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打开《传送门2》的多重维度:巨大沉默物体
本文作者:Tiberium
三百万年来它一直在环绕土星,等待着可能永远不会到来的决定命运的时刻。在制造它的过程中,粉碎了一个卫星,那些制造它余下的碎片至今仍在环行。
进入第三个维度:巨大沉默物体(BDO)
“传送门”的第三个维度,就是光圈科技实验室本身。可以这样认为,光圈科技实验室的形象,是阀门对科幻最重要的一个贡献。
科幻小说里有一个相当重要的概念:“巨大沉默物体”(BDO:Big Dumb Object)。这个概念指科幻小说里通常出现的一类对象:巨大的、神秘的、拥有不可思议力量的物体。这些物体通常并非人类制造,而是由外星人制造,或者来源不为人知。
这里要再次提到阿瑟o克拉克的《2001:太空漫游》。它在创造了科幻史上最著名的AI的同时,也创造出了科幻史上最著名的神秘物体:黑色独石(黑石)。精确的1:4:9比例,没有任何方法能够破坏这完美的几何结构。它如同哨兵那样深埋在月球的岩层中,等待着它所环绕的那个行星上的智慧生物能够在某一天将它发掘出来,看到月球上的第一次黎明。到这时候,它便知道行动的时刻到来了,智慧的光芒将会被引导着迈向广阔的宇宙。
《2001:太空漫游》中的黑色独石。
克拉克另一部长篇《与拉玛相会》同样描写了科幻史上的一个经典BDO:拉玛飞船。人类登上了这艘长达30英里的圆柱形庞大飞船,它的非人的内部并不存在任何外星人的踪迹,只有庞大而奇怪的设备沉默地运作着,用途无人知晓。直到最后,这个庞大的物体依旧沉默地运行着,仿佛完全没有理会人类的存在,离开了太阳系。
《与拉玛相会》中的拉玛飞船。
拉里o尼文的《环形世界》同样描写了这样一个巨大的沉默物体:环形世界。这个由上古时代的未知种族制造的庞大人工天体围绕着太阳的环带运转,一般认为是为了彻底解决生存空间不足而建造的,能提供比行星多几个量级的生存空间,通过技术来保证种族的永远存续。实际上《环形世界》直接启发了《光环》的设定,虽然光环并非围绕恒星的环带,而是作为大型气态巨行星的卫星(这点可以从《光环》的过场动画看出),这设定显然不如环形世界那样自圆其说。
围绕恒星运转的环形世界。
BDO在科幻中的重要地位在于,它是经典科幻的母题:人与未知的相遇。人面对巨大而未知的物体所激发出来的那种近似于宗教的先验情感,让这类主题的科幻带上了某种神性。这是一种面对宇宙本身的不可理解性所产生的孤独和难以把握的感觉。
而光圈科技实验室给人的感觉正是如此:巨大,非人,不可理解,孤独。玩家扮演的Chell逡巡于光圈科技实验室,大多数时间除了坏嘴巴的人工智能GLaDOS之外别无陪伴。
庞大的光圈科技实验室,简直看不到头。
巨大而孤独的感觉实际上还有另外一个游戏也有所体现,即《生化奇兵》里建造于海底的极乐城。但是极乐城是人类的造物、人类的设计,其中的一切都是人所制造出来的;我们走过鬼气重重的房间,仍然可以推断出它之前充满了人的气息、欢乐温暖的样子;而光圈科技实验室的诡异就在于它明明是人所建造的,但是处处显露出的是非人的气息。很多时候我们沿着为人类设计的通道前进,并且时不时进入一个又一个人类使用的办公室,电脑和桌椅仍在,仿佛员工只是出去喝杯咖啡,但是人的痕迹早就没有了。光圈科技实验室里唯一仍然在运行的只是设施本身,巨大的房间在导轨上移动,鬼魅般的机械手如同活物。这种强烈的对比更加凸显了这个实验室的非人属性。话唠Wheatley本来只能够在导轨上运行,却仿佛跟人一样可以到处行走。服务轨道复杂得如同枝蔓,仿佛任何地点任何时间都可以看到精心设计的管道和电梯冒出头来。这么庞大而复杂的系统,根本就超出了任何人思维能够把握的范围。
这幅图将这种庞大神秘不可理解的感觉表达得淋漓尽致。
巨大厚重的安全门后隐藏了什么?旧光圈实验室为何被放弃?这一切阀门并没有给我们答案。
还有地下的旧光圈科技实验室。那个50年代就建立起来的庞大的地下空间让人想起了EVA里的NERV本部。从背景中我们可以知道这个地方原本是一个盐矿,令人震惊的是,50年代就能够在这么深的地下建立其如此巨大的架构。当你在这么深的地下醒来,你会听到远处所传来的仿佛工厂的铁锤击打的背景音。沉默的工业时代的宏伟而怪异的建筑风格,搭配50年代的科学乐观主义精神,构成了“传送门”的关卡设计最伟大的部分,同时也是精神上最接近于“传送门”一代的部分。在《传送门1》中,玩家自始至终都是孤独的,行进在沉默怪异的实验室中。《传送门2》,由于GLaDOS和Wheatley的相伴,就变得“热闹”不少。直到到达了地底的旧光圈实验室,没有其他任何人的陪伴,玩家再次开始孤独一人闯关,这种气氛才渐渐回归。这个剧情转折也算是《传送门2》真正伟大转变的开始。
深深的地下,古早的光圈科技实验室。
支撑实验室的无数巨大弹簧构成的地基。
光圈科技实验室成功塑造出了一个BDO形象,它与传统的外星人造的BDO形象又有所不同,它既是人的,又是非人的。它的一切均是对于科学的隐喻和仿像,比如四处可见的伺服机械手臂,巨大的房间运行于导轨系统上,从旧光圈科技实验室上来之后所看到的支撑实验室的无数巨型弹簧底座。它的一切是如此的巨大,让人觉得仿佛是神的创造,但是处处却又有人的痕迹。
克拉克的《与拉玛相会》中的“拉玛”实际上就是印度教中的“罗摩”,主神毗湿奴的化身之一。用这个名字来指代外星飞船,就是暗示它的神性和不可理解性。光圈科技实验室的巨大的构造,同实验室一切为了科学的宗旨相结合,仿佛暗示了科学本身便是新时代的神灵,拥有着人类无法掌握的强大力量。在这里,科学已经不再是一种工具,或者一个泛泛的概念,它已经具象化了,作为一种强大的无所不能的神力创造出了光圈科学实验室。而GLaDOS便是它的使者。
God’s in his heaven, All rights with the world.  神不为者,人为之。
现在他是世界的主人了,他不知道下一步该怎么办,但他会想到一些主意的。
《传送门2》不仅仅是一个游戏,它是近乎完美的。在科幻的领域,它同样做到了最好。科幻小说是科幻的原教旨领域,而科幻电影我们已经看到很多经典的开创性作品。科幻游戏能够在科幻史上有一席之地的,在《传送门2》之前,有“辐射”系列,“生化奇兵”系列,以及阀门本家的“半条命”系列,而“传送门”现在则站在了它们的行列中。
一切为了科学。
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曹雪芹:“红学你妹!!!”某游戏企划:“去你妈的内涵啦,那个任务你们会觉得神秘,是因为那段时间我失眠啦,老婆打官司离婚啊。”某程序:“你会觉得这个游戏流程有几个意味神秘的一般的循环,在某些区域会触发一种失落感,对么?没错,那是因为有个傻逼新人程序猿忘了加中断!!”某漫画家:“关于你们一直惦记的某个伏笔关键人物,其实已经被忘掉了,助手也说干脆不要了吧。”某美术:“关于你们一直讨论的我最近的用色风格更上一个境界的问题。实际上的问题是,我的显示器坏了,傻逼公司给我暂时配了一个LCD。”某画家;“这就是意境,你懂的......你就算不懂,其实迷惑和质疑也是一种理解。”某导演:“你不能理解主人公的回忆中为什么会有那几个意识流插入画面?我也不理解,投资人说凑不够片长发行时间,他妈的就让我们滚蛋!”某作家:“嗯,没错,我就是那么想的,当时我写的时候灵感一来,奔如泉涌,就像你们猜的那样,对的没错的,就是这样。就是刚才你们说的那什么来着,嗯......就是那个来着。”
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全部评论(34)
看了这两篇文章有点想重玩portal系列的冲动啊!!~的确是神作!
古生物学博士生,科学松鼠会成员
God’s in his heaven, All rights with the world.这句居然翻译成这样……好诡异……
确实很吸引人...有空一定好好了解一下
前几天刚玩儿了portal 1.神作……但是不明白这个游戏是怎么设计的,尤其是游戏是怎么通过程序,表现出“从一个portal 入,便立即从另一个portal出”的效果的,而且你会发现,里面几乎是完美的,你就是无意间看到那一个portal ,通过另一个portal的影像也会显示在这个portal里面而进入你的眼睛,这是程序设计的严密性的体现吗?还是根本只要一个函数表达,就会出现这样的效果?太不可思议了……
古生物学博士生,科学松鼠会成员
这首诗的原文是God’s in his heaven, All's right with the world. 来自罗伯特·布朗宁的诗集Pippa Passes。 Pippa是一个在血汗工厂做工的年轻女子,虽然自己被剥削却毫不知情,对世界充满了幼稚的乐观,这首就是她眼中的世界:“上帝安坐天国,万物各依其序”;虽然整本诗集的事实完全与之相反。
古生物学博士生,科学松鼠会成员
引用宇宙尘埃的回应:前几天刚玩儿了portal 1.神作……但是不明白这个游戏是怎么设计的,尤其是游戏是怎么通过程序,表现出“从一个portal 入,便立即从另一个portal出”的效果的,而且你会发现,里面几乎是完美的,你就是无意间看到那一个portal ,通过另一个portal的影像也会显示在这个portal里面而进入你的眼睛,这是程序设计的严密性的体现吗?还是根本只要一个函数表达,就会出现这样的效果?太不可思议了……你要充分相信阀门社程序员的实力……
古生物学博士生,科学松鼠会成员
话说我一直觉得Vault是有成为BDO的实力的,问题是从来没有谁愿意把整个Vault呈现出来。按照设计Vault是可以装2000人的,结果游戏里展现的顶多也就一百来人的面积……
God’s in his heaven, All rights with the world.原来Lilith也是BDO么……
控制科学与工程硕士
引用Ent的回应:话说我一直觉得Vault是有成为BDO的实力的,问题是从来没有谁愿意把整个Vault呈现出来。按照设计Vault是可以装2000人的,结果游戏里展现的顶多也就一百来人的面积……辐射用的上古引擎,优化太差了,画面人物多于三个就卡的要死,更别提做些大避难所了。
BDO貌似可以形容人~
忘了是3大妈还是13避难所坛里有千人避难所设计图引用Ent的回应:话说我一直觉得Vault是有成为BDO的实力的,问题是从来没有谁愿意把整个Vault呈现出来。按照设计Vault是可以装2000人的,结果游戏里展现的顶多也就一百来人的面积……
人机手谈小组管理员
引用Izual_Yang的回应:God’s in his heaven, All rights with the world.原来Lilith也是BDO么……各种EVA党~==
果壳都这么推荐,很想玩玩~不过马上就要开学了…………………………
……我差点怀疑是不是走错门到豆瓣去了……继电影之后,还要把游戏也诠释得连设计师也不认识吗?
引用Nor的回应:……我差点怀疑是不是走错门到豆瓣去了……继电影之后,还要把游戏也诠释得连设计师也不认识吗?哈哈,这话说得好。最近各种“诠释”看了好多
引用Ent的回应:这首诗的原文是God’s in his heaven, All's right with the world. 来自罗伯特·布朗宁的诗集Pippa Passes。 Pippa是一个在血汗工厂做工的年轻女子,虽然自己被剥削却毫不知情,对世界充满了幼稚的乐观,这首就是她眼中的世界:“上帝安坐天国,万物各依其序”;虽然整本诗集的事实完全与之相反。马克下,Pippa 的出处,哈哈
引用深渊的泥土的回应:哈哈,这话说得好。最近各种“诠释”看了好多游戏总设看后也在挠后脑勺吧~~
BDO,丁二醇嘛。。。。还是"巨大沉默物体"感觉装一些。。。。大爱阿瑟~
已经入了正版VCP的说-
向EVA致敬……决定把头像从NERV的无花果及无花果叶标志换成SEELE的上帝之眼和智慧之果标志~
引用宇宙尘埃的回应:前几天刚玩儿了portal 1.神作……但是不明白这个游戏是怎么设计的,尤其是游戏是怎么通过程序,表现出“从一个portal 入,便立即从另一个portal出”的效果的,而且你会发现,里面几乎是完美的,你就是无意间看到那一个portal ,通过另一个portal的影像也会显示在这个portal里面而进入你的眼睛,这是程序设计的严密性的体现吗?还是根本只要一个函数表达,就会出现这样的效果?太不可思议了……解说音轨有说具体怎么实现的, 二代又把方法改进了, 具体怎样忘记了...
我一定要玩!!!!必须的!!
曹雪芹:“红学你妹!!!”某游戏企划:“去你妈的内涵啦,那个任务你们会觉得神秘,是因为那段时间我失眠啦,老婆打官司离婚啊。”某程序:“你会觉得这个游戏流程有几个意味神秘的一般的循环,在某些区域会触发一种失落感,对么?没错,那是因为有个傻逼新人程序猿忘了加中断!!”某漫画家:“关于你们一直惦记的某个伏笔关键人物,其实已经被忘掉了,助手也说干脆不要了吧。”某美术:“关于你们一直讨论的我最近的用色风格更上一个境界的问题。实际上的问题是,我的显示器坏了,傻逼公司给我暂时配了一个LCD。”某画家;“这就是意境,你懂的......你就算不懂,其实迷惑和质疑也是一种理解。”某导演:“你不能理解主人公的回忆中为什么会有那几个意识流插入画面?我也不理解,投资人说凑不够片长发行时间,他妈的就让我们滚蛋!”某作家:“嗯,没错,我就是那么想的,当时我写的时候灵感一来,奔如泉涌,就像你们猜的那样,对的没错的,就是这样。就是刚才你们说的那什么来着,嗯......就是那个来着。”
训练关还没打完就删了。。。。
LS几位别这样……这(两)篇诠释还是写的很不错的毕竟一个作家创作的作品必定会有其他作品、环境、价值观等等的影响这种就是meme传递的结果与方式可不是中国语文考试那种诠释
想去玩了有木有……
引用神之疯神的回应:LS几位别这样……这(两)篇诠释还是写的很不错的毕竟一个作家创作的作品必定会有其他作品、环境、价值观等等的影响这种就是meme传递的结果与方式可不是中国语文考试那种诠释其实只是突然联想到那堆红学家了,再怎么牛B的作品也不能就这么养活了一堆这么没用的人吧
土木工程研究生,FRP
portal2的确是神作啊,如果不是每次运行都这么烫的话……
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《传送门2》剧情深度分析
发布时间: 16:02 () 作者:cs 编辑:batyeah
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《传送门2》剧情深度分析
一、关于PORTAL游戏
portal这个游戏是第一人称纯解谜类的游戏,游戏中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一个叫做glADOS的智能机器人的引导下,不断破关并且探索整个Aperture Laboratories光圈实验室的真相。portal一经发售便受到了全球玩家的好评。
一般资格比较老的游戏玩家都知道,这类游戏在市场上是相当罕见的。谈到“第一人称”,我们首先想到的就是,反恐精英等这些射击游戏大作,但是Valve希望突破这样一个局限,于是独具特色的portal风格就诞生了。玩家的好评,笔者认为原因就在于以下本游戏几个特别出彩的地方。
首先,portal大部分关卡的主色调采用的都是白色以及少许的浅蓝色,不难理解,白色象征着纯洁,浅蓝色能够让人联想到大海和水,生命的地。主色调能够充分地让玩家享受祥和和安全的气氛。
其二,portal的大部分关卡极度规则化,玩家在引导下能够产生对游戏世界的强烈可控感。在大部分关卡中,游戏仅仅用到了圆形,椭圆(主要是传送门),,长方体,以及一些简单的组合,没有其他复杂的多边形或者高级贴图等。并且地图方面,实验室中的事物屈指可数。完全一模一样的电梯,光球发射机,方块掉落器,防弹玻璃,监视器,小收音机,双扇门,移动平台,升降平台等。破关方法方面,无非就是使用方块压住门的开关,或者把光球引导到接收器上面去,这两种方式。Portal极度规则化的游戏世界给解谜提供了充足和灵活的元素。
其三,玩家手持的传送门设备也起到了非常大的作用。在大多数的解谜游戏中,玩家都是通过走路,奔跑,飞行,跳跃等复杂的一系列动作来探索关卡,然而portal则给予了玩家一种非常便捷的瞬间移动的方式。这意味着游戏根本不需要玩家的FPS操作,任何人只要够聪明,都能够轻松地使用传送门上上下下,进进出出,来来回回。这使得portal完全摆脱了传统FPS对于玩家操作要求的局限,开创了这种全新的全部依赖于玩家智慧的游戏方式,增强了对于游戏可控感。
最后一个原因是,portal从来不给玩家施加压力。有FPS经验的玩家都知道,基本上所有的FPS游戏都有为了杀死玩家而存在的AI,险恶而不可预期的地图、环境,以及时间限制和强制的游戏节奏,根本没有喘气的余地。但是portal的目的仅仅是解谜破关,并且单人游戏并不设置时间限制或者极力想杀死玩家的进攻性AI(小炮塔不算,太低级了,是防御性的AI)。所以玩家能够充分静下心来思考和享受解谜的快乐。正式因为传送门的以上几点原因,突破了传统第一人称游戏的各种局限,才能够饱受玩家好评。
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发行商:Valve Software
平台:PC,PS3
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日【图片】【剧透慎入】传送门2全彩蛋攻略【portal吧】_百度贴吧
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【剧透慎入】传送门2全彩蛋攻略
本帖持续更新~
因为之前动用各大搜索引擎无果之后咧= =虽然portal2吧有个帖子。。。但已经TJ了所以我就来发个比较全面点的帖子!!!
作为LV2的小炮塔买个萌先
彩蛋1:会变的壁画
在主角一开始醒来的房间里,系统会叫主角移动和变换视角,也就是基本操作。这个过程主角需要醒来2次,一次白天,一次晚上。途中你需要看一幅墙上的壁画。事实上,白天和晚上的壁画是不同的。
我先贴出白天的壁画
然后是晚上的
彩蛋2:神谕炮塔
在逃离GlaDos的实验室时,你需要拿着惠特利跑一段时间,途中你们会遇到在垃圾传送带上的炮塔,惠特利还会和她说几句话,接着让主角走。
下面是图,(莫名喜感)
但是在第2次逃离实验室时,你会再次在垃圾传送带上见到那个炮塔。这个时候,你可以选择不理她,也可以救她离开传送带(因为你可以拿她起来,这说明这东东一定有蹊跷)
就像这样.............
把她拿在空中,她会说一些作为一个配角不该说的话..................................
居然就这么大摇大摆的讲出来了啊喂!你不知道剧透会害死人的么!DIE!Turret!
彩蛋3:正在排练的小炮塔(突然感觉萌萌哒)
在GlaDos的16号实验室,刚进门会看到一个被铁网保护的炮塔,虽然这和本关毫无关系,但还是有蹊跷。
事实上,你可以用激光炸掉铁网中的炮塔。(该死的验证码)
像这样(别看我!图看下面!)
钻进去你会看到4个萌萌的炮塔正在排练本游戏结尾的炮塔之歌(依旧萌萌哒)
那就先更到这里吧,明天在更其他的。(哈)
那些排练的炮塔唱的不是结尾的歌,是另一首Turret Wife Serenade,原声带里有
这些东西hs top里都有,你起码应该注明你是转载的吧
LZ你火星了 这个视频精品贴早就有了
闲来无事更一发~
彩蛋4:失落的船坞
这个彩蛋居然可以直接扯到半条命2(是直接哦!)
旧光圈实验室,北极光号以前的停泊点但这个部分依旧作为一个彩蛋被刻意隐藏。
在刚掉下来,进入这里的地方。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《传送门2》图文流程攻略(七重逢)
10:16:03来源:游迅网编辑:
如图,让橙色的胶铺满路面,在这种成色胶上可以高速滑行,就这让滑到对面的房间。
在这里开个传送门,再在刚才房间有按钮的地方开传送门过去,把橙色胶铺满这里。
从橙色胶滑到方块那里,拿到方块后回去一开始的房间放倒按钮上。
从斜坡上滑到出口处,天花板上有个按钮,在下面开个传送门,
在有橙色胶的路尽头的墙上也开一个,利用滑行的速度快速从地上这个门里出来后可以够到按钮。
这里先用橙色胶铺满路面,再在天花板上在传送门,用蓝胶铺满前面的路上。
冲刺之后可以跳到对面。
从对面上到二层,开个传送门回到有橙色胶的路上,像图中这样开传送门,
直接从另一边的传送门飞到电梯处。
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:Valve Software
发行商:Valve Software
发行时间:日
游戏介绍:《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
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标题: 传送门2剧情背景的简要叙述
作者: lhw1012& & 时间:
标题: 传送门2剧情背景的简要叙述 本帖最后由 lhw1012 于
22:37 编辑
想到那写到哪比较乱凑活看了
光圈科技始建于1947年
他们的老大有不良的做人类实验的嗜好
设施最深处位于地下4000m左右,原来是个盐矿位于上密歇根州,50年代被光圈科技买下
虽然光圈科技有很多卓越的发明但总也不能击败老对头黑山基地,似乎有些原属与光圈的技术被黑山盗用了
光圈的老大很愤怒
在此过程中老大逐渐对人类失去了信任开始用机器人管理公司,最终发疯
老大最后将自己的人格写进了AI开发计划,一块写进去似乎还有老大的马子(她似乎最早是人类(隐藏房间里有两人的画像)但听录音后面有可能成了机器人)
这就是后来的glados模板
设施一直在不断废弃并建新的
老式实验室使用到80~90年代之后由于年久失修被废弃,新的实验室在旧设施上层兴建
可以在旧实验室的一条隐藏通道最后找到可能是hl2:ep2中看到的那艘光圈货船进行实验的船坞(主机板在这里解锁的几个成就相当有暗示性)
根据该实验设施的位置深度判断其时间应早于1972(这里是个冲突的地方ep2里看到的光圈标志明显是新实验室时期的,旧实验室时期的标志与其并不相同)
后来的光圈科技工程师们在研制glados时一直在纠结glados一启动就发疯想要杀死所有人(老大死后还在用录音和机器人管理公司..........................)
他们通过在glados上增加独立的ai道德核心来约束glados,最后他们似乎成功了,但只不过让glados学会了说谎
glados之后杀死了部分人员但不是所有人,她利用剩下的人员来为自己提供实验品(不光是让他们“当”实验品)
最后只有一名建造glados的科学家doug还活着,但受自己的精神分裂症困扰
相近的某个时间hl的故事发生,7小时战争紧接而来,人类文明被毁,光圈科技被永远遗忘(直到hl2:ep2)
还活着的doug(传说中的“rat man”)修改了实验文件让主角chell参与到实验中(主角的档案描述:“不正常的顽固”不适合实验)
glados的实验品消耗殆尽直到最后的主角
p1故事开始
主角击败glados后被弹出到地面
但马上又被机器人拖回实验室
doug紧跟其后返回实验室,发现主角被放进休眠舱,而维生系统因glados关闭而失效
doug试图接近控制室救出主角,但控制室被自动炮塔把手,他被击伤腿部
失血中的他能做的只有重启维生系统
他用最后的力气爬进了最近的空休眠舱
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn年后主角被一个ai核心wheatley发现
p2故事开始
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雖然光圈科技有很多卓越的發明但總也不能擊敗老對頭黑山基地
這個 ... 不是黑山基地趁光圈科技破產才乘虛而入, 大量抄襲光圈科技的科技嗎? Cave Johnson 不是說&Black Mesa can kiss my bankrupt ass ...&
在此過程中老大逐漸對人類失去了信任開始用機器人管理公司,最終發瘋
老大最後將自己的人格寫進了AI開發計劃,一塊寫進去似乎還有老大的馬子(她似乎最早是人類(隱藏房間裡有兩人的畫像)但聽錄音後面有可能成了機器人)
這就是後來的glados模板
是因為Cave Johnson買了月球岩石, 連給流浪漢作測試的$60也付不到了, 他亦因月球岩石中毒,
所以他為了測試和自救, 強制員工&自願&去測試月球岩石造的gel, 造成了很大的員工流失率, 滋生出他製作機器人代替人作測試的念頭
那時製作機器人的成果未知, 但很明顯用月球岩石的gel去解毒的方法失敗了, 他又滋生出將自己寫進電腦的念頭, 並錄下了一段說話
&If I die before you people can pour me into a computer, I want Caroline to run this place. Now she'll argue, she'll say she can't, she's modest like that, but you make her! Hell, put her in my computer, I don't care.&
(大意是假如Cave Johnson 在能把自己寫進電腦前死掉, 他想Caroline掌管一切, 並隨意說出&要把她寫進自己的電腦&的說話, 很明顯工程師把這句話當真了)
所以工程師們製作出GlaDos並寫入了Caroline, 亦因此說明了Cave Johnson己經死了, 玩家聽到的只是他的錄音
而很明顯GlaDos自己並不需要Caroline, Caroline慢慢就被遺忘了 ......
作者: ggxxdak& & 时间:
& & nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn年后主角被一个ai核心wheatley发现
估计没有那么久吧。另外wheatley的目的是什么?为什么开始帮助主角逃脱?
作者: bombercm& & 时间:
wheatley是在自己的电池快用完的时候找主角来重启电源的,因为主角的维生舱用掉了备用电力供应……
作者: copleonlee& & 时间:
这么说。。。P2发生的时候,说不定,地球已经光复了???
不过glados已经拥有了行走机器人(就是联机模式的那两个)单机结束的时候也出现了,还有大厅里的带皇冠的炮台。。。难道半条命之后的剧情要成为人类对抗天网?
PS:在最后的结局动画中,主角一直在电梯中上升,经过了某层楼一晃而过的那个像触手的怪物是什么?
作者: 真不给力啊& & 时间:
到处都是Valve挖的坑啊
作者: copleonlee& & 时间:
不知道是歪打正着还是蓄谋已久。。。V社埋下的伏笔太多太经典了。。。
作者: xlfdll& & 时间:
这么说。。。P2发生的时候,说不定,地球已经光复了???
不过glados已经拥有了行走机器人(就是联机模式的那 ...
copleonlee 发表于
& &那个实际上是树根一类的东西……过了n年了数根扎到的深度确实有那么厉害的……
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