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《逆水寒》真的可以成为国产武侠网游最后的希望吗?
《逆水寒》作为网易2018年武侠端游的重磅之作,从游戏曝光之初,众多武侠玩家便给予了它极高的期待度,并认为它是国内武侠之绝唱。
《逆水寒》据说重现了《清明上河图》中的景色↑↑↑
《逆水寒》有没有这么牛逼呢?它真的能承受的住这份期待吗?今天X博士就从三个方面来给各位分析分析。
注:以下素材内容均为《逆水寒》听雪封测版本,不代表游戏最终品质。
划重点一:不只是花瓶?逆水寒是画面最好的武侠网游?
首先我们来宏观的看一下《逆水寒》的场景表现。其中最能代表性《逆水寒》场景风格的要数玩家在游戏初期接触到的汴京与杭州。
《逆水寒》采用了真实的人物与建筑比例,真实还原了当时北宋时期的风土人情。对比其他北宋题材游戏展示的“大而空”场景,添加了大量场景摆件和NPC数量的《逆水寒》显得非常热闹,很有“人气”。
热闹非凡且充满市井气息的汴京↑↑↑
尤其值得称赞的是《逆水寒》场景中摆放的桌椅之类的道具,大部分都是可以互动的,也看出了项目组在游戏制作上面的用心。
让人垂涎欲滴的美食↑↑↑
说完场景再来说说游戏的角色设计,《逆水寒》算是国内网游中第一个摆脱块状头发,加入“海飞丝发丝”效果的游戏。此外,《逆水寒》在捏脸部分也提供了非常丰富的选项,这部分整体处于目前国产网游前列。
秀发丝丝可见,顺滑飘逸↑↑↑
在绝大多数的MMORPG网游里NPC只是摆设。在《逆水寒》中,NPC除了有常见的碰撞反馈,在遇到天气变化时也会做出相应的反应,比如雨天撑伞避雨,雪天船夫歇业等等。
画面小结:作为2018年的游戏,《逆水寒》依托新引擎技术,画面细节表现确实堪称国产网游之最。而且细致的场景设计也摆脱了以往网游中大而空的弊病。相信《逆水寒》绝对不会让风景党失望的。
划重点二:武侠的战斗还能玩出花吗?逆水寒自有妙招!
武侠游戏的战斗玩法,X博士觉得《剑网3》《天涯明月刀》已经算是玩到了极致。那么网易想要后来居上的《逆水寒》,这一次还能玩出什么花呢?
以游戏中的治疗职业素问为例,她不再是其他网游中无脑站桩的奶妈,而是一个需要动脑筋的职业。在根据战斗环境下,她需要通过不同的技能组合来打出适合的招式。
比如在单人战斗中,可以通过技能集齐5个粉蝶,发动输出爆表的光波技能。
而在副本战斗中,可选择集满5个绿蝶,触发群体治疗。
另外,游戏中法师类职业神相也不再是其他游戏中法师站桩biubiubiu的输出。而是需要花脑筋来进行技能组合达到效果最大化。
以神相的龙卷风技能为例,普通状态下是这样的
而它经过火系技能加持之后就变成了火焰龙卷风,此外冰系也会影响龙卷风效果,这里就不一一举例了。
最后给各位来张这冰火风技能组合的连招,群怪的时候非常给力。
最后,X博士还要表扬一下《逆水寒》的细节方面,玩家在战斗时,技能效果也会对环境造成影响。
火系技能可以点燃草地,龙卷风技能能将落叶卷起吹走↑↑↑
石栏杆受到战斗波及破碎↑↑↑
划重点三:还是跑环刷装网易三连?这一次玩的不一样!
为什么X博士要说这一次《逆水寒》真的和之前网易游戏不一样?主要在于以下3大玩法:
首先是让人猜不透触发条件的奇遇系统:
比如玩家最初拜师学艺的三清山里的土地庙,只要给土地公烧上一炷香可能会触发奇遇。
某些江湖技能需要通过奇遇才可以获得↑↑↑
除了奇遇部分,探索(破案)玩法应该算是《逆水寒》中最有代表性的玩法内容。探索玩法一项极具特色的单人沉浸式体验玩法。玩家在探案过程只能依靠证词和线索,一步步做出自己的判断与选择,直到找出答案。
通过解密获得正确的密码,解锁机关宝箱↑↑↑
类似这样的破案玩法游戏内还有很多。对比那些刷怪的任务,这种破案玩法无疑会给玩家带来不小的惊喜。
庄园系统是这次《逆水寒》二测里新增的内容。所有玩家在游戏中都可以获得一个可以完全由自己支配的岛屿。你可以在这个岛上随意搭建你想摆放的建筑、植物甚至是地表。自由的功能堪比一个游戏地图编辑器。(学园林的玩家在这方面会很有优势)
《逆水寒》在这次测试中展示了许多在国产网游中都具有突破性的内容。但在某些方面,比如装备养成日常玩法方面却依旧沿用了国产端游的老套路。
通过这次二测里暴露出的问题,相信《逆水寒》项目组会在后续开发过程中应该会逐步解决。总体来看,《逆水寒》还是一款值得各位玩家期待的武侠网游大作。
【编辑:游戏X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻仅限商务合作及专业人士大众玩家请移步
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2015年那些不容错过的武侠网游盘点
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& & 武侠是中国人的一个情节,在璀璨的华夏文明中,它是一个明显分支。从小说到电视电影再到如今的游戏,武侠生生不息,延绵不绝,似乎只要国人存在一天,武侠就会一直是潮流文化。很显然,游戏开发商们也有相同的想法,所以我们在市面上看到了成千上万的武侠游戏,但它们的素质究竟如何?几部名作的优缺点在哪里?玩家值得为之一玩吗?接下来,笔者为大家带来盘点,四部火热武侠网游,统统一网打尽。浪漫唯美的《剑网3》& & 如果一场武侠游戏的盘点中没有《剑网3》,那这一定是一场没什么意义的闹剧。尽管围绕这款游戏的争议颇多,但不可否认的是在国产武侠领域,它在各方面都是一个标杆之作,游戏的PVE依照《魔兽世界》的框架点到为止,但PVP方面一直存在严重的平衡问题,玩家诟病不少。本作为人所称道的便是游戏美术——艳丽的场景搭建、养眼的人物模型、精致的服装设计。视觉上的良好表现使《剑网3》笼络了一大批“外貌协会”的玩家,或许正是因此,才有了“不剑侠,只情缘”的调侃。但作为一款武侠游戏,《剑网3》是成功的,多年稳定的在线玩家人数证明它并非浪得虚名。& & 【图片1 剑侠情缘3】传承经典的《梦想世界2》& & 《梦想世界2》的出现或许多少会让玩家意外,作为一款回合制游戏,并不具有3D游戏那样强烈的视觉特效和打击感,有失武侠之道。但实际情况是,在有限的领域内,《梦想世界2》的游戏系统设计与玩家战斗体验几乎做到了最好,原汁原味的战斗体验,见招拆招的尽显武学精髓,独特的门派双系天赋更是扩充了游戏的内容。此外家园、庭院、帮派三大系统整合出了很不错的社交体验,这一极易被人们忽视的回合制游戏的优点在《梦想世界2》中得到了良好的阐释。另外游戏的画面和人物造型在2D回合制领域均属一流,应该说,《梦想世界2》继承的不光是武侠游戏的精神,还有它的传统和形式——毕竟《仙剑奇侠传》就是回合制游戏。& & 【图片2 梦想世界2】中规中矩的《倩女幽魂2》&& & 严格意义上,《倩女幽魂2》似乎算不上一款武侠游戏,因为它的世界观取自小说《聊斋志异》。超现实的东西从来都是不受武侠迷待见的东西,不过幸好游戏本身了解这一点,处处透露出“以人为本”的味道。游戏性上面,《倩女幽魂2》做得终中规中矩,角色之间的战斗十分炫酷、一些PVE内容颇有特色。值得一提的是游戏的职业设定,四大门派、十大职业给了玩家足够多的选择,但他们相互之间重合度略高,实在有点可惜。总的来说,《倩女幽魂2》是一款十分有诚意的武侠游戏,但对于比较挑剔的玩家来说,似乎仅止于此了。& & 【图片3 倩女幽魂2】武学完备的《九阴真经》& & 《九阴真经》以一种惊世骇俗的姿态出现,在短时间迅速升天后,如今逐渐归于平静,没能持续发力是它难以高光的重要原因。《九阴真经》的精髓在其武学系统,内外双功和种类繁多的招式构成了一套完备武学系统,如果你真的对武术痴迷,《九阴真经》绝对不会让你失望。但遗憾的是,尽管武学系统十分出色,但开发者没能给出能与之匹配的其他内容。因而玩家难免疲劳,在摸透了武学系统后就有了“通关”的感觉。因此游戏在最近两年中开始“补锅”,从目前的效果上来看,还做得不错。当然,跟当初所谓的“神作”比起来,它还有一段相当远的距离。& & 【图片4 九阴真经】& & 看过以上的盘点,大家对这四款游戏都有什么样的看法呢?这里要说明的是,这个盘点只是笔者一家之见,尚不能盖棺定论。对于玩过这些游戏的玩家来说,这里的意见都可以保留,而没玩过的玩家,想要知道说得对不对,不如打开电脑,亲自上手,看看这些“武侠”究竟怎么样。
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Processed in 0.089247 second(s), 16 queries网易《楚留香》:一款“高自由度的武侠网游”需要些什么?
在谈论网易最近开测的新手游《》之前,我们先来解决一个问题:一款“高自由度的武侠网游”需要些什么?这个问题的答案可能有许多,但难以回避的一点是人。
有人的地方才有江湖,没有一个不真实、不生动的江湖,自然就不足以称为“高自由度的武侠游戏”。而江湖就需要人与人之间的联系、人与江湖之间的联系。
有人、有联系,放在游戏中讲,首先就需要有NPC、有交互。诚然,是网游都有NPC,但许多早年的传统MMO武侠网游,其实不存在像人的NPC。那些所谓的NPC只是分布在地图的各个点,静止不动,像个稻草人,有用,但不像人。
一个不像人的NPC是丑陋的。所以后来开始有网游令NPC走动起来,让他们说说话、吆喝吆喝,NPC干着自己的营生,有自己的固定台词与固定行为。但这些其实都与自由度无关。自由度的关键之一是要能互动,并且不仅仅是买卖道具、交接任务之类的功能性互动,如果虚有其表,只会把一个NPC从单纯的功能发展成一个更像人的功能。
一个“像人的功能”,交互的偏重点在功能。相反,只有把偏重点放在“人”而不是“功能”,NPC才能更像“带功能的人”。这距离像一个人确实还有不少差距,但肯在普通NPC上琢磨到这种程度的网游,已经值得夸赞。
《楚留香》的NPC就有这么个特点,至少,它们可以被冲撞。这是个在单机大作里非常常见的设计,《刺客信条》中拨开人群接近刺杀目标,《巫师3》中骑马撞到路人还有抱怨。NPC总会因为与玩家的身体接触而产生反馈,会咒骂玩家不长眼。
毕竟,NPC也该是有情绪的,在《楚留香》中,甚至外部的天气、昼夜的变化也应当影响到他们。市面上许多网游也做天气系统,但NPC还是傻傻站着被雨淋。《楚留香》中的NPC,则会打伞,或者避雨,也会因天气的变化而抱怨。
玩家也会受天气影响。天气太热会掉血,太冷就会导致角色瑟瑟发抖、行动迟缓,下雨跑步有可能滑倒,这些麻烦都可以通过制造生活装备来克服,设计上与开放世界的《塞尔达传说:荒野之息》非常相似。
至此,我已经提到三款开放世界的名作。《楚留香》是一款MMO手游,但毋庸置疑,它学习了某些开放世界大作的方向、理念以及具体的设计细节。它肯去学,这其实就是一件好事,因为想要与市面上大量的同质化MMO武侠有所区别,本身就是一件好事。
■ 网易古龙年5款游戏中的最后一作
《楚留香》是在去年公布的游戏。去年2016是网易游戏的“古龙年”。
在年度发布会上,网易游戏曾宣布获得古龙50多部武侠小说的IP授权,并率先公布了4款作品;在2016年,又确定推出5款古龙小说改编手游,《小李飞刀》《陆小凤传奇》《飞刀又见飞刀》《三少爷的剑》以及《楚留香》。
这5款游戏中的前4款已经陆续上线,《楚留香》公布最晚,公测也最慢,相应的,其实量级也最大、最重磅。在关注它的玩家口中,有着“端游《逆水寒》、手游《楚留香》”的说法,这是他们比较期待的两款网易武侠MMO。
在早期公布的一些情报中,《楚留香》的某些属性就已经确定。它采用了网易自主研发的Messiah引擎,就是《天下》手游用的那款,IGN曾经夸它是“比肩端游的惊艳品质”“下一款革命性MMO手游”;再比如游戏中会有多段轻功、无锁定的战斗模式等等。不得不说,那时它看起来仍然很像一个传统的武侠MMO,难以避免会有一些端游的影子,整体呈现也与《天下》无异。
轻功也可用于战斗,这是一招你很熟悉的从天而降的掌法
但随着时间的推移,《楚留香》的特色更加凸显了出来。网易现在对《楚留香》的定义正是“高自由度武侠手游”,这些词组合在一起,意味着他们需要打造一个真实、生动的江湖。而更多的交互、更多的细节、更多的支线,这才是真实、生动的江湖。
■ 命格、势力与江湖
青楼花魁(男)怜花,女性玩家才可以给他送礼
在《楚留香》中,玩家与NPC的关系并非只体现在传统MMO式的提供功能与叙述剧情,也不仅仅是之前提到的冲撞。玩家可以多做NPC喜欢的事,增加他们对你的好感,从萍水相逢到越发熟悉,直到把他们攻略成你的江湖好友,随时召唤、谈心喝酒。没错,你可以把游戏当成一个Galgame玩……
当然反过来,你也能杀了他们。玩家可以选择做恶人。《楚留香》的许多任务会有分支选项,比方说,一个卖瓜小贩NPC可能会来碰瓷,找你麻烦,“摸了我的瓜就要买”。这时候,玩家可以选择乖乖交钱赔礼,但要是杀心重了,也可以选择把这样一个普通NPC诛之而后快。但你得承受恶的代价,你的罪恶值会提高。
分支选项,在游戏中的数量很多,不仅仅存在于主线剧情
《楚留香》中存在一个命格系统。罪恶值只是其中的一部分,做一个滥杀无辜的恶人会增加罪恶值,数值爆表就会被捕快抓入监狱,吃牢饭。当然罪恶值也可以抹去,比方说,你可以为单身的捕快洗衣服,现官现管,自然药到病除……
不仅仅是正义与邪恶,命格系统还有仁慈与好战、超然与入世、多情与无情、随和与桀骜、耿直与玲珑等多重属性。玩家的选择影响玩家的命格,命格不同,遭遇也不同。《楚留香》一个非常有趣的设计就在于:江湖会对一个人的性格有所反馈,这合情合理。
命格除了带来一些任务、功能与数植上的变化,在攻略某些NPC时,如果性格与之相投,则更易结交;在与某些势力打交道时,命格同样产生影响,名门正派与恶人势不两立,恶人们也看不上假惺惺的侠客。传统武侠MMO中,玩家必须是善良的,是侠客,与所有NPC都能融洽相处,一同对抗恶人们,这样一尘不变的粗糙设计被整套命格与势力系统所取代。
但命格与势力系统本身也并非套路式的一尘不变,具体问题具体分析,比方说,杀NPC涨罪恶值的设定,在夜晚击杀飞贼、采花贼的时候就不会生效。
■ “高自由度的武侠手游”
设计更像人的NPC,江湖中就有人,设计命格与势力系统,就有人与人的关系、人与江湖的关系。这是《楚留香》为打造一个高自由度江湖所追求的设计方向。所以“高自由度的武侠手游”,“高自由度”与“武侠”有了,那么作为“手游”的那一部分呢?
《楚留香》有它“国产手游”的一面,自动寻路、自动战斗、在线福利、帮派与门派等日常打工任务……但好在为了保持自己的高自由度,游戏给这些日常打工任务设置了每日经验上限,某些玩法甚至不提供经验,更多是给一种体验的乐趣。但老实说,在测试期间,我每天在线2到3个小时,获得的经验还不足以达到上限,所以想刷刷刷的玩家仍然是有事可干的。
如果不想刷刷刷,剧情党可以看看百万字的剧情。《楚留香》作为古龙的知名小说系列,可挖掘的地方很多。游戏的改编方向,也是贴着原著走,能看到许多小说中熟悉的角色与故事。
古龙笔下未解之谜:兰花先生到底是谁?这是某些剧情的呈现形式,看得出来下了功夫
至于风景党,可以骑马逛逛由多张400万平米无缝大地图组成的、总面积超过2000万平米的大世界,除了地图周边,不会碰到任何空气墙;爬山党也可以用轻功到达地图中任何一个可视点,还有拍照模式可以自由截图。
我爬了一下金陵城的至高点,鸡鸣寺
那么最后,再次回到我最初的那个问题,一款“高自由度的武侠网游”需要些什么?我的答案首先是人,然后直接说起了游戏中的NPC。但这其实还不够。
一个网游除了NPC是人,玩家也是人。除了更好的NPC,《楚留香》还需要更多的玩家,并通过设计,将玩家与NPC串联起来,把玩家与玩家也串联起来,而后者在测试期间很难有什么体现,需要看游戏正式上线后市场的检验。至于那些游戏细微之处对自由度的追求,就让喜欢这些东西的玩家们进去探索和感受吧。
编辑 阮文焕
每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。
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如果把市面上的武侠网游改成单机,例如九阴天刀
1.武学丰富,可以随意搭配技能2.更高的自由度,例如玩家可以攻击任意npc,打死后剧情坏档但是不影响游戏进度,可以增加多个剧情触发点,这条线坏了但是不影响另一条线3.养成模式,不是三两天就通关,然后无所事事,可以类似gta5,发展自己角色的武学,势力最后,想问一下如果做成这样的游戏,难度有多大?
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无限大招式写意不写实,武侠题材致命伤。你不写实游戏怎么表现?最后还不是搞到和垃圾国产网游一样满屏幕金闪闪。
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这星期打本出了二块大铁,都R到了然后队友说下星期再也不跟我打本了
骑马与砍杀金庸ol欢迎你
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