玩dota2匹配不到人玩到身体跟不上节奏是一种怎样的体验

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【新手指导向】【Puke】关于本人dota2体验的感受
一楼祭天,说一下哈,因为本人是在教室电脑里码字,没有dota2不能截图,各位看官见谅。以下所有内容均为本人记忆。如有错误还请指出~
目录一、进入游戏二、选人阶段三、界面四、商店五、战斗六、建筑物七、音效特效八、职业选手感受
一、进入游戏首先呢,我们需要在Steam平台上下载并激活Dota 2,然后点击开始进入游戏~【废话……】进入游戏后,在大厅界面的左上角有一个齿轮的按钮,玩游戏的人都知道,这个是设置。在设置里面,可以更改各种各种的东西……【还是废话】。很多人不知道怎么改键,其实就在这个设置里,【物品栏1】【物品栏2】【物品栏3】这一系列就是改键了。另外还可以找到【动物信使】,你可以给小鸡编队。还有一个很关键的,dota2的默认技能是qwer,如果你是一个dota玩家,这样会很不习惯,没关系,找到技能键位设置的地方,有个【传统键位】,勾上,就是dota的键位了。好了~设置里面我用到的也就这些了,其他的大家自己去看看就好。匹配呢……在上面找到【游戏】一栏,点进去,然后点【搜索游戏】就行了。(好像是吧,我也只玩了几盘。。。)你也可以选择自己想搜索的地区,不过我一般都是全世界搜索,因为匹配一盘真的很不容易……
二、选人阶段选人画面中,左边是英雄列表,右边则是头像和聊天窗口,选人之后点确定就好。如果是ap模式,那么可以点【随机选择】,不喜欢可以点【重选】,就和dota里面的-random和-repick是一样的。至于怎么换人嘛……-swap……我还不知道……
三、界面首先要说的就是底部的各种东西。1、小地图,小地图可谓做的很人性化,X表示敌方英雄,圆形表示友军英雄,△表示野怪。值得一提的是,友军英雄在地图上移动时,小地图上的圆点也会有一个箭头来表示移动的方向,而且如果友军英雄是隐身状态的话,那么圆点会变成空心的。其次,alt+鼠标点。每一个dota玩家都会的操作,发信号,在dota2里也多了一点效果,那就是大地图上(也就是屏幕绝大部分的那一片……)也会有一个感叹号和一个圈圈。还有最后一点了,那就是,如果按住alt,那么小地图上的英雄单位便会以头像的方式显示,这样使得对面来捉你的时候,你按一下alt,就能知道是谁来gank你了~(当然前提是你要熟悉英雄……)2、属性栏部分介绍下英雄面板。英雄头像下方有一小细条黄色的槽,那个就是经验槽,经验槽左边的数字就是等级,当然你想看对面或者队友等级可以直接把鼠标放在他脑袋上就行了。技能栏在正中间,也就是dota中属性的位置,你的基础属性在这片区域的左边,右边是技能,技能上有提示耗蓝以及cd。绿色的和蓝色的槽是什么大家都知道的,这里还有一个很好的设定,就是当你的血蓝不满的时候,血槽蓝槽右边会有一个+xx的数字,告诉你每秒回复量。升级后头像上面有一个【LEVEL UP +】,点这个,然后直接点到技能上,或者快捷键也行,若想加黄点就直接点到属性面板上。3、装备栏部分装备栏是3*2的横着的,和dota1中不太一样,装备栏上面是一个【SHOP】字样的按钮,鼠标放在按钮上面会显示出你的【可用金钱】就是总钱数,【固定金钱】就是杀人得的,还有一个是不固定金钱,就是补刀打野的,还有一个【买活所需金钱】,这个想必很有用处。打开就是商店了,关于商店我们后续还有说明。右边一列呢,有很小的三个按钮,分别是【防御符文】【动物信使】和……记不得了………………原谅我…… 在画面顶部,是双方阵容情况,时间,人头比,以及每个英雄复活剩余时间。这个应该不用多介绍。
建议ban掉第八个职业选手的感觉:地图太小人认不清找借口
四、商店商店可能算是老dota玩家最不习惯的一个地方,首先是购买方式,打开商店后用鼠标右键点击直接购买。这个和dota中完全不一样。所以说我们还是好好说说。1、泉水商店商店有两个大标题栏,一栏是初始物品,一栏是合成物品,初始物品就是dota中泉水右边的地精实验室和奇美拉栖木和山丘和女巫。合成物品栏就是上面的一排。值得一提的是,dota2中在商店的左边会有系统推荐的出门装,核心装,以及神装的推荐。你也可以直接购买。其实呢……商店的商品顺序都是一样的,只不过dota1中是横向一排一排的,dota2中变成了纵向一列,但是顺序还是没变的~2、野外商店和黑店这两个老板和泉水那货都长得一样,看来在dota2中这货垄断生意了……(题外话…………)。在商店附近点那个【SHOP】,就可以打开野店,同样,边路商店也是两栏,就是dota中的两个商店。也可以点击那个胖子,也可以打开商店……3、在外买东西当你不在商店附近时,点击【SHOP】可以直接打开泉水商店,购买东西后,你会发现在装备栏上面出现了一小栏东西,里面放着你的装备,你可以把这个理解为dota1中的能量圈,回家后点击那一栏下面的一小个按钮,我也没看清楚那是什么……反正就是可以把东西都放你身上了,如果家里有信使就是放在信使身上。dota2中有一个很不错的设定就是当小鸡运东西时,哪怕格子不够,也可以顺利合成。热爱大魔棒的玩家们感动的一塌糊涂……dota1中为了一个魔棒折腾好久……dota2中直接就好了有木有啊!最后呢,出售东西,只需要右键单击物品,会有个下拉菜单,里面有【出售】,点击就好。换装备位置呢,就直接左键拖过去就行了。还有一点就是物品的合成现在没有效果咯。
五、战斗这个情况有点复杂,我就浅谈一下我能想到的吧。1、效果各种增强,比如:被锤子锤中,画面会震动有木有!被沉默,画面周围会变红!被bane睡住,周围会变紫!被bane大了,周围也会变紫……好像有点不同。。。(主要是因为我玩的也不多,恳请大家补充~)2、补刀所得金钱会跳出来……(好吧这个只是好看点而已)3、有瓶子的话,右键直接点击符文就能装进去,不需要点魔瓶再点符文了。3、死亡后,屏幕左上角会显示你被谁击杀的,在血蓝槽那个位置有你的复活时间,右边则是买活。总体来说战斗的话,可能只是效果和模型的不适应,各种数据都是一样的,只能说老玩家需要时间去适应。
六、建筑物关于建筑物我简单的说几句,防御塔和dota1一模一样。有变化的就是高地上的建筑都变成了同一种类型了。其次就是防御塔和兵营被拆都会有系统提示。还有一点,基地**掉的时候,动画效果很好看耶~(………………)
七、音效特效不得不说v社开发dota2真的很用心,技能的特效我就不多说了,作为一款独立的游戏,效果好是必须的。让我爱上dota2的是他的音效,使用符文后都有音效,我印象比较深刻的就是吃了双倍之后那一声【Double Damage!】。再比如赏金使用疾风步后会有很阴险很阴险的笑声……………锤子锤中的时候,那一声闷响,真的就仿佛锤子打在你头上,打击感很强呀!我个人比较喜欢这种激情澎湃一点的音效。这可能也是我喜欢上dota2的原因之一吧。
八、职业选手的感受iG.Zhou:我来谈一下我玩DOTA2的感受以及和DotA的区别,首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏,整个地图会比DotA小,比如说夜魔随便跑几步,敌法跳2下就能穿越半个地图,这也是DOTA2比赛中这些英雄比较火的原因。另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型,所有单位攻击力没有上线和下线的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素,再多的我也不是太了解,玩家们可以自己去体验,摸索~我想,游戏的乐趣和魅力也在此吧。iG.830:DOTA2是一款非常不错的游戏,在原DotA的基础上脱离魔兽系统后, 英雄模型变得非常华丽,音乐也非常给力。物品合成系统更加容易上手。保留了DotA的很多精粹。 但是DOTA2跟DotA1相比较主要是英雄较少,地图较小,画面风格偏卡通。快捷键系统略显单调。而且对于电脑要求相对来说比较高。希望冰蛙不断改进,让这款游戏变成永恒的经典iG.YYF:出色游戏的光影,物理系统都很出色。游戏的操作感具有特色。画面细腻,具有很浓烈的欧式风格,适合大多数玩家。 DOTA2的平衡性很不错。DOTA2有各式各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,颇具想象力的技能却又不失章法。物品合成系统丰富具有多元化性。总的来说是一款成功的游戏,但是需要更多的英雄和物品去丰富和完善游戏。借鉴DotA的经验,使DOTA2成为一款主流的电竞游戏。iG.CH:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA 2中DOTA2将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役,也是该游戏的一点遗憾!相信DotA中的经典会在这个新鲜却不陌生的神作中得以延伸!iG.430:英雄走路非常流畅。内置改建,可以改技能,物品。可以显血,显蓝,面板设计的也合理。不过有些地形和DotA好像不太一样。 在DotA1中新手买装备都需要特别长的时间来学习合成,而DOTA2是一键合成的对新手方便了很多。然后小鸡自动共享,随时可以看队友的技能加点什么对进行游戏方便了许多。还有用了现在最流行的战网匹配系统让玩家更方便的进行游戏,相比DotA1,DOTA2在各个方便的完善和简化对玩家是非常好的。iG.Sansheng:DOTA2全新的排队系统让玩家更方便!老玩家才接触DOTA2会不太适应,因为在对线方面补刀节奏和小兵的仇恨方面和原DotA有很多不同之处.DOTA2在对线方面近战的劣势被缩小.断线重联让路人玩家网络问题得到解决,而且可以观看他人最近3盘的REPLAYS,让大家可以更方便的观看自己喜欢选手的录像!还有更多人性化方面的设定还在完善中,列如反作弊系统教学系统及积分排行等等, 我个人非常喜欢这款游戏!iG.Chuan:DOTA2画面非常华丽,全新的英雄模型以及全新的技能图标,给人眼前一亮的感觉。我个人非常喜欢DOTA2的画面,非常的精致,视觉感官上超过了目前市面上的类DotA游戏,野怪造型非常不错,相对于DotA而言更有真实感,美轮美奂的背景以及狂野的新英雄形象印象特别深。DOTA2的打击感很不错,相对于DotA来说它是前作的延续与创新。虽然目前英雄数量不及DotA,但是还是很耐玩,相信DotA玩家也会喜欢上这个全新的DOTA2。iG.Awoke:DOTA2有着水墨风的画面、3D的视觉效果、个性逼真的角色、绚丽的技能释放、简洁的操作设置。实际操作中对线在点英雄小兵的仇恨上比较难控制,近战英雄在线上的能力有一定的加强,补刀比DotA简单。合成道具和控F变得简单。地图比DotA小了些,更适合GANK,节奏也较快。道具和DotA类似。有方便的断线重连和在线观看REPLAYS的功能,匹配模式很好用,希望能尽快推出更多的英雄和天梯积分系统。iG.Faith:DOTA2是一款竞技类网游,这个游戏的要求是非常高的,一般玩家要玩好这个游戏必须先把基本功练好,主要是把卡兵和补兵练熟练。比较考验技术和技巧,对于时间的控制和把握也非常的高。新手玩家不容易上手,也相对难找到实力相当的人磨练,不过玩熟以后对人的压迫感还是很强的。这个游戏的英雄出的比较多,有很多新英雄相信这么多英雄一定会吸引你的。【以上内容为复制粘贴。具体出处不知……感谢原作者】
发完收工,感谢各位捧场……如果我三生有幸能否给个精……→.→
太长 慢慢看
其他的很好
职业选手的观点很多是误导的!
回复11楼:果然是这个………已经证实,…他们的感觉大多是错误的
好吧……我错了……
嘛……技术贴怎么没人顶呀……
果然求码党再次淹没技术党……?
码了一中午的字没人看……
果然是脸生党无人权么……
楼主辛苦排版可以再完善一下个人认为如果配上图片会更生动形象
教室无力啊……我要是在家我肯定会加图片的……T.T
早上有人说求技术贴,结果我发了没人看……脸生党无人权啊……
感谢捧场……
楼主写的很详细,支持欢迎入驻本吧!
感谢大哥……以后常驻了
LZ是阿姆的粉丝吗
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不想再玩dota2了,对这个环境感到失望
晚上下班打了两把,都输了,两把都有原因,第一把我自己也没玩好,五号位炸弹人,两大哥不会打团,优势局打到后面靠我炸弹人守高地,这两大哥还不在高地上打,还要出去干,输了活该,毕竟五号位,输赢不在乎。第二把,我他妈真是要好好说,直接上图上把想着大哥都不给力,自己玩把大哥,选了小鱼。然后我上路是无解肥,我也很珍惜这个发育的机会,无奈前期送了几波也蛮伤的,事情要到我去远古杀猴子开始说起,当时我意识到猴子在打远古,我就去了,然后互刚,我肯定刚不过,小小走过来就在那看我死了,然后上来收了猴子,我觉得挺无语的,我也没说什么,然后后面破了对面中路高地的时候,风行出了A,推了塔以后我让他破路,他不听,非要去杀那个美杜莎,他那个装备拿头杀,而且白牛军团都要活了,果然,风行跟冰女都死了,我活了以后就说开大先破路不会吗,非要杀美杜莎这时候风行就说:你教我玩?然后我什么都没说,就问他,就你能杀美杜莎?他就让我再说一遍,我就不爽了,我就又打了一遍,然后他开始送,送完人头送鸡,我也猜到了这个结局,输一局游戏而已,我也不至于,我还没那么不要脸去求这种人好好打,输就输呗,后来破到基地,风行公屏说,小鱼说要一打五,你们怕不怕,对面逮着机会翻皮多开心啊,都说怕,队友都说怕风行,我没办法就公屏说举报一波吧,风行还让对面举报我,对面还跟风行说已经举报我,事实呢,我被举报了,平心而论,我平时打游戏也不说话,必要时打字沟通一下,也从不骂脏话,就怎么碰到这么个傻逼玩意。
我也是想呵呵,我虽然很少打天梯,自认玩的还算不错吧,这把我玩的也有失误,但自认为没影响到胜负,碰到这样的,还把我举报了,虽然我最近被举报了很多次,但是都是发技不如人甘拜下风被举报的,这游戏是不想再玩了,再玩大口吃屎啊,我擦。
愿意多管闲事的可以看看录像,我哪里玩的不好的大家也可以指出来,我明天玩时候注意一下。
出来吧华为
你这还好,今天下班匹配一晚上四人黑,你懂的以后看到四黑直接送
完炸弹 还有第二把
队友对你也是挺好
学生放假很多平常不玩的都进来了,队友水平明显下降
当然,快乐局毕竟还是有的,楼主不哭,站起来接着干
感觉就算不送你们也打不过对面
讲道理 小鱼后期本来就打不过猴子
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保存至快速回贴玩dota2被称赞是一种怎样的体验? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。17被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答112 条评论分享收藏感谢收起在DOTA2低分段打辅助是个什么体验? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。53被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答3418 条评论分享收藏感谢收起22 条评论分享收藏感谢收起我总结下,为什么dota2吧,整天都是节奏帖。_dota2吧_百度贴吧
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我总结下,为什么dota2吧,整天都是节奏帖。
dota吧节奏帖不多,lol吧首页几乎看不到什么关于dota的帖子,除非dotaer去带节奏,反而dota2吧整天高潮迭起的,总结下(个人理解)dota2:dotaer大多是已经离开大学,已经工作的了,生活压力自然大,各种就业压力,结婚啊,生小孩啊乱七八糟的,就肯定要找发泄的途径,部分人很自然就会看这不爽喷这个,看那个不爽喷喷那个,别说什么tx之类的,那都是借口,不带lol节奏的时候,其他什么dk啊,nb啊,冠军什么啊,一帮人也是可以自行高潮的。lol:为什么lol节奏不多?loler众所周知,从小学生到大学生,能有什么生活压力,玩游戏也就玩过算过,学习压力也不至于跑到贴吧里面来发泄,除非个别实在是各种压力聚集,那没办法,但也不可能像dotaer节奏带得成为普遍情况。dota1:最后,dota吧节奏为什么少?到现在还在玩dota1的,大多是不看重游戏功利性的,连进阶游戏的动力都没有,哪来的功夫带节奏!还有部分是电脑支撑不了dota2的,那大多数也是学生,大人不给更新电脑配置吧,那就归到和loler类似的情况了~
总之,很多人成了部分人用来宣泄压力的牺牲品,loler:我玩个游戏,都能被喷成这样?newbee:得个冠军,我错了?难道我们必须得输?若风:躺着也中枪!dk:你当我愿意输啊?qwer:........
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