工业动画脚本怎么写写?

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设计方案:在设计故事和大纲时,我们考虑如何能让受众更好的从侧面接受这个(中国平安车险)产品,因此采用一种“授人予渔”的表达形式,让中国圣人孔子先生作为教育导师的形象,用幽默风趣的手法阐述驾车时要注意的安全和全国驾车安全指数,让孔子教育车主,让受众从一开始就接受这个设定方向,后面再推出中国平安车险,让人受众恍然大悟,原来行车安全如此重要。
与形动数码科技合作,为中国平安车险产品创作《孔子之驾车》剧本
为中国平安车险产品创作《孔子之驾车》剧本
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制作工业动画时,需要提供一些脚本,怎么写这个脚本啊?
我有更好的答案
这个e简单第一k步:新建一k个l按钮,拖到主场景中1,并命名为5btn,注意是变量名,属栏性“按钮”四个h字下k面的那个g框里的; 第二n步:新建一v个d影片3剪辑,拖到主场景中3,并命名为4mc,注意是变量名,属性栏“影片3剪辑”四个p字下b面的那个b框里的; 第三v步:进入r影片3剪辑进行编辑,第一x帧为6空帧,接着选中2第二a帧,把音乐放在第二a帧里; 第四步:返回主场景,新建一g个m突出,选中5第一r帧,按F1弹出脚本面板,写下x: _root。mc。stop(); _root。btn。rollOver= function() { _root。mc。gotoAndPlay(4); }; _root。btn。rollOut= function() { stopAllSounds(); }; 这样就可以2了
采纳率:26%
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MG动画内容幽默活泼,主要体现在动画脚本文案中,随着MG动画产业的发展,上海许多MG动画制作公司脱颖而出。但在制作MG动画的时候,有的项目一次成功,有的MG动画制作项目需要多次修改,这是为什么?艺虎动画告诉你其实是动画脚本问题,动画脚本文案不同制作效果就不一样,一份好的脚本文案能够让设计师很快理解并呈现到动画中,艺虎动画为您分享一个MG风格的婚礼动画脚本文案作为模板更大家参考:
段落 对白镜头 画面人设 声音音乐 待定时长
男生"我叫王鹏飞静止舞台,高光下一个西装革履蓬头乱发头发卷的眼镜青年图片中的形象,改卷发,西装 ( 2s)
日,我来到了这个世界上从全景推到娃娃屋子里襁褓中的娃娃,同样的乱发,墙上的日历显示头上有卷毛哇哇哭 (6s)
黄河边的小村庄镜头后退出屋至半空远处的大河流水,树林,田地,近处的几栋房子,太阳的表情很囧水声 (2s)
青青的田野,暖暖的风;镜头转向田野田野上庄稼被风吹动,田里的稻草人帽子被风吹远风声 (3s)
一切都是新的,吃饭、睡觉、静静的看远方,在不韵愁情的年代过着诗情画意的田园生活。全景拉近到我,然后转向我侧脸小河边,儿时的我坐在树下啃馒头,吃两口就困了睡着了,树上的啄木鸟下来啄我的脑袋。我醒了,托着下巴坐着发呆小男孩版本,卷发 (13s)
那时的我并不知道,这样的生活就是美好,惬意的美好,转瞬即逝的美好全景,平视在田间奔跑,在屋顶上数星星,屋顶上追着鸟儿然后掉下来小男孩版本,卷发 (10s)
女生"我叫王梦佳静止高光下一个大圆眼睛和眼镜的长发少女图片中的设定,眼睛改大(2s)
4年后的同一天,我也来到了这个世界上从全景推到娃娃屋子里襁褓中的娃娃,同样的大圆眼睛哇哇哭(6s)
小镇远远的临着海边,先望远镜画面,然后脑袋出现,然后望远镜放下来望远镜视野里鲸鱼的画面,小女孩移开望远镜,结果是窗户上的鲸鱼图案小女孩版本(3s)
海风吹到我家还有一点咸咸的味道。静止屋里,开着窗,吹过来的风用舌头舔一下,享受状,然后就米饭吃小女孩版本,风吹动衣服风声(15s)
大家都说我是个幸运的孩子,其实我就是个乖乖的宝宝静止头上有光环在转,上面有上帝、佛祖和老子,然后笑,小天使在旁边小女孩版本(8s)
不哭不闹不说话,听爸爸妈妈的话,安静的过着生活,日复一日,年复一年,岁月悄悄渐渐。跟随抱妈妈,抱爸爸,拉着爸爸妈妈的手走着,同时太阳日出日落转圈小女孩版本(12s)
男生"又1年后我来到了这个城市里,呜咽的火车把原野与麦香丢在了远方。镜头由远及近远远的城市(这时代还没有太多高楼),火车冒烟走着,一个孩子伸出脑袋向后看,边哭边看小男孩版本 火车汽笛(10s)
一天的路程,三十年的长征,镜头面向城市,下面是铁轨火车远远的走了,我沿着铁轨慢慢的走着,走着走着就长大了小男孩版本( 4s)
曲折与泥泞的路旁,一切都是这样陌生,静止高楼鳞次栉比,我站着,下着雨,道路曲折,人们走来走去都面无表情,路边墙上办证的发票的图片中的形象,改卷发,T恤,风吹动衣服雨声(5s)
路过了,走远了,花开了,花谢了,过客匆匆,笑魇如梦,跟随镜头还下着雨,在笔直的路上走着,房子少了,路旁有花,走过去,败了,又有花,又走过去,败了图片中的形象,改卷发,T恤,风吹动衣服雨声(7s)
冰冷的夜里,一切都没有了,只有旷野里呼啸的风雨。泪风干了,你在哪里呢?中景到近景到面部特写,再到近景夜里,旷野上,雨中,一棵树,树枝摇曳,双手环抱,靠在树旁风吹瑟瑟发抖的我,流着泪,蜷缩着图片中的形象,改卷发,T恤下雨、雷声(10s)
五年前我来到了这个城市里,这里一切都是新的,崭新的世界,崭新的我,跟随镜头远景央视大楼、国贸大楼等等高楼大厦鳞次栉比,近景路上的墙边贴着办证、开发票的告示,女孩背书包在路上走着成年女孩(10s)
这里有我的未来,我的希望,我所有的梦想,这里还会有我的他。静止,中景到近景女孩坐在路边长椅上,书包放一边,双手托腮,头脑中想象着画面,头上引出一个圆框,框里先后出现自己看书、戴博士帽、然后一个男生和自己中间有桃心,然后接吻,然后有宝宝……然后坐着睡着了(画面出zzz字)成年女孩各种汽车喇叭声(9s)
感谢命运,我总是幸运的,我的他就在不远处吧?我的他在哪里呢?近景女孩睡着了做梦,圆框中间,远远地,男孩还在旷野的路上走着……然后路边的人叫醒了女孩(拍两下,路人出对话框“天黑了醒醒”)成年女孩(9s)
第五段那一天,冰冷的夜亮起了暖暖的烛光(男),中景黑暗里,亮起了烛光,我俩相对站着,中间的烛光照亮了我们模糊的身影,女孩面向镜头风声渐小(5s)
灯火阑珊,寻千百度,原来你就在这里呀(女),近景,镜头对女生嘴在动,(5s)
你好啊,我的姐姐(男),近景,镜头对男生嘴在动,(2s)
你好,我的宝宝(女)。近景,镜头对女生嘴在动,(2s)
我等的人就是你吧(男),近景,镜头侧面对着二人嘴在动,(3s)
是呀,是你呢(女)。近景,镜头侧面对着二人嘴在动,(2s)
亲爱的,以后的路我们一起走好吗?(男)近景,镜头对男生嘴在动,然后两个人抱在一起(5s)
黑屏字幕:他们终于遇到了。梦里的田园就在不远的前面,只是……他还欠她一个求婚静止 渐黑(5s)
一个完整动画动画脚本文案一般都包过具体段落或者说动画场景,然后就是对白镜头,人设画面,配音要求,每段要求时间,有些具体文案还要求中景,远景,内景。一个完整的动画脚本文案会给动画设计师和客户直接沟通节约很多时间,希望该MG动画脚本模板给大家有所帮助。
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&&&“画”剧本,“写”镜头——浅析动画脚本与故事版创作的艺术升华
“画”剧本,“写”镜头——浅析动画脚本与故事版创作的艺术升华
<input type="hidden" class="share_summary"
value="动画脚本和故事版创作,是动画创作的第一步,也是整个动画作品的立足点,动画脚本是用文字,最早的将抽象创意勾勒成型,而故事版则第一个将其幻化成可视画面。这是整个创作中首次,也是最重要的一次“质变”过程,它直接影响到动画作品的好坏。  本文围绕动画脚本和故事版创作之间的关联性,以及其相互作用带给动画作品的生命力进行分析和阐述。首先,在绪论部分讨论分析当下外国和中国动画创作的模式,分析现如今中国动画“轻剧本,重制作”的现状,阐述动画创作应该从剧本开始的观点。第一章绪论,这是对我论文进行的综述,从理论意义和实际意义两方面论述我论文选题的必要性。第二章开篇,我通过简述动画创作的特殊性,阐述在创意十足的创作背后,需要给严苛的制作过程制定“规则”,而这里所说的“规则”,便是脚本和故事版。在第三章进一步阐述中,本文会将动画脚本与真人影视剧本进行比较分析,找出共性与不同,根据动画脚本的类别进行分析。一方面更具体地阐述脚本和故事版的关系,另一方面,进一步说明脚本与故事版创作的契合度对于动画创作的重要性。第四章和第五章是文本的重点章节,在第四章中,本文会简单论述动画创作的创意原动力,就“动画到底是为了孩子,还是为了大人”的问题展开讨论,得出“与其假装‘天真’,不如唤醒‘童真’”的观点,进而结合优秀动画作品分析,阐述脚本创作与故事版相结合创作的具体方法和作用。第五章,是结合我的毕业作品创作《国王》进行实践性论述和经验教训的总结,本人通过第四章提到的方法,带着本文“画”剧本,“写”镜头的观点创作脚本和故事版,通过自己在创作过程中的实践验证本文提出的观点。第六章,对动画未来发展的方向进行浅显的展望与分析,并尝试分析未来脚本和故事版创作将会遇到的机遇和挑战。并在结尾处对本文全文进行回顾和总结。"/>
动画脚本和故事版创作,是动画创作的第一步,也是整个动画作品的立足点,动画脚本是用文字,最早的将抽象创意勾勒成型,而故事版则第一个将其幻化成可视画面。这是整个创作中首次,也是最重要的一次“质变”过程,它直接影响到动画作品的好坏。  本文围绕动画脚本和故事版创作之间的关联性,以及其相互作用带给动画作品的生命力进行分析和阐述。首先,在绪论部分讨论分析当下外国和中国动画创作的模式,分析现如今中国动画“轻剧本,重制作”的现状,阐述动画创作应该从剧本开始的观点。第一章绪论,这是对我论文进行的综述,从理论意义和实际意义两方面论述我论文选题的必要性。第二章开篇,我通过简述动画创作的特殊性,阐述在创意十足的创作背后,需要给严苛的制作过程制定“规则”,而这里所说的“规则”,便是脚本和故事版。在第三章进一步阐述中,本文会将动画脚本与真人影视剧本进行比较分析,找出共性与不同,根据动画脚本的类别进行分析。一方面更具体地阐述脚本和故事版的关系,另一方面,进一步说明脚本与故事版创作的契合度对于动画创作的重要性。第四章和第五章是文本的重点章节,在第四章中,本文会简单论述动画创作的创意原动力,就“动画到底是为了孩子,还是为了大人”的问题展开讨论,得出“与其假装‘天真’,不如唤醒‘童真’”的观点,进而结合优秀动画作品分析,阐述脚本创作与故事版相结合创作的具体方法和作用。第五章,是结合我的毕业作品创作《国王》进行实践性论述和经验教训的总结,本人通过第四章提到的方法,带着本文“画”剧本,“写”镜头的观点创作脚本和故事版,通过自己在创作过程中的实践验证本文提出的观点。第六章,对动画未来发展的方向进行浅显的展望与分析,并尝试分析未来脚本和故事版创作将会遇到的机遇和挑战。并在结尾处对本文全文进行回顾和总结。
摘要: 动画脚本和故事版创作,是动画创作的第一步,也是整个动画作品的立足点,动画脚本是用文字,最早的将抽象创意勾勒成型,而故事版则第一个将其幻化成可视画面。这是整个创作中首次,也是最重要的一次“质变”过程,它直接影响到动画作品的好坏。  本文围绕动画脚本和故事版创作之间的关联性,以及其相互作用带给动画作品的生命力进行分析和阐述。首先,在绪论部分讨论分析当下外...&&
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