任天堂几年出一部掌机出N64破产后,为什么没倒闭了

谁知到为什么n64吧被河蟹了?【任天堂吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:54,074贴子:
谁知到为什么n64吧被河蟹了?
因为 六 四&&
2个字牵扯到一件不利于 政 治 稳 定 的 政 治 事 件
我是2LLZ 你可以去 任天堂六十四吧
回复:3楼还有那么一说??我根本没听过我是政|治盲
问问父母这事情发生在21年前
就是一群愚蠢的暴民发动的事件
回复7楼:这话说得忒犀利了…
就是因为有你这种愚昧,所以才会被误解!
回复9楼:是么……你真的认为全国大学生只代表了愚昧么……你有潜质当一名政治老师,因为你是如此笃信党的说教。
啊不对,搞错了,是回7楼……
任天堂六十四
- - 这名字真纠结.
大家小心被跨
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴日企中的任天堂是不是最作死的公司,为什么一直没倒闭?
生产出来的硬件主机和其他厂家比起来总是慢一拍的节奏。一直坚持的锁区政策。搞各种万恶的独占游戏让玩家买他的落后主机。连诺基亚这种作死的公司都已经被并购了。为毛,任天堂这么作死还没有倒闭???
这些回帖亮了
虽然任天堂从来都把玩家当狗,但是……汪汪汪!
因为有 Mario,Pokemon,Zelda,以及现在还有 Monster Hunter……
任地狱的游戏还是很好,其他的……唉……
我还是继续玩MH4G先
游戏机界的苹果,比苹果还封闭。但人家游戏好玩,只要有人玩。就有的赚。所以它现在当不了老大,但也死不了
发自手机虎扑 m.hupu.com
有情怀啊。
毕竟这行业游戏才是主体,硬件过时了,但任家的游戏仍没过时啊.
因为有 Mario,Pokemon,Zelda,以及现在还有 Monster Hunter……
任地狱的游戏还是很好,其他的……唉……
我还是继续玩MH4G先
老任不光是没倒闭,而且还赚翻了。
你换个角度人家做得其实是对的,而且特别的日系。
不上手机,想玩我家游戏就买我的掌机,
硬件性能诺基亚时代,代表着利润很大。
虽然现在的3DS和WIIU没有怎么赚钱,但是上一代NDS卖了1.5亿,WII也接近一亿,远远拉开身位。
不得不说,目前的手游热门游戏80%都是借鉴老任的创意。
什么跑酷啦,切水果,都TMD是老任的创意。
最早的跑酷游戏来自老任的瓦里奥制造(GBA版,2003)
切水果来自NDS第一作触摸瓦里奥制造(NDS版,2004)
人家的游戏就是游戏性爆棚, 虽然没赶上手游烧钱一波,完全不担心生存.
其实老任之所以现在不注重机能,主要还是当年从n64到NGC被打怕了,以至于后来出的wii都有人说是NGC换了壳重新卖。
引用5楼 @ 发表的:老任不光是没倒闭,而且还赚翻了。
你换个角度人家做得其实是对的,而且特别的日系。
不上手机,想玩我家游戏就买我的掌机,
硬件性能诺基亚时代,代表着利润很大。
虽然现在的3DS和WIIU没有怎么赚钱,但是上一代NDS卖了1.5亿,WII也接近一亿,远远拉开身位。
不得不说,目前的手游热门游戏80%都是借鉴老任的创意。
什么跑酷啦,切水果,都TMD是老任的创意。
最早的跑酷游戏来自老任的瓦里奥制造(GBA版,2003)
切水果来自NDS第一作触摸瓦里奥制造(NDS版,2004)
他要是变成第三方,对我们玩家来说不是更好
发自手机虎扑 m.hupu.com
从fc之后就没正经玩过 我觉得卡普空也快完了 美式游戏我觉得更有意思
发自手机虎扑 m.hupu.com
注重机能本来就是一个错误的方向,我到现在也无法理解,画面提升1%游戏带给你的愉悦度也是增加1%?
虽然老任现在也是天天吃老本
引用4楼 @ 发表的:
因为有 Mario,Pokemon,Zelda,以及现在还有 Monster Hunter……
任地狱的游戏还是很好,其他的……唉……
我还是继续玩MH4G先
猛汉是卡表的,只不过现在在任天堂的掌机上独占罢了
引用8楼 @ 发表的:
他要是变成第三方,对我们玩家来说不是更好
有啥好的?你指盗版玩家?
如果是正版玩家,我不觉得第三方有什么好,看看SEGA。
引用8楼 @ 发表的:
他要是变成第三方,对我们玩家来说不是更好
他自己有那么多好游戏凭什么做第三方
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用8楼 @ 发表的:
他要是变成第三方,对我们玩家来说不是更好
人家又不是福利机构
光靠游戏就能活得很滋润了,当年ngc输那么惨但是居然还是盈利的。其实老任不玩机能也就从wii那代开始,以前n64和ngc那时候在我们眼里就是高端核心的存在-_-!
发自手机虎扑 m.hupu.com
出个网络版的宠物精灵手游绝对赚疯了
引用8楼 @ 发表的:
他要是变成第三方,对我们玩家来说不是更好
你还是太年轻了。。。。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用13楼 @ 发表的:
他自己有那么多好游戏凭什么做第三方
对我们玩家好啊,他沦第三方,全平台,我们就没必要买他的渣主机了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用11楼 @ 发表的:
猛汉是卡表的,只不过现在在任天堂的掌机上独占罢了
现在还有wiiu上的猎天使魔女2和零独占,马上还有异度之刃。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用18楼 @ 发表的:
对我们玩家好啊,他沦第三方,全平台,我们就没必要买他的渣主机了
对你们盗版玩家好吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
您需要登录后才可以回复,请或者
765人参加团购629.00元&1499.00元
116人参加团购99.00元&299.00元
859人参加团购219.00元&899.00元
1165人参加团购92.00元&199.00元
991人参加团购418.00元&1299.00元
21人参加团购59.00元&178.00元
482人参加团购519.00元&849.00元
793人参加团购769.00元&1399.00元
443人参加团购1419.00元&1599.00元
454人参加团购189.00元&629.00元
223人参加团购259.00元&569.00元
729人参加团购499.00元&1199.00元任天堂N64历史回顾:一台生不逢时的强劲主机 _k73电玩之家
您现在的位置:
任天堂N64历史回顾:一台生不逢时的强劲主机
时间: 09:01:05 来源: 作者:不详 热度: 86 次
任天堂在当年fc和sfc主机称霸游戏界后,推出了全新的次世代主机N64,这款主机在当时以其优秀的性能获得了大量玩家的认可,不过作为老合作者的索尼在推出PlayStation主机后却将这款主机推进了历史长河,为什么N64主机没有成功呢?今天就让我们来看回顾下任天堂N64主机的历史吧!
任天堂在当年fc和sfc主机称霸游戏界后,推出了全新的次世代主机N64,这款主机在当时以其优秀的性能获得了大量玩家的认可,不过作为老合作者的索尼在推出PlayStation主机后却将这款主机推进了历史长河,为什么N64主机没有成功呢?今天就让我们来看回顾下任天堂N64主机的历史吧!
任天堂为N64设计了一款很超前时代的强大拓展设备,然而由于种种原因却未能按时发售,最终生不逢时的N64DD就成为了游戏业历史的一部分。虽然,她为游戏业发展带来了很多启示。
《游戏秘闻录》是由YouTube播客作者诺曼&卡罗索(Norman Caruso)创办的周番播客节目,主要讲述全球游戏业的各种趣闻和历史。该节目每周四在YouTube频道播出,我们将以后每周制作附带中文字幕的视频和文字概述来分享这些有趣的知识。本期节目,诺曼将为我们介绍曾经看起来非常炫酷,却并没有走上光荣和成功的N64DD的故事。
游戏秘闻录:生不逢时的N64DD
N64DD(DD是Disk Drive磁碟机的缩写)是由任天堂为N64主机设计的一款附加磁碟机设备。这台设备可以让N64主机拥有专属的64MB的拓展和可存储磁碟,以为游戏提供内建实时钟表,标准字体和音效存储包等增加数据存储效率。同时N64DD可以将N64主机和游戏带至线上时代,享受线上服务和特别内容。
N64DD作为一款为现代游戏提供可读写功能的拓展外接设备,原本是为新时代的游戏带来的新功能支持所设计。但是由于N64因为商业原因发售推迟以及市场反响冷淡,导致原本为N64DD特别设计的游戏,均改为常规N64卡带,或前往其他平台研发,甚至完全被取消。IGN当时对这款设备的总结就是&一个充满创意的增强设备&,&为特定用户带来不错体验&,&同时带来优秀的玩家创意内容游戏体验&,以及&同时附带一定的线上服务&。N64DD可以看做是当时任天堂社长山内溥先生,&让任天堂主机与全世界连接的长久梦想&的具现化。
N64DD拓展设备
N64DD从研发过程就充满了坎坷。早在1994年N64的开发阶段,任天堂一直在研究如何让卡带存储格式,可以媲美CD光盘的方法。N64的设计公司SGI,也和网景公司共同探索了一个早期的线上策略。任天堂虽然继承了这些设想的核心,却在接下来的几年内大幅度地进行了改动,其中包括了数据储存技术策略以及和其他网络供应商寻求合作服务。
最早N64DD在1995年的任天堂初心会展上公布,而实际上在1996年11月的展会上才首次亮相。当时,任天堂美国分部的总裁霍华德&林肯(Howard Lincoln)称原型机的硬件配置已经确定,并将会有独立的展台进行展示。展会上,观众和媒体们看到了将用户照片生成为即时3D形象的程序,以及一个改进版的《超级马里奥64》以展示机器的性能。当时任天堂通讯社的总裁佩林&卡普兰(Perrin Kaplan)称,设备将在1997年于日本发售。
当时展示的游戏中,包括了后来整合为《马里奥艺术家》的《创作者》
1997年4月初,任天堂在美国西雅图市召开了一次开发者会议,却受到了非常意外的反响。5月30日,任天堂在记者招待会上称这个外设将推迟到1998年3月发售,却仍然闭口不谈美国地区的发售日期。据称,这次推迟是因为磁碟和磁盘的技术原因所致。同年的E3游戏展上,虽然任天堂再次展示了N64原型机,霍华德却称在没有足够软件支持之前,不会发行这个硬件。当时E3发布会上,任天堂反复强调说将会有大约20款游戏登陆N64DD,其中包括了《大金刚64》。宫本茂还称将会发售《模拟城市64》,《马里奥艺术家》,《口袋妖怪》和《地球冒险3》等游戏。
1997年12月,媒体在和宫本茂以及糸井重里(地球冒险系列的作者)进行采访时表示,如果不是N64DD可能很多游戏的设想都无法实现,并称许多新的N64计划都将基于N64DD:&我们先发行N64卡带,然后配合N64DD的技术成为完整的N64DD游戏。&不过在后来,玩家们得到的是更多发售推迟消息&&
Randnet新手包,里面包含了N64DD和网络服务
1999年8月的任天堂Space World展上,任天堂宣布为N64服务的Randnet将于12月1日上线。12月1日N64DD终于在日本发行,玩家需要订阅一个&Randnet新手包&的东西,其中包括了每两个月通过邮件提供一款游戏,一年的线上网络服务。由于预测到N64DD可能在商业上的失败,任天堂最初只通过邮件订阅发行新手包。后来,在商店中有很少量的零售版主机和游戏流出。线上用户量大约为10,000至15,000人左右,尽管如此在拥有N64DD的玩家群体中,这个线上服务非常受欢迎。
2001年2月,N64DD停产而且Randnet服务也被中止。至此为止只有包括3个第三方作品在内的9款游戏发售。而许多原本为N64DD设计的游戏,随着卡带技术的升级而直接以卡带发售,或推迟到了下一代主机GameCube上,甚至完全取消。
N64DD和部分游戏,如今仅有的用途就是收藏
N64DD的超前技术与败因
早期任天堂N64DD主要提供了三个性能:1.增加数据储存容量, 2.实时时钟(以针对某些游戏设计),3. 线上通讯。
虽然看起来很不符合时代,N64DD的存储磁碟实际上是一只大号的软式磁碟盘,技术上和早些年PC的存储用磁碟类似。为了对应当时新兴的成本低廉、容量大、速度缓慢而且只读并容易遭刻录的载体CD光盘,任天堂选择了版权保护性质的卡带作为存储方式。N64DD的磁盘是任天堂的高速可读取磁盘、存储更可靠而且附带了版权和数据保护功能。早期的N64卡带容量只有4M左右,N64DD原本的设计是为了让后来的游戏拥有更多的数据存储空间和内容。对比传统N64卡带的低存储量,无法读写以及成本昂贵却读取速度极快,N64DD带来了对更大储存磁碟的支持,这种磁碟除了容量大之外,可进行数据读写,而且成本更低廉(所以宫本茂说如果不是N64DD,很多设想都不会成为可能)。
技术上来说这三个是同一种东西
在从一开始宣布时,任天堂就将N64DD的功能和游戏阵容吹的天花乱坠,然而就算是到真正发售之后,并没有几款能拿的出手的第一方游戏。由于种种原因N64的推迟,使得许多原本以N64为基本的游戏无法得以实现。而且在后来的日子里任天堂的卡带存储技术升级之后,普通卡带也可以装下最大64MB的数据(而且实际上,只有3款游戏到达了这个容量),多个当时宣称为N64DD准备的作品统统移步普通卡带,使得N64DD在发行时处于一种没有游戏可玩的非常尴尬境地。
或许正如宫本茂本人所说&如果N64发行之初就有了DD,那么就不用担心这么多了&。多次的改变和跳票,使得DD错过了最佳的发行时机。游戏载体容量的劣势以及大批第三方&叛逃&至索尼(比如救机神作FF7),也成为了N64在那一时代遭到PlayStation压制的原因。
FF7是那个年代,第三方强力助攻并大杀四方的绝佳案例
Randnet网络服务虽然提供了非常超前时代的线上互动,其中包括了玩家自创作品分享(有点类似PS4的Share功能)。然而在互联网对大多数人还是一个陌生名词的时代,这种互动有点太过超前了,以至于人们还没有准备好接受这个功能。Randnet用户数量极少,尚未成熟的网络技术(N64DD的调制解调器传输速度为28.8kbps),也制约了N64DD和线上服务的进一步发展。
总结起来,N64DD的死因就是四个字:生不逢时。技术上和游戏阵容上过于落后,而理念和想法上太过超前。
N64的遗产和启示
虽然有着这样和那样的弊端以及最终的失败,但N64DD为任天堂以及游戏业带来了非常宝贵的一课。首先,N64介入的实时钟表(Real Timing Clock)让一些游戏类型成为可能。当时的钟表在主机断电之后,以内置的电池作为动力继续计算时间,使得农场类模拟游戏得以发展。将游戏带入线上时代更是一个创举,Randnet在当时已经提供了和现代游戏主机网络平台大致相等的功能(除了线上购买),虽然支持的游戏并不多,但起码任天堂做到了这一点。
N64DD引入了一个非常有趣的概念:那就是共享音效和图像素材数据库。如果你玩过RPG Maker系列的工具,就会知道有一个叫做RTP的东西,将游戏通用的字体、图像和声音素材安装在你的电脑上,之后无论什么新游戏,你都能通过引用这些素材部分而进行游戏,使得游戏可以有更多的内容。N64DD的通用素材库概念很有趣也很有创意,这样的设计是更方便开发者制作游戏的续作,只不过后来的时代随着存储载体的技术升级,这一技术失去了一定意义。
任天堂为了方便用户打字,还推出了键盘外设
Randnet网络服务则是N64DD一个不得不提的地方,虽然这是个需要月费制的网络服务只能通过邮件订阅才能获得。Randnet磁碟插入N64DD设备,并通过N64调制解调器连接到互联网之后,玩家可以选择的功能有:编辑工具(创作虚拟形象以和他人互动),信息交换(使用线上留言板或和其他人发送电子邮件),社区(与游戏设计师和发行人联络),以及上网(内建浏览互联网用的浏览器,不过N64的调制解调器速度只有28,8kbps)。曾经任天堂还宣布这个服务还会有许多强大的功能,却最终都未能实现。这些功能包括了:对战模式(和其他人战斗并交换分数数据),观察模式(观看其他玩家玩游戏),Beta测试(让玩家先行体验未发售的游戏试玩),线上杂志(线上提供体育赛事比分、天气和新闻等),以及音乐试听(在一些音乐发售之前在这里抢先试听)。
RTC技术为很多游戏类型带来了可能性,例如动物之森
N64DD上是作为概念的RTC(实时时钟)技术,使得很多社交类游戏,比如《动物之森》、《任天狗》等成为了可能。任天堂下一代的GameCube主机中将N64上卡带自带电池和RTC直接整合进入了主机中。同时线上游戏技术虽然并不成功,但其设计在如今许多家平台的游戏商店和功能上也得到了应用。例如音乐服务、线上对战、线上好友、信息应用等等。另外线上虚拟形象也诞生于此。
N64DD在商业上一败涂地,却在游戏业发展和历史上抹下了厚重的一笔。失败是成功之母,也正是由于早期游戏厂商们的反复试验和失败,才有了我们今天美好的游戏时代。
k73点评:N64作为一款经典主机,其上诞生了《塞尔达传说时之笛》《超级马里奥N64》《任天堂明星大乱斗》等许多经典的游戏,即使现在看来这些游戏也将列入游戏史册。()
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
版权所有 鄂ICP备号
k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。
K73电玩之家昔日大佬如今“苟延残喘” 任天堂为啥会走向衰落?
10:31:32来源:游迅网编辑:
& &-感谢游迅网友 一片树叶 的投稿-
& &提起任天堂,大家都对它耳熟能详。任天堂公司的一系列经典游戏机产品如红白机、超级任天堂、GBA、N64、NGC、NDS、Wii、Wii U、3DS等给我们带来了快乐的回忆,极大丰富了我们的闲暇时的娱乐内容。
& &任天堂的黄金时期
& &任天堂的起源最早可以追溯到1889年。那时它只是一个做扑克牌的小工厂。真正跟电子产品挂上钩是在1963年,然后又过了二十年时间才做出了轰动世界前无古人,相信也是后无来者的红白机。红白机的诞生,对业界作出了巨大贡献,造就了一个新的而伟大的里程碑。虽然红白机的机器性能和画面质感在今天看来已经相当老旧不堪,但是它带来了游戏业的巨大变革并开创了一个全新的游戏主机和游戏软件业的伟大时代。
原版的红白机是这个样子的
& &红白机,任天堂发迹的最大功臣。问世之初它便以鲜艳的色彩,精细的画面,灵动的BGM和流畅的操作性,以及划时代的机器性能完爆了当时所有的竞争对手,几乎领先了对手一个代差。其83年一出世便横扫世界游戏机市场,首先打败了当时的龙头雅达利,继而陆续势如破竹一路占领世界各地市场,奠定了任天堂在游戏业十余年的霸主地位,直到90年代过后,它才把龙头老大宝座拱手让给了索尼。
& &绝大部分中国玩家是通过90年代的小霸王开始接触它的。那时拥有一部成龙大哥代言的超级&学习机&,是一件无上荣光的事,有了它就觉得自己DUANG DUANG的。或望子成龙的父母为了提高孩子成绩,买来当&学习机&,或看着小伙伴玩的不亦乐乎羡慕眼馋,而向父母央求哭闹而买。无论什么理由买到手,事实上最后它都会变成一个彻底的游戏机。通过它,我们第一次接触到了电子游戏,也诞生出了第一批游戏高手。魂斗罗、忍龙、超级玛丽、坦克大战、冒险岛、荒野大镖客、洛克人&&一大批游戏耽误了我们的学习,也给我们带来了快乐。那时没有网络没有攻略,游戏也不能即时存档。趴在电视机前连续奋战,人物挂了就重来,一遍遍摸索,一次次重来终于诞生出了一命通关的大神,成为向小伙伴炫耀的资本。
成龙大哥代言的小霸王,玩游戏用霸王!其实开始代言的时候我是拒绝的&&)
& &如果说把任天堂这一金字招牌亮出来,把名声打出来的是红白机的话,那么把其推向巅峰的则是另一王牌&&便携掌机GBA。 &
GB一代尽管像块砖还是引起了轰动
& &开发了红白机后,富有商业头脑的任天堂发现,红白机作为一个主机并不利于携带。人们需要一个便携的,类似于索尼研制的初代随身听,那种低头族能用的设备。于是乎,GB系列掌机应运而生。第一代GB,外壳厚的像块砖头,屏幕也小的可怜而且还是黑白画面。但这在当时已经是相当先进的电子产品的奇迹。大名鼎鼎的俄罗斯方块、口袋妖怪正是通过这个机器走进了我们生活。GB系列掌机是最成功的掌机同时也是后续衍生型号最多的掌机。推出GB后,任天堂先后推出带背光功能的GBL、彩色画面的GBC以及性能全面升级的GBA二代和折叠翻盖型GBASP。
GBA型号众多,不失为一款优秀的掌机
& &任天堂的黄金时期是从80年代到90年代中期,这一时期任天堂掌机主机双管齐下,牢牢占据着第一把交椅无人能敌。但是从90年代后期任天堂开始义无反顾的走向了下坡路。
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
刚才打车,司机问我听歌不?我说听听吧,结果这傻叉给我唱了一路。这货唱到起劲还自言自语喊:掌声在哪里?随后按了几下喇叭。这还不是高潮,这个奇葩还喊着:你们的双手在哪里”我正郁闷,然后看到他启动了刮雨器。
随着年龄的增长我渐渐获得了一个超能力:每一个我喜欢的女生很快都会有男朋友。
最近,《绝地求生》的更新实在有点频繁,1.0版本第10轮、11轮更新刚刚姑婆去没多久,蓝洞又迫不及待的发布了《绝地求生》PC1.0版本第12轮更新,下面,一起来看看本次更新内容详情吧!
今天,《绝地求生》进行了1.0版本第12轮正式服更新。之前已上线测试服务的“地图选择功能”“武器平衡调整”功能已登陆正式服,另外还有一些新增改动,一起来看看吧。
前不久,国内《绝地求生》橄榄枝平底锅皮肤被卖出8万的“天价”,已经让不少玩家乍舌。但在国外饰品交易网站上,这款皮肤竟被炒出了更高的价格,开价三万美元!
近日,《绝地求生》测试服也进行了一波小更新。在测试服的更新中,新增了包括3倍镜和6倍镜在内的多个武器配件,但最引人注意的则是三款武器握把,一起来了解下!
《绝地求生》官方5月3号深夜发布公告修正了一些改动内容,所有改动以这一次公告为准。下面就为大家带来绝地求生5月3号最终更新内容详解,一起来看看。
近日在国外论坛流出了一组《绝地求生》的新皮肤展示图,其中一款金光闪闪的三级头皮肤引起了众多玩家讨论。
5月3日晚上,《绝地求生》官方突然发布了一条微博,宣布将暂时关闭“个人交易”功能。不过,仍保留玩家们通过市场进行交易的功能。下面一起来了解详情。
日前,《绝地求生》第12轮更新上线,做出了有史以来最大的平衡性调整。包括增加了所有5.56毫米步枪后坐力,步枪无法装配8倍镜,三级头只出现在空投中等,结果却引来玩家们的强烈反对,其官方微博下面几乎全是玩家骂声,一片吐槽!
在4月27日晚些时候,《古墓丽影:暗影》首批截图、CG预告以及首批游戏细节被泄露。随后不久,《古墓丽影 暗影》Steam商店页面上线!
前不久,我们曾报道腾讯联合当地司法部门严打《绝地求生》作弊,成功抓捕2个《绝地求生》外挂制作及销售团伙。如今,央视CCTV-13新闻频道也报道了连云港警方近日侦破特大《绝地求生》外挂案一事。
48小时热点资讯
热门手游推荐索尼,微软,任天堂的游戏部门必须消失一家你会怎么选,为什么? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,453分享邀请回答6623 条评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 任天堂出pc游戏吗 的文章

 

随机推荐