dnd类型的网游小说很多女主角,主角获得了内功

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设定较严密的网游小说 例如网游之抢先半步 埃提亚等 不要那种NPC顶个感叹号玩家接任务的传统网游 那种YY无极限的不要
哇,求DND类的,这个时候我必须站出来说:“亲,来迦南这个坑吧~~”等这一天好久了有木有
这里人好少哦
求DND还没看过迦南的,这个真不多了
楼主id叫妹汁
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求一本dnd类小说的名字
求一本dnd类小说的名字,主角穿越?,和迷雾女士签订契约??还是和迷雾女士结婚了?记不清了,总之,就是和迷雾女士有关的
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关于DND类小说的问题.
对DND的知识不了解.看过一些DND类的小说.[最后的地球战神]之类的都不是正统的DND小说吧.我听说DND里面是没有“斗气”这东西的.
我现在看的几本DND类小说都没强调人物等级.都只说了什么红泡法师,大法师这些的.对里面人物的实力都不清楚.
正统的DND小说里人物...
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我在这里列出几个常见的,更被许多人使用的『DnD设定』。 20面骰、魔网、法术位、神系设定、界域……etc 反面的说法我就借《弱弱的问一下,什麼样的小说是DND小说》的其中一楼来做范例。 『恩,不知道什麼是dnd小说,但是当你看到魔武双修斗气龙宠紫晶币禁咒圣魔导主仆契约这类东东,你就知道介个不是dnd小说了。』 首先我从正面例子来说。 20面骰?这是非常严重的谬误,虽然说大多传统的DnD小说都是源自於跑团纪录,D20更是在玩DnD的时候非常重要的成功率检定工具,但D20和TRPG的DnD绝对不能跟DnD小说划上等号。「当你打个字进去,都要考虑骰值的时候,你的小说就很DND了。」这种说法错的实在厉害,骰子只是一种游戏进行的工具,小说中通常都有许多十死无生,根本就是靠主角光环挺过去的状况,如果一个DM真的在游戏中放入这种遭遇的话,等著被玩家骂死吧 魔网?这个设定的确经典,但也要强调一下目前官方DnD的四大世界当中,就只有被遗忘的国度(後面简称为FR)是采用魔网系统。 法术位?这是为了游戏平衡所做出的基础设定,也有无数的小说遵循,但是否为圣经呢?南方玫瑰的《亡灵圣魔导》一书就抛弃了法术位改成类似MP的制度,但有多少人会说这不是DnD小说? 神系设定?神明必需要靠信仰才能获得力量,牧师的神术是来自於神的赐与……等等。诸如此类其实也是非常FR的设定,例如在Eberron中神祇则是虚无飘渺的存在。 界域?这可能说到重点了,的确许多世界中都有提到这一点,但也有许多小说只有在主物质界打滚的。 随便提一下反面说法。 魔武双修不是?PHB2 Duskblade的设计者以及无数做出巫师n/战士n/某进阶职n人物卡的玩家会哭的。 斗气不是?你把武僧这职业摆哪去了,还有剑圣这个进阶职呢。 龙宠不是?基本上小龙的挑战等级真的不高,要当宠物养也未尝不可。 紫晶币不是?这只是一种货币单位…… 禁咒不是?虽然不叫禁咒,但是许多传奇法术都有移山填海的大能。 圣魔导不是?脑筋不要太古版了,这只是一种称号而已。 主仆契约不是?无数的魔法契约都能造成类似效力。 把正反面都拍几下砖之後,如果我说自己也不知道什麼叫DnD小说的话会不会被制成水泥块沉到台湾海峡里? 上段当然是开玩笑的,如果要以我的观点来看的话,不是用灰鹰Greyhawk、被遗忘的国度 Forgotten Realms、龙枪 Dragonlance、艾伯伦 Eberron、异度风景 Planescape、浩劫残阳 Darksun、Ravenloft这些官方战役集当作世界设定的话就不是DnD小说,毕竟DnD是经过专利注册的一套产品名称。 那其他叫啥呢?我个人会将之称为D20系统的衍生文学,什麼叫D20系统呢?就请允许我偷懒借用wiki的介绍。 d20,全称d20 System,是威世智(WotC)公司开发、公布的一套完全免费的桌上角色扮演游戏(RPG)规则。WotC拥有最为著名的RPG规则「龙与地下城」(Dungeons & Dragons,D&D)。WotC在推出D&D第三版规则的同时,推出了d20,并且以OGL(Open Game Licence,开放游戏许可)免费公布。 d20 标准版 d20标准版称为「d20 STD」。随著D&D3.5版的推出,d20系统也升级到了D20 3.5。 核心系统根据D&D简化而来,其主要的判定和计算都可以用20面骰完成,所以称为「d20系统」。当然这个D也暗示了「龙」(D&D)的血统。 d20用基本的「六大属性」来描述角色,即:力量、体质、敏捷、智慧、感知、魅力。然後从六大属性中再衍生出「修正值」,进行战斗等各种冒险行动的计算、判定。 d20采用了和D&D完全一样的欧洲中古冒险设定。 最後我要说,其实问哪本奇幻小说好不好看就OK了,现在文学分类已经多到令人眼花撩乱了,何必再继续细分伤害脑细胞
红袍法师是指FR世界里一个地区的法师,他们以红为尊贵,非红袍法师不得穿红袍,同时这也是一个进阶职业的名字。大法师也是一个进阶职业的名字,但是一般也作为称号,把一定等级以上的高端法师叫着大法师。
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找一部很古老的网游类小说,主角是龙城类的“六一居士”
据说是主角当时喝多了,骰子投了6个1,结果确认进去了。结果GM为了补偿他,让他攻击BOSS是1点(强制扣除的),BOSS打他也是1点……我只是听人说过,感觉很有趣,但是不知道小说的名字,只知道当初在起点上有。哪位大神知道?拜托了
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衰神网游行爆笑网游~~不过太监了~~你要看的话我发给你~~Hi联系或者发信
采纳率:50%
确实很像《衰神网游行》,“六一居士”和他自创的技能“太扯了吧”都符合楼主描述,但它和DND一点关系都没有啊?而且也不是投骰子,是摇摇杆获得属性的。——————————————————————————————————————“请您开始选择初始基本属性值,您有随机选择三次机会,如果三次机会都放弃,您必须在现实时间一个月后才能再次登陆本系统创建新人物。选择新游戏人物后,只有等级到达30后才能自杀重生,所以请您郑重选择。”跟着一个画面跳到郝帅面前,有点象老虎机,一排六个窗口,窗口是全是‘0’字,窗口下依次标注着力量、敏捷、体力、智慧、悟性、魅力。右边还有个拉杆似的装置。
心急如焚的郝帅早想着进游戏看风景,对这有着迷人声音的系统提示恨不得一脚踹飞,你丫声音好听有婷婷的笑声好吗?没有,所以丫在这发个鸟的骚,完全是浪费本帅时间。郝帅随手一拉拉杆,上面数字开始飞转起来,几秒后停止:1、1、1、1、1、1、!!!!!!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。网游小说里的三类九流
网游小说分类一般是根据金手指的类型,大体以小白流为主。小白流,顾名思义,文字白情节白人物白不一而足,但网游文里的小白流有个特点,主角一般很普通,靠着运气、毅力、义气等等虚无缥缈的东西变得强大。这类小说还特别喜欢写些什么任务、初始奖励、幸运帐号之类离常规网游比较遥远的东西,数据各种乱来还特喜欢列数据,从排行榜到人物属性。不过在早期,这种书还流行过很长一段时间,典型代表包括《网游之众生》《网游之天地》《网游之极度狂人》等等。
有小白流,自然就有与之相对的技术流。当大家厌倦了小白流的离谱,技术流就站出来以“游戏技术”为卖点,提升自己的身价,但根据本人的阅读,大部分自称技术流的网游比小白流更扯淡。这类小说被我称为伪技术流,典型代表如《幻世之刺客传说》《终极牧师》等,主角以绝对不合理的技术一次次震惊了配角和读者。
技术流有几个分支,数据流便是昙花一现的其中之一。据说数据流还是有几本真正的好书,但本人不太了解,因为真正的数据流已经接近竞技小说了。普通的数据流就是把计算当成主角的金手指,通过主角强大到堪比i7II代的计算能力破解小说的各种难关,并且找到偏门而强大成长方式。此类小说比较好的我还真没读过,倒是《网游之暗黑年代祭》比较接近(主角是个数学系还是类似什么系的博士),但有本真正的数据流小说这里推荐下,《网游之杀戮场》,作者的本职是游戏设计人员。
还有一种分支是IMBA主角玩游戏,比如武功高手、特种兵、修真者之类,也有可能是独孤求败或者西门吹雪穿越来玩(……)。这种小说往往伴随着身体扫描数据之类的东西,当然没有也可以。典型代表自然是臭名昭著的《网游之近战法师》。游戏爱好者对此类小说一般诟病很大,本人也甚为不喜,这里不多谈。
早期IMBA主角还包括植物人,金手指是无限游戏时间,不需要休息。这类小说经常会转向小白流,不属于技术流分支。典型代表是《网游——屠龙巫师》。
真技术流的小说在网文站点上极为罕见,因为受众太小,写起来又艰难,一般出现在游戏论坛里。这类作品的特征是,主角的金手指只是游戏技术,但这种技术可以实现,甚至读者可以打开游戏模拟一遍主角的游戏过程。此类小说内或许有些地方无法实现,但无伤大雅,还是以真实技术为主。我唯一读过的真技术流小说是《英雄无敌之最强驯兽师》。
另外,最近重生流大浪潮波及网游文,重生玩网游成为了新的金手指,主角凭借过去的游戏经验抢占先机云云,其代表作是蜗牛的《重生之贼行天下》。只不过重生流大多不顾及游戏平衡,现实和感情方面也各种纠结,总体上被人诟病较多。
以金手指划分类别的方法非常粗糙,因为大部分作品都不会只有一种金手指,尤其是到了后期,往往多种金手指组合在一起,还各种隐蔽遮掩。而读者也两极发展,或者对金手指习以为常乃至不再关注,或者对金手指深恶痛绝,大呼雷人。此外,早期的划分方法还包括按背景划分。
按背景划分并不是指键盘全息的区别,因为键盘网游实在太罕见了,有名的也就那几本,可以忽略不计。这个背景一般是指游戏背景,东方还是东西杂交。东西杂交属于常规网游背景,大约是当年纯东方背景的网游很少的缘故。因此东方背景就变成了特色。
东方背景有三个特色分支。第一个是武林背景,这类作品中常出现向武侠经典致敬之处,典型代表如《踏破虚空》《网游之武林霸图》。其次是仙侠背景,典型代表如《蜀山》《太虚仙尘》《网游之古剑太初》。还有就是仙侠的分支洪荒背景,这类书我就彻底没读过了(事实上洪荒流小说我好像也只看过一本)。
这种简略的划分方法其实并无意义,只是有段时间特别流行东方背景的网游,但很快也就销声匿迹。后来以真实游戏为背景的小说再次流行,这种分法才重新被使用。常见的游戏背景包括传奇(《法师传奇》)、WOW(《魔兽世界之深夜》)、魔兽争霸(《网游之精灵道士》)、DOTA(《多塔界》)、暗黑(《暗黑破坏神之毁灭》)、DNF(《全职高手》,腐蝶的功劳)真三(《高手无双》)、英雄无敌(后面单独讲)等,另外还有经常被忽略的DND(《迦南之心》《猛兽记》)。
{这样看来暴雪还真是赚啊……不过居然很少看到StarCraft的小说,明明帝国红警全战锤子之类也算常见了,看来科幻真是冷中之冷,Fallout例外,BIS不愧是神啊殒了也是神啊}
现在的网游小说大约可以按照具体内容划分。大部分网游是前期升级流后期争霸流,升级是小说的主要内容这不是网游文独有的,于是具体来讲争霸流。一般涉及势力战/公会战/国战的都可以算是争霸流,典型代表如《从零开始》《邪影本纪》(起点字数最多的两本网游小说),类型特征或许是字数特别多(大误!)。Anyway,现在不争霸的小说反而罕见了,早期反倒是有些个人强大但没有参与势力战的小说。
相对于争霸流,便有独辟蹊径的游记流,只是这类小说大约从未流行过,或者干脆作者转行写奇幻去了,典型代表除了之前提及《独游》外,还有《魔徒之艾泽拉斯游记》。另外此类小说还有更加罕见的团战分支,典型代表为《被遗忘国度之旅游团》。这类小说的主角基本不升级,不强大,没有金手指,作者纯粹出于对游戏背景的爱才写出这样的小说。
至于另一种独立于争霸流但又经常与争霸流殊途同归的小说则是种田流。其特点为主角不通过战斗升级,而是依靠生活职业或者资源变得强大,最终成为游戏内的重要势力。我看的小说里似乎没有纯粹的种田流,但主角在副职业上开金手指的倒不少。
种田流在网游小说内的独特分支是领地建设流。说起领地建设流就得说起SLG和RTS(具体内容自行百度),SLG现在算是完全小众了,RTS则成为主流,WCG的推动还有RTS本身的战斗节奏、画面都是原因。但在网游文方面却完全倒过来了,RTS中的著名作品如文明、帝国时代、红色警戒、星际争霸等在起点罕见相关作品,或者说出名的较少,仅有一部《网游之帝国崛起中》可算热门,顶多与全面战争系列相抗衡(《来自东方的骑士》)。然而SLG中的英雄无敌系列却十分流行,甚至可能是网游分类下最常见真实游戏背景(加其他分类则DND和Fallout)。具体原因确实值得思索,或许是因为RTS作品大多内涵过于丰富,也可能是因为SLG游戏更加古老。
领地建设流由于以SLG或RTS游戏为背景,其小说内容完全不同于以MMORPG为基础改变的网游文。主角往往显得智商较高,因为他需要有长足的战略眼光发展自己的领地,需要发现/培养人才攀科技树或者成为副手代自己管理领地,还需要具备相当的战术指挥能力领兵作战。领地建设流的金手指通常较为隐蔽,不会给读者带来过多不适,主角形象易于塑造且不容易像传统网游小说的主角那样过于脸谱化,而且小说剧情绕开了传统模式的固定套路,前期平稳后期爆发,整体气势开阔宏伟,因此领地建设流横空出世不久,便几乎掀起了新一轮网游文热潮。
领地建设流的代表作应以百里玺和笨太子的作品为是,《网游三国之城市攻略》《网游之模拟城市》大约是掀起领建热潮的开山怪(意思不是第一部作品,不要误会),而后百里玺的《帝国远征》沦为小众,笨太子的《网游之我是皇帝》开辟了领建流的特殊分支皇帝流。最近又有新的领建分支掌门流在玄晴的《门派养成日志》的引领下开始流行。
而真正可以从领建流独立出去的大分支则是英雄无敌流。由于英雄无敌这款游戏的特殊性,其相关小说的发展方向非常多。HOMM脱胎于三大RPG之一的MM系列,历经9款RPG和5款SLG的魔法门背景世界设定非常丰富,可像DND背景一样走RPG路线,代表小说是《英雄无敌之新势力崛起》和大麦基的《恩塔格瑞之众神醒来》《恩塔格瑞传说》。此外,HOMM严格说来属于战棋游戏,弱化领地建设,将战棋特点发挥得淋漓尽致,也不失为一种独特写法,虽然受众面会比较小,代表作为老酒的《英雄无敌之最强驯兽师》和《英雄无敌之恶魔微笑》。
以充分展现SLG4E规则(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的HOMM为背景走领地建设流自然是最为合适——小说套路在游戏内就被设计好了,此方面的代表是遭来骂声一片的《英雄无敌之十二翼天使》(差点习惯性打成十二鸡翅膀=_=||||),虽然游戏党对此书不屑一顾,但英雄无敌流的浪潮竟是由此书掀起。另外,将HOMM改为RTS的《网游之混迹在美女工作室》和将MMORPG融入HOMM的《英雄无敌之邪神信徒》也是该流派内不可多得的佳作。
说完领建流,便剩下最后一个独特的网游题材——游戏异界。这是个非常难以判断是否属于网游文的题材,但却是好书频现的一个重要类别(烂书也不少)。假如网游里的NPC发现自己穿越了(《传奇法师异界纵横》),假如一名网游玩家发现自己重生了,但却是在网游世界里(《琥珀之剑》),假如一群WOW玩家下副不小心进入了异世界(《被遗忘国度之暗夜精灵》),假如宅男穿越去了WOW世界(《死亡阴影之燃烧军团》)或者干脆穿成了霜之哀伤(《异界巫妖之王》)……这到底算不算网游文呢?
本人也无法为之定论,大体也没什么读者会去计较这些细节,于是便有了尺度更大的游戏背景小说,比如Fallout为背景的《辐射》《辐射风情画》(Fallout背景甚至直接发展出了科幻分类下的末日流分支废土流)或者以锤子为背景的《战锤40k之远东风暴》。这些游戏/奇幻/科幻背景下的跨界小说也算是游戏小说的分支,却很难被定义为网游小说。
在网游小说低迷的时期内,也曾出现过按主角职业划分套路的情况。比较常见的如盗贼/刺客,以蜗牛的《贼胆》为代表,牧师/暴牧/暗牧,比如《牧师传说》,弓手,《网游之强弓》,圣骑,《网游之圣骑威武》,战士/盾战,《网游之暴走盾战》……等等,不再列举。因为一种职业的特点是固定的,左踏小白流、右踩技术流,就会诞生以职业为卖点的网游小说。这类小说个人感觉没什么特色,可以算是早期网游文模式的新发展。有趣的是,这类小说很少以法师作为主角的职业,至少本人没读过。
以职业为特色的网游文里有一支长盛不衰,便是FPS为基础的火枪手/狙击手小说,以夜色访者的《网游之一枪爆头》为代表,后有边城
浪子的《网游之一枪飙血》《无敌黑枪》发扬光大,不过后继无力,大抵很难见到超越夜色访者的作品。FPS类网游文大多要求精通专门知识,本身类型偏科幻,一般是固定的读者群才有兴趣。
此外,网游小说还有些不构成流派却有代表作的类型,比如意识流,指《高手寂寞》中独特的朦胧内聚焦写法,仿作皆不成功,或者无限流结合网游小说,因本人对无限流极为抵触,并不清楚其情况。
p.s.三类九流:虚拟网游类、游戏生涯类、游戏异界类、小白流、技术流、数据流、重生流、争霸流、种田流、领建流、掌门流、英雄无敌流
p.s.2.网文中的流派形成一般需要固定的流派套路、流派特色、开山怪、跟风文、经典作五要素齐全,本文中提及的流派符合要求的貌似只有这九个
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