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带你重回冷兵器战场《刀锋铁骑》新手指南
带你重回冷兵器战场  《刀锋铁骑》是由腾讯游戏研发并运营的一款竞技对战类电脑客户端网络游戏,在游戏中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争。游戏武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中外古代知名武将及著名战役事件资料,增加了游戏对于历史的还原度。  初入铁骑(新手训练)  进入《刀锋铁骑》后,当然是简单粗暴快捷的新手教程。新手教程中将玩家代入到《三国》知名猛将赵云身陷曹营的剧情中,非常易懂地教会玩家游戏的基本操作。  WASD的操作模式相信对玩家们来说一定不陌生,在学会基本的剑术和射箭之后,早已热血澎湃的你,是否已经准备好加入到战场中去了呢?  骑马射箭舞刀弄枪,新手教程里统统给你训练好,那么是时候进入战场与敌军进行厮杀了!  出征前夕(职业简介)  知己知彼,百战不殆。这是每一个战士或者将士都熟记于心的兵法,那么在出征之前,我们应该当先了解一下《刀锋铁骑》中的四大职业——骠骑、先锋、神射、奇行,他们都有怎样的特色和战斗模式呢?  骠骑:冲锋骑兵,输出高机动性强。装备马上使用长兵器或轻便武器,适合平坦地形作战。  骠骑是一个上手难度较高的职业,建议在地形比较平坦障碍物少的战场中进行战斗。骠骑可以利用其高机动性冲锋陷阵,相互配合地去冲乱敌方阵型。攻击作战时难度较大,需要提前预判好攻击距离、时机和方向。别的不说,一个字,就是帅!  先锋:前排主力,近身作战能力强,可肉盾可输出,可配备多类型武器,适应全地形作战。  先锋作为《刀锋铁骑》中最基本也是最不可或缺的职业,上手能力比较低,玩家可以很轻易地掌握先锋的玩法。在四大职业中生存力最强的职业同时输出也很可观,非要说技巧的话,那便是先锋们最好有不错的团队合作能力,相互掩护相互协同进攻和防御。叫上你的队友,冲啊!
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刀锋铁骑制作人:细分市场目前没有对手
& & 《刀锋铁骑》是腾讯将会在2014年登场的全新游戏,由北极光工作室研发(与《天涯明月刀》同一项目组)。2011年立项制作距今现在已有三年的时间,将于日进行首次测试。小编提前约到《刀锋铁骑》制作人Slam,并进行了深入沟通,到底这款游戏是什么样子的,继续往下看吧。  Slam(真名:蒋毅),毕业于四川美术学院。2003年加入腾讯,是腾讯游戏第一个美术,并在早期参与制作了《QQ堂》、《QQ幻想》等产品。在北极光工作室成立之初就已加入,之后参与研发过《轩辕传奇》等游戏,2011年操刀冷兵器网游《刀锋铁骑》的研发至今。&目前没有竞品&  《刀锋铁骑》这款游戏在立项之初有三十名核心研发人员组成的团队,三年之后目前拥有七十人。制作人向我们透露,其他人都说他们的团队是&大叔团队&,因为团队中大多数人都拥有非常资深的游戏研发经历。美术总监Pink是动视暴雪前首席概念师,知名插画大师。  这款游戏立项的时候就是想开拓一个新的细分领域,《刀锋铁骑》的游戏类型在网游领域前所未有,整个团队冒着很大的风险在进行研发。因为在开拓新领域的时候,很多时候我们甚至不知道用户从哪来,玩家喜不喜欢这种产品。Slam表示《刀锋铁骑》甚至在全球范围内都没有竞品,目标就是将这个细分市场培养出来,并做到最好。&游戏玩法仍有巨大想象空间&  Slam说《刀锋铁骑》大致会分为三部分用户,第一部分是很热血的玩家,并且这部分玩家会是大多数,游戏当中战斗的感觉会让玩家直接体验到游戏的核心乐趣所在。第二部分是谋略型玩家,这些玩家喜欢指挥和做决策,在《刀锋铁骑》最多支持70v70的战斗,每个人的分工也都不同。第三部分是喜欢玩国战的玩家,游戏当中分为三个基本模式,死斗、夺旗以及攻城,很多玩法都是国战玩家所喜爱的。  刚才稍微有提到游戏的模式,Slam还透露之后游戏当中还会提供一个大的沙盘,简单说就是提供给玩家一个大的地图,起初这个地图里什么都没有,让玩家自己建立城池,然后与其他人对战。不过这个内容现在还在制作当中,并不会在首次测试中推出,但是确有一些想象空间。&并非头脑发热,确实有文化背景&  选择中国古代冷兵器作为武器,在实际体验中两拨玩家对在战场上使用弓箭、刀、火药等武器进行对战,为了方便大家理解,可以想象成一款TPS(第三人称射击)游戏,将枪换成了刀或者弓箭等武器进行对战(不过其实远远没有这么简单,后面会详细介绍)。  玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处,武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中国古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历史的极高还原度。Slam透露他们曾经实地考察过一些地方,并确实研究了很多中国古代冷兵器的历史,发现其实很多时候大家所看到的并不是历史上最真实的,游戏想要传达给玩家最真实的历史。&超强的物理引擎Havok做支持&  刚才有提到大家可以把《刀锋铁骑》想像成一款第三人称射击游戏,但又远远没有那么简单。核心原因就是,游戏在战斗时的体验是非常不同的。Slam透露其实在立项之处他们有考虑过两个制作引擎,一个《天涯明月刀》现在使用的引擎,另一个就是Havok,最终出于效率考虑,还是选择了Havok引擎。  Havok引擎也为《星际2》、《暗黑破坏神3》等游戏提供了重要的支持,那么究竟在《刀锋铁骑》当中,战斗体验到底是什么样子?Slam现场用手势表达了一些游戏中的战斗,例如两个玩家在对砍,一名玩家举起刀后迅速贴近敌对玩家准备砍下去,而另一个玩家在很近的距离拿起盾牌想要挡住这次砍杀,那么在表现上,这把刀是砍不下去的,会被盾牌挡住。当然这只是个小小的例子,这种强大的物理效果才能支撑起《刀锋铁骑》的核心乐趣。&暂不考虑收费,会进行大量测试继续打磨游戏&  当小编问及收费时,Slam表示由于游戏还处于初期阶段,暂时不会考虑这个问题,但绝对不会是时间收费。团队现在的要做就是一点,如何让游戏变得更加好玩。同时《刀锋铁骑》会在保证核心玩法乐趣的情况下尽力提高美术上的画面表现力。  今年还会进行大量的测试,让玩家帮助我们一同把游戏打磨得更好。Slam表示其实团队非常希望游戏能够更早的与玩家见面,但是这取决于玩家是否能够接受和满意这款游戏,如果不满意必须把游戏做到让大家满意才能正式上线开放。  Slam最后还提到公司给予了很大的支持,因为其实端游的研发过程都很长,三年闷头研发的成本确实也很大,不过他们还是愿意尝试。此外还有一个信息是,首测版本客户端大小仅为1G左右。  美术出身的制作人Slam对画面风格也有自己的追求,大家可以期待游戏的实际效果。开拓新领域的勇气确实值得赞许,只不过这包含了极高的失败风险,还需整个团队付出极大的努力。
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你对该游戏感兴趣吗?电影《模仿游戏》的历史还原度有多高? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。13被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答208 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起“权力的游戏”历史还原度有多高?从奈德史塔克的砍头戏说起
HBO权力的游戏第一季一开头,便以冰天雪地里奈德.史塔克对“叛逃”守夜人威尔的砍头之刑拉开故事主线。“宣判刑罚之人应当挥动宝剑,亲自动手。”正法后奈德对布兰如此交代——在没有刽子手与复杂法律机构的北境,领主对罪名作简要概述后便可亲自挥剑执行。
故事画面沿国王大道南下直抵君临城,奈德.史塔克却从砍头的执行者成为受刑者。在公开审判上乔佛里任性而为,老奈德剑下身首分离,惊鸟扑翅阴影掠过,维斯特洛天下大乱格局始成。
而在权力的游戏的第六季第八集,无旗兄弟会的首领贝里.唐德利在树林里,对三名因抢劫和滥杀无辜的兄弟会成员执行死刑。虽然有长剑在手,贝里.唐德利却费心在树林里套上绳索,对这些游兵败类予以绞刑,为村民复仇追寻而来鬣狗也参与执行。受刑者脚下的木桩一踹,一番挣扎吐舌之后成为“权力游戏”长长死亡名单上的新成员。
那么现在问题来了,为什么守夜人和奈德.史塔克的死刑被执以斩首,游手好闲散民却被用以绞刑?
按照英国人类学家费朗西斯·拉尔森(Frances Larson)在《人类砍头小史》里的阐述,砍头之刑源自远古时代晚期,是中西方死刑中最常见的一种,但涉及到关乎砍头的文化,两方却大相径庭。
在东方传统中,自秦以降,“斩首”被法家入典,犯死罪之徒午时斩立决是平民常见死法;而东方达官显贵对砍头忌讳莫深,都企望“隆恩”能赐个“一丈红绫”或“含笑半步癫” 以留全尸。西方贵族的想法则完全相反,砍头是贵族的专属刑罚,一刀两断,更能体现贵族气范;相比之下,行刑过程较长、手脚挣扎、大小便失禁的绞刑只能配给贩夫走卒。如果一个贵族被处以绞刑,对其贵族身份来说是一种赤裸裸的挑衅和贬低,对于整个姓氏家族来说,也是难以忍受的奇耻大辱。
所以说到底,在法国人发明出断头机之前,砍头在欧洲就是一种“高贵”的处死方式。欧洲历史上的断头贵族不胜枚举,其中英国断头国王查理一世、法国断头王后安托.瓦内特、苏格兰断头女王玛丽.斯图亚特算是名声最大的几位,此外王室夺权、内战掀起、派系之争,有多少权力游戏的角逐,就有多少头颅滚滚落地,像奈德.史塔克一样,以“叛国罪”被砍头处死的也不计其数。
再说回赖德被斩首的刑具——侩子手的剑。
虽然冰火原著的主要背景是英格兰,但在实际历史中,英格兰本地更多使用的是斧子而非剑具。如下图简.格雷的死刑油画上,旁边的斧头手刑具瞩目。
使用剑来砍头,那是法国的侩子手更擅长做的事,以致于1536年5月,亨利八世的第二任妻子安妮.博林得知自己的刽子手是亨利八世从花钱法国召来的剑客,要用法国的剑而不是英格兰的斧子来砍下自己的头颅后,喜极而泣道:“感谢国王的仁慈。”
剑和斧头,到底哪个更好用呢?上古时期,青铜作为主要刀具材料时质地相对软些,所以斩首的刑具得做成斧头用重量带着砍下去才有力度;而在铁器时期,铸剑快速划过的惯性相比斧子的撞击力更加干净有效也更不容易跑偏。
毕竟英国斧头的拙劣有史记载:苏格兰的玛丽女王受了两斧头都只是破皮,最后连砍带锯才算了事;更有恐怖的刽子手“约翰.凯奇”,在为罗素勋爵和蒙茅斯公爵的斩首执行上,皆是数斧砍偏,现场血腥混乱,以致于很长的一个世纪中,英国人都会把残忍笨拙的傻子叫做“约翰.凯奇”。
所以虽然“权力的游戏”是以英格兰金雀花主要历史背景为原型,但在奈德.史塔克的斩刑这场戏里,剑的道具其实借鉴了法国而非英格兰历史上的真实情况,也许是编导们也觉得用斧头太不靠谱了吧。
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