怪物猎人联机xx联机模式,领任务显示猎人未登录咋办

《怪物猎人XX》试玩版开放下载,支持本地联机
昨晚,任天堂Switch平台《怪物猎人XX》试玩版已经正式上线。想要提前体验本作的玩家,现在可以前往日服eShop下载本作了。
该试玩版的容量大小为1.7Gb,提供了3个狩猎任务:初级任务跳狗龙、中级任务冰牙龙和高级任务天慧龙。
在体验版中,玩家将可以使用14种武器及6种狩猎风格,同时还可体验猎猫模式。并且,试玩版还支持玩家进行4人本地联机。
相比3DS版,《怪物猎人XX》Switch版除了支持高清画质外,对用户UI也进行了调整,让玩家可以更加便捷地操作。预计,本作正式版将在8月25日正式发售。
实习编辑 韩峻岭
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共有条评论《怪物猎人XX》游迅评测:食之无味,弃之可惜
来自游迅网
《怪物猎人XX》客观上是款不错的游戏,但在主观上,玩过MHX的不会觉得它多好,只有没玩过MHX的才会觉得他很棒。
&&&作为&动作天尊&卡普空近年最为重视的年货系列,《怪物猎人(猛汉)》虽然因其硬核的玩法和联机狩猎的乐趣备受玩家推崇,但花式炒冷饭的做法却也一直为人所诟病。
&&&诚然,猛汉系列每一部的作品质量都非常过硬,但其所谓的&正统续作&往往都只是个半成品。真正的完整版,卡婊会在&正传&推出一年多后,以威力加强版的名义再卖一次(完整版后面会带个G)。这种一份游戏卖两份钱的做法,让卡普空的销售部每年都能超额完成销量任务。而作为牺牲者的玩家,就不得不在村任务剧情、装备素材、公会任务上花费过多无谓的时间,顺便产生一种系列每代变化不大的错觉。
&&&随着该系列作品越出越多,如此不良做法带来的影响愈发强烈。特别当3月18日怪物猎人系列最新作《怪物猎人XX》面世后,这款新的&威力加强版&游戏,虽然能够继承存档,让玩家直接体验新内容、提高HR等级。但当打完那几个新的怪物后,再去玩其他模式,一种熟悉感总是在所难免。不少老猎人纷纷感慨:&抱歉!我貌似有点肝不动了啊~&
对于玩法内容的一些变动
&&&《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为&威力加强版&的原因。根据《MHX》所含有的要素,《MHXX》的新增内容可概括为&新风格(狩技)、新玩法、新怪物&三个方面。再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人XX》的&内容补全计划&里,或许还要加上一个&老朋友们的回归&才算齐全。
实用的勇气风格,辅助性质的炼金风格
&&&狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。
此外,猎喵模式也是一大创举
&&&而作为《MHX》的完整版(威力加强版),《怪物猎人XX》自然也具备以上特点, 并在此基础上完善了一些系统机制。其中最为显著的,就是加入了两种新的狩猎风格:勇气风格和炼金风格。
&(1)勇气风格
&&&勇气风格的加入是《MHXX》最亮眼的改动之一,在实用性上它不亚于之前的任何风格(包括武士道)。这是一个自带回避、防御、变身超级赛亚人的综合风格状态,具体表现为角色可以通过收刀动作,以扣除少量生命的代价闪避来自正面的攻击。这个过程叫纳刀回避,而该风格下,玩家通过Y键维持收刀状态(以此来等待躲避怪物攻击)的过程,则被称为纳刀持续。
处于纳刀持续状态,身上会发蓝光
&&&虽然看起来,勇气风格通过收刀进行躲避,在效果上和武士道风格略为重复;但两者在闪避成功的奖励上有很大差距。勇气风格下闪避成功不会获得加速效果,而是累积一定的勇气槽能量。当勇气槽能量满后,猎人即可进入&勇气状态&,此时,根据使用武器不同,角色的招式、技能、闪避动作都会发生极大变化。比如亲儿子武器太刀,进入勇气模式后将自带蓝色气刃,第一段气刃斩带有盾斧的GP效果,第二、第三段的攻击动作也会发生极大变化。
勇气风格下,射速贼快的重弩
&&&可以说,勇气风格就是一种如同赛亚人般的新风格模式。普通状态下,可以把它看作能够通过收刀回避攻击的&阉割版公会风格&,在此模式下,双刀连鬼人化都无法进行;但只要攒满气槽进入勇气状态,角色的战斗力会成倍提升,像双刀会一直处于鬼人强化状态。该风格可以说是这版本所有猎人开荒用首选风格,剩下要看的只是每个人不同的武器喜好和基友需要。
&(2)炼金风格
&&&炼金风格又称摇摇乐风格,如果你试过4人联机只用回旋镖干死一直雄火龙的奇葩玩法,那应该会对这种风格充满兴趣。当你装备了炼金风格,角色会额外获得一个名为&炼金桶&的道具(注意是道具),在积攒足够的炼金槽后,疯狂摇动炼金桶可以制造各种炼金物品,进而对怪物造成伤害。
&&&虽然看上去很恶搞,但该风格并非只能起娱乐担当的作用。在联机匹配时,通过炼金风格带有的3种&SP狩技&,可以根据每个人的武器提供不同的BUFF强化效果。也就是说,这是一个偏辅助性质的风格模式,队伍里若有一位炼金风格的队友,每个人根据自身武器会得到一个回避性能、耐力这些稀有护石才有的特殊效果,这在开荒初期无疑是个不错的助力。
为队友提供BUFF
嗯,这次有两个封面怪
&&&将新加入怪物里&最强的&当做封面怪,一直是怪物猎人系列的传统,探讨他们的强弱、打法也是玩家们最感兴趣的事。在《怪物猎人X》,卡普空史无前例的一口气推出了4个封面怪;这次的《MHXX》虽然有所不及,但也凑数性质的加了2个封面怪,构成了&四带二&组合。
&&&天慧龙和鏖魔角龙,就是本次的封面怪物。其中天慧龙是新加入的古龙种,给人的压迫感有点像黑蚀龙,但招式、能力无疑更加IMBA。至于鏖魔角龙,它是角龙的亚种(二名怪),这是卡普空首次将二名怪当做封面怪来使用,原因个人猜测应该是没有了狂龙病毒,二名怪将作为后期猎人的宿敌登场,君不见,这次四大天王都加入二名怪了吗。
新据点、新地图、新任务
&&&除了封面怪和上文提到的二名怪,本次一些经典的怪物也得到了回归,像老山龙、土砂龙、影蜘蛛等等。这让《怪物猎人XX》里,玩家可以狩猎的怪物数量达到了系列之最,再加上G位任务的解封,每一个猎人在这款游戏都要花费比以往更多的时间,当然也会收获更多的快乐。
沙漠地图也再次回归
&&&《怪物猎人XX》里G位任务接取因剧情不同,将不再位于大老殿,而是要在新的据点&龙识船&上进行。解锁条件一如4G,需要完成所有集会所关键任务。完成G位任务,这次将会获得一种名为&号角硬币&的新奖励,玩家可以用它兑换不同种类的道具奖励。个人感觉聊胜于无,对于笔者这种双刀党来说,有了强走,还要啥道具。反而是新的地图遗群岭,更能给人新鲜感。
变化较少的系统模式
&&&以上就是本次《MHXX》关于风格、怪物、地图、据点等游戏内容方面的改动,可以看出,它的进步大多表现在润物细无声的变化上,这让玩家只要亲身感受就会发现&原来XX和X比还是有点不一样的&。当然,这种感觉并不会长久,毕竟《MHXX》在内核系统玩法方面的改革并无值得称道的地方。《MHXX》用的仍是3G(2011年发行)时的引擎,在画面表现上暂且不说,系统模式真的很难让人觉得新颖。
&&&卡普空对于这次的《怪物猎人XX》在系统模式上主要做出了两个改动。其中最显著的就是加入了装备幻化系统,顾名思义,幻化系统可以让一件装备的外观继承到另一件装备上,并保留另一件装备的属性(原装备属性消失)。这个系统还是颇具可玩性的,至于是幻化自己喜欢套装,还是穿着老山龙套,带着结云的属性&招摇撞骗&,那就全凭个人喜好了。
&&&喵猎模式的强化,是本次《怪物猎人XX》在系统模式上的另一个进步之处。喵猎模式是《怪物猎人X》里新加入的玩法模式,在此模式下玩家可以操控随从喵完成各种狩猎任务(同样支持4人组队)。之前,因为玩法、打击感上的缺陷,该模式并不被玩家买账。这次,卡普空对该模式进行了完善,为随从喵增加了新的进攻型倾向,并让随从喵也可装备各种风格、狩技。至于可玩性如何,顶着随从喵的外貌,干猎人才干的事,真的大丈夫?
& &相比于《怪物猎人X》,《怪物猎人XX》的变动就和前几作一样,大多只是对于系统、要素的完善与丰富。在所有变化里,真正吸引玩家的还是G位任务、新古龙种、二名怪这些提高游戏后期可玩性的东西。然而,没有了公会任务,《怪物猎人XX》的后期耐玩性显然不能和《怪物猎人4G》相比。模式设计上的缺失、整体风格抛弃写实走向魔幻、以及体量不多的新内容都让很多苛刻的玩家不愿买账。虽然《MHX》的内容丰富程度是系列之最,在其基础上加了不少东西的《MHXX》堪称新的系列之最。但对于玩过《MHX》的人来说,这并不是什么有吸引力的卖点,它更适合没玩过怪物猎人的新手,毕竟《MHX》主打方向就是让玩家获得更爽的快感。
&&&简而言之,《怪物猎人XX》客观上是款不错的游戏,但在主观方面,玩过《MHX》的不会觉得它多好,只有没玩过《MHX》的才会觉得他很棒,差不多就是这样~
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怪物猎人XXMonster Hunter XX
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怪物猎人Xx 任务无法接受 求告知。谢谢
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猫猫任务…专属的
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那是要换猫来做的
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楼上两位正解,楼主敢PO出你的FC号不?回头可以联机
&晚上回家给你发&
【塞尔达荒野之息】视频攻略:http://i.youku.com/amdoxp
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谢谢,大家
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1.网络联机“远くの友达と游ぶ”一栏下面的按钮均为网络联机的选项,事前需要确定你的3DS主机能够联网,因为点任何一个按钮都会直接开始尝试联网。(1)如果是与不认识的人联网游戏,那么可以通过直接创建集会所或者是搜索集会所的方式进行游戏,注意需要一定的日语基础。如果完全看不懂日语,建议网络联机尽量减少与不认识的人联机,避免交流的时候出现意外导致被人踢出房间或者是其他玩家离开你的主机不与你游戏或者是列入黑名单等情况。创建与野队联机的房间的时候,需要保证房间基本信息的完整度,包括“ターゲット(选择狩猎目标)”、“クエスト形式(选择几星任务、斗技场任务)”、“HR限制”。其中入室限制指的是如果你设定的HR范围外的玩家是否能加入你的房间,如果你设置hr范围为40-50,并且加上了入室限制,那么低于hr40和高于hr50的玩家都无法加入你的房间。按下LR还能够输入你的集会所名称,可以让有相同目标的玩家更好的匹配,例如打关键任务、连刷等,当然了这些房间名最好需要能够懂日语才能够更好的募集到对应的玩家。(2)与好友联机的情况下,为了避免有外人加入,一般主机端在创建集会所的时候要注意选择“パスワード”一项加密码,加密码的形式会选择“なし(不加密码)”、“フレンド不要(不限制好友)”、“フレンド要求(仅限好友)”当联机双方互相加了3DS好友的情况下,选择仅限好友的加密情况下,只有好友能够看到你的主机,且不需要设置4位数密码,顺带一提的是,如果主机一方在和野队进行联机的情况下,一旦房间有空余位置,其他好友也能够通过好友列表加入你的游戏。如果联机双方没有3DS好友,选择不限制好友的时候,创建集会所的时候,就会需要设置一个4位密码,并且创建好集会所。完成集会所创建后,进入集会所,按下START键,就会在菜单最下方显示“集会所识别番号”,把这个号码和密码告诉你的朋友,朋友就能够搜索直接加入到你的主机。(3)非主机方如果要进入朋友的房间,一种是上述通过好友名单直接加入,另外一种就是选择“集会所识别番号搜索”,输入朋友给你的14位房间号码,和密码,加入。2.远程联机的通信菜单(1)聊天:下屏幕点“キーボード”可以直接打开键盘输入文字进行聊天,点击“チャット”则打开定型文进行聊天,默认的定型文包括:第一面“よろしくお愿いします(请多指教,入场时使用)”、“ありがとう(谢谢)”、“グッジョブ(干得漂亮,断尾、队友成功骑乘等使用)”、“ごめんなさい(对不起,自己猫的时候使用)”、“ドンマイ(没关系,他人猫的时候使用)”、“おめでとう!(祝贺)”、“ミス(犯错了)”、“お疲れ様でした(辛苦了,任务完成时使用)”第二面“罠を设置します(准备放陷阱)”、“乗りを狙います(我要积极骑乘了)”、“爆弾を设置します(准备放爆桶)”、“强力な攻撃がきます(要放大招了)”、“付いてきてください(请跟着我走)”、“狩技を使います(我要放狩技了)”、“捕获しましょう(捕获怪物)”、“リタイアします(放弃任务)”第三面“お食事券使います(我使用食事券)”、“装备を変更します(换装备)”、“お好きなクエストどうぞ!(请随便贴任务)”、“クエスト受注します(我要接任务了)”、“ドリンクが必要です(需要饮料)”、“少し待ってください(请稍等)”、“准备OKです(准备好了)”、“集会所から抜けます(退场)”。第四面往后则是各种自动发言,能够在骑乘、放陷阱、爆弹、状态异常、被捕食、其他人帮你回血等状态下自动发言,第六面则可以在释放狩技的时候自动发言。(2)踢人:按下start菜单,选择通信设定,选择“メンバーから外す”可以踢人(3)交换名片:选择“ギルドカード”,选择“送る”可以向周围玩家发送名片,发送成功后,对方会自动弹出窗口并且确定获得名片,反之一样。一般情况下需要双方互相交换名片,才会更新友好度、擦肩猎人等信息。(4)好友登录:下屏点击“フレンド”可以进行以下操作“フレンドリスト”:好友在线的时候,通过好友列表直接加入到好友游戏中“フレンド登録申请”:向周围所有玩家或者特定玩家申请加好友,成功后,好友会在好友列表中显示,注意好友和公会名片不同,需要分开交换。“ブロックリスト”:黑名单,仅可进行解除黑名单操作,如果没有黑名单则是空内容“ブロックリスト登録”:拉黑操作,可进行对周围玩家进行拉黑操作,拉黑后互相玩家将无法进行联机游戏。“受信拒否设定”:设置是否接受来自他人的邀请,包括好友、工会卡片申请等。一般比较少用。
采纳率:100%
首先,先连上WIFI,然后点集会所,或者集会酒馆。面基的话选择上面的近........下属的两个选项,第一个是创建房间,第二个是搜索房间。如果是网联的话,就选择远........下属的四个选项,第一个是创建房间,第二个是搜索房间,第三个是查看可联机的朋友,需要先跟别人交换过名片才能用哦~第四个是输入房间号进入房间,如果你知道朋友创建的房间的房间号,就可以直接输入那一大串数字,直接进入指定房间了。
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