊、JY啊什么的视频,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,问题很多人不听这些,就关心出装。所以我也就是不认识这些解说,否则我真建议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。如果理解了这一点,就应该知道,在正常情况下:gank上路>偷野>gank中路>gank下路。为什么这么说?其一、因为你可以设想一下,在水平相当的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有什么用?其实没什么用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。但是12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖试试?你给上单的女刀锋灯笼+智慧末刃试试?简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义非常有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。其二、下路如果有一个优秀的辅助存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候我们GANK下路都是在9-12分钟这个时间点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的问题,所以很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。一个事倍功半,一个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。当然这里还可以归纳出几种例外的情况:第一种是1500分以下的局,因为玩家普遍缺乏意识,甚至许多时候没辅助,或者有辅助也不插眼,那么因为GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比一个人头要高,所以还是推荐主GANK下路。第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。5V5的时候如果想赢,其实就三点:1、前面说的那些基本功你确实用心记住了;2、指挥能把合适的人放到合适的位置上,譬如我的朋友中有个女孩,一打团战就紧张,不光会操作失误,还老找不到自己的英雄在哪里。于是我给他安排中单,让他玩死哥,我们开黑也可以有不错的胜率。3、对指挥任何决定的绝对服从。我们打5黑时候有个规矩,指挥犯错,你不执行,所有人会骂你是 傻 逼,你要请客吃饭,请皮肤。指挥犯错,你执行了,输了,翻回来4个人可以一起骂指挥是 傻 逼,指挥请客吃饭,请皮肤。因为对于一个团队游戏来说,思路的一致性比什么都重要。首先GANK下路和拿小龙是两件事情,不像之前许多人说的那么紧密相连。GANK了下路不一定就能打小龙,尤其在6级前的GANK,很多时候拿完两个人头你们也很伤,只能回家。其次拿小龙的方法很多,M5的比赛里,可能趁对方中单一次回城,4个人就拿了小龙;WE 对 IG的比赛,巨魔自己就偷掉了小龙;上单有了优势也可以推一波兵线,回城补给之后5个人迅速抱团小龙。类似的方法和实例不胜枚举。再次GANK下路也有很多方法,比如上路、中路带传送,譬如利用全屏支援的英雄……9到12分钟这个时间点上,中路+打野一起GANK下路强行越塔,这些都是方法,而且成功率都会比一个打野在6级前跑下路蹲点高的多。3、GANK下路的难度随着分段的提高而提高,而GANK上路的难度在各个分段差别没那么明显。4、还一个我没提及的情况是:低分段没打野的情况不少,如果你是打野,不优先支援上路,上路肯定崩。5、GANK上路是有时效性的,很紧迫,你2级时候上单的1级,但是当上单的6级时候,你通常只有4级或5级,时间越往后拖,GANK上路的意义就变得越小。而GANK下路相对随意,整个对线期都可以去,而且越临近对线期的尾声,为了小龙,你们也迟早要抱团去强杀。胜一局败一局说明你所处的分数段与你的实际水平吻合。KDA是指你平均每场杀多少人,死多少次,助攻多少次。就我观察身边所有朋友得出的结论来看,一般稳定在自己应有的RANK后:拿手英雄的KDA会在4:1以上。不过不失的英雄KDA会在3:1左右。低于3:1的说明你这英雄用的比较差,至少达不到当前分段的水平。如果低于2:1,那么就是用的非常差。场次越多越准,说你就打1把,那么KDA 0.几:1,或者10:1,20:1都有可能,这个不具备参考性。——当然这个不是什么公认的标准,是我自己总结的,也许不精确。为什么说拿手英雄至少应该在4:1以上呢,因为这说明不论比赛最终的结局如何,你一直杀很多人,死很少次。然后随着分数的不断提高,KDA就越来越低,最后一定会降到4:1或者3:1,除非是服务器里最顶尖的玩家。那么这就是说,当你进入到一个属于自己的分数时,运气不好,有人坑了,就连败,运气好,有大神,就连胜。所以你强调的所有运气问题,什么一胜一败循环,其实在我看来都不是。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏e视界百家号最近更新:简介:专注综合内容的全面解说作者最新文章相关文章

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