世界第一最好玩的游戏最经典游戏之一,你玩过么

开罗迎20周年 经典佳作之外的另类开罗游戏你玩过吗?
略显粗糙但色彩鲜明的像素风格画面,看似简单的玩法却有着令人如中毒般玩得停不下来的游戏性。从1996年创立的小小同人社团,到2007年正式成立游戏公司,开罗软件公司正好走过了20个年头。
开罗公司旗下的游戏似乎有一种让人沉迷不能自拔的神奇魅力,尤其是每推出一款模拟经营类游戏都会引来忠实粉丝们的热烈追捧,拥有如:《游戏发展国》、《温泉物语》、《百万进行曲》等具有典型开罗特色的模拟经营类佳作。
在这些粉丝们耳熟能详的经典模拟经营佳作之外,以下几款在题材和玩法的设计上显得另类、甚至完全不像是开罗出品的奇趣游戏,不知各位又是否玩过呢?
主宾反转的异世界:《冒险迷宫村》
在以《勇者斗恶龙》为代表的经典日系RPG游戏里,在异世界中英雄救美、斩杀恶龙和拯救世界的绝对主角都是勇者。勇者们在冒险旅途中遇到的NPC从来都只是故事中的配角,他们为主角提供情报和服务,相对重要一些的NPC偶尔会起到了推动剧情发展的作用。但在同样由剑与魔法组成的《冒险迷宫村》中,你的身份却从一开始就不是在异世界中探险的伟大勇者,而是成为宁静的冒险村庄的经营者。
在游戏中,日系RPG游戏中最基础的角色经验值分配、道具组合搭配、技能加点等元素都被暂时搁置一旁,玩家的首要任务是先建造包括武器店、防具店、面包店、旅店等在内的各种设施,为来往于村庄中的勇者们提供各种服务赚取金钱才是游戏的主旋律。
让路过的勇者们为你提供的有偿服务埋单时,还能让他们为村民消灭野外的怪兽,斩杀恶龙、拯救世界的重任不再是玩家必须肩负的,你只需要在悠闲的乡村生活中享受置业发财的人生成就感。
《冒险村物语》给予了给玩家一种在常规的日系RPG游戏中所没有的反客为主、立场互换的新奇角色体验,编写出一本站在NPC视角的异世界冒险的故事。
横竖切换的混搭题材:《开拓金字塔王国》
一般来说,开罗的模拟经营类游戏都是围绕着一个核心主题展开,《游戏发展国》是开游戏公司,《温泉物语》是经验一家温泉旅馆,而在《百万进行曲》中则是培养出超人气偶像。开罗的模拟经营类游戏在故事题材上从未脱离过现实,在《开拓金字塔王国》中却展开了天马行空般的想象力,将埃及金字塔、旅游、文明交流、矿业与百货公司等看似不搭边际的元素都糅合在一起。
在游戏中耸立的金字塔不再是法老的葬身之处,充满埃及风格的背景音乐,古老而神秘的金字塔、木乃伊和狮身人面像,与现代化商品和建筑都毫无违和地融为一体。游戏的玩法也一如既往地有趣耐玩,玩家需制手下工人挖掘矿石收集材料和资金,安置各类商店和功能性建筑来促进顾客消费,与金字塔AI交流的系统更是颇具新意。
在早期清一色为竖版画面开罗游戏中,本作是系列中罕见地可以切换为横版画面的一款游戏。过去玩家在游戏中只能见到游戏场景会随着游戏进程而扩大,却看不见详细的场景拓展过程。
然而,支持切换为视野更为开阔的横版画面的本作,能够让玩家更好地看清楚金字塔在每一个建设阶段的全局变化,同时让玩家拥有更自由方便的操作空间。《开拓金字塔王国》在题材、玩法和画面上的出色表现都成为了开罗公司旗下众多模拟经营类游戏中的成熟之作。
单机向社交游戏的进化:《好朋友艺能社》
在大部分的忠实粉丝心目中,开罗游戏往往成为了质量上乘的像素风格佳作的代名词。在这款以培养明星艺人为目标的模拟经营类游戏《好朋友艺能社》中,开罗公司却摒弃了已成为系列最大标志的像素风角色,采用了全新的二头身比例的Q版画风,打破了常年来在粉丝心目中的固有印象。
此外,游戏中还加入了角色捏脸系统,让玩家能够随心更换角色的发型和服饰,定制出一个专属于自己的艺人角色,也丰富了角色育成的自由度。
本作在美术风格上的改变仅是表象,最大的一个变化应当是由单机游戏向社交游戏尝试性进化。纵观开罗游戏的历代经典作品的发展历程,从无需联网的纯单机到需要网络支持的联网单机,将游戏当前进展或角色信息分享到社交平台仍是主要的社交方式。
《好朋友艺能社》中首次加入了好友系统,让玩家们不再是在孤身勤奋经营,不仅可以搭讪陌生玩家,还可以邀请好友共同完成团队活动,甚至是发展成为恋人候补。与志同道合的朋友们在开罗世界中一块愉快地游戏,享受到在开罗游戏中前所未有的社交体验。
最不按套路出牌之作:《魔法任务》
以上介绍的几款游戏都是在玩法和题材上另类之处,却并未完全脱离模拟经营类游戏的范畴,这款名为《魔法任务》却是一款罕见地横版闯关模式的角色扮演类游戏。玩家在游戏中扮演一位踏上冒险旅程的魔法师,灵活利用三种魔法的克制关系一路击杀怪物。本作即是免费下载又无任何课金要素,让人想称赞一声:开罗公司实是业界良心!但深入体验本作后却发现似乎不是这么一回事。
首先,本作无任何课金要素,但主角却有体力值的设定。这意味着当玩家玩得正入佳境而体力耗光时,却会出现无法花费钻石成功购买体力的奇怪情景。十分钟才能恢复一点体力的设定,也在考验急性子玩家的耐心。
其次,冒险路上遇到的怪物都有不低的逃跑概率。当你终于接受了这奇怪的体力值的设定,准备努力杀怪攒钱来升级技能让自己变强后,却发现连关卡中的怪物都在欺负你:当你与它们搏斗良久准备补上致命一击时,它们不但会快速逃跑,还会卷走应得的一半金币收益!气得你吐出一口老血……
游戏即不以商业盈利为目标,却又不让玩家玩得痛快,奇怪的体力和怪物等机制设计得让人摸不着头脑,完全猜不到策划到底在想些什么鬼,不禁让人产生疑问:“这款游戏真的是开罗出品吗?”
如果你已经玩腻了《游戏发展国》、《温泉物语》、《百万进行曲》等开罗公司旗下的经典模拟经营类佳作,不妨来尝试下这几款在主流之外的另类开罗游戏体验到别样的乐趣。
您可能还喜欢
开罗经典老游戏《温泉物语》近日迎来中文版,全中文化的台词及说明让玩家能够更简单易懂地建立起属于自己的温泉王国。
这次的“战争前线”模式可以说是一次大胆的尝试,相比市面上同类游戏千篇一律的玩法,16 vs 16的战场争夺要新颖上许多。
在6月17号澳门电竞嘉年华的比赛现场,我们有幸采访到了穿着V5战队队服、带着阳光笑容的何猷君先生。
繁华世界只玩不同
扫描二维码
下载differ客户端
热门搜索:
广东任玩传媒股份有限公司
AppGame.com Inc. All rights reserved.
地址:广州市越秀区东风东路761号丽丰大厦31楼
电话:020-《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!> 二十款改变世界的游戏 经典你玩过多少?
二十款改变世界的游戏 经典你玩过多少?
发布时间:14-10-11 10:43
来源:sina
9.《魔兽世界》(WorldOfWarcraft) &
《魔兽世界》以其出色的界面、吸引人的游戏设置,让很多人注意到了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),90年代后期开始,网游逐渐普及起来,直到2004年《魔兽世界》的发布,以飓风之势开启了网游新时代。 &
虽说MMORPG,《魔兽世界》并不是头一家,但它出众的游戏表现和较低的配置要求,成功使其到达了之前同类游戏难以企及的高度。大量的在线玩家,在网络上创造了一个真实的社区,《魔兽世界》甚至成了一种文化现象。 &
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯如果没玩过那些游戏,我这半生会过得更好?_凤凰科技
如果没玩过那些游戏,我这半生会过得更好?
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
作为从小开始接触各类游戏,现在也入坑王者的玩家,我开始反思自己:如果小时候没有玩过那些游戏,现在的我会变得更好吗?而这个答案我觉得可能要打上一个问号。,,
凤凰科技 白杨那是2000年一个充满蝉鸣的夏日正午,小学五年级的我拒绝了妈妈让午睡的命令,急匆匆的跑出家门,嘴里喊着要去学校打篮球。实际上,我跑进了距离我家只有300米的一家游戏厅。从裤兜里掏出一个一元硬币,换了三个游戏币。选择那家游戏厅是我当年认为最错误的一个决定。在我已经投入一枚游戏币,抓住摇杆正准备开始大战《西游记释厄传》时,一个熟悉的声音从身后传来。西游记释厄传可能因为我的学习成绩还不错,妈妈也不擅于动武,所以主要是对我教育了一番。尽管如此,我还是对游戏厅产生了阴影。不过这时候,融入我接下来十余年生活的网吧出现了。3元钱半小时的网费有些贵,但是《红色警戒》、《帝国时代》真的太好玩了。只要从爸妈那得到一点钱,我都想着去玩一会。哪怕身上只有1元钱,我也让老板给开机10分钟,自己玩完再接着看别人玩。小升初是学区派位,我比较幸运的被派到一个还不错的中学。上学的同时,打《传奇》成为我跟另外几个同学课后的主要生活。那时候网吧的座位很紧俏,下课后需要轮番跑去占座,父母给的午饭钱很多都花在了那里。从《传奇》中的&比奇省&经过&毒蛇山谷&最终跑到&盟重省&,这段在游戏中跑了无数次的路线,伴随了我整个中学时期。尽管中间也玩过CS、暗黑这些局域网游戏,以及跑跑卡丁车、泡泡堂这些联网游戏,但《传奇》的地位,是无法撼动的。《传奇》中的盟重省地图可能是天资聪颖,网吧的生活对我的学习成绩影响并没有很大。为了下课玩游戏,我一般在学校就把作业赶完。但是,中考前的三次模考却一次比一次成绩差,最后中考成绩也不如人意,报考的学校没考上,爸妈便不得不交了比别人更多的学费,将我送入一个住宿学校。那时候,《传奇》已经开始外挂泛滥,我本以为见证了《传奇》的衰落,终于可以安心学习,谁知道《魔兽世界》开始了公测。或许只有天知道我第一次进入魔兽的心情。站在艾泽拉斯大陆上,我移动着鼠标就能将目光从土地移向天空,那片星空给我开启了一个全新的世界。《魔兽世界》游戏画面高中在校,除了高三最后一学期,其他时间一直在克服种种障碍,尽量没有把魔兽给落下。最后高考,在滑档三次以后,我通过填报平行志愿总算进入了一所211大学。大学四年就没有太多可描述的,魔兽世界是个人项目,而DOTA则是宿舍项目。毕业以后,我才从魔兽世界AFK,DOTA也是偶尔玩玩。一年之前,因工作繁忙,有段时间我几乎断掉了所有的游戏。直到《王者荣耀》出现,成为了新的日常游戏,填补了我各种碎片化时间。王者荣耀如果《王者荣耀》像上面提到的其他游戏一样,这篇文章可能到这里就结束了。但是它已经超脱人们对一款游戏的认知边界,上升成为一个社会热点,关于学生沉迷其中的问题更是遭到口诛笔伐。无论是《传奇》还是《魔兽世界》,实际上都代表着一个时期的游戏巅峰,但为什么当时没有人像今天讨论《王者荣耀》一样讨论它们呢?当时学生玩家因沉迷游戏偷父母的钱、离家出走甚至产生幻觉想跳楼的新闻也屡见不鲜,这些&负面&我觉得比起现在的《王者荣耀》有过之而不及。而《王者荣耀》现在被这样广泛关注,最主要的是其全民化。超2亿的用户量,超5000万的日活,这已让任何游戏难以望其项背。想想现在你身边还有人不知道这款游戏么?就算之前不玩,当旁边的人都在玩它和聊它时,很多人开始入坑,这也是社交的恐怖之处。以前的游戏,基本都是拥有固定的玩家群体。比如学生党玩的是一类游戏,而大人玩的是另外一类,这就好比打DOTA的往往会看不起玩LOL的,这是以往的游戏生态。有一次我看游戏直播,一个40多岁的大叔在那&砍&传奇,玩的不亦乐乎,激情四射。这时候有网友发弹幕问,这是什么游戏?好玩吗?画质怎么这么烂?没办法,这就是游戏的代沟。但《王者荣耀》打破了这一切。下至小学生,上至50岁大叔,年龄的差距没有阻碍他们成为队友,而且吸引了很多女性玩家。大家回想一下,在王者荣耀没有那么火的时候,讨论的焦点是不是都在吐槽&小学生&队友。一到假期就变得焦虑,每天晚上10点以后上线就是为了等学生睡觉。单从游戏的角度来看,《王者荣耀》算是无比成功的。它传承了PC端MOBA类游戏的精华,同时也将网游中的社交因素与之溶于一体,可以说是集各类游戏的大成者。但从社会责任的角度,《王者荣耀》的责任有多大?首先要明确一点,对未成年人的管制是必须的,任何游戏都需要做到这一点。但是,通过管制的手段想改变未成年人玩游戏的现状,我觉得很不现实。除非将其下架,不然即便是推出史上最严的防沉迷系统,作用也很有限。我这两天问了一下12岁的外甥,现在是不是每天最多只能玩一个小时的《王者荣耀》,他很茫然,似乎不知道我为什么会这样问。后来他告诉我,其实他一直在用他爸爸的账号登陆游戏。绝大多数小学生是没有手机的,他们实际上都是在使用父母的手机在玩。而系统防不了大人,所以在谴责游戏的同时,父母的监督责任可能更大。如果没有《王者荣耀》,手机应用商店里还有成千上万的游戏app,每一个都可能成为学生沉迷的对象。而这些小众的游戏,显然不会被放大成为社会热点,它对儿童的影响恐怕我们永远无法得知。因此,每次出现因个体差异而影响事件结局的问题时,我都觉得很难下定论。就比如&吸烟有害健康&的提示这么明显,但买烟的人群间断过么?作为从小开始接触各类游戏,现在也入坑王者的玩家,我开始反思自己:如果小时候没有玩过那些游戏,现在的我会变得更好吗?而这个答案我觉得可能要打上一个问号。新鲜有料的产业新闻、深入浅出的企业市场分析,轻松逗比的科技人物吐槽。凤凰科技(ID: ifeng_tech),让科技更性感。
[责任编辑:马晓宁 PT007]
责任编辑:马晓宁 PT007
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰科技官方微信
播放数:147344
播放数:142488
播放数:150084
播放数:5808920世界十大禁忌游戏,玩过的人都已经不在了_排行榜123网
世界十大禁忌游戏,玩过的人都已经不在了
  看过了,我们再来看看世界十大禁忌游戏。世界十大禁忌游戏相比十大瞬间死亡游戏,看起来好像没有那么危险,听起来也没有那么吓人,而且可参与的人数更多。但是看过鬼片、看过恐怖电影的都知道,一般一群人在一起的下场更惨。这些游戏的危险性非常的高。下面排行榜123就为大家带来世界十大禁忌游戏。
一、四角游戏
  这个游戏非常恐怖。游戏是这样玩的,选4个人。在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉, 然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。
  游戏开始时,其中一 个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着,被拍的人就按照同样的方 法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针),然后拍第3个人的肩膀。
  以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然后越过这个墙角继续向 前走,直到见到下一个人。 过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有 一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢?
二、进门鬼
  进鬼门的玩法,需要6-10人,女生多尤其好。
  找一个背对阳光的房间,在天黑之后全部进去,大家编好号码,以抽签决定最好。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不要有人。
  然后由1号先开门出去,出去后把门关上,面对门默数10下,敲三下门,由2号开门让1号进来,2号再出去,在关门。以此类推。
  在开门的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,距离5步之外最好。
  最后,当某一号给某一号开门的时候,在门外的某一号身后有什么?如果看到门外的某一号身后有什么,切不可关门,否则门外的人有性命之危险。
  大家看到该东西后,不要逃跑,要一起向门外吹起,直到看不见为止。门外人也不可回头,开门人也不可离开门边。
三、耳边的气
  这个游戏的玩法需要3 个女生2 个男生,找一个有大镜子的房间,保证距离是能够看到所有人的位置。
  男生要分开,围成一个圈,记好镜子的位置。站立一会,到接近午夜的时候开始绕圈 . 由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气,不要发出太大的声音, 依次类推,同时不停的绕圏走。
  当有人感觉到脖子上被人吹了两口气的时候,要说来了,同时背向镜子,其余四人一起看镜子里面,多了个什么?
  不要中途偷看镜子,不管看到了什么,不要惊慌也不要跑,要大家一起说&去&,并转身。最好有一个人做领导发布这样的口令,如果是领导背向镜子,生死就靠大家自己了。
点击下一页继续查看世界十大禁忌游戏,吃粮、浴缸游戏等
相关推荐:
大家都在看
相关文章推荐
本信息来源于互联网,排行榜123网不对内容真实性负责,如有违反您的利益,请发邮件到处理!

我要回帖

更多关于 世界第一最好玩的游戏 的文章

 

随机推荐